Вторая миссия — первый выход на открытое пространство и первая машина в кампании. По структуре это четыре уличные арены и одна внутренняя, между которыми вы катаетесь на «Бородавочнике» (Warthog). Свободы много, но и способов умереть тоже: здесь впервые появляются Шакалы (Jackals) со щитами, «Банши» (Banshee) в небе и снайперы с лучевыми винтовками.
С чем сюда заходить
- Связка «плазменный пистолет + Магнум» остаётся основной. Патроны к «Магнуму» (M6D) в первой половине миссии лежат прямо у вашей спасательной капсулы — тратить их можно смело.
- Шакалы в этой версии — отдельная головная боль. Прорезь справа от щита, по которой их обычно заставляют вздрогнуть, срабатывает крайне ненадёжно. Рассчитывайте не на неё, а на момент, когда Шакал сам развернётся или откроется, и относитесь к нему как к Элиту (Elite): заряд плазмы, потом выстрел в голову.
- Заряженный выстрел Шакала из плазменного пистолета на «Легендарном» снимает вас почти в одно попадание. Не стойте в открытом поле.
- Настройки техники стоит перенастроить сразу, как только получите «Бородавочник»: управление «еду туда, куда смотрю» гораздо удобнее, чем стандартное на триггерах.
Безупречный ковбой: высадка и хребет
Этап «Безупречный ковбой»
Этап «Безупречный ковбой»Активировать мост и переправиться
Морпехов из вашей капсулы не осталось. Первым делом уходите от обломков к реке и водопаду: к капсуле почти сразу прилетает десантный корабль Ковенанта (Covenant), и встречать его на открытом месте не нужно. Дождитесь, пока корабль улетит, и снимайте высадившихся с дистанции — Ворчунов (Grunts) и Элитов. Патроны не экономьте, боезапас пополняется у капсулы. После зачистки заберите плазменный пистолет и идите по маркеру через мост.
Перед мостом остановитесь под деревьями и подождите. Над вами появятся две «Банши» и начнут искать цель. Их можно игнорировать — нормального оружия против воздуха у вас нет, — но дальше будет спокойнее, если сбить обе. Работает это грубо: расстреливать корпус из «Магнума» до взрыва, что занимает долго. Быстрый вариант — сбить щит заряженным плазменным сгустком с упреждением, но попасть по летящей цели сложно. После этого пополните боезапас у капсулы и поднимайтесь по хребту.
На хребте за крупными камнями рассредоточены Элиты и Ворчуны. Их немного, но они разбросаны, и главный инструмент здесь — датчик движения: заходите так, чтобы угол был у вас, а не у них. Дальше спуск, поворот налево — и вы в долине, где на связь выходит старшина Джонсон.
Долина: оборона здания
Этап «Долина»
Этап «Долина»Отбить все волны у здания с морпехами
Это самый долгий и самый выматывающий бой первой половины миссии — по сути волновая оборона. Схема одинаковая: прилетает десантный корабль, высаживает отряд, вы его выбиваете, следующий корабль заходит с другой стороны. Порядок сторон примерно такой — два корабля по флангам от здания, затем высадка с той стороны, где стоите вы, затем с фланга, откуда вы пришли на арену, затем волна с несколькими красными Элитами, и наконец волна с белым Элитом справа.
Практические выводы из этой схемы. Во-первых, постоянно проверяйте фланг: почти каждая вторая волна заходит вам за спину. Во-вторых, используйте здешнюю архитектуру как укрытия — прямых линий тут мало, и любой выступ перекрывает плазму. В-третьих, красные Элиты чрезвычайно агрессивны, и пока жив командир, Ворчуны давят вместе с ним; убивайте Элитов первыми, и отряд рассыпается сам.
Отдельный вопрос — подниматься ли к морпехам в здание. Элиты доберутся туда раньше вас, так что снаружи выживать проще. Но живые союзники — это заметная огневая поддержка на остаток арены. Решение зависит от того, что вам важнее: меньше смертей или больше стволов на своей стороне. И в любой волне держите в поле зрения Ворчунов с плазменными гранатами — на «Легендарном» именно они убивают чаще Элитов.
Когда долина зачищена, Фоихаммер сбрасывает «Бородавочник», а Кортана (Cortana) ставит задачу найти три спасательные шлюпки. Сажайте морпеха на турель — она отработает свою пользу многократно.
Этап «Встреча выпускников»
Этап «Встреча выпускников»Найти все три спасательные шлюпки
Мост и переправа
Спускайтесь в ущелье (по рампе или прыжком с обрыва — машина переживёт), затем в металлический тоннель и налево. Дорога выведет к разрушенному мосту, по обе стороны от которого стоит противник. Правильный порядок такой: припаркуйте «Бородавочник» прямо в проёме на въезде, чтобы стрелок на турели бил внутрь арены и постоянно отвлекал врага. Сами выходите пешком и зачищайте сначала левую сторону — там в основном Ворчуны и Шакалы. Потом переходите направо, где вас ждёт один Элит и остатки мелочи, обычно уже прореженные турелью.
Главная ловушка участка — рампа справа, ведущая к пульту моста. Как только вы свернёте с неё налево, вас встретит группа Элитов, которая на «Легендарном» убивает за секунды. Делайте наоборот: загляните, бросьте гранату и сразу отступайте вниз по рампе. Элиты пойдут за вами и растянутся в узком месте — там их и разбирайте связкой и оставшимися гранатами. После этого поднимайтесь и активируйте мост на терминале в конце.
