Исследования — единственная система в The Alters, к которой Ян не может приложить руки вообще. Всё остальное можно сделать самому, пусть медленнее, а вот в Лаборатории работает только Ян-Учёный. Из этого вытекает и главный стратегический вывод игры: пока у вас нет Учёного, дерево технологий стоит мёртвым грузом, а вместе с ним стоит и расширение Базы.
Как устроены исследования
После постройки Лаборатории у каждой технологии в дереве есть четыре характеристики, и все четыре стоит читать до того, как вы нажали «исследовать».
- Уровень Кубита — насколько прокачан Квантовый компьютер. Технологию с уровнем выше вашего просто нельзя взять в работу.
- Расчётное время — часы, которые уйдут на исследование. Считаются они только в рабочие часы Яна-Учёного, поэтому реальный срок сильно зависит от его настроения, здоровья и того, не отправили ли вы его на другую работу.
- Планетарные образцы — особый ресурс, который добывается из интеральных жил на карте. Требуется далеко не всем технологиям, но именно образцоёмкие обычно и оказываются самыми полезными, открывая следующие ветки.
- Предпосылка — не у каждой технологии есть предшественник, но у многих есть, и на схеме это показано линиями между узлами.
Сразу примите неприятный факт: исследовать всё за одно прохождение практически нереально. Дней в акте конечное число, Учёный один, и каждая технология съедает от шести до четырнадцати часов его работы. Поэтому выбирайте не «что вообще полезно», а «что окупится в ближайшие несколько дней». Улучшение добычи, взятое за три дня до переезда, не успеет отбить потраченное время.
Как поднять уровень Кубита
Уровень Кубита не качается исследованиями — он качается находками. На карте лежат Повреждённые чипы; принесённый чип отправляется в Мастерскую, где из него собирается Кубитный чип, а тот уже вставляется в Квантовый компьютер и поднимает уровень на единицу. Каждый уровень открывает новые технологии и позволяет дальше расширять Базу.
Чипов мало: в Акте 1 находится один, в Акте 2 — два. Это, пожалуй, самый жёсткий лимит в игре, потому что пропущенный чип не догнать — уехали в следующий акт, и карта со всем содержимым осталась позади. Поэтому правило простое: пока не найден чип текущего акта, переезд не планируется. Всё остальное подождёт.
Откуда берутся новые технологии
Три основные ветки — Разведка, Экономика и База — раскрываются по мере повышения уровня Кубита. Отдельно стоит категория Задание: эти технологии открываются исключительно сюжетом и никакого уровня Кубита не требуют вовсе.
Различие важное на практике. Сюжетные исследования нельзя ускорить или подготовить заранее — они появятся ровно тогда, когда появятся, и почти всегда будут срочными. Значит, планируя загрузку Учёного, оставляйте у него запас свободных часов под внезапную сюжетную технологию, а не забивайте очередь оптимизациями на неделю вперёд.
Ветка «Разведка»
Всё, что делает вылазки дешевле, дальше и безопаснее. Для новичка это самая приоритетная ветка: экономия энергии костюма прямо конвертируется в лишние часы на карте.
