Ла'зель: гитьянки-воительница

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад5 просмотров

Ла'зель (Lae'zel) резка и часто груба, но она последовательна и целиком сосредоточена на том, чтобы избавить вас обоих от паразитов. Это руководство проведёт вас через каждый этап её спутнического квеста, позволяя довести её историю до конца.

Ла'зель

Ла'зель — гитьянки и Воин (Fighter). Как воин, Ла'зель, может, и не блещет глубиной характера, но бой — это то, в чём она превосходна, особенно если специализировать её в Мастера боя (Battle Master) или Чемпиона (Champion).

Ла'зель, гитьянки-воительница
Ла'зель, гитьянки-воительница

Вербовка Ла'зель

Карта: место, где можно освободить Ла'зель
Карта: место, где можно освободить Ла'зель

Ла'зель — одна из ваших спутниц в прологе на борту Наутилоида. После крушения её нигде не видно, пока вы не направитесь на север от места падения. Наткнувшись на пару тифлингов, вы заметите, что они пленили Ла'зель. Есть множество способов разрешить ситуацию, так что используйте тот, который считаете наиболее действенным, чтобы освободить её и держать тифлингов подальше. Победив их или прогнав, вы сможете поговорить с Ла'зель и предложить ей место в отряде.

Гитьянки-воительница

Квест Ла'зель во многом сосредоточен на том, чтобы излечить вашу группу от паразитов. С самого начала она стремится найти крэш (Crèche) гитьянки, где, по её мнению, вас можно очистить от головастика. Её первая зацепка — тифлинг по имени Зорру (Zorru), которого можно найти в Роще друидов. Зевлор (Zevlor) — предводитель тифлингов в роще, его видно сразу при входе; если спросить его о Зорру, он укажет вам прямо на него. Вдобавок на карте появится метка квеста прямо на месте Зорру, что сильно облегчит его поиски.

Путь к горному перевалу
Путь к горному перевалу

После допроса (или вежливой просьбы) вы узнаёте, что он видел гитьянки к северо-западу, у горного перевала на дороге во Врата Балдура. Чтобы добраться туда, идите на запад от Рощи друидов, пока не пересечёте каменный мост, затем следуйте вдоль границы деревни на север, а потом на запад. Вы подойдёте к разрушенному мосту, но через него можно перепрыгнуть, а дальше двигаться на запад. Наткнувшись на укрепление, войдите в него, чтобы запустить разговор между Ла'зель и другими гитами. Это может привести к бою, поэтому желателен длинный отдых или хотя бы короткий.

Хотя Ла'зель необязательно должна быть в отряде, когда вы подходите к ним, это её квест, и при её присутствии откроются уникальные реплики. Гиты ищут артефакт, который носит с собой Шэдоухарт (Shadowheart). Если вы дадите Ла'зель знак говорить правду или сами покажете им артефакт, гиты нападут. Их всего четверо, но противники они крепкие, так что используйте свои сильнейшие атаки и заклинания, чтобы выжить. У двух гитов около 30 здоровья, так что, возможно, стоит сфокусироваться на них и вывести из боя, прежде чем переключиться на Гиша Фор'рета (Gish For'reth) и Сарт Барету (Sarth Baretha) — бойцов покрепче.

Если вам удастся убедить Ла'зель подыграть и помочь другим гитам, они уйдут, не начиная драки. Так или иначе, по окончании встречи поговорите с Ла'зель об дальнейших шагах; она будет зла на поведение гитов, но твёрдо намерена найти крэш на горном перевале.

Двигаясь на запад от места встречи с гитами, вы попадёте к горному перевалу, но игра советует сначала завершить квесты в Глуши (Wilderness), потому что пройдёт время, и некоторые квесты продолжатся без вас. До горного перевала также можно добраться, идя на юго-запад от лагеря гоблинов; оба выхода ведут в одну и ту же общую область перевала.

На горном перевале

Вскоре после прибытия на горный перевал Ла'зель обнаружит знаки, указывающие, что крэш неподалёку, под монастырём к северо-востоку. Направляйтесь туда, чтобы найти станцию канатной дороги, где можно повернуть колесо и поднять вагончик, если пройти проверку силы. Если провалите, можно пройти путём на север, а затем на восток и тоже добраться до монастыря.

Станция канатной дороги на перевале
Станция канатной дороги на перевале

Добравшись до монастыря, вы застанете сцену с парой гитов и гномами. После неё у вас будет два варианта входа в монастырь, так как парадную дверь взломать нельзя. Первый — череда уступов сразу к западу от статуи перед монастырём. Этот путь ведёт к восточной стороне монастыря.

