The Alters

0 подписчиков

Интервью с Рафалом Влосеком: как создавались Альтеры и почему это стратегия

На закрытом показе в Польше, где 11 bit Studios демонстрировала The Alters и Frostpunk 2, состоялся подробный разговор с Рафалом Влосеком, ведущим дизайнером The Alters. Обсуждали, что привело Яна Дольски в проект «Долли», как проектировали каждого Альтера и что ждёт игроков дальше по сюжету.

Показать полностью
0

Превью The Alters: менеджмент ресурсов в камерном масштабе

За год до релиза The Alters журналистам дали вживую поиграть в проект 11 bit Studios на закрытом показе в Польше. Игра описывалась как менеджмент ресурсов: вы — астронавт Ян Дольски, застрявший на чужой планете, вы собираете ресурсы, достраиваете Базу и ведёте её по поверхности, пытаясь обогнать беспощадный восход. Ниже — что показала та демонстрация и какие выводы из неё следовали.

Показать полностью
0

Коллекционные предметы и фильмы в The Alters: кому что дарить

Настроение команды в The Alters — такой же расходуемый ресурс, как металлы или Органика, только восполнять его труднее. Коллекционные предметы и фильмы — это аварийный запас хорошего настроения, который валяется на картах и который слишком легко пропустить. Разбираем, как работает и то, и другое, и кому какую вещь отдавать.

Показать полностью
0
Harrisan 🐱+150
The Alters·Гайд·20:33

The Alters: карта Акта 2 — самая большая зона, два чипа и новые аномалии

Акт 2 — самая большая область в игре и одновременно её главный склад. Здесь у каждого типа ресурса по две глубокие жилы, лежат сразу два Повреждённых чипа и появляются новые типы аномалий. Если вы планируете дотянуть до финала без ресурсного голода, основной запас надо делать именно тут: Акт 3 в этом плане куда беднее.

Показать полностью
0

The Alters: карта Пролога — точки интереса, жилы и быстрое перемещение

Пролог The Alters — единственный участок игры, где можно спокойно выдохнуть и разобраться в правилах. Карта маленькая, опасностей на ней практически нет, а времени до вынужденного переезда дают заведомо с запасом. Именно поэтому Пролог стоит воспринимать не как обучение, а как склад: всё, что вы вынесете отсюда, поедет с вами в Акт 1, где ресурсы уже придётся отбивать у радиации и рельефа.

Показать полностью
0

The Alters: карта Акта 3 — Маяк, Интеральное дерево и база Отступников

Акт 3 — финальная и самая недружелюбная карта The Alters. Она меньше, чем в Акте 2, но компактность здесь не про удобство: пространство вокруг Базы буквально забито аномалиями, а ресурсных жил осталось совсем мало. Это акт, который выигрывается не на месте, а заранее — тем запасом, что вы вывезли из Акта 2.

Показать полностью
0

The Alters: карта Акта 1 — аномалии, завалы и новые ресурсы

Акт 1 — момент, когда The Alters перестаёт быть прогулкой. Карта приносит сразу три новых раздражителя: скальные завалы, которые надо сносить инструментом, аномалии, облучающие зазевавшегося, и заметно выросшую вертикаль. Плюс появляются ресурсы, которых в Прологе не было. Разбираем, что здесь важно и в каком порядке это трогать.

Показать полностью
0

История со следами генеративного ИИ в The Alters и ответ 11 bit studios

Вскоре после выхода The Alters вокруг игры разгорелась короткая, но заметная дискуссия: внимательные игроки нашли в ней следы генеративного ИИ, о котором студия нигде не сообщала. История получила официальное продолжение, поэтому разбираем её целиком — от находки до ответа разработчиков.

Показать полностью
0

Путь The Alters к релизу: два переноса и их причины

The Alters вышла не тогда, когда планировалась изначально: между анонсом и релизом игра пережила два переноса. Собрали историческую справку — что и почему сдвигалось, как это объясняла 11 bit studios и что происходило со студией в тот момент.

Показать полностью
0

Как спасти Яна-Шахтёра в The Alters: ампутация, протез или сыворотка

Ян-Шахтёр — один из самых полезных Альтеров и один из самых проблемных. Его личная история — редкий случай, когда бездействие игрока приводит к смерти персонажа, причём смерть эта выглядит как цепочка нелепых случайностей. Разбираем, что с ним происходит, почему правильный ответ звучит дико, и что выбрать в финале его линии.

Показать полностью
0

Как получить больше Альтеров в The Alters: лимиты Кубита и все специальности

Альтеры — главный ресурс The Alters и одновременно главная головная боль. Каждый новый Ян закрывает целое направление работ, но требует еды, внимания и терпения: у всех своя история, свой характер и свои претензии лично к вам. Разбираем, сколько Альтеров игра вообще позволяет держать, от чего зависит потолок и кого стоит будить в первую очередь.

Показать полностью
0

Как получить больше Альтеров в The Alters: Last Variable (DLC) — все четверо, их бонусы и порядок найма

Набор команды в дополнении Last Variable устроен куда проще, чем в основной игре: мучительного выбора «шесть из десяти навсегда» здесь нет. Разбираем, как создавать Альтеров в DLC, что умеет каждый из четверых, в каком порядке их брать и кого не жалко отправить в Полевую лабораторию.

Показать полностью
0

Обзор The Alters: сильная драма в лёгкой оболочке выживания

The Alters — сюжетная игра, в которой Ян Дольски остаётся один на непригодной для жизни планете в рамках проекта «Долли». Чтобы выжить, он запускает Квантовый компьютер и создаёт альтернативные версии самого себя. Формально Альтеры — клоны, но по сути это другие люди: каждый когда-то принял иное решение и прожил иную жизнь, получив навыки, которых у самого Яна нет. На этом парадоксе держится всё — и сюжет, и геймплей.

Показать полностью
0

Исследования в The Alters: уровень Кубита и полное дерево технологий

Исследования — единственная система в The Alters, к которой Ян не может приложить руки вообще. Всё остальное можно сделать самому, пусть медленнее, а вот в Лаборатории работает только Ян-Учёный. Из этого вытекает и главный стратегический вывод игры: пока у вас нет Учёного, дерево технологий стоит мёртвым грузом, а вместе с ним стоит и расширение Базы.

Показать полностью
0

Пролог The Alters: прохождение по дням и запуск Базы

Пролог The Alters — единственный отрезок игры, который можно пройти почти по нотам. Карта маленькая, развилок практически нет, а задача одна: собрать минимум ресурсов, разобраться с механиками и сдвинуть Базу с места до того, как вас догонит рассвет. Ниже — разбивка по дням с конкретными действиями, чтобы не потратить лишние сутки на беготню.

Важная оговорка: Пролог — обучающая глава. Игра здесь прощает почти всё, и главная валюта — не ресурсы, а время суток. Каждый выход наружу стоит светового окна, а возвращаться нужно до отметки радиации на часах. Приучите себя смотреть на циферблат с первого же дня — дальше эта привычка спасёт несколько прогонов.

Показать полностью
0
Мы используем куки.