Чертежи (Blueprints) в StarRupture — это ключ к продвинутым рецептам крафта: без них базовое производство упирается в потолок и вы не соберёте ни электронику, ни турбины, ни стабилизаторы. Игра не выдаёт чертежи за прогресс — все 11 штук физически лежат на планете, в заброшенных базах тех, кто высадился здесь до вас и не пережил встречу с местной фауной. Ниже — разбор всех точек: куда идти от стартового шаттла, чем это опасно и в каком порядке разумнее собирать. Помните: сам чертёж только открывает рецепт, ресурсы на предмет всё равно придётся добывать и везти на базу.
Полный список чертежей
Всего в игре 11 чертежей, разбросанных по 6 локациям. Четыре из них лежат в одной точке (аванпост Редлиф), ещё два — в одном здании на Пёрпл Хейз, остальные по одному.
- Химикаты (Chemicals) — аванпост Спорэд Рок (Spored Rock), крайний восток
- Электромагнитная катушка (Electromagnetic Coil) — аванпост Редлиф (Redleaf), северо-восток
- Закрепитель (Hardening Agent) — аванпост Редлиф
- Турбина (Turbine) — аванпост Редлиф
- Клапан (Valve) — аванпост Редлиф
- Электроника (Electronics) — аванпост Старри Найт (Starry Night), крайний север
- Ротор (Rotor) — аванпост Пёрпл Хейз (Purple Haze), северо-запад
- Трубка (Tube) — аванпост Пёрпл Хейз, там же
- Стабилизатор (Stabilizer) — аванпост Грей Оул (Grey Owl), северо-запад
- Статор (Stator) — аванпост Лемон Соулс (Lemon Souls), север
- Синтетический кремний (Synthetic Silicon) — аванпост Мифик Край (Mythic Cry), север
В каком порядке собирать
Логика простая: расстояние от шаттла и сопротивление на месте. Ближе всего Пёрпл Хейз (сразу два чертежа за один заход), затем Лемон Соулс и Грей Оул. Дальше идут Старри Найт и заражённый Мифик Край, а Спорэд Рок на востоке и Редлиф на северо-востоке стоит оставлять напоследок: это долгие переходы, плотные группы Вермин (Vermin) и, в случае Редлифа, три ключ-карты.
- Ранний этап: Пёрпл Хейз (Ротор + Трубка), Лемон Соулс (Статор)
- Средний: Грей Оул (Стабилизатор), Старри Найт (Электроника)
- Поздний: Мифик Край (Синтетический кремний), Спорэд Рок (Химикаты)
- Финальный заход: Редлиф — сразу четыре чертежа
Перед дальними вылазками имеет смысл разблокировать дробовик (Shotgun) и штурмовую винтовку (Assault Rifle): на восточных и северных аванпостах Вермин идут волнами, и пистолетного урона там уже не хватает.
Синие споры и заражение
Часть аванпостов (Спорэд Рок, Грей Оул, Мифик Край) покрыта крупными синими спорами. Они накладывают эффект «Заражение» (Infection), который снимает щит — то есть внутри такой зоны вы фактически бегаете без защитного слоя и любая ошибка стоит здоровья напрямую. Практический вывод: заражённые базы зачищайте с дистанции, не лезьте в ближний бой в спорах и держите запас лечения. Синие споры заодно служат ориентиром — если вы их видите, точка найдена верно.
Химикаты (Chemicals)
Чертёж «Химикаты» лежит на крайнем востоке карты, на аванпосте Спорэд Рок (Spored Rock). Маршрут прямой: идите строго на восток от шаттла и не сворачивайте, пока не упрётесь в предел карты. Ориентир — участок с бирюзовыми камнями на земле; заброшенная база стоит на холме над ними.
Переход занимает много времени пешком, а на самой базе вас ждут орды Вермин. Соваться сюда стоит уже с дробовиком и штурмовой винтовкой в качестве основного оружия. Локация покрыта крупными синими спорами и даёт «Заражение», так что щита во время зачистки не будет.
