Вторая бонусная миссия — самая длинная и самая тяжёлая во всей игре. Здесь появляется второй бессмертный союзник, впервые за бонусные уровни выезжает техника, а в финале ждёт комната с пятью дверями, которую спокойно можно назвать одним из самых злых одиночных чекпоинтов за всю серию. Если «Абордаж» (Boarding Action) знакомил с новыми механиками, то эта миссия проверяет, насколько вы их усвоили.

От классических уровней оригинальной кампании миссия отличается тем же, чем и остальные бонусные: Бруты (Brutes) с кнопкой ярости на груди, игольная винтовка (Needle Rifle) как основной ствол, союзники, которые бесконечно возрождаются, и построение боёв вокруг арен с волнами, а не вокруг маршрута. Проходить её стоит и ради собственных черепов с терминалом, и ради того, что это самая насыщенная боями часть ремейка.

С чем идти и на что опираться

Игольную винтовку берите с прошлой миссии — она остаётся главным оружием. Вторым слотом почти всю миссию должно быть что-то дальнобойное: снайперская или лучевая винтовка. Ближе к финалу их место займут ракетница и энергетический меч, снятый с невидимого Элита (Elite).

ИнструментЗадача
Игольная винтовкаУниверсал: Ворчуны (Grunts), Шакалы (Jackals), Элиты, кнопки на груди Брутов
Снайперская / лучевая винтовкаСнайперы-Шакалы, пилот «Вихря» (Wraith), стрелок в турели, Охотники (Hunters) в спину
Ракетница«Банши» (Banshee) — в этой версии есть захват цели по технике, одна ракета на аппарат
Топливный стержень (Fuel Rod)Охотники и «Вихрь», если решили его уничтожить
Плазменный пистолет (Plasma Pistol)Отключение турелей заряженным выстрелом
Осколочные гранатыЗабрасывание открывающихся дверей на волновых аренах
Сверхщит (Overshield)Аварийный ресурс на рывок или прорыв — не тратить «для верности»

Про союзников. Джонсон (Johnson) остаётся с вами, а к нему добавляется лейтенант Уильямс. Оба возрождаются бесконечно, оба стягивают на себя огромное количество огня и оба вполне могут убить цель за вас. Это меняет тактику: во многих боях правильная линия — не выиграть перестрелку, а пережить её, отступив и позволив союзникам работать.

Место отдыха: лес и снайперы

Первую группу Брутов встречайте по стандартной схеме: прострелите красную кнопку одному-двум, отойдите и добейте победителя. Дальше вы услышите бой пленных морпехов с Ковенантом (Covenant) — помогите, но не выкладывайте боезапас, союзники тянут часть работы. После ролика с Уильямс и ротой «Тигр» в комнате будет склад людского оружия: если идёте с прошлой миссии, менять ничего не нужно.

Выход на открытый воздух — дальше налево, в деревья
Выход на открытый воздух — дальше налево, в деревья

Важный момент: спящие Ворчуны в роще — ловушка, и Уильямс об этом честно предупреждает. Привычка бонусных миссий добивать спящих в ближнем бою здесь работает против вас. Расстреливайте их с дистанции, потому что на звук выходит группа Брутов с сопровождением. Бесите Брутов и работайте из-за камней.

Бруты приходят на шум — держите дистанцию
Бруты приходят на шум — держите дистанцию

Дальше лесной участок — классическая зона снайперов-Шакалов, засевших в кронах. Выходите на открытое место миллиметрами, высматривая розовый блик прицела. Пока союзники дерутся с наземными силами, ваша единственная задача — снайперы. Только потом переключайтесь на Брутов и, главное, ищите невидимых Элитов: их мечи хорошо видно в тёплом свете, но легко пропустить, когда вы заняты другим.

Лес: сначала снайперы в кронах, потом всё остальное
Лес: сначала снайперы в кронах, потом всё остальное

Из этой поляны нельзя уходить без дальнобойного оружия: возьмите лучевую винтовку, если снайперская пуста. Через минуту она понадобится обязательно. И перед выходом к маркеру задачи загляните налево за самое дальнее дерево — в нише у мёртвого морпеха лежит сверхщит. Не тратьте его сразу, он пригодится позже.

Сверхщит спрятан за дальним деревом слева
Сверхщит спрятан за дальним деревом слева

Направо или налево: «Вихрь» и снайперская позиция

Игра предлагает выбор: налево через главные ворота или направо вверх по пандусу. Идите направо и через правую дверь — так вы окажетесь на снайперской площадке над всей ареной, а не в толпе. Первым делом снимите Шакала-снайпера, следящего за мостом, дальше отстреливайте всё, до чего дотянетесь. Патроны кончились — вернитесь за новой винтовкой.

