The Alters: карта Акта 2 — самая большая зона, два чипа и новые аномалии
Акт 2 — самая большая область в игре и одновременно её главный склад. Здесь у каждого типа ресурса по две глубокие жилы, лежат сразу два Повреждённых чипа и появляются новые типы аномалий. Если вы планируете дотянуть до финала без ресурсного голода, основной запас надо делать именно тут: Акт 3 в этом плане куда беднее.
Карта Акта 2


Карта Акта 2 — резкая смена масштаба после Акта 1. Это самая большая зона, которую вам предстоит исследовать, и вертикали в ней намного больше. С одним из крупных обрывов придётся повзаимодействовать, чтобы открыть финальное улучшение Альпинистского крюка. И держите под рукой стабильный запас батарей — на такой площади они кончаются быстрее, чем ожидаешь.
Карту Акта 2 приходится показывать с двух ракурсов: одним углом обзора попросту невозможно уместить и рельеф, и расположение предметов. Сверяйтесь с обоими изображениями, прежде чем прокладывать маршрут — часть точек, «пропавших» на одной проекции, видна на другой.
Почему Акт 2 — время запасаться
Ресурсно этот акт — самый щедрый в игре. Каждый тип ресурса представлен двумя глубокими жилами, а мелких жил по площади разбросано в избытке. Если к этому моменту вы исследовали Автоматические аванпосты, объём завозимого на Базу сырья вырастает кратно — акт буквально создан под то, чтобы поставить добычу на поток и не бегать за каждым куском вручную.
Узким местом становится не добыча, а хранение: под такие объёмы нужен приличный запас складского места. Хорошая новость в том, что в Акте 2 лежат два Повреждённых чипа, то есть Базу можно поднять сразу на два кубитных уровня. Каждый уровень — это ещё и дополнительный слот под Альтера, так что чипы конвертируются в рабочие руки.
| Ресурс или объект | Что есть в Акте 2 |
|---|---|
| Каждый тип ресурса | По две глубокие жилы |
| Мелкие жилы | Разбросаны по всей территории в большом количестве |
| Повреждённые чипы | Два — это +2 кубитных уровня Базы |
| Голо-чип | Один, открывает исследование модуля «Парк со скамейкой» |
| Точки Г.С. / Н.Б. | По две под Гравитационные сенсоры и Нейтрализаторы |
Новые типы аномалий
В Акте 2 к знакомым явлениям добавляются Энергетические врата, Пульсирующие аномалии и Временные аномалии. Разница в подходе принципиальная: Энергетические врата уничтожить нельзя вообще, их придётся обходить и учитывать при планировании маршрутов. А вот Пульсирующие и Временные аномалии убираются — правда, не бесплатно и не быстро.
| Тип аномалии | Можно ли уничтожить |
|---|---|
| Энергетические врата | Нет — только обходить |
| Пульсирующая аномалия | Да, но потребует усилий |
| Временная аномалия | Да, но потребует усилий |
Ключевые точки Акта 2
Гравитационный сенсор и Башня-нейтрализатор (Г.С. / Н.Б.)
На карте есть по две площадки под Гравитационные сенсоры и Башни-нейтрализаторы. Оба типа устройств нужно исследовать, изготовить и установить именно в этих точках — только так вы уничтожите огромную гравитационную аномалию, перекрывающую путь в Акт 3. Это сюжетно обязательная цепочка, и начинать исследования под неё лучше заранее, а не когда акт уже подходит к концу.
Повреждённые чипы
Их здесь два, и забрать нужно оба — иначе Базу не прокачать полностью. Учитывая размеры карты, разумно закладывать поход за каждым чипом отдельным «рейсом» с опорой на построенные точки быстрого перемещения.
Голо-чип
Голо-чип открывает исследование нового модуля Базы — «Парк со скамейкой». Это ещё одно место, где Альтеры могут отдыхать. На фоне глобальных задач акта звучит мелочью, но психологическое состояние команды в The Alters влияет на всё, так что лишняя зона отдыха лишней не бывает.
Аппарат для исследования поверхности
Аппарат для исследования поверхности — точка интереса без геймплейной функции: он ничего не даёт и никуда не ведёт. Зато он завязан на сюжет Актов 2 и 3, а рядом с ним лежит плёнка. Ради плёнки заехать стоит.
План на акт
- Повзаимодействовать с крупным обрывом
Открывает финальное улучшение Альпинистского крюка.
- Наладить снабжение батареями
Площадь карты большая, без запаса батарей вылазки обрываются на полпути.
- Исследовать Автоматические аванпосты
Именно в Акте 2 они окупаются максимально — жил здесь больше всего.
- Расширить складское место
У каждого ресурса по две глубокие жилы, добыча упрётся в хранение.
- Собрать оба Повреждённых чипа
Два чипа = +2 кубитных уровня = два дополнительных слота под Альтеров.
- Найти Голо-чип
Открывает модуль «Парк со скамейкой» — дополнительное место отдыха для Альтеров.
- Заехать к Аппарату для исследования поверхности
Геймплейной пользы нет, но рядом лежит плёнка.
- Построить Гравитационные сенсоры и Нейтрализаторы
По две точки на каждый тип. Без них гравитационная аномалия не пропустит в Акт 3.
Главный вывод по Акту 2: не торопитесь его закрывать. Как только гравитационная аномалия падёт и вы уедете дальше, доступ к самым богатым жилам в игре закончится, а Акт 3 встретит вас куда более скудной картой.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев