Чертежи (Blueprints) в StarRupture — это ключ к продвинутым рецептам крафта: без них базовое производство упирается в потолок и вы не соберёте ни электронику, ни турбины, ни стабилизаторы. Игра не выдаёт чертежи за прогресс — все 11 штук физически лежат на планете, в заброшенных базах тех, кто высадился здесь до вас и не пережил встречу с местной фауной. Ниже — разбор всех точек: куда идти от стартового шаттла, чем это опасно и в каком порядке разумнее собирать. Помните: сам чертёж только открывает рецепт, ресурсы на предмет всё равно придётся добывать и везти на базу.

Полный список чертежей

Всего в игре 11 чертежей, разбросанных по 6 локациям. Четыре из них лежат в одной точке (аванпост Редлиф), ещё два — в одном здании на Пёрпл Хейз, остальные по одному.

  • Химикаты (Chemicals) — аванпост Спорэд Рок (Spored Rock), крайний восток
  • Электромагнитная катушка (Electromagnetic Coil) — аванпост Редлиф (Redleaf), северо-восток
  • Закрепитель (Hardening Agent) — аванпост Редлиф
  • Турбина (Turbine) — аванпост Редлиф
  • Клапан (Valve) — аванпост Редлиф
  • Электроника (Electronics) — аванпост Старри Найт (Starry Night), крайний север
  • Ротор (Rotor) — аванпост Пёрпл Хейз (Purple Haze), северо-запад
  • Трубка (Tube) — аванпост Пёрпл Хейз, там же
  • Стабилизатор (Stabilizer) — аванпост Грей Оул (Grey Owl), северо-запад
  • Статор (Stator) — аванпост Лемон Соулс (Lemon Souls), север
  • Синтетический кремний (Synthetic Silicon) — аванпост Мифик Край (Mythic Cry), север

В каком порядке собирать

Логика простая: расстояние от шаттла и сопротивление на месте. Ближе всего Пёрпл Хейз (сразу два чертежа за один заход), затем Лемон Соулс и Грей Оул. Дальше идут Старри Найт и заражённый Мифик Край, а Спорэд Рок на востоке и Редлиф на северо-востоке стоит оставлять напоследок: это долгие переходы, плотные группы Вермин (Vermin) и, в случае Редлифа, три ключ-карты.

  • Ранний этап: Пёрпл Хейз (Ротор + Трубка), Лемон Соулс (Статор)
  • Средний: Грей Оул (Стабилизатор), Старри Найт (Электроника)
  • Поздний: Мифик Край (Синтетический кремний), Спорэд Рок (Химикаты)
  • Финальный заход: Редлиф — сразу четыре чертежа

Перед дальними вылазками имеет смысл разблокировать дробовик (Shotgun) и штурмовую винтовку (Assault Rifle): на восточных и северных аванпостах Вермин идут волнами, и пистолетного урона там уже не хватает.

Синие споры и заражение

Часть аванпостов (Спорэд Рок, Грей Оул, Мифик Край) покрыта крупными синими спорами. Они накладывают эффект «Заражение» (Infection), который снимает щит — то есть внутри такой зоны вы фактически бегаете без защитного слоя и любая ошибка стоит здоровья напрямую. Практический вывод: заражённые базы зачищайте с дистанции, не лезьте в ближний бой в спорах и держите запас лечения. Синие споры заодно служат ориентиром — если вы их видите, точка найдена верно.

Химикаты (Chemicals)

Чертёж «Химикаты» лежит на крайнем востоке карты, на аванпосте Спорэд Рок (Spored Rock). Маршрут прямой: идите строго на восток от шаттла и не сворачивайте, пока не упрётесь в предел карты. Ориентир — участок с бирюзовыми камнями на земле; заброшенная база стоит на холме над ними.

Расположение чертежа «Химикаты» на карте
Расположение чертежа «Химикаты» на карте

Переход занимает много времени пешком, а на самой базе вас ждут орды Вермин. Соваться сюда стоит уже с дробовиком и штурмовой винтовкой в качестве основного оружия. Локация покрыта крупными синими спорами и даёт «Заражение», так что щита во время зачистки не будет.

Редлиф: четыре чертежа за один заход

Аванпост Редлиф (Redleaf) — самая сложная точка, но и самая прибыльная: здесь лежат сразу «Электромагнитная катушка» (Electromagnetic Coil), «Закрепитель» (Hardening Agent), «Турбина» (Turbine) и «Клапан» (Valve). Идти нужно на северо-восток карты; вы поймёте, что близко, когда увидите огромную спутниковую тарелку в горах над аванпостом.

Редлиф на карте: маршрут на северо-восток
Редлиф на карте: маршрут на северо-восток
Спутниковая тарелка над аванпостом — главный ориентир
Спутниковая тарелка над аванпостом — главный ориентир

Главная проблема Редлифа — количество Вермин. Пробиваться силой необязательно: дождитесь события «Волна Разлома» (Rupture Wave) на планете — на время события противники уходят с аванпоста, и его можно спокойно обойти. Это критично, потому что для доступа к чертежам придётся найти три отдельные ключ-карты, а спокойно бегать по трём концам базы под огнём не выйдет.

Карта допуска Редлиф

Первая карта открывает запертые здания аванпоста. Она в центре Редлифа, на нижнем этаже пары крупных разрушенных зданий — заходить нужно в то, что стоит с восточной стороны.

Здание с картой допуска в центре аванпоста
Здание с картой допуска в центре аванпоста
Точка на карте
Точка на карте

Спуститесь на самый низ здания, затем запрыгните на один этаж вверх. Карта лежит на полу рядом с трупом — заметьте это место, сюда придётся вернуться в самом конце.

Карта на полу рядом с телом
Карта на полу рядом с телом

Первая карта безопасности (север)

С картой допуска выпрыгивайте из здания и двигайтесь на север через аванпост, пока не дойдёте до красного здания с запертой дверью.

Красное здание с запертой дверью
Красное здание с запертой дверью

Внутри первая карта безопасности лежит прямо на столе.

Первая карта безопасности на столе
Первая карта безопасности на столе

Вторая карта безопасности (юг)

Следующая карта — в здании на дальней южной окраине Редлифа. Идите на юг, держась левой стороны аванпоста, пока не увидите пару соединённых между собой двухэтажных построек.

Сдвоенные двухэтажные здания на юге
Сдвоенные двухэтажные здания на юге
Их положение на карте
Их положение на карте

Откройте дверь на первом этаже, поднимитесь по лестнице — вторая карта на столе наверху.

Вторая карта безопасности
Вторая карта безопасности

Третья карта безопасности (запад)

Третья и последняя карта — на западе Редлифа. Вернитесь в центральную зону, где вы подобрали карту допуска, и идите по дороге на запад. На дальнем краю стоит здание, дверь которого тоже нужно открыть.

Западное здание
Западное здание
Западное здание на карте
Западное здание на карте

Карта, как и предыдущие, лежит на столе. После этого возвращайтесь в центр аванпоста.

Третья карта безопасности
Третья карта безопасности

Терминал и хранилище

Финальный шаг — вернуться туда, где вы взяли самую первую карту у трупа. Оттуда перейдите в соседнее здание с восточной стороны и откройте дверь. Поднимитесь наверх: там стоит терминал ключ-карт, куда вставляются все три собранные карты безопасности.

Терминал ключ-карт
Терминал ключ-карт

После активации терминала откроется комната с лутом — все четыре чертежа лежат в одном контейнере внутри.

Четыре чертежа в контейнере
Четыре чертежа в контейнере

Электроника (Electronics)

«Электронику» держит аванпост Старри Найт (Starry Night) — он западнее Редлифа и находится далеко на севере от точки старта. Из-за формы горы заходить лучше с запада или с востока, а не в лоб.

Старри Найт на карте
Старри Найт на карте

Локацию легко проскочить: это небольшой каньон, прижатый к горе. Нужное вам основное здание стоит в самом низу, чертёж — в контейнере внутри.

Здание с контейнером на дне каньона
Здание с контейнером на дне каньона

Ротор (Rotor) и Трубка (Tube)

Оба чертежа лежат в одном месте — на аванпосте Пёрпл Хейз (Purple Haze), одной из ближайших к шаттлу точек. Пройдите немного на север от стартового корабля, затем сверните на северо-запад к большому горному кратеру. Это залежь гелия (Helium) с крупной базой поверх.

Пёрпл Хейз: маршрут на северо-запад
Пёрпл Хейз: маршрут на северо-запад

У базы держитесь левой стороны кратера — там стоит запертое здание. Обходите его сзади, запрыгивайте по камням наверх и спускайтесь внутрь через пролом в крыше: дверь так и останется закрытой, вход только сверху. Дальше спуститесь на нижний этаж — «Ротор» и «Трубка» лежат там же, рядом.

Запертое здание с проломом в крыше
Запертое здание с проломом в крыше

Стабилизатор (Stabilizer)

«Стабилизатор» находится к северо-западу от стартового корабля, на вершине холма, ведущего к аванпосту Грей Оул (Grey Owl). Локация снова покрыта синими спорами, так что «Заражение» и потеря щита здесь гарантированы.

Грей Оул на карте
Грей Оул на карте

Вам нужна самая верхняя точка аванпоста — купольная башня. Подъём требует небольшого платформинга по конструкциям, так что заранее подлечитесь: падать в спорах без щита особенно неприятно.

Купольная башня на вершине аванпоста
Купольная башня на вершине аванпоста

Наверху чертёж лежит в контейнере.

