Исследования — единственная система в The Alters, к которой Ян не может приложить руки вообще. Всё остальное можно сделать самому, пусть медленнее, а вот в Лаборатории работает только Ян-Учёный. Из этого вытекает и главный стратегический вывод игры: пока у вас нет Учёного, дерево технологий стоит мёртвым грузом, а вместе с ним стоит и расширение Базы.

Без Яна-Учёного Лаборатория — просто комната с массой. Создавайте его как можно раньше.
Без Яна-Учёного Лаборатория — просто комната с массой. Создавайте его как можно раньше.

Как устроены исследования

После постройки Лаборатории у каждой технологии в дереве есть четыре характеристики, и все четыре стоит читать до того, как вы нажали «исследовать».

  • Уровень Кубита — насколько прокачан Квантовый компьютер. Технологию с уровнем выше вашего просто нельзя взять в работу.
  • Расчётное время — часы, которые уйдут на исследование. Считаются они только в рабочие часы Яна-Учёного, поэтому реальный срок сильно зависит от его настроения, здоровья и того, не отправили ли вы его на другую работу.
  • Планетарные образцы — особый ресурс, который добывается из интеральных жил на карте. Требуется далеко не всем технологиям, но именно образцоёмкие обычно и оказываются самыми полезными, открывая следующие ветки.
  • Предпосылка — не у каждой технологии есть предшественник, но у многих есть, и на схеме это показано линиями между узлами.

Сразу примите неприятный факт: исследовать всё за одно прохождение практически нереально. Дней в акте конечное число, Учёный один, и каждая технология съедает от шести до четырнадцати часов его работы. Поэтому выбирайте не «что вообще полезно», а «что окупится в ближайшие несколько дней». Улучшение добычи, взятое за три дня до переезда, не успеет отбить потраченное время.

Как поднять уровень Кубита

Уровень Кубита не качается исследованиями — он качается находками. На карте лежат Повреждённые чипы; принесённый чип отправляется в Мастерскую, где из него собирается Кубитный чип, а тот уже вставляется в Квантовый компьютер и поднимает уровень на единицу. Каждый уровень открывает новые технологии и позволяет дальше расширять Базу.

Чипов мало: в Акте 1 находится один, в Акте 2 — два. Это, пожалуй, самый жёсткий лимит в игре, потому что пропущенный чип не догнать — уехали в следующий акт, и карта со всем содержимым осталась позади. Поэтому правило простое: пока не найден чип текущего акта, переезд не планируется. Всё остальное подождёт.

Откуда берутся новые технологии

Три основные ветки — Разведка, Экономика и База — раскрываются по мере повышения уровня Кубита. Отдельно стоит категория Задание: эти технологии открываются исключительно сюжетом и никакого уровня Кубита не требуют вовсе.

Различие важное на практике. Сюжетные исследования нельзя ускорить или подготовить заранее — они появятся ровно тогда, когда появятся, и почти всегда будут срочными. Значит, планируя загрузку Учёного, оставляйте у него запас свободных часов под внезапную сюжетную технологию, а не забивайте очередь оптимизациями на неделю вперёд.

Ветка «Разведка»

Всё, что делает вылазки дешевле, дальше и безопаснее. Для новичка это самая приоритетная ветка: экономия энергии костюма прямо конвертируется в лишние часы на карте.

ТехнологияКубитВремяОбразцыПредпосылкаЭффект
Дешёвые батареи110:000Батареи костюма стоят на 50% меньше органики
Улучшение крюка14:000Взаимодействие с высоким обрывом в Акте 2Позволяет забираться на высокие обрывы
Дешёвое скалолазание210:000Дешёвые батареиСредние и высокие подъёмы стоят вдвое меньше энергии
Улучшение костюма I26:001Скрафтить ЛюминаторБатарея костюма до 8, сопротивление радиации +20%
Улучшение костюма II36:002Улучшение костюма IБатарея костюма до 10, сопротивление радиации +50%
Свободное скалолазание46:000Дешёвое скалолазание или Улучшение костюма IIСредние и высокие подъёмы не тратят энергию
Щит от аномалий +126:000Щит от аномалий +1+1 заряд щита, блокирующего одну атаку аномалии
Щит от аномалий +1 (второе)36:000Щит от аномалий +1Ещё +1 заряд щита
Щит от аномалий +1 (третье)46:000Улучшение костюма IIЕщё +1 заряд щита
Плотность Люминатора I26:000Улучшение костюма IНейтрализация аномалий на 25% быстрее
Плотность Люминатора II36:000Плотность Люминатора IНейтрализация аномалий на 100% быстрее
Дальность Люминатора I26:000Улучшение костюма I+25% к максимальной дальности Люминатора
Дальность Люминатора II36:000Дальность Люминатора I+30% к максимальной дальности Люминатора
Инверсия энергетических ворот46:000Улучшение костюма IIВорота, обращённые Люминатором, начинают заряжать батарею костюма
Зонды I210:0008 зондов сканера и увеличенная дальность связи
Зонды II310:000Зонды I10 зондов сканера и ещё большая дальность связи
Узловой пилон210:000Пилон с большей дальностью, чем стандартный
Быстрый крафт26:000Улучшение костюма IЗаряды для бура, батареи и перезарядки щита можно делать вне Базы

Два узла здесь стоят особняком. Быстрый крафт отменяет самую обидную потерю дня — возвращение на Базу за расходником. А Плотность Люминатора II удваивает скорость зачистки аномалий, что в поздних актах превращает многочасовую возню в рутину на пару минут.

Ветка «Экономика»

Ускорение добычи и переработка ресурсов. Логика ветки простая: сначала базовая эффективность нужного вам материала, потом улучшенный аванпост, потом дальнейшие ступени эффективности.

ТехнологияКубитВремяОбразцыПредпосылкаЭффект
Эффективность металлов I16:000Добыча металлов на 15% быстрее
Эффективность металлов II36:000Улучшенный аванпост для металловЕщё +15% к скорости добычи металлов
Эффективность металлов III36:000Эффективность металлов IIЕщё +15% к скорости добычи металлов
Эффективность металлов IV46:001Эффективность металлов IIIЕщё +25% к скорости добычи металлов
Эффективность обогащённых металлов I16:000Добыча и переработка обогащённых металлов на 15% быстрее
Эффективность обогащённых металлов II36:000Улучшенный аванпост для обогащённых металловЕщё +15%
Эффективность обогащённых металлов III36:000Эффективность обогащённых металлов IIЕщё +15%
Эффективность обогащённых металлов IV46:001Эффективность обогащённых металлов IIIЕщё +25%
Эффективность неметаллов I16:000Добыча минералов, рапидиума и органики на 15% быстрее
Эффективность неметаллов II26:000Улучшенный аванпост для неметалловЕщё +15%
Улучшенный аванпост для металлов26:001Эффективность металлов IАванпост на 30% быстрее базового
Улучшенный аванпост для обогащённых металлов26:001Эффективность обогащённых металлов IАванпост на 30% быстрее базового
Улучшенный аванпост для неметаллов26:001Эффективность неметаллов IАванпост для рапидиума, органики и минералов на 40% быстрее базового
Автоматический аванпост36:001Улучшенный аванпост для обогащённых металловАванпост без оператора: рабочий день равен 7 часам ручной работы
Конверсия ALX в органику26:000Переработка ALX в органику в Очистительной
Конверсия ALX в металлы36:000Конверсия ALX в органикуПереработка ALX в металлы в Очистительной
Конверсия ALX в минералы36:001Конверсия ALX в органикуПереработка ALX в минералы в Очистительной
Эффективность конверсии ALX46:001Конверсия ALX в органикуСнижает расход ALX на конверсию

Автоматический аванпост — самая ценная точка всей ветки и, пожалуй, всего дерева. Он снимает с людей целую смену: семь часов работы Альтера каждый день, бесплатно и без вашего внимания. Ради него имеет смысл заранее пройти цепочку через обогащённые металлы, даже если сами обогащённые металлы вам не очень нужны.

Ветка «База»

Расширения, склады и всё, что делает жизнь экипажа сносной. Ключевые узлы здесь — Расширения Базы: они не только увеличивают площадь застройки, но и служат предпосылкой для половины остальных модулей ветки.

