Вторая миссия — первый выход на открытое пространство и первая машина в кампании. По структуре это четыре уличные арены и одна внутренняя, между которыми вы катаетесь на «Бородавочнике» (Warthog). Свободы много, но и способов умереть тоже: здесь впервые появляются Шакалы (Jackals) со щитами, «Банши» (Banshee) в небе и снайперы с лучевыми винтовками.

С чем сюда заходить

  • Связка «плазменный пистолет + Магнум» остаётся основной. Патроны к «Магнуму» (M6D) в первой половине миссии лежат прямо у вашей спасательной капсулы — тратить их можно смело.
  • Шакалы в этой версии — отдельная головная боль. Прорезь справа от щита, по которой их обычно заставляют вздрогнуть, срабатывает крайне ненадёжно. Рассчитывайте не на неё, а на момент, когда Шакал сам развернётся или откроется, и относитесь к нему как к Элиту (Elite): заряд плазмы, потом выстрел в голову.
  • Заряженный выстрел Шакала из плазменного пистолета на «Легендарном» снимает вас почти в одно попадание. Не стойте в открытом поле.
  • Настройки техники стоит перенастроить сразу, как только получите «Бородавочник»: управление «еду туда, куда смотрю» гораздо удобнее, чем стандартное на триггерах.

Безупречный ковбой: высадка и хребет

Этап «Безупречный ковбой»

  • Этап «Безупречный ковбой»

    Активировать мост и переправиться

Морпехов из вашей капсулы не осталось. Первым делом уходите от обломков к реке и водопаду: к капсуле почти сразу прилетает десантный корабль Ковенанта (Covenant), и встречать его на открытом месте не нужно. Дождитесь, пока корабль улетит, и снимайте высадившихся с дистанции — Ворчунов (Grunts) и Элитов. Патроны не экономьте, боезапас пополняется у капсулы. После зачистки заберите плазменный пистолет и идите по маркеру через мост.

Уходите от капсулы к реке до прилёта десантного корабля
Уходите от капсулы к реке до прилёта десантного корабля

Перед мостом остановитесь под деревьями и подождите. Над вами появятся две «Банши» и начнут искать цель. Их можно игнорировать — нормального оружия против воздуха у вас нет, — но дальше будет спокойнее, если сбить обе. Работает это грубо: расстреливать корпус из «Магнума» до взрыва, что занимает долго. Быстрый вариант — сбить щит заряженным плазменным сгустком с упреждением, но попасть по летящей цели сложно. После этого пополните боезапас у капсулы и поднимайтесь по хребту.

Мост к хребту — перед ним стоит переждать «Банши»
Мост к хребту — перед ним стоит переждать «Банши»

На хребте за крупными камнями рассредоточены Элиты и Ворчуны. Их немного, но они разбросаны, и главный инструмент здесь — датчик движения: заходите так, чтобы угол был у вас, а не у них. Дальше спуск, поворот налево — и вы в долине, где на связь выходит старшина Джонсон.

Противник на хребте разбросан за валунами — работайте по датчику движения
Противник на хребте разбросан за валунами — работайте по датчику движения

Долина: оборона здания

Этап «Долина»

  • Этап «Долина»

    Отбить все волны у здания с морпехами

Это самый долгий и самый выматывающий бой первой половины миссии — по сути волновая оборона. Схема одинаковая: прилетает десантный корабль, высаживает отряд, вы его выбиваете, следующий корабль заходит с другой стороны. Порядок сторон примерно такой — два корабля по флангам от здания, затем высадка с той стороны, где стоите вы, затем с фланга, откуда вы пришли на арену, затем волна с несколькими красными Элитами, и наконец волна с белым Элитом справа.

Первое знакомство со щитоносными Шакалами — стреляйте, только когда они открываются
Первое знакомство со щитоносными Шакалами — стреляйте, только когда они открываются

Практические выводы из этой схемы. Во-первых, постоянно проверяйте фланг: почти каждая вторая волна заходит вам за спину. Во-вторых, используйте здешнюю архитектуру как укрытия — прямых линий тут мало, и любой выступ перекрывает плазму. В-третьих, красные Элиты чрезвычайно агрессивны, и пока жив командир, Ворчуны давят вместе с ним; убивайте Элитов первыми, и отряд рассыпается сам.