| Технология | Кубит | Время | Образцы | Предпосылка | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|
| Дешёвые батареи | 1 | 10:00 | 0 | — | Батареи костюма стоят на 50% меньше органики |
| Улучшение крюка | 1 | 4:00 | 0 | Взаимодействие с высоким обрывом в Акте 2 | Позволяет забираться на высокие обрывы |
| Дешёвое скалолазание | 2 | 10:00 | 0 | Дешёвые батареи | Средние и высокие подъёмы стоят вдвое меньше энергии |
| Улучшение костюма I | 2 | 6:00 | 1 | Скрафтить Люминатор | Батарея костюма до 8, сопротивление радиации +20% |
| Улучшение костюма II | 3 | 6:00 | 2 | Улучшение костюма I | Батарея костюма до 10, сопротивление радиации +50% |
| Свободное скалолазание | 4 | 6:00 | 0 | Дешёвое скалолазание или Улучшение костюма II | Средние и высокие подъёмы не тратят энергию |
| Щит от аномалий +1 | 2 | 6:00 | 0 | Щит от аномалий +1 | +1 заряд щита, блокирующего одну атаку аномалии |
| Щит от аномалий +1 (второе) | 3 | 6:00 | 0 | Щит от аномалий +1 | Ещё +1 заряд щита |
| Щит от аномалий +1 (третье) | 4 | 6:00 | 0 | Улучшение костюма II | Ещё +1 заряд щита |
| Плотность Люминатора I | 2 | 6:00 | 0 | Улучшение костюма I | Нейтрализация аномалий на 25% быстрее |
| Плотность Люминатора II | 3 | 6:00 | 0 | Плотность Люминатора I | Нейтрализация аномалий на 100% быстрее |
| Дальность Люминатора I | 2 | 6:00 | 0 | Улучшение костюма I | +25% к максимальной дальности Люминатора |
| Дальность Люминатора II | 3 | 6:00 | 0 | Дальность Люминатора I | +30% к максимальной дальности Люминатора |
| Инверсия энергетических ворот | 4 | 6:00 | 0 | Улучшение костюма II | Ворота, обращённые Люминатором, начинают заряжать батарею костюма |
| Зонды I | 2 | 10:00 | 0 | — | 8 зондов сканера и увеличенная дальность связи |
| Зонды II | 3 | 10:00 | 0 | Зонды I | 10 зондов сканера и ещё большая дальность связи |
| Узловой пилон | 2 | 10:00 | 0 | — | Пилон с большей дальностью, чем стандартный |
| Быстрый крафт | 2 | 6:00 | 0 | Улучшение костюма I | Заряды для бура, батареи и перезарядки щита можно делать вне Базы |
Два узла здесь стоят особняком. Быстрый крафт отменяет самую обидную потерю дня — возвращение на Базу за расходником. А Плотность Люминатора II удваивает скорость зачистки аномалий, что в поздних актах превращает многочасовую возню в рутину на пару минут.
Ветка «Экономика»
Ускорение добычи и переработка ресурсов. Логика ветки простая: сначала базовая эффективность нужного вам материала, потом улучшенный аванпост, потом дальнейшие ступени эффективности.
| Технология | Кубит | Время | Образцы | Предпосылка | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|
| Эффективность металлов I | 1 | 6:00 | 0 | — | Добыча металлов на 15% быстрее |
| Эффективность металлов II | 3 | 6:00 | 0 | Улучшенный аванпост для металлов | Ещё +15% к скорости добычи металлов |
| Эффективность металлов III | 3 | 6:00 | 0 | Эффективность металлов II | Ещё +15% к скорости добычи металлов |
| Эффективность металлов IV | 4 | 6:00 | 1 | Эффективность металлов III | Ещё +25% к скорости добычи металлов |
| Эффективность обогащённых металлов I | 1 | 6:00 | 0 | — | Добыча и переработка обогащённых металлов на 15% быстрее |
| Эффективность обогащённых металлов II | 3 | 6:00 | 0 | Улучшенный аванпост для обогащённых металлов | Ещё +15% |
| Эффективность обогащённых металлов III | 3 | 6:00 | 0 | Эффективность обогащённых металлов II | Ещё +15% |
| Эффективность обогащённых металлов IV | 4 | 6:00 | 1 | Эффективность обогащённых металлов III | Ещё +25% |
| Эффективность неметаллов I | 1 | 6:00 | 0 | — | Добыча минералов, рапидиума и органики на 15% быстрее |
| Эффективность неметаллов II | 2 | 6:00 | 0 | Улучшенный аванпост для неметаллов | Ещё +15% |
| Улучшенный аванпост для металлов | 2 | 6:00 | 1 | Эффективность металлов I | Аванпост на 30% быстрее базового |
