Halo: Campaign Evolved

0 подписчиков

Halo: Campaign Evolved is a faithful yet modernized remake of Halo: Combat Evolved’s campaign. Experience the original story rebuilt with high-definition visuals, updated cinematics, and refined controls, plus three brand-new prequel missions featuring the Master Chief and Sgt. Johnson. A broader arsenal of weapons, vehicles, enemies, and gameplay-modifying “Skulls” – optional modifiers that change combat in fun and challenging ways – add fresh tactics and endless replayability.

Все терминалы: где найти (All Terminals)

Терминалы (Terminals) — второй тип коллекционного в Halo: Campaign Evolved. Всего их 13: ровно по одному на каждую миссию. Выглядят они как ярко подсвеченные панели управления, стоящие в стороне от основного маршрута; чтобы засчитать терминал, к нему нужно подойти и взаимодействовать.

Всё собранное складывается во вкладку «Коллекционное» главного меню — там можно спокойно прочитать текст каждого терминала. Это закрытые сводки и записи с обеих сторон конфликта: часть комментирует события миссии, часть уходит гораздо дальше по хронологии Halo, к Предтечам и природе самого кольца. Пропущенный терминал не ломает прогресс — вернуться за ним можно выбором миссии в любой момент.

Показать полностью
0

Все черепа: где найти и что дают (All Skulls)

Черепа (Skulls) в Halo: Campaign Evolved — это модификаторы кампании, спрятанные прямо в уровнях. Их 42 штуки: по три на каждую из тринадцати миссий, включая приквельные. Часть перекочевала из оригинальной Combat Evolved (Iron, Blind, Famine, IWHBYD и другие), часть придумана специально для этого издания — и как раз новые меняют игру сильнее всего.

Собранный череп сам по себе ничего не делает: он появляется в меню коллекционного, и его нужно включить перед запуском миссии. Одни черепа усложняют бой (враги живучее, щит не восстанавливается, хедшоты не работают), другие, наоборот, дают поблажки — бесконечные патроны, полёт по уровню, увеличенный магазин. Ничего из этого не блокирует прогресс и не отключает награды, так что комбинировать можно свободно.

Показать полностью
0

Прохождение: Два предательства (Two Betrayals)

Восьмая миссия — самая длинная в игре и почти целиком собрана из локаций «Штурма центра управления», только пройденных в обратную сторону и теперь заселённых Потопом (Flood). Задача формально проста: уничтожить три импульсных генератора. Практически же это несколько часов боёв на трёх фронтах сразу — Ковенант (Covenant), Потоп и внезапно враждебные Стражи (Sentinels).

И это же главный тактический ресурс миссии. Ковенант и Потоп здесь всерьёз воюют друг с другом, причём почти в каждой крупной зоне. Ваша работа во многих местах сводится к тому, чтобы не мешать им, дождаться конца драки и добить победителя.

Показать полностью
0

Прохождение: Истина и раскаяние (The Truth and Reconciliation)

Третья миссия — самая тяжёлая в первой половине кампании, и тяжела она не столько врагами, сколько экономикой. Сами по себе бои здесь не сложнее, чем в других миссиях. Проблема в том, что нормального оружия на весь уровень не хватает: снайперская винтовка кончается, лучевые винтовки кончаются, а всё, что остаётся, плохо справляется с Элитами (Elites) и не справляется с Охотниками (Hunters) вовсе. Поэтому главный навык здесь — считать патроны.

Показать полностью
0

Прохождение: Молчаливый картограф (The Silent Cartographer)

Четвёртая миссия — самая известная в кампании и заодно самая приятная после голодного «Истины и раскаяния»: у вас всю дорогу есть оружие UNSC, «Бородавочник» (Warthog) и открытый остров, по которому можно ездить как угодно. Именно здесь впервые окупается принцип «не тратить патроны на тех, кого можно просто объехать» — на этом уровне четыре встречи с Охотниками (Hunters), и драться нужно далеко не со всеми.

Показать полностью
0

Прохождение: Столп Осени (The Pillar of Autumn)

Первая миссия кампании — это не столько испытание, сколько школа. Здесь вас знакомят с ковенантской пехотой в узких коридорах корабля, дают в руки два ключевых ствола и позволяют отработать связку, на которой держится вся игра на высокой сложности. Единственная реальная опасность на «Легендарном» — привычка бежать вперёд: коридоры «Столпа Осени» простреливаются насквозь, и щиты Мастера Чифа (Master Chief) сгорают за пару плазменных попаданий.

Показать полностью
0

Прохождение: Самая опасная игра (The Most Dangerous Game)

Вторая бонусная миссия — самая длинная и самая тяжёлая во всей игре. Здесь появляется второй бессмертный союзник, впервые за бонусные уровни выезжает техника, а в финале ждёт комната с пятью дверями, которую спокойно можно назвать одним из самых злых одиночных чекпоинтов за всю серию. Если «Абордаж» (Boarding Action) знакомил с новыми механиками, то эта миссия проверяет, насколько вы их усвоили.

От классических уровней оригинальной кампании миссия отличается тем же, чем и остальные бонусные: Бруты (Brutes) с кнопкой ярости на груди, игольная винтовка (Needle Rifle) как основной ствол, союзники, которые бесконечно возрождаются, и построение боёв вокруг арен с волнами, а не вокруг маршрута. Проходить её стоит и ради собственных черепов с терминалом, и ради того, что это самая насыщенная боями часть ремейка.

Показать полностью
0

Прохождение: Пасть (The Maw)

Десятая и последняя миссия кампании возвращает вас на «Столп Осени» (Pillar of Autumn) — тот же корабль, что и в первой главе, только разорванный, горящий и заполненный Потопом (Flood). Уровень делится на три совершенно разные части: пеший бой по знакомым коридорам, «босс» в реакторном отсеке и легендарный заезд на «Бородавочнике» (Warthog) на время. По меркам «Легендарного» (Legendary) это одна из самых коротких миссий игры, но короткая — не значит простая.

Главная особенность «Пасти» — три воюющие стороны. Потоп, Стражи (Sentinels) и остатки Ковенанта (Covenant) с Охотниками (Hunters) сталкиваются между собой почти в каждом зале. Ваша задача — не влезать в центр драки, а стоять в дверном проёме и снимать выживших. Патронов здесь неприлично много, поэтому единственный настоящий ресурс — здоровье.

Показать полностью
0

Прохождение: Библиотека (The Library)

Седьмая миссия — самая знаменитая и самая ругаемая в истории серии. В Campaign Evolved она осталась той же по планировке, но играется совсем иначе: заблудиться стало почти невозможно, зато Потоп (Flood) получил две новые формы, а вы — оружие, которое его действительно косит. Если вы ненавидели Библиотеку раньше, есть шанс, что эта версия вам понравится.

Структура миссии предельно честная: 343 Виновная Искра (343 Guilty Spark) ведёт вас от двери к двери, периодически бросает и улетает, а вы держите оборону. Всё прохождение сводится к трём вопросам — чем стрелять, куда встать и когда бежать.

Показать полностью
0

Прохождение: Кейс (Keyes)

Девятая миссия кампании — возвращение на «Истину и Примирение» (Truth and Reconciliation), но корабль уже не тот, что был в четвёртой главе. Ковенант (Covenant) здесь не хозяин, а вторая сторона войны: почти каждая комната — это перестрелка между Ковенантом и Потопом (Flood), в которую вы вмешиваетесь третьим. Главный принцип уровня формулируется одной фразой: не спешить и по возможности не стрелять первым. Пусть два ИИ-фракции перемалывают друг друга, а вы добиваете уцелевших.

Вторая особенность миссии — отвратительные контрольные точки. Несколько арен подряд идут без чекпоинта, поэтому смерть в конце боя отбрасывает на десять минут назад. Отсюда практическое правило: после зачистки арены не бегите сразу вперёд, а постойте на месте пять-десять секунд, дожидаясь отметки сохранения. На «Легендарном» (Legendary) это экономит больше времени, чем любая тактика стрельбы.

Показать полностью
0

Прохождение: Тяжёлое бремя (Heavy Burden)

Третья и последняя бонусная миссия — финал приквельной арки. После изнурительной «Самой опасной игры» (The Most Dangerous Game) она ощущается как награда: короче, спокойнее, с понятной структурой и щедрыми чекпоинтами. При этом именно здесь ремейк показывает то, чего в оригинальной Halo не было вовсе — поездку на гондоле и полноценный космический бой на «Серафе» (Seraph).

Композиционно миссия делится на четыре части: заход на мостик корабля, обратный путь через уже зачищенные, но заново заселённые залы, поездка на гондоле с высадками и финальный вылет. Проходить её стоит не только ради сюжета: здесь свои черепа, свой терминал и одни из самых доступных достижений бонусного набора.

Показать полностью
0

С чего начать: гайд по кампании (Campaign Guide)

Halo: Campaign Evolved — это переделанная Halo: Combat Evolved: те же десять миссий, но перестроенные под современный движок, плюс три новые приквельные миссии. Кампания целиком проходится за 13 уровней, и главное, что нужно понять до старта: это не «тот же самый Halo с новой картинкой». Расстановка врагов, поведение Ковенанта (Covenant) и сама геометрия многих арен изменились, поэтому заученные с 2001 года маршруты работают через раз.

Показать полностью
0

Прохождение: Halo

Вторая миссия — первый выход на открытое пространство и первая машина в кампании. По структуре это четыре уличные арены и одна внутренняя, между которыми вы катаетесь на «Бородавочнике» (Warthog). Свободы много, но и способов умереть тоже: здесь впервые появляются Шакалы (Jackals) со щитами, «Банши» (Banshee) в небе и снайперы с лучевыми винтовками.

Показать полностью
0

Бонусные миссии: что это и как открыть (Bonus Missions)

Главное содержательное дополнение Halo: Campaign Evolved — три новые миссии, которых не было в оригинале. Это приквел: события разворачиваются до того, как «Столп Осени» (Pillar of Autumn) выпадает из скольжения над Установкой 04. Играете вы всё тем же Мастером Чифом (Master Chief), но воюете в декорациях, которых классическая кампания не показывала, и с оружием, которого в Halo: Combat Evolved попросту не было.

Показать полностью
0

Прохождение: Абордаж (Boarding Action)

«Абордаж» — первая из трёх бонусных миссий, которых в оригинальной Halo не было. Это приквел: Мастер Чиф (Master Chief) и сержант-майор Джонсон (Johnson) высаживаются на флагман Ковенанта (Covenant) задолго до событий основной кампании. Проходить их стоит хотя бы потому, что здесь другой набор оружия, другой напарник, новый тип противника и собственные черепа с терминалами — то есть отдельный слой коллекционного, ачивок и, честно говоря, отдельный уровень сложности.

Отличий от классических уровней три, и все три меняют тактику. Во-первых, у вас постоянный союзник, который не умирает насовсем. Во-вторых, в игру добавлены стволы из более поздних частей — боевая винтовка (Battle Rifle) и игольная винтовка (Needle Rifle). В-третьих, бонусные миссии построены как волновые арены: вместо коридорного продвижения вас несколько раз запирают в круглом зале и выпускают волны противников. На «Легендарном» (Legendary) это ощущается совсем иначе, чем оригинальная кампания.

Показать полностью
0
Мы используем куки.