Контейнер с чертежом «Стабилизатор»
Контейнер с чертежом «Стабилизатор»

Статор (Stator)

«Статор» — ещё один близкий к старту чертёж, он на аванпосте Лемон Соулс (Lemon Souls). Путь почти прямой на север от корабля, но между вами и базой несколько крупных холмов и патрули Вермин, так что переход редко проходит тихо.

Лемон Соулс на карте
Лемон Соулс на карте

Обыскивать нужно два приподнятых здания аванпоста с южной стороны базы. Внутрь ведут пандусы, и пробиваться по ним придётся с боем. Чертёж — в контейнере в верхней зоне.

Приподнятые здания на юге аванпоста
Приподнятые здания на юге аванпоста

Синтетический кремний (Synthetic Silicon)

Один из самых неприятных чертежей. Лежит на аванпосте Мифик Край (Mythic Cry), к северу от стартовой точки, на склоне горы. База целиком покрыта синей заразой — щита во время исследования не будет вообще.

Мифик Край на карте
Мифик Край на карте

По прибытии аккуратно, по одному, выбивайте занявших территорию Вермин — лезть в толпу без щита здесь равносильно смерти. Когда станет свободно, идите к западной части аванпоста: там стоит здание, запертое снаружи. Забирайтесь на крышу и прыгайте внутрь — чертёж там.

Запертое здание в западной части базы
Запертое здание в западной части базы

Сводная таблица

ЧертёжАванпостНаправление от шаттлаОсобенности
Химикаты (Chemicals)Спорэд Рок (Spored Rock)Строго на восток, до края картыСиние споры, заражение, орды Вермин
Электромагнитная катушка, Закрепитель, Турбина, КлапанРедлиф (Redleaf)Северо-восток, ориентир — спутниковая тарелка3 ключ-карты + карта допуска, терминал
Электроника (Electronics)Старри Найт (Starry Night)Далеко на север, западнее РедлифаУзкий каньон, заходить с запада или востока
Ротор (Rotor)Пёрпл Хейз (Purple Haze)Север, затем северо-запад к кратеруВход через пролом в крыше
Трубка (Tube)Пёрпл Хейз (Purple Haze)Там же, залежь гелияТот же контейнер, что и Ротор
Стабилизатор (Stabilizer)Грей Оул (Grey Owl)Северо-запад, вершина холмаСпоры, платформинг к купольной башне
Статор (Stator)Лемон Соулс (Lemon Souls)Прямо на северПатрули, пандусы двух приподнятых зданий
Синтетический кремний (Synthetic Silicon)Мифик Край (Mythic Cry)Север, склон горыПолностью заражён, вход с крыши

Чек-лист сбора

Чек-лист
Чек-лист
0 / 12
выполнено
  • Забрать чертёж «Трубка» (Tube) — Пёрпл Хейз
  • Забрать чертёж «Ротор» (Rotor) — Пёрпл Хейз, то же здание
  • Забрать чертёж «Статор» (Stator) — Лемон Соулс
  • Забрать чертёж «Стабилизатор» (Stabilizer) — Грей Оул, купольная башня
  • Забрать чертёж «Электроника» (Electronics) — Старри Найт, дно каньона
  • Забрать чертёж «Синтетический кремний» (Synthetic Silicon) — Мифик Край, через крышу
  • Забрать чертёж «Химикаты» (Chemicals) — Спорэд Рок, крайний восток
  • Собрать карту допуска и 3 карты безопасности в Редлифе, активировать терминал
  • Забрать чертёж «Электромагнитная катушка» (Electromagnetic Coil) — Редлиф
  • Забрать чертёж «Закрепитель» (Hardening Agent) — Редлиф
  • Забрать чертёж «Турбина» (Turbine) — Редлиф
  • Забрать чертёж «Клапан» (Valve) — Редлиф

Короткие советы

  • Многие здания заперты намертво — стандартный способ входа в StarRupture это крыша или пролом сзади, а не дверь. Если дверь не открывается, ищите камни и уступы вокруг постройки.
  • «Волна Разлома» (Rupture Wave) — не только угроза, но и инструмент: под неё удобно вычищать самые населённые аванпосты вроде Редлифа.
  • В заражённых зонах (Спорэд Рок, Грей Оул, Мифик Край) щит не работает — стреляйте с максимальной дистанции и не ввязывайтесь в ближний бой.
  • Планируйте маршруты парами: Пёрпл Хейз даёт два чертежа за один заход, Редлиф — четыре, остальные точки одиночные.
  • Чертёж — только рецепт. После сбора всех 11 сразу прикиньте цепочки добычи, иначе открытые постройки останутся недоступными из-за нехватки ресурсов.
  • Дробовик и штурмовая винтовка — минимальный порог для дальних аванпостов; идти туда раньше значит просто потерять снаряжение.