Где найти и как завербовать друида Halsin (Халсин) Baldur’s Gate 3
Гадаете, как вытащить паразита из головы? Спасение Халсина может оказаться именно тем, что нужно.
Этот квест Первого акта — часть основного квеста «Поиск лекарства», и он проведёт вас через ряд непростых боёв и испытаний, потенциально способных исцелить ваш отряд. Этот квест приблизит вас ко Второму акту, и по пути найдётся немало побочных и личных квестов спутников.
Ниже — полное прохождение IGN квеста «Спасение друида Халсина», включая ключевые варианты диалогов, места предметов и советы по боевым столкновениям.
Прохождение «Спасение друида Халсина»
К моменту получения квеста «Спасение друида Халсина» вы уже войдёте в Изумрудную рощу и услышите о пропавшем друиде. Он (или его помощница Нетти) может быть ответом на ваши проблемы, так что пора отправляться на поиски.
Прежде всего вам нужно добраться до лагеря гоблинов. Как только вы получите квест Халсина, на карте появится маркер, указывающий, куда идти. Быстро переместитесь к Окрестностям Изумрудной рощи (Emerald Grove Environs), чтобы начать.

Следуйте по тропе на запад к маркеру квеста на мини-карте.
Пройдите мимо места сражения, что произошло у Изумрудной рощи, через лес и к мосту. Перейдите мост, чтобы продолжить.

Переходя мост, вы встретите Арадина и остатки его отряда. Некоторые из них мертвы, на земле также лежат трупы гоблинов.
Если поговорить с Арадином, он назовёт «контракт» пустой тратой времени и сообщит, что вся причина, по которой отряд отправился в лагерь гоблинов, — найти реликвию под древним Храмом, на котором гоблины построили свой лагерь. Затем группа сдастся и убежит.
Не забывайте обыскивать всё по пути: в Baldur's Gate 3 добыча в большинстве случаев случайна, но у мёртвых искателей приключений и гоблинов часто есть оружие или золото.
Входя в лагерь, вы найдёте на земле мёртвого тифлинга, и отряд пройдёт проверку Внимательности. При успехе вы заметите засаду гоблинов впереди.

Впрочем, не всякая встреча с гоблинами в Чумной деревне обязательно ведёт к насилию. При удачной проверке (и используя паразита в свою пользу) вы можете разрядить обстановку и заставить гоблинов вас выслушать.
Пробираясь через деревню, вы наткнётесь на гнома, привязанного к мельнице, которого пытает группа гоблинов. Вмешательство и попытка спасти гнома запустят побочный квест «Спасти гнома».
Высматривайте по пути точки перемещения и не забывайте совершать длинный отдых и сохраняться там, где нужно. Предстоящие бои бывают весьма непростыми, поэтому держите отряд в форме, экипируя любые новые мощные предметы и повышая уровень всякий раз, когда набираете достаточно опыта.
Отправляйтесь в лагерь
Чумная деревня — любопытная зона, но Халсина вы найдёте не здесь. Чтобы спасти его, продолжайте двигаться на запад к маркеру на карте. Это приведёт вас в лагерь гоблинов.
Идите прямо через мост и найдите гоблина по имени Часовой Олак (Sentinel Olak). Поговорите с ним, чтобы узнать больше о лагере гоблинов и о том, где Халсин.

С Олаком здесь можно взаимодействовать по-разному. Можно пройти проверку Убеждения или иных владений, пригрозить ему, использовать паразита или даже расовые либо классовые способности.
Например, персонажей-дроу пропустят внутрь сразу и без вопросов.

Продолжив разговор с Часовым Олаком, вы узнаете, что Халсина держат в плену в месте под названием Ямы (The Pits). Также вы узнаете, что гоблины празднуют, потому что только что участвовали в набеге на трактир «Приют Вокин» (Waukeen's Rest).
Вы также сможете расспросить о Лунных башнях и об узниках, которых туда увели.
Прежде чем отправиться на поиски Ям, вы можете поторговать с Олаком, нажав кнопку торговли в левом нижнем углу во время разговора с ним.
Закончив, двигайтесь в лагерь по мосту с баррикадами.