Прикрывайтесь конструкциями — они гасят почти весь входящий огонь
Прикрывайтесь конструкциями — они гасят почти весь входящий огонь

Отдельный вопрос — подниматься ли к морпехам в здание. Элиты доберутся туда раньше вас, так что снаружи выживать проще. Но живые союзники — это заметная огневая поддержка на остаток арены. Решение зависит от того, что вам важнее: меньше смертей или больше стволов на своей стороне. И в любой волне держите в поле зрения Ворчунов с плазменными гранатами — на «Легендарном» именно они убивают чаще Элитов.

Когда долина зачищена, Фоихаммер сбрасывает «Бородавочник», а Кортана (Cortana) ставит задачу найти три спасательные шлюпки. Сажайте морпеха на турель — она отработает свою пользу многократно.

Этап «Встреча выпускников»

«Бородавочник» прибывает после зачистки долины
«Бородавочник» прибывает после зачистки долины
  • Этап «Встреча выпускников»

    Найти все три спасательные шлюпки

Мост и переправа

Спускайтесь в ущелье (по рампе или прыжком с обрыва — машина переживёт), затем в металлический тоннель и налево. Дорога выведет к разрушенному мосту, по обе стороны от которого стоит противник. Правильный порядок такой: припаркуйте «Бородавочник» прямо в проёме на въезде, чтобы стрелок на турели бил внутрь арены и постоянно отвлекал врага. Сами выходите пешком и зачищайте сначала левую сторону — там в основном Ворчуны и Шакалы. Потом переходите направо, где вас ждёт один Элит и остатки мелочи, обычно уже прореженные турелью.

Машина в проёме работает как стационарная огневая точка
Машина в проёме работает как стационарная огневая точка

Главная ловушка участка — рампа справа, ведущая к пульту моста. Как только вы свернёте с неё налево, вас встретит группа Элитов, которая на «Легендарном» убивает за секунды. Делайте наоборот: загляните, бросьте гранату и сразу отступайте вниз по рампе. Элиты пойдут за вами и растянутся в узком месте — там их и разбирайте связкой и оставшимися гранатами. После этого поднимайтесь и активируйте мост на терминале в конце.

Три шлюпки: в каком порядке

После переправы дорога выводит на развилку с тремя маркерами: налево — Обрывы, прямо — Холм, направо — Скалы. Порядок произвольный, но проще всего идти против часовой стрелки, начиная с Обрывов. Ниже участки разобраны по сложности и по тому, что с каждого стоит унести.

Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)

Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)
Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)
  • Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)

    На участке Скалы, в лабиринте камней

УчастокГлавная угрозаЧто забрать
СкалыШакалы-снайперы с лучевой винтовкой, бесконечный поток ЭлитовЛучевая винтовка (Beam Rifle), снайперская винтовка UNSC и патроны к ней у шлюпки
ХолмВысадка вплотную к вашей позицииМного патронов к снайперской винтовке, патроны к «Магнуму» у шлюпки
ОбрывыЛабиринт подвала, засады в изгибахНичего критичного, работает турель «Бородавочника»

Скалы

Заезд справа от развилки, ориентир — красная сигнальная ракета и факелы. На арене уже идёт бой; подгоните машину влево и выходите пешком — на ногах вы наносите куда больше урона, чем сидя за рулём, а турель продолжит работать сама. После первой зачистки прилетает корабль и высаживает Элитов и, впервые в игре, Шакалов-снайперов. Их лучевые винтовки снимают голову мгновенно, поэтому ищите розовые блики прицелов на возвышенностях.

Розовый блик прицела — единственный надёжный признак Шакала-снайпера
Розовый блик прицела — единственный надёжный признак Шакала-снайпера

Обратите это в свою пользу: встаньте в камнях рядом с точкой высадки и подкараульте снайпера, который бежит занимать позицию. Убитый снайпер — это минус одна угроза и плюс бесплатная лучевая винтовка. С ней отходите на травянистую часть обрыва, где сидит снайпер-морпех, и оттуда снимайте Шакалов на скалах и подходящих Элитов, включая белого. Когда лучевая винтовка кончится, берите снайперскую винтовку UNSC у морпеха — живого или мёртвого. Это одно из сильнейших орудий игры: при точной стрельбе оно валит даже тяжелобронированные цели.

