Аномалии — это местный аналог противников. Стрелять в них не надо и убежать от большинства можно, но игнорировать не выйдет: они перекрывают проходы, сидят прямо на ресурсных жилах и умеют закончить ваш день досрочно, вырубив Яна от передозировки радиации. Разбираем каждый тип: чем он опасен, в каком Акте появляется и что с ним делать.

Каждый новый Акт приносит свои аномалии — часть из них опасна, часть, наоборот, полезна.
Каждый новый Акт приносит свои аномалии — часть из них опасна, часть, наоборот, полезна.

Общий принцип

Почти все аномалии уничтожаются, и почти всегда одним и тем же инструментом — Люминатором. Механика единая: у аномалии есть ядро, которое нужно подсветить Люминатором. Разница между типами сводится к тому, сколько там ядер, где они спрятаны и что аномалия успеет с вами сделать, пока вы их ищете.

Исключения — две сюжетные преграды, которые слишком велики для ручной работы: их снимают только исследованиями Яна-Учёного. И одна аномалия, которую уничтожить нельзя в принципе.

Важный момент про Люминатор: он расходует заряд костюма. Планируя маршрут по территории с несколькими аномалиями, держите запас батареи — остаться без заряда посреди зоны с ползающими аномалиями крайне неприятно.

Сводка по всем аномалиям

АномалияАктКак выглядитОпасностьКак убрать
Статичная1Пузырь искажённого воздуха 3–4 метраСильно облучает при касанииПодсветить ядро Люминатором
Интераловая жила1Неподвижный светящийся пузырьНет, аномалия полезнаяЛюминатором по сфере, пройти по тропе, добить конечную сферу
Преследующая1Движущееся мерцающее искажениеОблучает при касании, идёт на васОтойти на дистанцию и уничтожить Люминатором
Энергетические врата2Плотный барьер из парящих камней в проходеОбнуляет заряд костюма при проходеУничтожить нельзя, есть исследование на пользу
Пульсирующая2Прозрачный пузырь, растущий и сжимающийсяОблучает при касании, два ядраДождаться сжатия и уничтожить оба ядра
Временная2Камни, парящие над большой площадьюУскоряет течение времениНайти ядро на краю и уничтожить
Великая аномалия2Огромные парящие валуны на пути БазыБлокирует переход в Акт 3Только исследование Яна-Учёного
Призма3Экран раскалывается на несколько ракурсовДезориентирует, не облучаетУничтожить три ядра
Интераловое древо3НевидимаНе даёт подать сигнал МаякомТолько исследование Яна-Учёного

Статичная аномалия

Первое, что вы встретите — уже в Акте 1. Выглядит как пузырь искажённого воздуха диаметром метра три-четыре, стоит на месте и никак себя не проявляет, пока вы в него не влезли. Касание оборачивается тяжёлым облучением.

Убирается элементарно: подсвечиваете ядро Люминатором — и аномалии нет. По-хорошему, Статичная аномалия вообще не проблема: она неподвижна, и достаточно просто смотреть, куда идёте.

Интераловая жила

Один из немногих случаев, когда аномалия работает на вас. Каждая жила ведёт к Планетарному образцу — ресурсу, который открывает мощные технологии, недоступные никаким другим путём. Пропускать их не стоит.

На разведанных участках карты жилы отмечены розовым знаком вопроса. По мере приближения солнца появляются новые — об этом вам сообщат в начале дня, так что периодически перепроверяйте уже зачищенные территории.

Порядок работы такой: достаёте Люминатор, уничтожаете сферу у жилы, после чего из земли прорастает дорожка инопланетных растений. Идёте по ней, не убирая Люминатор, доходите до конца и уничтожаете финальную сферу — она и отдаёт один Планетарный образец.

Преследующая аномалия

Та же Статичная, но с одним неприятным отличием: стоит подойти близко — и она начинает двигаться к вам. Убежать от неё несложно, скорости не хватает, но с карты она сама не денется — будет висеть, пока вы её не уничтожите.

Главная опасность — спринт. На бегу вы просто не успеваете среагировать и влетаете в неё лицом. Заметив мерцающее искажение, сразу сбавляйте темп и отступайте назад, а с безопасной дистанции доставайте Люминатор и снимайте её. Привычка зачищать Преследующие аномалии сразу, а не обходить, экономит нервы: маршрут через эту зону вы наверняка проложите ещё не раз.

Энергетические врата

Появляются в Акте 2 и отличаются тем, что их видно на карте — редкая для аномалий любезность. Выглядят как плотная стена парящих камней, перекрывающая проход. Проходя сквозь них, вы полностью теряете заряд костюма, но физически не страдаете.

Уничтожить Врата нельзя вообще никак. Зато есть исследование, которое переворачивает механику: после него проход через Врата не сажает батарею, а заряжает её. С этой технологией Врата из препятствия превращаются в бесплатную зарядную станцию, и маршруты стоит перекладывать через них.

Пульсирующая аномалия

Ещё один вариант Статичной. С места не сходит, но периодически раздувается и сжимается — отсюда и название. Обидно то, что такие аномалии часто садятся прямо на важные точки, в первую очередь на ресурсные жилы, так что игнорировать их обычно не получается.

Ядер у неё два, а не одно. Тактика: дождаться фазы сжатия, подойти на дистанцию видимости и уничтожить оба ядра Люминатором.

Отдельная беда — когда ядро находится выше вас, на возвышенности, и вы его просто не видите. В этом случае не пытайтесь пробить её с текущей позиции: ищите обходной путь, с которого откроется линия обзора на ядра.

Внутри Временной аномалии: чем ближе к центру, тем быстрее утекает день.
Внутри Временной аномалии: чем ближе к центру, тем быстрее утекает день.

Временная аномалия

Самая коварная из безобидных на вид. Радиации не даёт, но внутри неё время идёт быстрее обычного, причём эффект усиливается по мере приближения к центру. Учитывая, что в The Alters день — это жёсткий бюджет, потеря пары часов на ровном месте бьёт больнее, чем облучение.

Уничтожается нестандартно: ядро не в центре, а на краю — маленькая точка, которая перемещается по окружности аномалии. Найдите её, подсветите Люминатором, и аномалия исчезнет.

Если ядро никак не находится или в костюме кончился заряд, есть безопасный обход: держитесь у самой внешней границы аномалии. Там искажение времени слабее всего, и вы потеряете минимум.

Великая аномалия

Сюжетная стена Акта 2: гигантская масса парящих камней, перекрывающая маршрут Базы. Никакой Люминатор её не возьмёт — она слишком велика. Единственный путь дальше лежит через разговор с Яном-Учёным и специальное исследование. Соответственно, если вы не вкладывались в Лабораторию, здесь придётся наверстать.

Аномалия-призма

Появляется в Акте 3 и сильнее всего дезориентирует чисто визуально: изображение дробится на «осколки», показывающие сразу несколько ракурсов, как в разбитом зеркале. Хорошая новость в том, что этим её эффект и ограничивается — радиации она не даёт.

Убирается поиском маленьких светящихся ядер, и уничтожить нужно три штуки. Сложность именно в том, что искать их приходится с разбитым восприятием, так что действуйте медленно и не пытайтесь ориентироваться на бегу.

Интераловое древо

Финальная аномалия игры и вторая после Великой, которая решается исключительно наукой. Она полностью невидима — вы обнаруживаете её только тогда, когда пытаетесь подать сигнал Маяком, чтобы улететь с планеты в Акте 3, и ничего не выходит. Снимается это препятствие через исследование Яна-Учёного, как и Великая аномалия.

Что держать в голове на вылазке