Разбитые окна — второй путь внутрь монастыря
Разбитые окна — второй путь внутрь монастыря

Второй путь внутрь — через разбитые окна прямо к западу от дверей монастыря. Он ведёт в комнату, полную пьяных кобольдов, которых можно поджечь одним-двумя огненными шарами. Хотя они превосходят ваш отряд числом, здоровья у них совсем мало, так что серьёзного сопротивления они не окажут. Если ждать в первой комнате, поставив Облако кинжалов (Cloud of Daggers) у двери в соседнюю комнату, с кобольдами можно расправиться быстро — они ринутся в опасную ауру, пытаясь до вас добраться.

Оказавшись внутри, пройдите в комнату по другую сторону от входных дверей. Расположенный рядом рычаг открывает двери, облегчая перемещение. Закончив осматривать монастырь, идите на север от статуи и спуститесь по лестнице, чтобы найти крэш гитьянки.

Крэш

Крэш гитьянки
Крэш гитьянки

При входе в крэш вас остановят несколько гитов, но их можно уболтать. Первая ваша цель — лазарет, до которого добираются, повернув налево на перекрёстке и ещё раз налево на развилке. Поговорите с гитом Густил Сторнугосс (Ghustil Stornugoss) внутри, чтобы попытаться пройти процесс очищения; вы можете настоять на том, чтобы первым испытать машину, но Ла'зель предпочла бы, чтобы это была она. Особой разницы нет, потому что машина работает не так, как думает Ла'зель. Она предназначена, чтобы убить испытуемого и сохранить его память, так что постарайтесь остановить её как можно скорее — иначе она взорвётся сама.

Машина-очиститель в лазарете
Машина-очиститель в лазарете

Как попасть в палату Инквизитора

Ла'зель считает, что машину саботировали, и хочет доложить об этом прибывшему Инквизитору. Вернитесь к перекрёстку, на этот раз идите на восток и следуйте по проходу на север к покоям капитана. Придя туда, поговорите с Кит'рак Терреззин (Kith'rak Therezzyn) и покажите ей артефакт. Остальная часть беседы приведёт к тому, что она даст вам доступ в палату инквизитора. Пройдите через открывшуюся дверь на север и следуйте по пути к следующему большому залу, где ждёт инквизитор Ч'р'ай В'варгаз (Ch'r'ai W'wargaz).

В предстоящей беседе будет масса драмы, но в итоге вам нужно будет отправиться в Астральный план внутри артефакта и убить гостя из снов. Делать это или нет — решать вам, но если попытаетесь, у вас не выйдет. Покинув Астральный план, вам придётся сразиться с Ч'р'ай В'варгазом и остальными гитами. Это тяжёлый бой из-за большого запаса здоровья Ч'р'ая, но если перебить его подчинённых, будет легче задавить его числом. С Ла'зель можно поговорить обо всём случившемся — это пошатнуло её веру в королеву Влаакит (Queen Vlaakith).

В поисках истины

Последующий длинный отдых запустит сцену с гитом-гостем, Кит'рак Воссом (Kith'rak Voss), который заявляет, что знает, кто находится внутри артефакта, и что этот человек способен низвергнуть королеву Влаакит и её империю. Согласитесь помочь ему, и он попросит встретиться во Вратах Балдура, где, по его словам, есть тот, кто сможет освободить заточённого внутри.

В конце Акта 2, после Земель, проклятых тенью, вам снова придётся войти в артефакт, чтобы помочь вашему гостю из снов отбиться от нападающих гитов. По ходу дела вы узнаёте, что призма удерживает не только гостя из снов, но и принца Орфея (Prince Orpheus), которого королева Влаакит объявила мёртвым. Его существование способно низвергнуть королеву, и разговор с Ла'зель поможет ей освободиться от преданности Влаакит, которая неоднократно доказывала, что использует Ла'зель и всех гитьянки. Теперь она как никогда полна решимости встретиться с Кит'рак Воссом в «Ласке Шаресс» (Sharess' Caress) во Вратах Балдура.

Кит'рак Восс

Добравшись до Перекрёстка Вирма (Wyrm's Crossing), вы найдёте «Ласку Шаресс» к северу от Контрольного пункта южного пролёта. Кит'рак Восс и Рафаэль (Raphael) находятся на третьем этаже, в комнате под названием «Логово дьявола» (Devil's Den). Рафаэль хочет корону, что носит старший мозг, известную как Корона Карсуса (Crown of Karsus), и предлагает орудие, которое позволит вам освободить принца Орфея, — Орфический молот (Orphic Hammer). Если нужно время подумать, можно спросить мнение Ла'зель. Она просто хочет освободить Орфея любой ценой, но, если вы откажетесь от сделки, можно поговорить с Кит'рак Воссом и придумать другой способ похитить Орфический молот.

«Плата дьявола»

Когда вы встретитесь с ним внизу, он предложит вам вломиться в Дом Надежды Рафаэля (House of Hope) и украсть молот. В Дом Надежды можно попасть, отправившись в «Плату дьявола» (The Devil's Fee), к северу от телепортационной печати Центральной стены Нижнего города.

Карта: расположение «Платы дьявола»
Карта: расположение «Платы дьявола»

Поговорите с Хельсик (Helsik), торговкой внутри, чтобы заключить с ней сделку. При успешных проверках убеждения она предложит показать, как войти в Дом Надежды, за плату. Цена немалая — 20 тысяч золота, но её можно сбить до 10 тысяч. За время путешествия вы могли естественным образом накопить эту сумму, но если нет — можно быстро раздобыть 10 тысяч, взяв квест «Верните золото Раката» (Return Rakath's Gold) и присвоив деньги. Также можно распродать ненужные доспехи и оружие.

Хельсик, торговка в «Плате дьявола»
Хельсик, торговка в «Плате дьявола»

Раздобыв деньги, вернитесь к Хельсик и отдайте их в обмен на мешочек с материалами и указаниями, как ими пользоваться. В него входят алмаз, инфернальный шарик и монета Маммона — всё это можно вскрыть отмычкой из сундуков наверху, где нужно проводить ритуал. Ещё два предмета — человеческий череп и благовония. Если раздобудете эти предметы, можно сэкономить деньги и следовать нашим указаниям по ритуалу. Вы поймёте, что разместили их верно, когда они начнут светиться и их нельзя будет сдвинуть.

  1. Сначала поместите череп на западную точку.
Шаг 1: череп на западной точке
Шаг 1: череп на западной точке
  1. Затем поместите монету Маммона на следующую точку справа, если стоять в центре круга.
Шаг 2: монета Маммона
Шаг 2: монета Маммона
  1. Пропустите следующую точку и поместите алмаз на ту, что за ней. Это более северная из двух точек, обращённых почти прямо на восток.
Шаг 3: алмаз
Шаг 3: алмаз
  1. Благовония нужно поместить на самую следующую точку — вторую из двух с восточной стороны.
Шаг 4: благовония
Шаг 4: благовония
  1. Наконец, поместите инфернальный шарик в центр ритуального круга.
Шаг 5: инфернальный шарик в центре
Шаг 5: инфернальный шарик в центре

Портал откроется автоматически, как только будет помещён шарик, давая вам доступ в Дом Надежды.

Дом Надежды

Войдя в Дом Надежды, вы окажетесь в фойе. К северу от вас — банкетный зал, который вы, вероятно, видели, когда Рафаэль впервые вам представился. К западу — Архив, к северу — Будуар, а к востоку — Комната портала, через которую Рафаэль мог следовать за вами во время путешествия. Прямо к северу от Комнаты портала — балкон с осыпающимся углом, позволяющий перескочить по скалистым уступам в Будуар, куда изначально нельзя попасть от парадной двери.

Скалистые уступы к Будуару
Скалистые уступы к Будуару

Внутри вы найдёте демона, похожего на Рафаэля, но на деле это инкуб, призванный его изображать. Если атаковать его из скрытности, можно пока избежать его подкреплений, что сильно упростит бой. Заберите ключ с его тела, затем нажмите кнопку под портретом Рафаэля на северо-западной стене.

Сейф за портретом Рафаэля
Сейф за портретом Рафаэля

Внутри вы найдёте записку Рафаэля, которая даёт кодовую фразу, необходимую для получения Орфического молота. Чтобы покинуть комнату, используйте рычаг у светящегося дверного проёма, чтобы снять барьер, затем идите на запад, где найдёте Архивы.

Карта: расположение молота
Карта: расположение молота

Оказавшись внутри, можно поговорить с Архивариусом и убедить его, что вам положено здесь находиться. Иначе вся область станет к вам враждебна. Как бы то ни было, возьмите молот (а заодно, возможно, перчатки и ожерелье на дальних концах комнаты) и покиньте помещение. Первым делом стоит зайти в будуар, потому что восстановительный бассейн позволяет отряду по сути мгновенно завершить длинный отдых. Ваши ячейки заклинаний и классовые действия полностью восстанавливаются, так что можно применять сильнейшие заклинания и способности в каждом бою, а затем возвращаться к бассейну для исцеления. Расчистив путь, идите в фойе, чтобы уйти. Если вы обещали спасти Хоуп (Save Hope), сначала загляните на страницу этого побочного квеста. Перед выходом в фойе рекомендуем сохраниться.

Выход через фойе
Выход через фойе

Битва с Рафаэлем

Когда вы придёте в фойе, можно взаимодействовать с выходом, но Рафаэль, Корилла (Korilla) и Юргир (Yurgir) появятся, чтобы преградить вам путь. Юргира можно убедить перейти на вашу сторону при очень удачной проверке убеждения, но Рафаэль всё равно призовёт множество демонов себе на помощь. Кроме того, стоит выделить часть персонажей на разрушение четырёх столпов душ в углах комнаты, потому что при их активности Рафаэль сможет накладывать очень мощные заклинания.

Битва с Рафаэлем в фойе
Битва с Рафаэлем в фойе

Несмотря на демоническую природу ваших противников, воздержитесь от применения к ним урона Излучением (Radiant), потому что он вернётся к вам вдвойне. Если вы спасли Хоуп и убедили Юргира сражаться на вашей стороне, шансы куда лучше, особенно потому, что Хоуп может использовать Божественность (Channel Divinity), чтобы исцелять всех, и у неё есть заряд Божественного вмешательства (Divine Intervention). Это заклинание можно применить лишь раз за всю игру (на каждого персонажа, у кого оно есть), но оно способно полностью переломить проигрышный бой. В этом бою рекомендуем держать Хоуп в безопасности позади (так как её нельзя воскресить, когда её здоровье падает до 0) и использовать эффект массового исцеления/воскрешения/отдыха Божественного вмешательства, чтобы совершить камбэк. Поскольку она не вступает в отряд, это единственная возможность применить её Божественное вмешательство.

Этот бой всё равно тяжёлый, так что, возможно, придётся несколько раз перезагрузить сохранение, но к этому моменту ваши персонажи очень сильны, и после боя будет возможность отдохнуть, так что не сдерживайтесь. Как только Рафаэль мёртв, можно покинуть Дом Надежды. Если Юргир перешёл на вашу сторону в бою и выжил, он поклянётся помочь вам, когда это будет нужнее всего.

В канализацию

Спуститесь в канализацию к северу от убежища гильдии, отдохнув, чтобы встретиться с Кит'рак Воссом. Его будет сопровождать красный драконорождённый, в котором вы можете узнать его драконий скакун. Несмотря на протесты Императора (Emperor), Кит'рак Восс настаивает, что Орфей отбросит свою неприязнь к иллитидам, чтобы остановить Абсолют. Когда вы в следующий раз посетите Астральный план, у вас будет шанс освободить Орфея из его темницы, но пока нужно дождаться подходящей возможности.

Астральный план

Эта часть квеста Ла'зель откроется автоматически по мере прохождения основного квеста. Во время отчаянной битвы Император унесёт вас в безопасность Астрального плана. В этот момент вы можете освободить Орфея из призмы или позволить Императору поглотить его.

Принц Орфей в Астральном плане
Принц Орфей в Астральном плане

Если вы освободите Орфея, Император покинет вас. Во время боя со старшим мозгом он будет сражаться против вас. Орфей также предложит стать иллитидом, если вы откажетесь делать это сами. Кит'рак Восс и его гиты автоматически присоединятся к вам после возвращения в город. Если вы решите превратиться, Ла'зель, скорее всего, вернётся с Орфеем освобождать свой народ от Влаакит.

Если вы позволите Императору убить и поглотить Орфея, Ла'зель, скорее всего, покинет отряд, если только вы не пройдёте очень сложную проверку. Даже при успехе она клянётся разорвать союз с вами, как только старший мозг будет мёртв. Император останется вашим союзником, позволяя управлять им на протяжении финального противостояния. Верная своему слову, в конце битвы Ла'зель уйдёт освобождать свой народ от Влаакит в одиночку.

Как и квест Гейла, квест Ла'зель продолжается до самого конца игры, и его завершение во многом лишь подразумевается. Поэтому за его прохождение вы не получаете наград — вместо этого вы получаете разных союзников для призыва в финальной битве. Чтобы помочь с остальными спутниками, используйте ссылки ниже:

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.