Вскоре после выхода The Alters вокруг игры разгорелась короткая, но заметная дискуссия: внимательные игроки нашли в ней следы генеративного ИИ, о котором студия нигде не сообщала. История получила официальное продолжение, поэтому разбираем её целиком — от находки до ответа разработчиков.

Что именно нашли игроки

Всё началось с фонового экрана в Командном центре. Пользователь Reddit под ником EarthlingKira заметил на нём строку «Sure, here's a revised version focusing purely on scientific and astronomical data» — «Конечно, вот переработанная версия, сфокусированная исключительно на научных и астрономических данных». Фраза подозрительно похожа на типичный ответ ChatGPT или аналогичного чат-бота.

Позже в том же обсуждении всплыла вторая находка: субтитры бразильской португальской версии игры, похоже, тоже создавались с помощью ИИ — в них попал фрагмент запроса, который давали чат-боту для перевода фраз на португальский.

Тот самый экран в Командном центре, с которого началось обсуждение.
Тот самый экран в Командном центре, с которого началось обсуждение.

Почему это стало проблемой

Формально вопрос упирался в правила Steam. Valve разрешает контент, созданный генеративным ИИ, — хотя так было не всегда, — но требует, чтобы разработчик раскрывал факт его использования при подаче игры на площадку.

Никакого такого раскрытия на странице The Alters в Steam не было. То есть если ИИ действительно применялся, это произошло либо без ведома самой 11 bit studios, либо требование было проигнорировано при подаче. Осложняло ситуацию и то, что PR-представитель студии на тот момент публично заявил в соцсетях: генеративный ИИ при создании The Alters не использовался.

Спор о масштабе проблемы

Внутри самого сообщества единой позиции не было. Часть игроков сомневалась, что случай вообще заслуживает внимания: без ИИ на этом экране, скорее всего, стоял бы текст-рыба в духе «lorem ipsum», а задача эта не сказать чтобы творчески требовательная.

Контраргументы звучали стандартные для темы: генеративный ИИ часто выдаёт неточный или бессмысленный результат, он затратен с экологической точки зрения и отбирает у авторов возможность приложить руку — пусть даже к фоновым ассетам.

Ответ 11 bit studios

Через некоторое время студия выпустила официальный комментарий в Bluesky, и он подтвердил находки игроков.

  • Текст на экране Командного центра действительно был сгенерирован ИИ, но задумывался как временная заглушка и не должен был попасть в релиз. Студия сообщила, что текст обновляется.
  • Субтитры относились к фильмам, которые Альтеры смотрят на Базе. Их отдали ИИ из-за «крайне сжатых сроков».
  • Планы по переводу у студии были изначально: привлечение партнёров-локализаторов подразумевалось с самого начала, и к моменту ответа этот процесс уже шёл.

Показательна сама формулировка: использование ИИ для субтитров в качестве временного решения студия прямо назвала «неверным решением». То есть спор закончился не отрицанием, а признанием и обещанием заменить сгенерированный контент — редкий по нынешним временам исход.