Редлиф: четыре чертежа за один заход
Аванпост Редлиф (Redleaf) — самая сложная точка, но и самая прибыльная: здесь лежат сразу «Электромагнитная катушка» (Electromagnetic Coil), «Закрепитель» (Hardening Agent), «Турбина» (Turbine) и «Клапан» (Valve). Идти нужно на северо-восток карты; вы поймёте, что близко, когда увидите огромную спутниковую тарелку в горах над аванпостом.
Главная проблема Редлифа — количество Вермин. Пробиваться силой необязательно: дождитесь события «Волна Разлома» (Rupture Wave) на планете — на время события противники уходят с аванпоста, и его можно спокойно обойти. Это критично, потому что для доступа к чертежам придётся найти три отдельные ключ-карты, а спокойно бегать по трём концам базы под огнём не выйдет.
Карта допуска Редлиф
Первая карта открывает запертые здания аванпоста. Она в центре Редлифа, на нижнем этаже пары крупных разрушенных зданий — заходить нужно в то, что стоит с восточной стороны.
Спуститесь на самый низ здания, затем запрыгните на один этаж вверх. Карта лежит на полу рядом с трупом — заметьте это место, сюда придётся вернуться в самом конце.
Первая карта безопасности (север)
С картой допуска выпрыгивайте из здания и двигайтесь на север через аванпост, пока не дойдёте до красного здания с запертой дверью.
Внутри первая карта безопасности лежит прямо на столе.
Вторая карта безопасности (юг)
Следующая карта — в здании на дальней южной окраине Редлифа. Идите на юг, держась левой стороны аванпоста, пока не увидите пару соединённых между собой двухэтажных построек.
Откройте дверь на первом этаже, поднимитесь по лестнице — вторая карта на столе наверху.
Третья карта безопасности (запад)
Третья и последняя карта — на западе Редлифа. Вернитесь в центральную зону, где вы подобрали карту допуска, и идите по дороге на запад. На дальнем краю стоит здание, дверь которого тоже нужно открыть.
Карта, как и предыдущие, лежит на столе. После этого возвращайтесь в центр аванпоста.
Терминал и хранилище
Финальный шаг — вернуться туда, где вы взяли самую первую карту у трупа. Оттуда перейдите в соседнее здание с восточной стороны и откройте дверь. Поднимитесь наверх: там стоит терминал ключ-карт, куда вставляются все три собранные карты безопасности.
После активации терминала откроется комната с лутом — все четыре чертежа лежат в одном контейнере внутри.
Электроника (Electronics)
«Электронику» держит аванпост Старри Найт (Starry Night) — он западнее Редлифа и находится далеко на севере от точки старта. Из-за формы горы заходить лучше с запада или с востока, а не в лоб.
Локацию легко проскочить: это небольшой каньон, прижатый к горе. Нужное вам основное здание стоит в самом низу, чертёж — в контейнере внутри.
Ротор (Rotor) и Трубка (Tube)
Оба чертежа лежат в одном месте — на аванпосте Пёрпл Хейз (Purple Haze), одной из ближайших к шаттлу точек. Пройдите немного на север от стартового корабля, затем сверните на северо-запад к большому горному кратеру. Это залежь гелия (Helium) с крупной базой поверх.
У базы держитесь левой стороны кратера — там стоит запертое здание. Обходите его сзади, запрыгивайте по камням наверх и спускайтесь внутрь через пролом в крыше: дверь так и останется закрытой, вход только сверху. Дальше спуститесь на нижний этаж — «Ротор» и «Трубка» лежат там же, рядом.
Стабилизатор (Stabilizer)
«Стабилизатор» находится к северо-западу от стартового корабля, на вершине холма, ведущего к аванпосту Грей Оул (Grey Owl). Локация снова покрыта синими спорами, так что «Заражение» и потеря щита здесь гарантированы.
Вам нужна самая верхняя точка аванпоста — купольная башня. Подъём требует небольшого платформинга по конструкциям, так что заранее подлечитесь: падать в спорах без щита особенно неприятно.
Наверху чертёж лежит в контейнере.
Статор (Stator)
«Статор» — ещё один близкий к старту чертёж, он на аванпосте Лемон Соулс (Lemon Souls). Путь почти прямой на север от корабля, но между вами и базой несколько крупных холмов и патрули Вермин, так что переход редко проходит тихо.