ТехнологияКубитВремяОбразцыПредпосылкаЭффект
Расширение Базы II214:000Увеличивает размер Базы
Расширение Базы III314:000Расширение Базы IIДальнейшее увеличение размера Базы
Расширение Базы IV414:000Расширение Базы IIIРасширение Базы до максимального размера
Второе рабочее место обслуживания110:000Второе рабочее место в модуле обслуживания Базы
Переработчик110:000Модуль-переработчик: 5 органики в день с человека
Средний склад26:000Расширение Базы IIОткрывает Средний склад вместимостью 300
Отражатель радиации26:001Впервые добыть Планетарный образецПозволяет строить Отражатели радиации, снижающие или полностью гасящие радиацию на Базе
Спортзал26:000Расширение Базы IIАльтеры могут тренироваться
Комната размышлений26:000Расширение Базы IIАльтеры могут медитировать или получать помощь Психолога либо Охранника
Анализ магнитных бурь26:000Пережить первую магнитную бурюСвязано с предсказанием магнитных бурь; точный эффект в описании не раскрыт
Личная каюта36:000Расширение Базы IIIОтдельная каюта для одного Альтера; приватность улучшает настроение
Эффективная еда36:000Расширение Базы IIIУпаковки сырой еды (x10) производятся на 25% быстрее
Продовольственная ферма36:001Эффективная едаФермы ставятся на любую зону органики и дают 3 сырой еды в день
Эффективность ферм36:001Продовольственная фермаФермы дают 6 сырой еды в день
Щиты модулей I36:001Расширение Базы IIIЩит замедляет износ модуля на 50% и снижает шанс поломки в магнитную бурю
Щиты модулей II46:001Щиты модулей IЩит T2: модуль не ломается и не повреждается во время магнитной бури
Парк со скамейкой10:000Найти голочип в Акте 2Открывает Парк со скамейкой — ещё одно место отдыха для Альтеров

Пара неочевидных вещей. Переработчик доступен уже на первом уровне Кубита и даёт стабильные 5 органики в день с каждого обитателя — с учётом того, что органика это топливо переезда, ранняя ветка окупается почти мгновенно. А Щиты модулей II полностью снимают проблему поломок в бурю, то есть освобождают вам целый день, который иначе уйдёт на ремонт.

Анализ магнитных бурь тоже стоит своих шести часов: именно он включает таймер бури на экране, а знать точное время шторма — значит планировать вылазки без риска.

Сюжетные исследования

Эти технологии не требуют уровня Кубита и появляются строго по ходу истории. Их нельзя пропустить и почти нельзя отложить — большинство напрямую блокирует продвижение по акту.

ТехнологияВремяКак открываетсяЭффект
Интеральный анализатор4:00Встретить три разных типа аномалий в Акте 1 за лавовой рекойПозволяет уничтожать аномалии
Переправа через лавовую реку10:00Изучить лавовую реку в Акте 1Поиск способов перевести Базу на другой берег
Якорь моста10:00Исследовать «Переправу», поговорить с Яном-Учёным, взять чертежи у Максвелла и поговорить с Учёным сноваОткрывает проход в Акт 2 через энергомост
Вскрытие овцы6:00Гибель овцы МоллиВыясняет причину смерти Молли
Взлом Квантового компьютера10:00Поговорить с Лукасом, затем с Максвеллом о здоровье Альтеров в Акте 2Позволяет создать Tabula Rasa для лечения Альтеров в Акте 2
Башни-нейтрализаторы10:00Установить Гравитационный датчик в одной из точек в Акте 2Позволяет уничтожить аномалию, преграждающую путь в Акте 2
Личное исследование24:00Поговорить с Яном-Учёным о его наследии в Акте 2Повышает настроение Яна-Учёного
Протез руки4:00После травмы Яна-Шахтёра поговорить с Яном-УчёнымОткрывает протез для Шахтёра
Сыворотка10:00После травмы Яна-Шахтёра поговорить с Яном-ТехникомОткрывает сыворотку, отращивающую руку Шахтёру
Фильтрующее желе6:00Поговорить с Альтерами о состоянии водыЛиния, связанная с водой на Базе
Блокада Маяка10:00Попытаться активировать Маяк в Акте 3Продвигает сюжет Акта 3
Модуль-материализатор10:00Исследовать Блокаду МаякаПозволяет забраться на Интеральное дерево и продвинуть сюжет Акта 3
Саркофаг-ковчег4:00Дойти до конца Акта 3Позволяет забрать Альтеров с собой на Землю
Устройство автопилота4:00Дойти до конца Акта 3Другой маршрут возвращения на Землю — вариант концовки
Улучшение маски костюма4:00Дойти до конца Акта 3Позволяет пережить газ в одной из концовок

Особняком стоит Личное исследование с его 24 часами. Это чистая инвестиция в настроение Яна-Учёного — и, учитывая, что вся Лаборатория держится на нём одном, инвестиция вполне рациональная. Несчастный Учёный работает медленнее, а значит и всё дерево технологий тормозит.

Порядок исследований для новичка

И держите в голове связь с остальными системами: уровень Кубита ограничивает и исследования, и уровень Базы, а большинство изученных технологий превращается в реальную пользу только после крафта соответствующего устройства в Мастерской. Планировать одну из этих трёх систем в отрыве от двух других не получится.