Строительство Базы в The Alters: Last Variable (DLC) — чем подземная База отличается от подвижной

Автор: HarrisanОбновлено 5 часов назад6 просмотров

Строительство в дополнении Last Variable устроено почти так же, как в основной игре, — и именно поэтому по нему легко ошибиться. Отличий немного, но они меняют сам подход к планировке: массы больше нет, форма Базы принципиально другая, а Шлюз прибит к своему месту. Разбираем, как работает система в DLC и как расширять Базу.

Новые модули открываются по мере сюжета и исследований — к позднему этапу выбор становится широким.
Новые модули открываются по мере сюжета и исследований — к позднему этапу выбор становится широким.

Как работает строительство в DLC

Каркас системы знакомый: строительство ведётся из Командного центра. Оттуда вы возводите новые модули, переставляете существующие и разбираете ненужные. Важная деталь: снос даёт полный возврат ресурсов — при условии, что модуль не повреждён. Повреждённый модуль выгоднее сначала починить, а уже потом разбирать, иначе часть вложений сгорит.

Справа в интерфейсе застройки есть буферная зона. Это не часть Базы, а временный «карман»: туда можно вынести модули, пока перекраиваете планировку, и не держать связность на каждом промежуточном шаге. В подземной Базе с её неровной формой этот приём становится не удобством, а необходимостью — крупную перестановку без буфера вы просто не соберёте.

Три отличия от основной игры

Если вы приходите из The Alters, держите в голове ровно три вещи — они и есть вся разница.

  • Массы нет. В основной игре потолок массы, завязанный на бак Органики, был главным тормозом: склады весили непропорционально много и срывали переезд. В Last Variable об этом можно забыть совсем — База никуда не едет, и ограничение снято. Единственный лимит застройки теперь — свободное место.
  • Набор модулей другой. Часть построек из оригинала отсутствует, зато появились свои — например, инфраструктура под Субстанции вроде Завода субстанций.
  • Шлюз не перемещается. В оригинале планировку можно было тасовать целиком; здесь Шлюз закреплён, и вся раскладка выстраивается вокруг него.

Отдельно про форму. Подвижная База в The Alters была спрятана в гигантском колесе и имела аккуратную симметричную структуру — планировать в ней было понятно. База в Last Variable закопана под землю, её контур неровный, и знакомые схемы расстановки к нему просто не прикладываются.

Практический вывод: закладывайте больше времени на саму планировку и не стесняйтесь переставлять модули. Значительная часть свободного места добывается именно грамотной прокладкой Коридоров и Лифтов — они дешёвые, и на них экономить бессмысленно.

По стоимости всё привычно: большинству модулей нужны Металлы, крупным и сложным — ещё и Минералы или другие ресурсы. И поскольку давление времени в дополнении заметно слабее, чем в основной игре, у вас действительно есть возможность вылизать Базу, а не строить на бегу. Пользуйтесь этим — переделывать потом дороже по времени, чем сделать сразу аккуратно.

Как увеличить размер Базы

Расширение Базы в Last Variable упирается в две вещи: поднять уровень Кубита и исследовать следующий апгрейд Базы. Одно без другого не работает — исследование расширения не появится в списке, пока не поднят Кубит.

И вот здесь главная ловушка для тех, кто пришёл из основной игры: Кубит в DLC качается совсем иначе. Никаких Повреждённых чипов с вылазок и сборки Кубитного чипа в Мастерской — механика полностью заменена и завязана на терраформирование и Полевые лаборатории. Подробности — в разборе исследований дополнения; без понимания этой связки планировать расширение вслепую бесполезно.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по The Alters

Остались вопросы по The Alters?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.