Обыскивать нужно два приподнятых здания аванпоста с южной стороны базы. Внутрь ведут пандусы, и пробиваться по ним придётся с боем. Чертёж — в контейнере в верхней зоне.
Синтетический кремний (Synthetic Silicon)
Один из самых неприятных чертежей. Лежит на аванпосте Мифик Край (Mythic Cry), к северу от стартовой точки, на склоне горы. База целиком покрыта синей заразой — щита во время исследования не будет вообще.
По прибытии аккуратно, по одному, выбивайте занявших территорию Вермин — лезть в толпу без щита здесь равносильно смерти. Когда станет свободно, идите к западной части аванпоста: там стоит здание, запертое снаружи. Забирайтесь на крышу и прыгайте внутрь — чертёж там.
Сводная таблица
| Чертёж | Аванпост | Направление от шаттла | Особенности |
|---|---|---|---|
| Химикаты (Chemicals) | Спорэд Рок (Spored Rock) | Строго на восток, до края карты | Синие споры, заражение, орды Вермин |
| Электромагнитная катушка, Закрепитель, Турбина, Клапан | Редлиф (Redleaf) | Северо-восток, ориентир — спутниковая тарелка | 3 ключ-карты + карта допуска, терминал |
| Электроника (Electronics) | Старри Найт (Starry Night) | Далеко на север, западнее Редлифа | Узкий каньон, заходить с запада или востока |
| Ротор (Rotor) | Пёрпл Хейз (Purple Haze) | Север, затем северо-запад к кратеру | Вход через пролом в крыше |
| Трубка (Tube) | Пёрпл Хейз (Purple Haze) | Там же, залежь гелия | Тот же контейнер, что и Ротор |
| Стабилизатор (Stabilizer) | Грей Оул (Grey Owl) | Северо-запад, вершина холма | Споры, платформинг к купольной башне |
| Статор (Stator) | Лемон Соулс (Lemon Souls) | Прямо на север | Патрули, пандусы двух приподнятых зданий |
| Синтетический кремний (Synthetic Silicon) | Мифик Край (Mythic Cry) | Север, склон горы | Полностью заражён, вход с крыши |
Чек-лист сбора
- Забрать чертёж «Трубка» (Tube) — Пёрпл Хейз
- Забрать чертёж «Ротор» (Rotor) — Пёрпл Хейз, то же здание
- Забрать чертёж «Статор» (Stator) — Лемон Соулс
- Забрать чертёж «Стабилизатор» (Stabilizer) — Грей Оул, купольная башня
- Забрать чертёж «Электроника» (Electronics) — Старри Найт, дно каньона
- Забрать чертёж «Синтетический кремний» (Synthetic Silicon) — Мифик Край, через крышу
- Забрать чертёж «Химикаты» (Chemicals) — Спорэд Рок, крайний восток
- Собрать карту допуска и 3 карты безопасности в Редлифе, активировать терминал
- Забрать чертёж «Электромагнитная катушка» (Electromagnetic Coil) — Редлиф
- Забрать чертёж «Закрепитель» (Hardening Agent) — Редлиф
- Забрать чертёж «Турбина» (Turbine) — Редлиф
- Забрать чертёж «Клапан» (Valve) — Редлиф
Короткие советы
- Многие здания заперты намертво — стандартный способ входа в StarRupture это крыша или пролом сзади, а не дверь. Если дверь не открывается, ищите камни и уступы вокруг постройки.
- «Волна Разлома» (Rupture Wave) — не только угроза, но и инструмент: под неё удобно вычищать самые населённые аванпосты вроде Редлифа.
- В заражённых зонах (Спорэд Рок, Грей Оул, Мифик Край) щит не работает — стреляйте с максимальной дистанции и не ввязывайтесь в ближний бой.
- Планируйте маршруты парами: Пёрпл Хейз даёт два чертежа за один заход, Редлиф — четыре, остальные точки одиночные.
- Чертёж — только рецепт. После сбора всех 11 сразу прикиньте цепочки добычи, иначе открытые постройки останутся недоступными из-за нехватки ресурсов.
- Дробовик и штурмовая винтовка — минимальный порог для дальних аванпостов; идти туда раньше значит просто потерять снаряжение.










0 комментариев