Череп «Спад» (Recession)

Череп «Спад» (Recession)
Череп «Спад» (Recession)
  • Череп «Спад» (Recession)

    На снайперской площадке справа, у жаровен с канистрами

Приоритетных целей здесь две: турель в глубине и танк «Вихрь».

  • Турель: несколько снайперских попаданий в голову Элиту-стрелку. Уничтожать саму турель необязательно — достаточно убрать пилота.
  • «Вихрь» опаснее: он разносит и вас, и союзников, и достаёт с риджда, стоит вам его увидеть.
  • Чтобы вскрыть танк, сбейте снайперским выстрелом квадратную фиолетовую панель спереди. Под ней окажется Элит-водитель — стреляйте ему в голову, как только увидите. Танк движется, поэтому стреляйте терпеливо, не в спешке.
Сначала сбить фиолетовую панель, потом стрелять в водителя
Сначала сбить фиолетовую панель, потом стрелять в водителя

Дальше прилетит десантный корабль. Отойдите к закрывшейся двери и расстреливайте Элитов и Шакалов прямо на выходе из трюма — с такой дистанции они вас даже не видят, и их поведение заметно тупеет. Единственное, чего нельзя допускать, — чтобы Элит сел в «Вихрь». Если это случилось, бросайте всё и убивайте его немедленно.

Ворчунов с топливными стержнями на мосту снимайте предельно аккуратно: на «Легендарном» (Legendary) их выстрел означает откат к чекпоинту. Спустившись, подумайте, брать ли стержень.

«Вихрь» можно уничтожить или угнать — оба варианта рабочие
«Вихрь» можно уничтожить или угнать — оба варианта рабочие

С танком есть выбор. Безопаснее его уничтожить топливными стержнями: кабина уже вскрыта, и Ковенант легко убьёт вас изнутри. Но если умеете играть от техники, сядьте в него, отгоните подальше от эпицентра и обстреливайте подкрепления плазмой издалека — местами этого сильно не хватает.

Дальше зачистите внутреннее помещение слева и базу севернее места стоянки танка, следя за снайперами. После этого прилетит крупная волна с десантного корабля: отойдите на мост или в фиолетовую зону слева и работайте дальнобойным. Топливные стержни приберегите на Охотников, а если их нет — прилепите Охотнику плазменную гранату. Восточнее открывается ковенантский арсенал с игольными винтовками — обязательно пополнитесь там перед уходом.

Волну с десантного корабля встречайте издалека
Волну с десантного корабля встречайте издалека

Освобождение пленных

В тюремном блоке первым делом убейте Элита, а вот к пульту, открывающему камеры, не подходите — если вам не хочется драться ещё и с запертыми Брутами. Дальше действует та же схема: взбесить Брута, отойти в укрытие, добить победителя.

Тюремный блок: камеры лучше не открывать
Тюремный блок: камеры лучше не открывать

Освободив морпехов, будьте готовы: в коридоре сразу откроется дверь с Элитами с мечами. Их надо убивать максимально быстро, иначе они дойдут до вас. За ними — арсенал с большим выбором ковенантского оружия, а следом ещё и людской, поэтому гранаты здесь можно тратить свободно: они восполнятся.

Во втором тюремном зале снова Бруты и Элиты. Бесите Брутов и держите бой в дверном проёме вместе с морпехами. Внутрь не заходите — это спавнит дополнительных Брутов справа. Разумный порядок: зачистить видимое, потом осознанно спровоцировать спавн, убить и вернуться пополнить боезапас.

Второй тюремный зал — воюйте из дверного проёма
Второй тюремный зал — воюйте из дверного проёма

На развилке за пандусом правая дверь ведёт к терминалу — заглянуть стоит, он засчитывается в коллекционное миссии.

Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)

Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)
Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)
  • Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)

    Правая дверь на развилке после тюремных блоков

Встреча с целью Ковенанта

Жёлтый Элит на гребне — та самая приоритетная цель
Жёлтый Элит на гребне — та самая приоритетная цель

На гребне слева стоит крупный жёлтый Элит — приоритетная цель, о которой вам будут говорить всю миссию. Рядом с ним высаживаются Элиты; убирайте их первыми. И сразу, как только начался бой, отступайте в длинный коридор, из которого вы пришли: почти всю эту схватку вы проведёте именно там.