| Улучшенный аванпост для обогащённых металлов | 2 | 6:00 | 1 | Эффективность обогащённых металлов I | Аванпост на 30% быстрее базового |
| Улучшенный аванпост для неметаллов | 2 | 6:00 | 1 | Эффективность неметаллов I | Аванпост для рапидиума, органики и минералов на 40% быстрее базового |
| Автоматический аванпост | 3 | 6:00 | 1 | Улучшенный аванпост для обогащённых металлов | Аванпост без оператора: рабочий день равен 7 часам ручной работы |
| Конверсия ALX в органику | 2 | 6:00 | 0 | — | Переработка ALX в органику в Очистительной |
| Конверсия ALX в металлы | 3 | 6:00 | 0 | Конверсия ALX в органику | Переработка ALX в металлы в Очистительной |
| Конверсия ALX в минералы | 3 | 6:00 | 1 | Конверсия ALX в органику | Переработка ALX в минералы в Очистительной |
| Эффективность конверсии ALX | 4 | 6:00 | 1 | Конверсия ALX в органику | Снижает расход ALX на конверсию |
Автоматический аванпост — самая ценная точка всей ветки и, пожалуй, всего дерева. Он снимает с людей целую смену: семь часов работы Альтера каждый день, бесплатно и без вашего внимания. Ради него имеет смысл заранее пройти цепочку через обогащённые металлы, даже если сами обогащённые металлы вам не очень нужны.
Ветка «База»
Расширения, склады и всё, что делает жизнь экипажа сносной. Ключевые узлы здесь — Расширения Базы: они не только увеличивают площадь застройки, но и служат предпосылкой для половины остальных модулей ветки.
| Технология | Кубит | Время | Образцы | Предпосылка | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|
| Расширение Базы II | 2 | 14:00 | 0 | — | Увеличивает размер Базы |
| Расширение Базы III | 3 | 14:00 | 0 | Расширение Базы II | Дальнейшее увеличение размера Базы |
| Расширение Базы IV | 4 | 14:00 | 0 | Расширение Базы III | Расширение Базы до максимального размера |
| Второе рабочее место обслуживания | 1 | 10:00 | 0 | — | Второе рабочее место в модуле обслуживания Базы |
| Переработчик | 1 | 10:00 | 0 | — | Модуль-переработчик: 5 органики в день с человека |
| Средний склад | 2 | 6:00 | 0 | Расширение Базы II | Открывает Средний склад вместимостью 300 |
| Отражатель радиации | 2 | 6:00 | 1 | Впервые добыть Планетарный образец | Позволяет строить Отражатели радиации, снижающие или полностью гасящие радиацию на Базе |
| Спортзал | 2 | 6:00 | 0 | Расширение Базы II | Альтеры могут тренироваться |
| Комната размышлений | 2 | 6:00 | 0 | Расширение Базы II | Альтеры могут медитировать или получать помощь Психолога либо Охранника |
| Анализ магнитных бурь | 2 | 6:00 | 0 | Пережить первую магнитную бурю | Связано с предсказанием магнитных бурь; точный эффект в описании не раскрыт |
| Личная каюта | 3 | 6:00 | 0 | Расширение Базы III | Отдельная каюта для одного Альтера; приватность улучшает настроение |
| Эффективная еда | 3 | 6:00 | 0 | Расширение Базы III | Упаковки сырой еды (x10) производятся на 25% быстрее |
| Продовольственная ферма | 3 | 6:00 | 1 | Эффективная еда | Фермы ставятся на любую зону органики и дают 3 сырой еды в день |
| Эффективность ферм | 3 | 6:00 | 1 | Продовольственная ферма | Фермы дают 6 сырой еды в день |
| Щиты модулей I | 3 | 6:00 | 1 | Расширение Базы III | Щит замедляет износ модуля на 50% и снижает шанс поломки в магнитную бурю |
| Щиты модулей II | 4 | 6:00 | 1 | Щиты модулей I | Щит T2: модуль не ломается и не повреждается во время магнитной бури |
| Парк со скамейкой | — | 10:00 | 0 | Найти голочип в Акте 2 | Открывает Парк со скамейкой — ещё одно место отдыха для Альтеров |
Пара неочевидных вещей. Переработчик доступен уже на первом уровне Кубита и даёт стабильные 5 органики в день с каждого обитателя — с учётом того, что органика это топливо переезда, ранняя ветка окупается почти мгновенно. А Щиты модулей II полностью снимают проблему поломок в бурю, то есть освобождают вам целый день, который иначе уйдёт на ремонт.
