Набор команды в дополнении Last Variable устроен куда проще, чем в основной игре: мучительного выбора «шесть из десяти навсегда» здесь нет. Разбираем, как создавать Альтеров в DLC, что умеет каждый из четверых, в каком порядке их брать и кого не жалко отправить в Полевую лабораторию.

Как и в основной игре, Альтер выбирается на Квантовом компьютере, а пробуждается в Утробе.
Как и в основной игре, Альтер выбирается на Квантовом компьютере, а пробуждается в Утробе.

Как получить больше Альтеров в дополнении

Главное отличие от The Alters: разблокировать Альтеров не нужно вообще. В Last Variable их всего четыре, и все четверо доступны на Квантовом компьютере с самого старта. Никаких находок, сюжетных условий и упущенных возможностей — в отличие от базовой игры, где из десяти кандидатов вы за прохождение брали максимум шестерых.

Сама процедура знакомая: собрать 20 Рапидиума, подойти к Квантовому компьютеру, выбрать Альтера и запустить создание. Через 12 часов он будет готов к пробуждению в Утробе.

Ограничение всё же есть, и оно по слотам: на старте вы можете держать только двух Альтеров. Слоты под третьего и четвёртого открываются повышением уровня Кубита — а он в дополнении качается совершенно иначе, чем в основной игре, через терраформирование и Полевые лаборатории. Так что расширение команды напрямую упирается в темп освоения карты.

Способности всех четырёх Альтеров

Ян-Биолог

Характер тяжёлый: холодный, вечно всем недовольный. Но по вкладу в выживание команды на раннем этапе он один из самых важных — на нём держатся и еда, и лазарет.

  • +100% эффективности при выращивании культур в Оранжерее
  • Лечит Альтеров в 8 раз быстрее в Лазарете

Восьмикратное ускорение лечения — цифра, которую стоит осознать: с Биологом травма или доза радиации перестают выбивать бойца из строя на несколько дней.

Ян-Химик

Одиночка, работать в команде не любит, а в один момент и вовсе отказывается работать. Зато его бонус к переработке заметно разгоняет экономику в середине и конце игры.

  • +50% эффективности при переработке обогащённых металлов в Металлы и Органику
  • Готовит еду быстрее

Ян-Геолог

Авантюрист: с головой бросается в новые идеи и так же легко их забрасывает. Его эксперименты гарантированно устроят на Базе хаос — но бонусы к добыче того стоят.

  • +50% эффективности при добыче Металлов
  • Составляет компанию Альтерам в Комнате размышлений

Ян-Физик

Практически сменил науку на статус знаменитости, и эго у него соответствующее. При этом учёный он безусловно блестящий, а его бонусы держат на плаву снабжение и техническое состояние Базы.

  • +50% эффективности при обслуживании Базы
  • +50% эффективности при крафте предметов в Мастерской
Отправленный в Полевую лабораторию Альтер не вернётся никогда. Зато он доволен, а вы всегда можете вырастить новую копию.
Отправленный в Полевую лабораторию Альтер не вернётся никогда. Зато он доволен, а вы всегда можете вырастить новую копию.

Кого брать первым

Стратегии бывают разные, но для первого прохождения дополнения есть очевидно рабочая очередь:

  1. Ян-Геолог
  2. Ян-Биолог
  3. Ян-Физик
  4. Ян-Химик

Геолог — первый выбор. Ускоренная добыча Металлов решает главную проблему раннего этапа: материалов нужно очень много, а отдельные крафтовые позиции стоят сотни металлов. Всё остальное упирается именно в этот поток.

Биолог — второй. Он ставит и удерживает продовольственную линию, а заодно резко сокращает простои после травм. Физик — третий: с ним быстрее идёт крафт и ремонт Базы. Химик — последний: его бонусы толком не работают раньше середины игры, и тратить на него ранний слот жалко.

Учтите, что слотов сначала всего два — так что фактически на старте вы выбираете именно между Геологом и Биологом, а остальные подтянутся по мере роста Кубита.

Кого отправлять в Полевую лабораторию

Механика Полевых лабораторий — чисто дополненческая, в основной игре аналога нет. И хорошая новость: осмысленной разницы, кого именно отправлять, судя по всему, нет — на результат выбор конкретного Альтера не влияет.

Ограничений всего два: нельзя отправить Альтера, уже отосланного в другую Полевую лабораторию, и нельзя отправить того, у кого сейчас выполняется Задание. Планируйте отправку так, чтобы не обрывать активные задачи.

Кого бы вы ни выбрали, создавать новую копию можно сразу же после отправки оригинала. И вот здесь главное предостережение: Альтер из Полевой лаборатории не возвращается никогда. Держите 20 Рапидиума в запасе заранее — иначе База останется без пары рабочих рук ровно в тот момент, когда вы только что открыли новый уровень Кубита и вам есть чем заняться.