Пролог The Alters — единственный участок игры, где можно спокойно выдохнуть и разобраться в правилах. Карта маленькая, опасностей на ней практически нет, а времени до вынужденного переезда дают заведомо с запасом. Именно поэтому Пролог стоит воспринимать не как обучение, а как склад: всё, что вы вынесете отсюда, поедет с вами в Акт 1, где ресурсы уже придётся отбивать у радиации и рельефа.

Карта Пролога

Карта Пролога с отмеченными точками интереса: жилы, коллекционные предметы и обрыв, который не пройти без Альпинистского крюка.
Карта Пролога с отмеченными точками интереса: жилы, коллекционные предметы и обрыв, который не пройти без Альпинистского крюка.
Легенда к картам: этими же обозначениями размечены карты всех последующих актов — запомните их сразу.
Легенда к картам: этими же обозначениями размечены карты всех последующих актов — запомните их сразу.

Карта Пролога, если сравнивать её с тем, что будет дальше, крошечная. Настоящих угроз на ней нет — единственный по-настоящему давящий фактор это подступающее солнце, то есть общий таймер акта. Препятствие тоже ровно одно: отвесный обрыв, на который не забраться без специального инструмента.

Времени до переезда даётся заметно больше, чем требуется на сюжетные задачи. Разумная стратегия — не бежать вперёд по сюжету, а забить трюмы ресурсами под завязку и подготовить Базу к перегону. Заодно соберите все коллекционные предметы и плёнки: возвращаться в Пролог будет уже нельзя.

Как работает быстрое перемещение

Быстрое перемещение в The Alters завязано не на «открытые точки», а на построенные объекты. Прыгать можно с Базы на любой возведённый Шахтёрский аванпост или Транспортный пилон. Когда вы выходите из Базы, игра сначала показывает карту: если валидные цели есть, вы выбираете точку со стрелкой над ней; если строить вы ещё ничего не успели, то просто выходите наружу пешком.

Обратный маршрут не требует пешего возврата. У Шахтёрских аванпостов и Транспортных пилонов слева есть консоль — с неё телепортируетесь так же, как из шлюза. Такая же консоль стоит внизу у лифта Базы, чтобы не подниматься внутрь ради одного прыжка.

Точка выходаКуда можно прыгнуть
Шлюз БазыЛюбой построенный Шахтёрский аванпост или Транспортный пилон
Консоль у лифта БазыТо же самое, без захода внутрь Базы
Консоль аванпоста / пилонаОбратно на Базу и на другие построенные точки

Ключевые точки Пролога

Обрыв: обучение Альпинистскому крюку

Этот обрыв слишком высок, чтобы залезть на него руками. Попробуйте с ним взаимодействовать — и получите подсказку про Альпинистский крюк, после чего сможете вернуться на Базу и скрафтить инструмент.

Формально крюк здесь не обязателен: до глубокой жилы Органики на верхнем уступе есть обходная тропа. Но это ловушка для экономных — крюк всё равно понадобится в следующих актах, а там его отсутствие обойдётся дороже, чем потраченные сейчас ресурсы. Скрафтите его в Прологе, пока задачи простые и время не поджимает.

Чек-лист перед переездом в Акт 1

Резюме простое: Пролог не наказывает за медлительность, а вознаграждает за жадность. Всё, что не будет добыто здесь, придётся добывать в Акте 1 — уже под аномалиями, скальными завалами и с куда более серьёзной вертикалью.