Войдя внутрь, отряд заметит, что в плен взяли барда.
Бард за решёткой

По счастливой случайности (для вас, но не для него) его клетка находится в Ямах. Это взаимодействие также запускает побочный квест «Спасти Воло от гоблинов». И снова это окажет огромное влияние в дальнейшем и даже может открыть новый потенциальный путь к исцелению вашего отряда от паразита.

Есть два способа решить задачу проникновения в Храм, где находятся Халсин и Воло.
Во-первых, можно сразиться со всем лагерем. Это возможно, но бой особенно непростой, и вам придётся хорошо использовать высокие постройки в округе, если хотите получить преимущество. Также важно стараться разбираться с лагерем группами.
Если вы выберете этот путь, сохранитесь перед попыткой и обязательно используйте элементы окружения — жаровни и деревянные постройки — против врагов.
Впрочем, в Храм есть и другой путь.
Чтобы попасть туда, найдите Узловатые корни к западу от того места, где стоит стражник Гургон, и взберитесь по ним на верхний уровень. Здесь вы заметите две стайки сонных, пьяных гоблинов и багбиров, дремлющих у Треснувшей стены.

Выберите «осмотреть» на стене, чтобы узнать, чем её проломить. Игра сообщит, что для этого можно использовать заклинания урона силовым полем или дробящие атаки.
Дробящая атака булавой у Шэдоухарт хорошо для этого подходит. Загвоздка в том, что пролом стены разбудит спящих гоблинов.

Здесь идеально использовать плута вроде Астариона, чтобы скрытно расправиться с группой. Переведите весь отряд в скрытность и не стойте слишком близко к краю, чтобы не стянуть на себя весь лагерь или ближайших разведчиков. Большинство гоблинов с малым запасом здоровья можно убить с одного удара, но багбиры начнут боевое столкновение.
Разобравшись с врагами, проломите стену и входите внутрь.
Поиски Халсина
Как только вы окажетесь внутри, вас остановит стражник и потребует объяснить, что вы тут делаете.

С помощью удачных проверок и/или сил паразита вы сможете убедить стражника оставить вас в покое и рассказать больше о происходящем. Судя по всему, Абсолют собирает всех Истинных душ в одном месте, и стражник в восторге, уверяя, что назревает «нечто большое».

Продолжайте двигаться вперёд.
Вы войдёте в более крупный зал с несколькими примечательными Истинными душами, такими как жрица Гут, и множеством гоблинов. Именно здесь можно спасти Воло, если пожелаете.

Войдите через деревянную дверь в глубине комнаты, чтобы попасть в Загоны варгов (Worg Pens).
Именно здесь вы найдёте Халсина. Халсин в облике медведя, и его мучает группа гоблинов у его клетки.

Вы можете напасть на гоблинов, чтобы показать ему, что вы на его стороне и не представляете угрозы.
Этот бой бывает непростым, ведь гоблин-повелитель зверей призовёт паука, способного атаками паутиной приковать вас к месту. Впрочем, вокруг много элементов окружения, включая висящие впереди гигантские жаровни, которые можно обрушить на врагов, выстрелив по петлям. Паутина очень легко воспламеняется, что может пригодиться.

Мелкие персонажи — Раз, Два и Три — тут же попытаются сбежать за подмогой, приведя в бой ещё больше гоблинов.
Используйте Жир, чтобы замедлить их, или сфокусируйте на них атаки в первую очередь. Одержав победу, Халсин покинет медвежий облик и поблагодарит вас.

