Пролог The Alters — единственный участок игры, где можно спокойно выдохнуть и разобраться в правилах. Карта маленькая, опасностей на ней практически нет, а времени до вынужденного переезда дают заведомо с запасом. Именно поэтому Пролог стоит воспринимать не как обучение, а как склад: всё, что вы вынесете отсюда, поедет с вами в Акт 1, где ресурсы уже придётся отбивать у радиации и рельефа.
Карта Пролога
Карта Пролога, если сравнивать её с тем, что будет дальше, крошечная. Настоящих угроз на ней нет — единственный по-настоящему давящий фактор это подступающее солнце, то есть общий таймер акта. Препятствие тоже ровно одно: отвесный обрыв, на который не забраться без специального инструмента.
Времени до переезда даётся заметно больше, чем требуется на сюжетные задачи. Разумная стратегия — не бежать вперёд по сюжету, а забить трюмы ресурсами под завязку и подготовить Базу к перегону. Заодно соберите все коллекционные предметы и плёнки: возвращаться в Пролог будет уже нельзя.
Как работает быстрое перемещение
Быстрое перемещение в The Alters завязано не на «открытые точки», а на построенные объекты. Прыгать можно с Базы на любой возведённый Шахтёрский аванпост или Транспортный пилон. Когда вы выходите из Базы, игра сначала показывает карту: если валидные цели есть, вы выбираете точку со стрелкой над ней; если строить вы ещё ничего не успели, то просто выходите наружу пешком.
Обратный маршрут не требует пешего возврата. У Шахтёрских аванпостов и Транспортных пилонов слева есть консоль — с неё телепортируетесь так же, как из шлюза. Такая же консоль стоит внизу у лифта Базы, чтобы не подниматься внутрь ради одного прыжка.
| Точка выхода | Куда можно прыгнуть |
|---|---|
| Шлюз Базы | Любой построенный Шахтёрский аванпост или Транспортный пилон |
| Консоль у лифта Базы | То же самое, без захода внутрь Базы |
| Консоль аванпоста / пилона | Обратно на Базу и на другие построенные точки |
Ключевые точки Пролога
Обрыв: обучение Альпинистскому крюку
Этот обрыв слишком высок, чтобы залезть на него руками. Попробуйте с ним взаимодействовать — и получите подсказку про Альпинистский крюк, после чего сможете вернуться на Базу и скрафтить инструмент.
Формально крюк здесь не обязателен: до глубокой жилы Органики на верхнем уступе есть обходная тропа. Но это ловушка для экономных — крюк всё равно понадобится в следующих актах, а там его отсутствие обойдётся дороже, чем потраченные сейчас ресурсы. Скрафтите его в Прологе, пока задачи простые и время не поджимает.
Чек-лист перед переездом в Акт 1
Резюме простое: Пролог не наказывает за медлительность, а вознаграждает за жадность. Всё, что не будет добыто здесь, придётся добывать в Акте 1 — уже под аномалиями, скальными завалами и с куда более серьёзной вертикалью.









0 комментариев