Позиция у снайпера-морпеха простреливает почти всю арену
Позиция у снайпера-морпеха простреливает почти всю арену

Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)

Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)
Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)
  • Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)

    На участке Холм, рядом с оборонительной позицией

Скалы — это бесконечный парад Элитов и снайперов, и запомнить точки появления здесь почти невозможно из-за лабиринтной геометрии. Если вас начинают продавливать, не упирайтесь: сделайте широкий круг по всей арене в любую сторону. Вы оторвётесь от противника и получите длинные простреливаемые линии, на которых снайперка работает идеально. Спасать морпехов здесь не обязательно — это бонус, не задача. Перед уходом обязательно доберите патроны к снайперской винтовке у шлюпки: они пригодятся на Холме.

Холм

Выезжайте тем же путём, направо и через реку. К базе вы подъедете со стороны Ковенанта, а морпехи будут на холме напротив. Не пытайтесь проехать это медленно: используйте спуск, чтобы разогнаться, и на скорости вылетайте вверх по противоположному склону — так вы окажетесь прямо у союзников. Собьёте по дороге пару Шакалов — тем лучше.

Разгон вниз по склону выносит машину прямо на холм к морпехам
Разгон вниз по склону выносит машину прямо на холм к морпехам

В отличие от Скал, Холм оборонять просто: с вершины просматриваются почти все подходы, а снайперских патронов там лежит с запасом. Отстреливайте в первую очередь Элитов, но следите за Шакалами, которые обходят справа. Морпехи здесь помогают всерьёз. Один опасный момент: очередной десантный корабль сядет вплотную к вашему холму. Отойдите от турели и переждите высадку, а вылезающих разберите уже после того, как корабль уйдёт.

С вершины холма простреливаются почти все подходы
С вершины холма простреливаются почти все подходы

Обрывы

Левый выезд с развилки. Это зеркальное отражение первой арены миссии: теперь уже вы штурмуете занятое Ковенантом строение. Здесь «Бородавочник» полезен максимально. Если у вас есть стрелок, поставьте машину так, чтобы турель работала по базе. Если в пассажирском кресле сидит снайпер, садитесь за турель сами: припаркуйтесь чуть поодаль, выбейте Элитов и Шакалов, потом пересядьте за руль, объедьте арену справа и повторите обстрел с новой точки.

Шлюпка на Скалах

Обрывы: штурм базы, занятой Ковенантом
Обрывы: штурм базы, занятой Ковенантом
  • Шлюпка на Скалах

    Правый выезд с развилки

Морпехи прячутся в подвале справа от установки, и туда придётся идти пешком. Подвал петляет, и в изгибах легко пропустить противника — двигайтесь медленно и проверяйте датчик. Соединившись с морпехами, пройдите тоннели насквозь и поднимайтесь на основную конструкцию. Если снайперские патроны ещё остались, сначала займите один из холмов и снимите всё, что видно, — так финальная зачистка займёт вдвое меньше времени. Когда убитых наберётся достаточно, засчитается третья шлюпка, и Фоихаммер заберёт вас.

Шлюпка на Обрывах

  • Шлюпка на Обрывах

    Левый выезд, морпехи в подвале базы

Дальше — «Истина и раскаяние», самая тяжёлая миссия первой половины кампании. Идите туда с полным боезапасом: там его взять будет негде.

Чек-лист

Чек-лист · Halo: Campaign Evolved
Halo: черепа, терминалы и этапы
0 / 11
выполнено
  • Забытый терминал (Forgotten)

    У разрушенного моста, до активации переправы

  • Череп «Пол — это лава» (Floor is Lava)

    На участке Скалы, в лабиринте камней

  • Череп «Похороны Ворчуна» (Grunt Funeral)

    На участке Холм, рядом с оборонительной позицией

  • Череп «Бери и отдавай» (Give & Take)

    На обратном пути с Холма к главной развилке

  • Этап «Долина»

    Отбить все волны у здания с морпехами

  • Этап «Безупречный ковбой»

    Активировать мост и переправиться

  • Шлюпка на Скалах

    Правый выезд с развилки

  • Шлюпка на Холме

    Центральный маршрут через реку

  • Шлюпка на Обрывах

    Левый выезд, морпехи в подвале базы

  • Этап «Встреча выпускников»

    Найти все три спасательные шлюпки

  • Миссия «Halo» пройдена

    Эвакуация с Обрывов