Прежде чем Халсин поможет вам найти лекарство, вам нужно сперва помочь ему. Следующая задача — убить всех трёх предводителей гоблинов: Дрога Рагзлина, Короля гоблинов; Минтару, командующую дроу; и жрицу Гут.
Здесь у вас два варианта. Можно объединиться с Халсином и пойти в лобовую атаку со всей силой, либо попросить его подождать в стороне и действовать более скрытно.
Это довольно непростой участок, поэтому стоит сохраниться и совершить длинный отдых независимо от выбора. Кроме того, перед началом охоты на предводителей найдите у главного входа торговку по имени Роа Мунглоу (Roah Moonglow), ведь она может снабдить вас неплохим снаряжением, свитками заклинаний и зельями.
В Загонах варгов также есть еда, которую всегда стоит подобрать. Пополните запасы, определитесь с Халсином и двигайтесь дальше.
Устранение предводителей
Хотя атака с Халсином на вашей стороне вполне возможна, мы выбрали скрытный подход, ведь так гораздо проще разбираться с гоблинами комната за комнатой.
Покинув Загон варгов, вы вернётесь в комнату с гоблинами, обсуждающими пауков. Прежде чем начать устранять предводителей, стоит посмотреть, нельзя ли застать каких-нибудь гоблинов поодиночке и тихо убрать их, чтобы проредить их ряды.
Не забывайте уничтожать любые барабаны, что попадутся: именно так гоблины зовут подкрепление.

Устранение врагов в комнате рядом с Загоном варгов может встревожить врагов в соседней комнате (где находится Минтара), но это не такой уж ужасный бой. Посреди комнат есть высокая платформа, удобная для получения преимущества по высоте и наблюдения за врагами.
Око-соглядатай в другой комнате может досаждать, но если применить дальнобойную атаку с платформы, оно быстро погибнет и перестанет призывать подкрепление.
Здесь можно приступить к бою с Минтарой, но мы решили просто уничтожить Око-соглядатая и стражу, а затем отправиться к жрице Гут.

Зачистка этой группы врагов может значительно облегчить борьбу с остальными гоблинами на этом уровне. Заклинания, обездвиживающие врагов, вроде Сна, могут быть очень кстати — особенно если враги получают метку «Свидетель»: это значит, что они разнесут весть о том, что вы убиваете гоблинов.
Расправившись с несколькими бродячими стайками гоблинов, проще всего начать со жрицы Гут: её можно найти обратно в главном входном зале за проповедью. Она попытается использовать высоту против вас, взбежав по двум лестницам на опорные балки.

По максимуму используйте окружение. В этом зале есть жаровни, которые можно сбить выстрелом, что быстро разберётся с гоблинами-стражниками. Сталкивание персонажей с высоких уступов также наносит много урона от падения, так что хорошо используйте свои дополнительные способности передвижения.
За спиной жрицы также есть решётчатая железная дверь, ведущая в пещеру с огромными пауками: при удачной проверке можно выманить их из пещеры в зал, чтобы они напали на гоблинов. Что интересно, это не встревожит стражу, так что с этого стоит начать, если скрытность не ваш любимый метод.
Победив жрицу Гут, к вам подойдёт любопытный персонаж по имени Рафаил и телепортирует ваш отряд в роскошный зал. Здесь всё не так, как кажется.

Рафаил явит вам свой истинный облик и попытается заключить сделку об удалении паразита. Пока (вежливо) откажите ему, если хотите продолжать квест «Спасение друида Халсина».
После этого взаимодействия вас телепортирует обратно туда, где вы победили жрицу Гут. Сохранитесь, подлечитесь и двигайтесь дальше: осталось два предводителя гоблинов, и следующей мы займёмся Минтарой.
Обыскивайте трупы гоблинов по пути. Если попытаться обыскать жрицу Гут, паразит будет побуждать вас поглотить головастика в её глазу и обрести её знания.

При желании этому можно сопротивляться, пройдя проверку.
Возвращайтесь наверх, по деревянному мосту и в покои Минтары. Если вы уже разобрались с Оком-соглядатаем и ближайшими гоблинами-стражниками, этот бой будет не слишком сложным. Помимо Минтары, придётся разобраться и с боссом-гоблином, но заклинание вроде Сна или Удержания личности поможет.
Минтара часто фокусируется на одной цели и обладает очень сильными атаками. У неё также есть мощное самоисцеление, что может раздражать. Один из лучших способов справиться с ней — зажать её в угол и задавить числом всем отрядом.
В нашем прохождении нам удалось застрять её на платформе, что ощущалось как небольшой чит, но заметно облегчило столкновение, так что стоит попробовать это, если испытываете трудности.

Обыщите трупы, подлечитесь и двигайтесь дальше. Король гоблинов — очень непростой противник, и рядом с ним немало союзников, так что здесь стоит совершить длинный отдых.
Продолжайте путь. Покиньте комнату Минтары и двигайтесь к Королю гоблинов, при необходимости ориентируясь по маркеру на карте. Враги теперь будут знать, что что-то не так, так что стоит войти в скрытность, чтобы получить преимущество.
Вы можете начать отстреливать врагов заранее, стреляя по ним через щели в стене снаружи покоев Короля гоблинов.

Это бывает непросто, если вы не владеете стрельбой из лука, но попробовать стоит. Убрав снаружи как можно больше врагов, попытайтесь скрытно войти в комнату и поискать полезные элементы вроде жаровен себе в помощь.
Это бой, где занятие высоты может окупиться, но это и довольно рискованно. Две основные атаки Короля гоблинов способны отшвырнуть вас, но его также можно застрять в углу, если запрыгнуть на один из почти недосягаемых уступов.
Если хотите забраться повыше, поднимитесь на стропила из комнаты справа и используйте свиток Падения пёрышком, если он у вас есть.

Число врагов в этом бою может показаться подавляющим, но некоторых можно убить с одного удара, а большинство выдерживает лишь несколько попаданий. Впрочем, держите зелья лечения под рукой.
Закончив бой, самое время подлечиться, сохраниться и вернуться к Халсину. Вернитесь в главный зал, где была жрица Гут, поднимитесь по лестнице справа, перейдите деревянный мост и через дверь войдите обратно в Загоны варгов.
Возвращение к Халсину
Халсин по-прежнему будет там, где вы его оставили. Поговорите с ним и сообщите, что произошло. Он горячо поблагодарит вас, а затем велит встретиться с ним в роще, чтобы продвинуться дальше.

Если у вас есть точка быстрого перемещения, которую хотите использовать, откройте карту и переместитесь, чтобы ускорить возвращение в рощу. Если нет — возвращайтесь пешком.
Празднование падения гоблинов
Вернувшись в рощу, вас встретит Зевлор, который укажет вам на награду за победу над предводителями гоблинов и попросится в ваш лагерь, чтобы отпраздновать этим вечером.

Это также завершит побочный квест «Спасти беженцев». Зевлор скажет, что Халсин ждёт дальше в лагере. Если вы уже встречали целительницу Нетти, это там, где была она. Пройдите вглубь лагеря, вниз по ступеням и через каменные ворота.
Направляясь к Халсину и выбрав его, вы застанете, как он отчитывает Кагу за попытку провести Обряд шипов в его отсутствие. Она лишится своего ранга и вновь станет друидом-послушником, после чего выйдет из разговора.
Халсин поблагодарит вас и велит найти некоего Рата за наградой. Рата можно найти в Покоях друидов рядом с Кагой. Рат вручит вам предмет под названием Руна волка.

Когда вы спросите Халсина о помощи вашему отряду с проблемой паразита, он скажет, что осмотрит это утром.
Пока же вам нужно вернуться в лагерь, отдохнуть и подготовиться к отправлению в Лунные башни. Вы завершили прохождение «Спасение друида Халсина» и хорошо продвинулись в поисках лекарства.
Далее вам нужно решить, добираться ли до Лунных башен через Подземье или маршрутом через Горный перевал.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев