The Alters вышла не тогда, когда планировалась изначально: между анонсом и релизом игра пережила два переноса. Собрали историческую справку — что и почему сдвигалось, как это объясняла 11 bit studios и что происходило со студией в тот момент.
Перенос первый: с 2024 на 2025 год
Первоначально «эмоциональная научная фантастика» от 11 bit studios должна была выйти в 2024 году. Осенью того же года студия официально перенесла игру на следующий год, сославшись на необходимость «оптимизировать все критически важные системы и убедиться, что каждый аспект вашего путешествия максимально бесшовен».
Объявление в Steam было оформлено в фирменной манере — как сообщение от внутриигровой корпорации Ally Corp Communications. В нём студия обещала «отполировать каждую фазу проекта» за счёт дополнительного времени на разработку. Демонстрационная фаза «проекта Долли», говорилось в посте, уже «превзошла ожидания», но для Ally Corp «хорошего никогда не достаточно», поэтому перенос введён ради «результатов, превосходящих наши прежние прогнозы».
Что стояло за первым переносом
Публичное объявление подробностей не раскрывало, но больше контекста давало сообщение студии для инвесторов, вышедшее примерно тогда же. В нём 11 bit объясняла, что хочет дать Frostpunk 2 «пространство подышать»: негативная реакция части поклонников серии застала студию врасплох, и повторения этой ситуации с The Alters она допускать не собиралась.
Фон был непростым и с финансовой стороны. Акции 11 bit незадолго до этого резко просели — аналитики связывали падение с тем, что показатели Frostpunk 2 в Steam оказались ниже ожиданий. Сама студия с такой оценкой не соглашалась: по её заявлению, Frostpunk 2 к тому моменту разошлась тиражом в 350 000 копий и уже окупила затраты на разработку и маркетинг.
Перенос второй: за пределы первого квартала
После первого сдвига релиз наметили на первый квартал 2025 года — но в феврале 2025-го студия объявила о новом переносе. Игра должна была выйти «позже в этом году», без уточнения квартала или конкретной даты. Пресс-релиз, как и в прошлый раз, был написан от лица внутриигровой Ally Corp, а не самой 11 bit.
Формулировки во второй раз были куда более общими: студия говорила, что игру отодвигают, чтобы дать разработчикам больше времени на полировку и доработку, а также на дополнительные «улучшения». Ни новой даты, ни более узкого окна выхода, чем «этот год», объявлено не было — то есть ждать конкретики предстояло ещё какое-то время.
Чем всё закончилось
В итоге The Alters добралась до релиза в 2025 году сразу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сама 11 bit описывала проект как «эмоциональную научно-фантастическую игру с уникальным сочетанием выживания, приключения и элементов строительства базы».
Сюжетная завязка за все годы переносов не менялась: выживший участник экспедиции Ян Дольски вынужден «создавать альтернативные версии себя, чтобы сбежать с враждебной планеты», параллельно разбираясь с личными потрясениями — своими и своей команды, состоящей, по сути, из него же. У каждого Альтера собственная предыстория и характер, так что к выживанию добавляется непростая задача уживаться с несколькими версиями самого себя.









0 комментариев