  • Опасные зоны — мостки прямо перед вами (Шакалы и Элиты) и гребень над ними, куда со временем приходят снайперы.
  • Порядок целей стандартный: взбесить Брутов, снять снайперов, добить Элитов.
  • Волны нужно вытягивать: выглядывайте из коридора и снова прячьтесь, чтобы противники появлялись порциями.
  • Взрывные бочки полезны, но урона дают немного — берегите их для Элитов.
  • Радар важнее прицела: видите красную отметку без визуального контакта — двигайтесь предельно медленно, пока не увидите противника.
Коридор — ваша основная позиция на весь бой
Коридор — ваша основная позиция на весь бой

Отдельно про редкого противника: где-то в середине волн появится Элит с топливным стержнем. Он убивает мгновенно и обрывает попытку на ровном месте. Против него единственное исключение из правила «воюй из коридора»: в узком проходе его выстрелы задевают вас взрывной волной от стен, поэтому деритесь с ним на открытом месте. Это же — идеальный момент для припасённого сверхщита.

После зачистки идите по кругу базы к мосту-притягивателю. Там прыгают Бруты, укрытий почти нет: взбесите одного, сосредоточьте огонь на втором, потом добейте оставшегося. Снизу слева поднимется Элит с Шакалами — Элита первым. Прежде чем включать управление мостом, обойдите площадку: на противоположной стороне лежит ракетница. Возьмите её и не тратьте — она нужна дальше.

Осторожно, разрыв: «Банши» и турели

После перехода — тесная площадка и Бруты снизу
После перехода — тесная площадка и Бруты снизу

После перехода снизу появится группа с Брутами. Тут очень тесно, поэтому бесить их опасно — проще бегать по кругу и отстреливать. Настоящая угроза — «Банши» в воздухе, которые расстреливают мост сверху. Именно ради них вы несли ракетницу: её версия в ремейке умеет захватывать технику, так что достаточно подержать прицел до появления захвата и выстрелить. Каждая «Банши» падает с одной ракеты даже на «Легендарном», и боезапаса хватает на всех.

Ракетница с захватом цели снимает «Банши» с одного выстрела
Ракетница с захватом цели снимает «Банши» с одного выстрела

Дальше через пещеру к большим фиолетовым воротам — там же наберите гранат из ящиков. Следующая арена ничем не примечательна, кроме количества Элитов: бейте их из дверного проёма и старайтесь потратить как можно меньше патронов, потому что впереди участок потяжелее.

Две турели и десантный корабль — самая нудная связка миссии
Две турели и десантный корабль — самая нудная связка миссии

Череп «Призрак» (Ghost)

Череп «Призрак» (Ghost)
Череп «Призрак» (Ghost)
  • Череп «Призрак» (Ghost)

    На участке за мостом, достаётся прыжком на гранате

За следующей дверью справа стоят две турели, плюс приземляется десантный корабль. Подберите плазменный пистолет и заходите медленно. Левую турель вырубайте заряженным выстрелом, а дальше уничтожайте её или снимайте пилота — сложность в том, что дальнобойных средств против турелей у вас почти нет, а гранатой не докинуть. В такой ситуации рабочий вариант ровно один: расстрелять турель тем, что есть. Со второй турелью то же самое, но если вокруг спокойно, можно подбежать и прилепить плазменную гранату. Потом спокойно разберите высаженный десант — ничего смертельного там нет, а вот повторять возню с турелями не захочется.

Охота на охотников

Дальше из больших ворот справа выйдут Бруты и Шакалы — начинайте бой из укрытия, и всё будет спокойно. За дверью лежат игольные винтовки; забирайте, но осторожно, потому что в следующей зоне сидят снайперы-Шакалы.

Шакалы со щитами плюс Элиты — самая неприятная связка уровня
Шакалы со щитами плюс Элиты — самая неприятная связка уровня

Здесь встречается связка, которая ощущается как насмешка: Шакалы со щитами сбивают вам щит плазменным выстрелом ровно в тот момент, когда Элит стреляет в голову. Ваше же собственное оружие, только против вас. Снайперов — первыми, потом Шакалов, потом Элитов.

На помощь с другой стороны выйдет отряд морпехов и зажмёт Ковенант с двух сторон, но сверху на гребне появятся Охотники и начнут выкашивать союзников — эти морпехи, в отличие от Джонсона и Уильямс, не возрождаются. Подберите лучевую винтовку с убитого Шакала и снимайте Охотников в спину, пока они отвлечены. Соберите здесь весь боезапас, а на посадочной площадке, откуда пришли морпехи, лежат сверхщиты — обязательно возьмите. Дальше они понадобятся.

Охотники сверху бьют по морпехам — снимайте их со спины
Охотники сверху бьют по морпехам — снимайте их со спины

Комната с пятью дверями — главный чекпоинт игры

Дальше маленький зал почти без укрытий и с пятью дверями, спроектированный специально, чтобы мучить одиночного игрока на «Легендарном». Это самый сложный чекпоинт кампании, и проходится он не реакцией, а знанием порядка спавнов. Перед тем как заходить достаточно глубоко для активации волн, соберите патроны к игольной винтовке и гранаты по обеим сторонам комнаты.

