Harrisan+239
Игры·Обзор·0:22

WARDOGS: во что играем 10 сентября — разбор беты

10 сентября в раннем доступе выходит WARDOGS — тактический шутер студии BULKHEAD под издательством Team17. Сто игроков на одной карте, три частные военные компании, техника, строительство и экономика, в которой платят буквально за всё. Мы разобрали, как игра устроена изнутри: где она делает то, чего давно не делал никто, а где спотыкается так, что это видно уже на бете.

Сразу главное: в этом шутере работает сам шутер. Стрельба, режим и общая задумка держат — и это уже редкость. Всё остальное — от снабжения до производительности — пока сырое, и ранний доступ здесь не фигура речи.

Показать полностью
0

Корень всех бед: прохождение и бой с Дохацу-тэном

«Корень всех бед» — тринадцатая сюжетная миссия и первая, где всерьёз используется ловкость они. Задача — очистить Торибэно на юге восточного Киото: три разлома и растения злобы. В финале ждёт Дохацу-тэн, Небесная Погибель.

Показать полностью
0

Обдуваемый ветром Кэннин-дзи: прохождение и бой с Ифуу

«Обдуваемый ветром Кэннин-дзи» — девятая сюжетная миссия. Здесь снова придётся искать пауков, держащих барьер, а в конце ждёт Ифуу, Грозный Шквал — босс с топором и властью над ветром.

⚠️ Войти в храм нельзя, пока не пройдены «Сила в убежище» и «Починка сумки» (обе открываются после «Проклятия склона Киёмидзу-дзака»). До этого двери просто заперты.

Показать полностью
0

Сила в убежище: прохождение миссии Onimusha: Way of the Sword

«Сила в убежище» — седьмая сюжетная миссия и первая из двух, которые нужно закрыть перед походом в Кэннин-дзи. Смысл её в том, чтобы стать сильнее: вы впервые попадаете во врата они и открываете следующую ступень дерева навыков.

Показать полностью
0

Что таится в тенях: прохождение, лаборатория и Великий нуэ

«Что таится в тенях» — одиннадцатая и самая длинная сюжетная миссия: замок Нидзё-дзё, подземная лаборатория Докё, две головоломки, необязательный Бякуэ, два нуэ разом и Великий нуэ в финале. Здесь же вы получаете вооружение они «Сотрясатели земли» и знакомитесь с неотвратимыми атаками.

Показать полностью
0

Исследование мира в The Blood of Dawnwalker: башни, огоньки, клады и святилища

Долина Сангора (Vale Sangora) не заваливает игрока значками: большую часть интересного приходится находить самому. Зато способов у Коэна (Coen) хватает — от вампирского зрения с башни до огоньков, которые сами приводят к сундуку. Собрали всё, что помогает вытрясти из карты максимум, не потратив лишних суток.

Показать полностью
0

Что успеть до мессы в прологе The Blood of Dawnwalker: лучшие задания

В прологе The Blood of Dawnwalker день заканчивается мессой, после которой всё меняется, и вернуться назад нельзя. До вечера у Коэна (Coen) восемь отрезков времени — и заданий в Ласлеа Глен заведомо больше, чем этих отрезков. Разбираем, что успеть обязательно, что взять ради награды и что вообще ничего не стоит.

Показать полностью
0

Что знать перед стартом в The Blood of Dawnwalker

Внешне The Blood of Dawnwalker похожа на обычную фэнтезийную RPG, но несколько её систем работают не так, как ждёшь. Ниже — то, ради чего стоит потратить пять минут до старта, чтобы потом не переигрывать первые часы.

Показать полностью
0

День 1 в The Blood of Dawnwalker: прохождение

Первый день после пролога — это переход от коридорного вступления к открытой долине. Формально он состоит из одного сюжетного задания, но за оставшиеся до заката часы и первую ночь успеваешь собрать половину базового снаряжения, открыть карту и снять три-четыре лагеря. Ниже разобрано, что делать по порядку и на что не жалко тратить отрезки времени.

Общие правила кампании — тридцать дней, шестнадцать отрезков времени в сутках (восемь днём и восемь ночью), цена действий — разобраны в материале по структуре прохождения; здесь только маршрут конкретного дня.

Показать полностью
0

Жизнь — это страдание: прохождение миссии Onimusha: Way of the Sword

«Жизнь — это страдание» — семнадцатая сюжетная миссия. По дороге к храму Рокудо Мусаси останавливает перепуганная женщина и рассказывает про убийцу — и по описанию он сразу понимает, о ком речь.

Показать полностью
0

Свет возмездия: прохождение миссии Onimusha: Way of the Sword

«Свет возмездия» — двенадцатая сюжетная миссия и одновременно первая загадка Киото. Кроме самого задания она открывает два постоянных побочных занятия: поиск львов-псов и загадки госпожи Мурасаки.

Показать полностью
0
Мы используем куки.