Альтеры — главный ресурс The Alters и одновременно главная головная боль. Каждый новый Ян закрывает целое направление работ, но требует еды, внимания и терпения: у всех своя история, свой характер и свои претензии лично к вам. Разбираем, сколько Альтеров игра вообще позволяет держать, от чего зависит потолок и кого стоит будить в первую очередь.
Что вообще такое Альтер
Альтер — это клон Яна, собранный на Квантовом компьютере. Разница между ним и вами не генетическая, а биографическая: игра моделирует версию Яна, который в какой-то момент свернул на другую дорогу. Отсюда и профессия, и характер — Ян-Шахтёр упрямый и трудоголик, Ян-Техник ворчлив и в целом не в восторге от того, что его разбудили.
Практическая ценность в том, что Альтеров можно ставить на работу и уходить. Один крафтит Ремкомплекты в Мастерской, второй сидит на Шахтёрском аванпосте на другом конце карты, а вы в это время исследуете зону. По сути это единственный способ делать в игре несколько дел одновременно.
Но за это придётся платить. У каждого Альтера есть личная сюжетная линия, и пока она не закрыта, он работает хуже своего потенциала: срывается, уходит в плохое настроение, а иногда и вовсе отказывается делать то, что вы просите. Считайте личные истории обязательной частью обслуживания команды, а не необязательным контентом.
Сколько Альтеров можно держать
Потолок задаёт уровень Кубита Квантового компьютера. Поднимается он не исследованиями, а находками: на вылазках нужно искать Повреждённые чипы, в Мастерской превращать их в Кубитные чипы и ставить в компьютер.
- Кубит 1 — 3 Альтера
- Кубит 2 — 4 Альтера
- Кубит 3 — 5 Альтеров
- Кубит 4 — 6 Альтеров
Шесть — абсолютный максимум, но свободы выбора там меньше, чем кажется. Ян-Техник и Ян-Учёный обязательны по сюжету: первого создают в Прологе, чтобы сдвинуть Базу с места, второй — единственный, кто умеет вести исследования. Два слота заняты всегда, так что реально вы выбираете четверых.
Вывод простой: Повреждённые чипы — приоритетный лут наравне с сюжетными предметами. Тот же чип нужен и для расширения Базы, так что дефицит бьёт сразу по двум фронтам.
Как открывать новые слоты
На старте у вас Кубит 1, то есть три Альтера, из которых два предопределены. Свободный слот ровно один — и я советую отдать его Яну-Ботанику. Оранжерея с ним начинает кормить команду по-настоящему, а не выдавать по горстке сырья, и вы перестаёте жить на Кашице.
Дальше действует другое правило: перед созданием нового Альтера честно спросите себя, какой участок у вас проседает прямо сейчас. Нет металлов — Шахтёр. Все ходят злые — Психолог или Охранник. Не успеваете крафтить — Рабочий. А вот когда решение принято, тяните как можно быстрее: лишние руки окупаются даже с учётом расхода еды и возни с чужими проблемами.
Обратите внимание на цепочки предпосылок — они умеют портить планы. Ян-Рабочий требует, чтобы у вас уже был Ян-Очиститель, а Ян-Психолог — чтобы был Ян-Врач. Если целитесь в конкретную специальность, считайте слоты заранее, иначе окажется, что на желанного Альтера просто нет места.
Все Альтеры и их специальности
| Альтер | Способность | Требует | Уровень Кубита |
|---|---|---|---|
| Ян-Ботаник | +100% эффективности при выращивании культур в Оранжерее | Ян-Техник | 1 |
| Ян-Врач | Лечит Альтеров в Лазарете в 8 раз быстрее, быстрее готовит еду | Ян-Техник | 3 |
| Ян-Охранник | Дисциплинирует Альтеров в Комнате размышлений | Ян-Техник | 3 |
| Ян-Шахтёр | +50% эффективности при добыче металлов | Ян-Техник | 1 |
| Ян-Очиститель | +50% эффективности при переработке обогащённых металлов в металлы и органику | Ян-Техник | 1 |
| Ян-Учёный | Единственный, кто ведёт исследования | Ян-Техник | 1 |
| Ян-Психолог | Успокаивает Альтеров в Комнате размышлений | Ян-Техник, Ян-Врач | 3 |
| Ян-Техник | +50% эффективности при обслуживании Базы | — | 1 |
| Ян-Рабочий | +50 к эффективности крафта в Мастерской | Ян-Техник, Ян-Очиститель | 2 |
| Tabula Rasa | Нет | Ян-Техник | 1 |
Кого брать и зачем
Ян-Ботаник
Практически безальтернативный первый выбор. Без него Оранжерея требует человека на полную ставку и всё равно не вытягивает нормальный рацион — вам придётся либо кормить команду Кашицей, либо гнать огромные объёмы Органики. Дополнительный аргумент: Ботаник завязан на часть концовок игры, и его сюжетная линия — одна из самых интересных, пусть и с последствиями.
Ян-Врач
Восьмикратное ускорение лечения превращает серьёзную аварию из катастрофы в потерю одного рабочего дня. Пока все здоровы, Врач не простаивает — он отлично готовит и спокойно заменяет повара. По сути это страховка, которая ещё и приносит пользу в мирное время.
Ян-Охранник и Ян-Психолог
Два разных ответа на один и тот же вопрос — что делать с расшатанной командой. Оба работают через Комнату размышлений, но Охранник действует кнутом и дисциплинирует, а Психолог пряником и утешает. Психолог вытаскивает Альтеров из плохого настроения быстрее большинства альтернативных способов, но требует, чтобы у вас уже был Врач, и открывается только на Кубите 3.
Ян-Шахтёр
Если сырьё в дефиците — это ваш человек. Но у Шахтёра тяжёлая адаптация: он берёт лишние смены, и поначалу это выглядит подарком, пока он не начинает возвращаться облучённым. Его линию стоит пройти до конца, иначе трудоголизм в какой-то момент его убьёт.
Ян-Очиститель
Спорный сам по себе: обогащённых металлов и ALX редко бывает столько, чтобы он окупал занятый слот. Зато в связке работает отлично — посадите Шахтёра (или любого другого Альтера) на жилу обогащённых металлов, а Очистителя в Очистительную, и получите ощутимый поток и металлов, и Органики. Плюс он обязателен как ступень к Ян-Рабочему.
Ян-Учёный
Обязателен без вариантов: исследовать технологии не может больше никто, даже сам Ян. Работой он будет загружен почти всегда — дерево исследований достаточно объёмное, чтобы Лаборатория не простаивала.
Ян-Техник
Первый Альтер в игре и второй обязательный. Он незаменим, когда База ломается, а в остальное время — просто пара рук без специализации. Характер соответствующий: он на вас обижен и своего недовольства не скрывает, но помогать улететь с планеты всё же готов.
Ян-Рабочий
Машина по производству снаряжения. Мастерская делает почти всё критичное для вылазок и обслуживания Базы, так что с Рабочим дефицит расходников исчезает — упираться будете только в сырьё.
Tabula Rasa
Особый случай. Формально это Альтер, но в команду он не входит и работать не будет — его создают в Акте 2, чтобы вылечить остальных Альтеров от поразившей их напасти. Воспринимайте его как сюжетный инструмент.
Порядок действий на старте
Планируя штат, держите в голове, что уровень Кубита обслуживает сразу два потребителя — количество Альтеров и расширение Базы. Чипов всегда меньше, чем хочется, так что решайте заранее, что вам нужнее на текущем Акте: лишняя пара рук или лишний ряд модулей.









0 комментариев