В Halo: Campaign Evolved 58 достижений. Большая часть падает сама по ходу тринадцати миссий кампании, но платина требует отдельного плана: полный сбор черепов и терминалов, прохождение на «Легендарном» (Legendary), режим Remix без смертей и десяток узких челленджей, каждый из которых проще закрыть на отдельном заходе, чем «когда-нибудь по пути».

Хорошая новость: безвозвратно упустить здесь нечего. Система реплея контрольных точек позволяет вернуться в любой чекпоинт любой миссии, так что пропущенный череп или терминал добирается за пару минут, а не переигрыванием уровня целиком. Плохая — часть достижений взаимоисключающие по условиям (нельзя одновременно «не стрелять» и «набивать хедшоты»), поэтому проходить придётся не один раз.

Сколько это займёт

ПараметрЗначение
Время до платины25–45 часов
Минимальная сложность«Легендарный» (Legendary) — обязательно
Упускаемые достиженияНет ни одного
ПрохожденийМинимум три полных (сюжет + Legendary + Remix), плюс точечные перезаходы
Коллекционное39 черепов и 13 терминалов — все

Порядок, который экономит время

Оптимальный маршрут — не «сначала лёгкое, потом сложное», а обратный. Достижения за сложность складываются вниз: пройдя кампанию на «Легендарном», вы автоматически получаете и «Обычный», и «Героический», и «Лёгкий». Отдельно бегать по нижним сложностям не нужно вообще — это первая и самая дорогая ошибка новичка.

  1. Первый заход — «Героический» (Heroic). Комфортно, но не расслабляет. По пути собираете все 39 черепов и 13 терминалов: за них капают 13 помиссионных достижений, «Череп в кармане», «Ожерелье», «Охотник за черепами» и суммарное «Полная коллекция». Заодно набиваете счётчики: 100 хедшотов, 100 рюкзаков ворчунов, 50 деталей техники.
  2. Второй заход — «Легендарный» (Legendary). Все 13 миссий подряд. Здесь же берётся «Ни царапины»: любую короткую миссию на «Героическом» или выше нужно пройти, не потеряв здоровье (щит терять можно), — проще всего на «Столпе Осени» или «Молчаливом картографе».
  3. Третий заход — Remix. Ремикс-версии миссий: сначала одна ради «REMIX!», затем одна без смертей ради «Не сорвись», затем вся ремикс-кампания без единой смерти — это «Мастер микса», одно из самых нервных достижений в игре.
  4. Точечные челленджи. Отдельные перезаходы конкретных миссий с конкретными черепами-модификаторами. Каждый занимает 10–40 минут.
  5. LASO. Кампания со всеми черепами сложности сразу — оставляйте на самый конец, когда карты уже выучены наизусть.

Проблемные достижения и как их закрывать

«MYTHIC» (LASO) — главный барьер. Все черепа сложности включены одновременно поверх «Легендарного»: враги живучее, точнее, гранаты летят чаще, патронов меньше. Работает только методичная игра: плазменный пистолет (Plasma Pistol) с заряженным выстрелом плюс «Магнум» (M6D) в голову снимает любого Элиту (Elite) за две секунды, и эта связка тащит всю кампанию. Второе правило — не бежать вперёд отряда: почти все смерти на LASO случаются в первые три секунды после входа в новую комнату.

«Мастер микса» (Mix Master) — ремикс-кампания целиком без смертей. Тут спасает то, что сложность вы выбираете сами: гоните на «Лёгком». Главные точки риска — заезд на «Бородавочнике» (Warthog) в «Пасти» и открытые арены ремиксов, где спавнится техника. Перед каждым таким участком делайте паузу и вспоминайте, что смерть обнуляет весь прогон.

«Картографическое» (Map Quest) — «Молчаливый картограф» без единого выстрела, гранаты, удара прикладом, смерти и рестарта. Это забег на уклонение: берите «Бородавочник» и «Призрак» (Ghost), давите дистанцию скоростью, обходите Охотников (Hunters) по краю пляжа. Прикладом нельзя даже случайно — держите палец подальше от кнопки. Играйте на «Лёгком».