Анализ магнитных бурь тоже стоит своих шести часов: именно он включает таймер бури на экране, а знать точное время шторма — значит планировать вылазки без риска.
Сюжетные исследования
Эти технологии не требуют уровня Кубита и появляются строго по ходу истории. Их нельзя пропустить и почти нельзя отложить — большинство напрямую блокирует продвижение по акту.
| Технология | Время | Как открывается | Эффект |
|---|---|---|---|
| Интеральный анализатор | 4:00 | Встретить три разных типа аномалий в Акте 1 за лавовой рекой | Позволяет уничтожать аномалии |
| Переправа через лавовую реку | 10:00 | Изучить лавовую реку в Акте 1 | Поиск способов перевести Базу на другой берег |
| Якорь моста | 10:00 | Исследовать «Переправу», поговорить с Яном-Учёным, взять чертежи у Максвелла и поговорить с Учёным снова | Открывает проход в Акт 2 через энергомост |
| Вскрытие овцы | 6:00 | Гибель овцы Молли | Выясняет причину смерти Молли |
| Взлом Квантового компьютера | 10:00 | Поговорить с Лукасом, затем с Максвеллом о здоровье Альтеров в Акте 2 | Позволяет создать Tabula Rasa для лечения Альтеров в Акте 2 |
| Башни-нейтрализаторы | 10:00 | Установить Гравитационный датчик в одной из точек в Акте 2 | Позволяет уничтожить аномалию, преграждающую путь в Акте 2 |
| Личное исследование | 24:00 | Поговорить с Яном-Учёным о его наследии в Акте 2 | Повышает настроение Яна-Учёного |
| Протез руки | 4:00 | После травмы Яна-Шахтёра поговорить с Яном-Учёным | Открывает протез для Шахтёра |
| Сыворотка | 10:00 | После травмы Яна-Шахтёра поговорить с Яном-Техником | Открывает сыворотку, отращивающую руку Шахтёру |
| Фильтрующее желе | 6:00 | Поговорить с Альтерами о состоянии воды | Линия, связанная с водой на Базе |
| Блокада Маяка | 10:00 | Попытаться активировать Маяк в Акте 3 | Продвигает сюжет Акта 3 |
| Модуль-материализатор | 10:00 | Исследовать Блокаду Маяка | Позволяет забраться на Интеральное дерево и продвинуть сюжет Акта 3 |
| Саркофаг-ковчег | 4:00 | Дойти до конца Акта 3 | Позволяет забрать Альтеров с собой на Землю |
| Устройство автопилота | 4:00 | Дойти до конца Акта 3 | Другой маршрут возвращения на Землю — вариант концовки |
| Улучшение маски костюма | 4:00 | Дойти до конца Акта 3 | Позволяет пережить газ в одной из концовок |
Особняком стоит Личное исследование с его 24 часами. Это чистая инвестиция в настроение Яна-Учёного — и, учитывая, что вся Лаборатория держится на нём одном, инвестиция вполне рациональная. Несчастный Учёный работает медленнее, а значит и всё дерево технологий тормозит.
Порядок исследований для новичка
И держите в голове связь с остальными системами: уровень Кубита ограничивает и исследования, и уровень Базы, а большинство изученных технологий превращается в реальную пользу только после крафта соответствующего устройства в Мастерской. Планировать одну из этих трёх систем в отрыве от двух других не получится.









0 комментариев