Главное содержательное дополнение Halo: Campaign Evolved — три новые миссии, которых не было в оригинале. Это приквел: события разворачиваются до того, как «Столп Осени» (Pillar of Autumn) выпадает из скольжения над Установкой 04. Играете вы всё тем же Мастером Чифом (Master Chief), но воюете в декорациях, которых классическая кампания не показывала, и с оружием, которого в Halo: Combat Evolved попросту не было.

Как их открыть

Открывать нечего — все три миссии доступны в меню кампании с самого начала, наравне с десятью классическими. Никаких предварительных условий, отдельной покупки или прохождения сюжета не требуется. Выбираете миссию, сложность, при желании включаете черепа-модификаторы — и играете.

Три миссии

МиссияО чёмКлючевые эпизоды
Абордаж (Boarding Action)Высадка на корабль Ковенанта вместе с сержантом Джонсоном (Sgt. Johnson)Первая встреча с Охотниками, тренировочный зал, кузница и опыт Пророка
Самая опасная игра (The Most Dangerous Game)Охота на ценную цель Ковенанта, освобождение пленныхРазвилка «направо или налево», разрыв в мосте, финал с Охотниками
Тяжёлая ноша (Heavy Burden)Затяжной рейд через мост, тоннели и ангарПоездка на гондоле, ангар, полёт на «Серафе» (Seraph)

Чего от них ждать

  • Они длинные. Каждая заметно объёмнее средней классической миссии, а на «Легендарном» (Legendary) одна такая может съесть полтора-два часа.
  • Новое оружие. В бонусных миссиях появляются стволы, которых в оригинале не было — часть из них радикально удобнее привычного набора, так что подбирайте всё, что видите, и не держитесь за «Магнум» (M6D) из принципа.
  • Свои коллекционные. Черепа и терминалы разбросаны и здесь, причём за каждую бонусную миссию есть отдельное достижение за полный сбор: «Сувениры», «Петли брутов» и «Прощальные подарки».
  • Сложные чекпоинты. В «Самой опасной игре» есть одна из самых злых контрольных точек во всей серии — вас сохраняет в невыгодной позиции, и на «Легендарном» это стоит десятка попыток.

Когда их проходить

Хронологически они идут перед оригинальной кампанией, и играть в этом порядке действительно логичнее: приквел объясняет, откуда взялись некоторые лица и события, которые в классических миссиях подаются без предисловий. Если вы впервые в Halo — начните с «Абордажа», он мягче вводит в ритм боя. Если вы пришли за ностальгией по оригиналу — пройдите сначала десять классических миссий, а бонусные оставьте как «второе блюдо»: спойлеров они не создают, а контраст между старой и новой частью так чувствуется сильнее.

Отдельно про сложность: бонусные миссии проектировали уже с учётом современных привычек игрока, и на «Легендарном» они бьют жёстче классики — противник агрессивнее заходит с флангов, а арены шире и с меньшим количеством укрытий. Если планируете «Легендарный» полностью, разумно сначала пройти на «Героическом» именно бонусную тройку: она задаёт баланс, к которому классические миссии уже не готовят.