«Ровный круг» (Clean Lap) — финальный заезд в «Пасти» без вылета из машины. Не гоните на максимальной скорости: почти все вылеты происходят на трамплинах, когда «Бородавочник» ловит воздух и приземляется боком. Отпускайте газ перед перепадами высоты и держитесь ближе к правой стене.

«Это моя тачка» (That's My Ride) — в «Штурме центра управления» нужно добежать до «Банши» (Banshee) раньше Элиты. Скрипт запускается по входу в зону: сразу после появления ролика бегите напрямую, не отвлекаясь на бой, и запрыгивайте в машину. Со второй попытки получается почти у всех.

«На расстоянии вытянутой руки» (Arm's Length) — первый этаж «343 Guilty Spark» без единого попадания по вам. Прыгуны (Flood) бьют в ближнем бою и стаями, поэтому единственная рабочая тактика — дробовик, спина к стене и постоянное отступление назад по коридору. На «Лёгком» это десять минут аккуратности.

«Экономный огонь» (Frugal Fire) — миссия с черепами «Голод», «Рецессия» и «Семя Джонни-патрона», то есть с урезанным боезапасом, и при этом нельзя остаться без патронов. Решение — плазменное оружие Ковенанта (Covenant): его вы подбираете с каждого трупа, и счётчик боезапаса фактически не кончается. Берите короткую миссию.

«Ровное дыхание» (Even Tempered) — пройти «Halo» с черепом «Вспыльчивость», никого не разозлив. Речь о союзниках-морпехах: любой дружественный урон срывает достижение. В машине не садитесь за турель рядом с чужой линией огня и не кидайте гранаты в толпу, где есть свои.

«Заповедник джиралханаев» (Jiralhanae Conservationist) — в «Самой опасной игре» нельзя убить ни одного взбешённого Брута (Brute). Проблема в том, что они лезут в упор: убегайте, используйте технику и не добивайте раненых. Если Брут погиб от взрыва бочки — засчитается как ваше убийство, так что взрывоопасные объекты в их зоне не трогайте.

«Теперь это мой корабль» (This is My Ship Now) — пасхалка со «Столпа Осени»: нужно убить капитана Кейса (Captain Keyes) и запереть шестерых мстящих морпехов в смотровом отсеке. Оружие для этого проще всего забрать у охраны, а морпехов заманить внутрь и выйти, закрыв дверь.

«Гурман» (Food Critic) — самое безобидное: найти «жаждущего ворчуна» (Thirsty Grunt) и дослушать его монолог про еду целиком. Не убивайте его и не уходите из зоны слышимости — реплики длинные, придётся постоять.

Что делать за один заход

  • Все черепа и терминалы миссии — за один визит: помиссионное достижение выдаётся только когда собрано и то, и другое.
  • Счётчики (хедшоты, рюкзаки ворчунов, спины Охотников, детали техники, конечности Прыгунов, угоны техники) набиваются в любой сложности и в любом режиме — не думайте о них отдельно, они закроются за первые два прохождения.
  • «Ни царапины» удобно совмещать с зачисткой черепов на короткой миссии.
  • Достижения за завершение каждой из 13 миссий и за сложность берутся одним «Легендарным» прогоном.
  • «Заповедник джиралханаев» и «Экономный огонь» — разные миссии, их можно закрывать параллельно с ремикс-заходом.

Чего избегать: не запускайте LASO «на пробу» до того, как выучены маршруты, и не пытайтесь совместить челлендж-достижения между собой. Условия у них жёсткие, и одна ошибка отменяет весь прогон — дешевле переиграть короткую миссию, чем длинную.

Сюжетные: пройти миссию

Сложность

Коллекционное: черепа и терминалы

Режим Remix

Счётчики и статистика

Испытания и особые условия