Пять дверей, минимум укрытий — здесь придётся умирать
Пять дверей, минимум укрытий — здесь придётся умирать
  1. Волна 1. Идите вперёд, переключившись на осколочные гранаты, и следите за нижними дверями. Как только они посинеют и откроются — граната в левую или правую, чтобы накрыть Элитов и Шакалов. Сразу отступайте к двери, через которую вошли: это самая безопасная точка комнаты. Остальных добивайте игольной винтовкой, прикрываясь ящиками.
  2. Волна 2. Бруты выходят из верхней задней двери и из левой. Забросьте гранату в левую и добейте ослабленных. Ярость здесь лучше не включать.
  3. Волна 3. Сразу после зачистки левой стороны разворачивайтесь направо — оттуда пойдёт зеркальный спавн Брутов. Гранаты внутрь, стрелков добить. Осторожнее с ящиками: не взрывайте их, они нужны как укрытие в финале.
  4. Волна 4. Теперь Бруты в глубине. Пока вы их убиваете, откроются две нижние задние комнаты, из каждой выйдет невидимый Элит, а сверху добавятся два Элита почётной стражи. Мечников сжигайте игольной винтовкой в первую очередь, только потом добивайте Брутов.
  5. Волна 5. Заберите энергетический меч с убитого невидимого Элита. Спавнятся четыре Брута — по два из левой и правой дверей. Включите сверхщит и рвитесь к ближайшей паре: под щитом их реально убить мечом. Если успели быстро, дверь их комнаты ещё открыта — заходите внутрь и уходите вглубь, двери закроются за вами.
  6. Финал. Отдышитесь, восстановите здоровье, затем выглядывайте и отстреливайте оставшихся Брутов и Элитов. Здесь ярость Брутов снова полезна. Выходя, следите, чтобы дверь за спиной не закрылась — иначе вы потеряете убежище.
Гранату в дверь ровно в момент открытия — половина волны умирает сразу
Комната спавна Брутов как временное убежище

Когда останутся только Элиты (они обычно держатся на задней платформе с игольными винтовками), выходите и убивайте их с дистанции вместе с Джонсоном и Уильямс. Делайте это максимально медленно: спешить некуда, а смерть здесь означает переигрывание всей комнаты. Заодно подберите «Шипомёт» (Spiker), патроны и гранаты.

Последние Элиты на задней платформе — убивайте их не торопясь
Последние Элиты на задней платформе — убивайте их не торопясь

Когда Элиты умрут, поднимайтесь по пандусу, пропустив вперёд Уильямс. Сверху выскочит та самая приоритетная цель с энергетическим мечом. Выглядит он страшнее, чем есть: держите дистанцию, бейте «Шипомётом» или игольной винтовкой, а если давит — просто убегайте. Он немногим сильнее обычного Элита, и союзники вполне могут добить его, пока вы разрываете дистанцию.

С его смертью придёт долгожданный чекпоинт — повторять комнату уже не придётся. Дайте Джонсону сделать своё дело и возвращайтесь через дверь, откуда пришли. Следующая бонусная миссия — «Тяжёлое бремя» (Heavy Burden) — заметно короче и проще этой.

Что меняет «Легендарный»

  • Спящих Ворчунов в лесу нельзя добивать в ближнем бою — это осознанная ловушка миссии.
  • Элит и Ворчуны с топливными стержнями убивают с одного попадания. Против Элита со стержнем воюйте на открытом месте, а не в коридоре.
  • «Вихрь» безопаснее уничтожить, чем угонять: панель кабины вы уже сбили, и вас легко убьют изнутри.
  • Комната с пятью дверями проходится не рефлексами, а последовательностью: гранаты в открывающиеся двери, отход к входной двери, меч и сверхщит на волну Брутов.
  • Радар — основной инструмент. Красная отметка без визуального контакта означает «стой и смотри», а не «беги вперёд».
  • Джонсон и Уильямс бессмертны, а подошедшие морпехи — нет. Не рассчитывайте на них после появления Охотников.

Чек-лист

Чек-лист · Halo: Campaign Evolved
Коллекционное: Самая опасная игра
0 / 4
выполнено
  • Череп «Спад» (Recession)

    На снайперской площадке справа, у жаровен с канистрами

  • Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)

    Правая дверь на развилке после тюремных блоков

  • Череп «Вспыльчивый» (Temperamental)

    Собирается по трём точкам, последняя — у арены с приоритетной целью

  • Череп «Призрак» (Ghost)

    На участке за мостом, достаётся прыжком на гранате