The Alters: карта Акта 1 — аномалии, завалы и новые ресурсы
Акт 1 — момент, когда The Alters перестаёт быть прогулкой. Карта приносит сразу три новых раздражителя: скальные завалы, которые надо сносить инструментом, аномалии, облучающие зазевавшегося, и заметно выросшую вертикаль. Плюс появляются ресурсы, которых в Прологе не было. Разбираем, что здесь важно и в каком порядке это трогать.
Карта Акта 1


Первое, что бросается в глаза, — рельеф. Вертикали здесь ощутимо больше, чем в Прологе, и если вы понадеялись на обходные тропы и не скрафтили Альпинистский крюк, самое время это исправить: без него часть карты будет для вас закрыта или потребует долгих обходов.
Второе — ресурсная база расширяется. К привычному набору добавляются Обогащённые металлы и Минералы. И, что важнее для экономики, именно здесь наконец разрешают ставить Шахтёрские аванпосты на Металлы и Рапидиум — а заодно на новые Минералы и Обогащённые металлы. То есть Акт 1 — первый акт, где добыча начинает работать в фоне, а не только вашими ногами.
| Что нового в Акте 1 | Суть |
|---|---|
| Обогащённые металлы | Новый ресурс, доступен для аванпостов |
| Минералы | Новый ресурс, доступен для аванпостов |
| Металлы и Рапидиум | Впервые можно ставить Шахтёрские аванпосты |
| Скальные завалы | Препятствие, сносится Буром Vertara за Картридж бура |
| Аномалии | Статичные и Преследующие, наносят радиационный урон |
Ключевые точки Акта 1
Точки крепления моста
На карте четыре точки крепления моста. В них нужно построить генераторы энергетического моста — именно он открывает переход в Акт 2. В самом начале акта имеет смысл идти к ближайшим к Базе точкам: это продвигает ранние задачи на поиск выхода и не заставляет тащиться через полкарты.
Как только мост построен, разлом перестаёт быть препятствием — пропасть можно свободно пересекать в обе стороны, что заметно сокращает маршруты добычи.
Скальный завал
Завалы — новое препятствие Акта 1. Достаточно один раз с ним повзаимодействовать, чтобы автоматически открыть рецепт Бура Vertara. Бур сносит завал, расходуя Картридж бура.
Расположение завалов, судя по всему, фиксированное и не меняется от прохождения к прохождению. Их реально снести все и забыть о них до конца акта — и это стоит сделать как можно раньше. Каждый снесённый завал спрямляет маршруты, а в игре, где ресурс номер один это время дня, спрямление маршрута окупается быстрее любого апгрейда.
Первая встреча с аномалией
Здесь вы впервые столкнётесь с аномалией. Это странные явления, наносящие радиационный урон. Накопите слишком много радиации — потеряете сознание, и день закончится досрочно. Потеря дня в The Alters болезненнее потери ресурсов, поэтому к аномалиям стоит относиться как к жёсткому запрету, а не как к риску, который можно потерпеть.
Преследующая аномалия
Преследующая аномалия — злая версия статичных аномалий из начала акта. Она активно тянется к вам и пытается коснуться, нанося урон. Обойти её по дуге дешевле, чем пытаться проскочить: лучшая тактика — просто не попадаться ей на пути.
Повреждённый чип
Повреждённый чип нужен для повышения кубитного уровня Квантового компьютера. Апгрейд открывает новые исследования и позволяет создавать больше Альтеров — то есть напрямую расширяет вашу рабочую силу. Пропускать его нельзя ни при каком стиле игры.
Интеральная жила
Интеральная жила закрывает задачу «Странные явления», которую вы получаете при первой встрече с аномалией. Уничтожьте её Люминатором — откроется тропа, проложенная инопланетными растениями и травой. Пройдите по ней до конца, и получите свой первый Планетарный образец, полезный ресурс для исследований.
Порядок действий на карте
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев