Акт 2 — самая большая область в игре и одновременно её главный склад. Здесь у каждого типа ресурса по две глубокие жилы, лежат сразу два Повреждённых чипа и появляются новые типы аномалий. Если вы планируете дотянуть до финала без ресурсного голода, основной запас надо делать именно тут: Акт 3 в этом плане куда беднее.

Карта Акта 2

Карта Акта 2 с точками интереса: места под Гравитационные сенсоры и Нейтрализаторы, чипы, жилы и аномалии.
Карта Акта 2 с точками интереса: места под Гравитационные сенсоры и Нейтрализаторы, чипы, жилы и аномалии.
  Легенда карты Акта 2 — обозначения жил, препятствий и точек интереса.  
  Легенда карты Акта 2 — обозначения жил, препятствий и точек интереса.  

Карта Акта 2 — резкая смена масштаба после Акта 1. Это самая большая зона, которую вам предстоит исследовать, и вертикали в ней намного больше. С одним из крупных обрывов придётся повзаимодействовать, чтобы открыть финальное улучшение Альпинистского крюка. И держите под рукой стабильный запас батарей — на такой площади они кончаются быстрее, чем ожидаешь.

Карту Акта 2 приходится показывать с двух ракурсов: одним углом обзора попросту невозможно уместить и рельеф, и расположение предметов. Сверяйтесь с обоими изображениями, прежде чем прокладывать маршрут — часть точек, «пропавших» на одной проекции, видна на другой.

Почему Акт 2 — время запасаться

Ресурсно этот акт — самый щедрый в игре. Каждый тип ресурса представлен двумя глубокими жилами, а мелких жил по площади разбросано в избытке. Если к этому моменту вы исследовали Автоматические аванпосты, объём завозимого на Базу сырья вырастает кратно — акт буквально создан под то, чтобы поставить добычу на поток и не бегать за каждым куском вручную.

Узким местом становится не добыча, а хранение: под такие объёмы нужен приличный запас складского места. Хорошая новость в том, что в Акте 2 лежат два Повреждённых чипа, то есть Базу можно поднять сразу на два кубитных уровня. Каждый уровень — это ещё и дополнительный слот под Альтера, так что чипы конвертируются в рабочие руки.

Ресурс или объектЧто есть в Акте 2
Каждый тип ресурсаПо две глубокие жилы
Мелкие жилыРазбросаны по всей территории в большом количестве
Повреждённые чипыДва — это +2 кубитных уровня Базы
Голо-чипОдин, открывает исследование модуля «Парк со скамейкой»
Точки Г.С. / Н.Б.По две под Гравитационные сенсоры и Нейтрализаторы

Новые типы аномалий

В Акте 2 к знакомым явлениям добавляются Энергетические врата, Пульсирующие аномалии и Временные аномалии. Разница в подходе принципиальная: Энергетические врата уничтожить нельзя вообще, их придётся обходить и учитывать при планировании маршрутов. А вот Пульсирующие и Временные аномалии убираются — правда, не бесплатно и не быстро.

Тип аномалииМожно ли уничтожить
Энергетические вратаНет — только обходить
Пульсирующая аномалияДа, но потребует усилий
Временная аномалияДа, но потребует усилий

Ключевые точки Акта 2

Гравитационный сенсор и Башня-нейтрализатор (Г.С. / Н.Б.)

На карте есть по две площадки под Гравитационные сенсоры и Башни-нейтрализаторы. Оба типа устройств нужно исследовать, изготовить и установить именно в этих точках — только так вы уничтожите огромную гравитационную аномалию, перекрывающую путь в Акт 3. Это сюжетно обязательная цепочка, и начинать исследования под неё лучше заранее, а не когда акт уже подходит к концу.

Повреждённые чипы

Их здесь два, и забрать нужно оба — иначе Базу не прокачать полностью. Учитывая размеры карты, разумно закладывать поход за каждым чипом отдельным «рейсом» с опорой на построенные точки быстрого перемещения.

Голо-чип

Голо-чип открывает исследование нового модуля Базы — «Парк со скамейкой». Это ещё одно место, где Альтеры могут отдыхать. На фоне глобальных задач акта звучит мелочью, но психологическое состояние команды в The Alters влияет на всё, так что лишняя зона отдыха лишней не бывает.

Аппарат для исследования поверхности

Аппарат для исследования поверхности — точка интереса без геймплейной функции: он ничего не даёт и никуда не ведёт. Зато он завязан на сюжет Актов 2 и 3, а рядом с ним лежит плёнка. Ради плёнки заехать стоит.

План на акт

Чек-лист
Чек-лист
0 / 8
выполнено
  • Повзаимодействовать с крупным обрывом

    Открывает финальное улучшение Альпинистского крюка.

  • Наладить снабжение батареями

    Площадь карты большая, без запаса батарей вылазки обрываются на полпути.

  • Исследовать Автоматические аванпосты

    Именно в Акте 2 они окупаются максимально — жил здесь больше всего.

  • Расширить складское место

    У каждого ресурса по две глубокие жилы, добыча упрётся в хранение.

  • Собрать оба Повреждённых чипа

    Два чипа = +2 кубитных уровня = два дополнительных слота под Альтеров.

  • Найти Голо-чип

    Открывает модуль «Парк со скамейкой» — дополнительное место отдыха для Альтеров.

  • Заехать к Аппарату для исследования поверхности

    Геймплейной пользы нет, но рядом лежит плёнка.

  • Построить Гравитационные сенсоры и Нейтрализаторы

    По две точки на каждый тип. Без них гравитационная аномалия не пропустит в Акт 3.

Главный вывод по Акту 2: не торопитесь его закрывать. Как только гравитационная аномалия падёт и вы уедете дальше, доступ к самым богатым жилам в игре закончится, а Акт 3 встретит вас куда более скудной картой.