Три шлюпки: в каком порядке
После переправы дорога выводит на развилку с тремя маркерами: налево — Обрывы, прямо — Холм, направо — Скалы. Порядок произвольный, но проще всего идти против часовой стрелки, начиная с Обрывов. Ниже участки разобраны по сложности и по тому, что с каждого стоит унести.
Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)
Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)На участке Скалы, в лабиринте камней
| Участок | Главная угроза | Что забрать |
|---|---|---|
| Скалы | Шакалы-снайперы с лучевой винтовкой, бесконечный поток Элитов | Лучевая винтовка (Beam Rifle), снайперская винтовка UNSC и патроны к ней у шлюпки |
| Холм | Высадка вплотную к вашей позиции | Много патронов к снайперской винтовке, патроны к «Магнуму» у шлюпки |
| Обрывы | Лабиринт подвала, засады в изгибах | Ничего критичного, работает турель «Бородавочника» |
Скалы
Заезд справа от развилки, ориентир — красная сигнальная ракета и факелы. На арене уже идёт бой; подгоните машину влево и выходите пешком — на ногах вы наносите куда больше урона, чем сидя за рулём, а турель продолжит работать сама. После первой зачистки прилетает корабль и высаживает Элитов и, впервые в игре, Шакалов-снайперов. Их лучевые винтовки снимают голову мгновенно, поэтому ищите розовые блики прицелов на возвышенностях.
Обратите это в свою пользу: встаньте в камнях рядом с точкой высадки и подкараульте снайпера, который бежит занимать позицию. Убитый снайпер — это минус одна угроза и плюс бесплатная лучевая винтовка. С ней отходите на травянистую часть обрыва, где сидит снайпер-морпех, и оттуда снимайте Шакалов на скалах и подходящих Элитов, включая белого. Когда лучевая винтовка кончится, берите снайперскую винтовку UNSC у морпеха — живого или мёртвого. Это одно из сильнейших орудий игры: при точной стрельбе оно валит даже тяжелобронированные цели.
Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)
Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)На участке Холм, рядом с оборонительной позицией
Скалы — это бесконечный парад Элитов и снайперов, и запомнить точки появления здесь почти невозможно из-за лабиринтной геометрии. Если вас начинают продавливать, не упирайтесь: сделайте широкий круг по всей арене в любую сторону. Вы оторвётесь от противника и получите длинные простреливаемые линии, на которых снайперка работает идеально. Спасать морпехов здесь не обязательно — это бонус, не задача. Перед уходом обязательно доберите патроны к снайперской винтовке у шлюпки: они пригодятся на Холме.
Холм
Выезжайте тем же путём, направо и через реку. К базе вы подъедете со стороны Ковенанта, а морпехи будут на холме напротив. Не пытайтесь проехать это медленно: используйте спуск, чтобы разогнаться, и на скорости вылетайте вверх по противоположному склону — так вы окажетесь прямо у союзников. Собьёте по дороге пару Шакалов — тем лучше.
В отличие от Скал, Холм оборонять просто: с вершины просматриваются почти все подходы, а снайперских патронов там лежит с запасом. Отстреливайте в первую очередь Элитов, но следите за Шакалами, которые обходят справа. Морпехи здесь помогают всерьёз. Один опасный момент: очередной десантный корабль сядет вплотную к вашему холму. Отойдите от турели и переждите высадку, а вылезающих разберите уже после того, как корабль уйдёт.
Обрывы
Левый выезд с развилки. Это зеркальное отражение первой арены миссии: теперь уже вы штурмуете занятое Ковенантом строение. Здесь «Бородавочник» полезен максимально. Если у вас есть стрелок, поставьте машину так, чтобы турель работала по базе. Если в пассажирском кресле сидит снайпер, садитесь за турель сами: припаркуйтесь чуть поодаль, выбейте Элитов и Шакалов, потом пересядьте за руль, объедьте арену справа и повторите обстрел с новой точки.
Шлюпка на Скалах
Шлюпка на СкалахПравый выезд с развилки
Морпехи прячутся в подвале справа от установки, и туда придётся идти пешком. Подвал петляет, и в изгибах легко пропустить противника — двигайтесь медленно и проверяйте датчик. Соединившись с морпехами, пройдите тоннели насквозь и поднимайтесь на основную конструкцию. Если снайперские патроны ещё остались, сначала займите один из холмов и снимите всё, что видно, — так финальная зачистка займёт вдвое меньше времени. Когда убитых наберётся достаточно, засчитается третья шлюпка, и Фоихаммер заберёт вас.
Шлюпка на Обрывах
Шлюпка на ОбрывахЛевый выезд, морпехи в подвале базы
Дальше — «Истина и раскаяние», самая тяжёлая миссия первой половины кампании. Идите туда с полным боезапасом: там его взять будет негде.
Чек-лист
Забытый терминал (Forgotten)У разрушенного моста, до активации переправы
Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)На участке Скалы, в лабиринте камней
Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)На участке Холм, рядом с оборонительной позицией
Череп «Бери и отдавай» (Give & Take)На обратном пути с Холма к главной развилке
Этап «Долина»Отбить все волны у здания с морпехами
Этап «Безупречный ковбой»Активировать мост и переправиться
Шлюпка на СкалахПравый выезд с развилки
Шлюпка на ХолмеЦентральный маршрут через реку
Шлюпка на ОбрывахЛевый выезд, морпехи в подвале базы
Этап «Встреча выпускников»Найти все три спасательные шлюпки
Миссия «Halo» пройденаЭвакуация с Обрывов







0 комментариев