На закрытом показе в Польше, где 11 bit Studios демонстрировала The Alters и Frostpunk 2, состоялся подробный разговор с Рафалом Влосеком, ведущим дизайнером The Alters. Обсуждали, что привело Яна Дольски в проект «Долли», как проектировали каждого Альтера и что ждёт игроков дальше по сюжету.

Как Ян оказался в космосе

Первый вопрос был о самом Яне: что заставило его отправиться на другую планету за материалом вроде Рапидиума. Ответ оказался невесёлым.

Узел на Древе жизни: изменение в этой точке сделало бы Яна Очистителем.
Узел на Древе жизни: изменение в этой точке сделало бы Яна Очистителем.

«Ян — человек, который пытается понять, что делать со своей жизнью дальше. Он не рад своим решениям», — объяснил Влосек. По его словам, жизнь Яна с самого рождения была наполнена трудностями, и это наглядно отражено на Древе жизни.

В шутку прозвучало и более прозаичное объяснение: причин для его присутствия там хватало, но в 11 bit его отправили в этот полёт потому, что студии «был нужен кто-то, кто разобьётся в космосе».

Что до самой идеи Альтеров, команду занимал вопрос: «Кем бы мы стали, будь мы чуть другими? Другие решения в нашей жизни — во что бы мы превратились и какие люди оказались бы рядом?» Именно из этой мысли выросла вся концепция.

По сути это стратегия

К исходной идее студия добавила то, что умеет лучше всего, — стратегию. Но одной механики оказалось мало.

«Мы начали с этой идеи, но чем глубже погружались в тему, тем яснее понимали, что нам нужны чёткое повествование и сюжетная линия», — рассказал Влосек.

«Мы надстраивали над сюжетной линией всё больше эмерджентных вещей — например, истории каждого Альтера. Альтеры могут быть разными, но собрать их всех в одном прохождении нельзя. Сложность таких возникающих сюжетов в том, как они реагируют на ваши действия».

В качестве примера того, как разные Альтеры меняют геймплей, Влосек привёл Лавовую реку из Акта 1.

«Способ преодолеть препятствие всегда один и тот же — вы строите мост. Но на уровне Альтеров может произойти очень многое», — сказал он.

Лавовая река — первое из множества препятствий на пути Яна.
Лавовая река — первое из множества препятствий на пути Яна.

«Какую технологию вы разовьёте, как будете обращаться с Альтерами, станете ли давить на них или относиться по-человечески, — это стратегическая игра, и разные таланты ваших Альтеров лучше работают в разных ситуациях», — продолжил дизайнер.

Конфликт с самим собой

Альтеры не только реагируют на проблемы, но и сами их создают. Разные версии Яна по-разному воспринимают ваши решения, и в зависимости от того, кого именно вы создали, «правильного» выхода из ситуации может просто не оказаться.

«Какую бы версию Яна вы ни создали, они не всегда полностью довольны вашими решениями, так что у них разные проблемы».

Стартовый состав при этом фиксирован: обычный Ян, за которого вы играете, Техник и Учёный. Эти двое нужны для ремонта корабля и для доступа к дереву исследований. Всех остальных Альтеров игрок выбирает сам — Шахтёра, Ботаника и прочих, — но собраны они на одном фундаменте.

«Фундамент довольно прочный, но дальше у каждого Альтера своя история», — пояснил Влосек. «Вы увидите, как они проявляют тревогу и другие эмоции, а взаимодействие с ними это меняет. Вы можете их порадовать, а можете и разозлить».

Каждому Альтеру нужно жильё — а место на Базе быстро заканчивается.
Каждому Альтеру нужно жильё — а место на Базе быстро заканчивается.

Логичный следующий вопрос — как далеко может зайти это недовольство. Ответ оказался жёстким.

«Если они несчастливы, они, скорее всего, будут меньше работать и не станут вас поддерживать», — сказал Влосек. «Они начнут как ваши друзья, а потом вы перестанете им нравиться. В конце концов они перестанут с вами разговаривать и в итоге взбунтуются, решив, что справятся лучше вас». Это состояние дизайнер прямо назвал проигрышем.

«С другой стороны, если вы умеете с ними обращаться и понимаете их, они будут помогать вам, поддерживать вас и хотеть, чтобы вы добились успеха».

Как придумывали новых Янов

Каждый Ян рождается из отдельной развилки на линии времени, которая увела его жизнь в другую сторону. Логично было предположить, что в основе лежит некое ядро, делающее всех их «Яном».

У каждого Яна своя внешность и свой характер.
У каждого Яна своя внешность и свой характер.

Влосек эту гипотезу поправил: «Мы смотрели на это не с такой стороны. Нам нравилось спрашивать себя: „Какое решение?“ Какое решение было бы принято такое, чтобы игроки могли соотнести его с собственной жизнью и понять». То есть отправной точкой была не общая сердцевина персонажа, а узнаваемая развилка.

Любимый Альтер: польза против характера

Раз в одно прохождение помещается лишь ограниченное число Альтеров, интересно, кого выбрал бы сам дизайнер. Ответ оказался двойным — как системный дизайнер он разделил пользу и личную симпатию.

«Можно создать шахтёра. Вы добываете ресурсы, так что шахтёр улучшит ваши возможности, и новичку им легко пользоваться», — сказал Влосек. «Чем дольше вы играете, тем более интересные стратегии открываются с другими Альтерами. Из-за того, как я люблю связывать вещи между собой, у меня нет одного любимого Альтера с точки зрения полезности».

Общие воспоминания рождают на корабле по-настоящему тёплые сцены.
Общие воспоминания рождают на корабле по-настоящему тёплые сцены.

Хороший пример неочевидной синергии — Доктор. Взять его логично, чтобы команда была здорова, но по ходу игры выясняется, что жизненные решения сделали его ещё и хорошим поваром. «Если вы приготовите хорошее блюдо, это порадует всех. Так можно получить особые исходы».

Если же вынести геймплей за скобки, Влосек признался, что ему нравится Очиститель — «потому что он классный парень, и у него интересная история». Тепло он отозвался и о Рабочем: тот, по его словам, отлично написан, хотя в реальной жизни дизайнер, вероятно, его бы возненавидел.

Сколько длится The Alters

На момент разговора о The Alters многое, включая дату выхода, оставалось в тумане. Конкретных цифр по продолжительности Влосек не назвал, но сравнил замысел с результатом: относительно изначального объёма, заложенного на старте разработки, игра стала «как минимум вдвое длиннее, чем 11 bit планировала, и это я говорю только про одно прохождение».