Вторая бонусная миссия — самая длинная и самая тяжёлая во всей игре. Здесь появляется второй бессмертный союзник, впервые за бонусные уровни выезжает техника, а в финале ждёт комната с пятью дверями, которую спокойно можно назвать одним из самых злых одиночных чекпоинтов за всю серию. Если «Абордаж» (Boarding Action) знакомил с новыми механиками, то эта миссия проверяет, насколько вы их усвоили.
От классических уровней оригинальной кампании миссия отличается тем же, чем и остальные бонусные: Бруты (Brutes) с кнопкой ярости на груди, игольная винтовка (Needle Rifle) как основной ствол, союзники, которые бесконечно возрождаются, и построение боёв вокруг арен с волнами, а не вокруг маршрута. Проходить её стоит и ради собственных черепов с терминалом, и ради того, что это самая насыщенная боями часть ремейка.
С чем идти и на что опираться
Игольную винтовку берите с прошлой миссии — она остаётся главным оружием. Вторым слотом почти всю миссию должно быть что-то дальнобойное: снайперская или лучевая винтовка. Ближе к финалу их место займут ракетница и энергетический меч, снятый с невидимого Элита (Elite).
| Инструмент | Задача |
|---|---|
| Игольная винтовка | Универсал: Ворчуны (Grunts), Шакалы (Jackals), Элиты, кнопки на груди Брутов |
| Снайперская / лучевая винтовка | Снайперы-Шакалы, пилот «Вихря» (Wraith), стрелок в турели, Охотники (Hunters) в спину |
| Ракетница | «Банши» (Banshee) — в этой версии есть захват цели по технике, одна ракета на аппарат |
| Топливный стержень (Fuel Rod) | Охотники и «Вихрь», если решили его уничтожить |
| Плазменный пистолет (Plasma Pistol) | Отключение турелей заряженным выстрелом |
| Осколочные гранаты | Забрасывание открывающихся дверей на волновых аренах |
| Сверхщит (Overshield) | Аварийный ресурс на рывок или прорыв — не тратить «для верности» |
Про союзников. Джонсон (Johnson) остаётся с вами, а к нему добавляется лейтенант Уильямс. Оба возрождаются бесконечно, оба стягивают на себя огромное количество огня и оба вполне могут убить цель за вас. Это меняет тактику: во многих боях правильная линия — не выиграть перестрелку, а пережить её, отступив и позволив союзникам работать.
Место отдыха: лес и снайперы
Первую группу Брутов встречайте по стандартной схеме: прострелите красную кнопку одному-двум, отойдите и добейте победителя. Дальше вы услышите бой пленных морпехов с Ковенантом (Covenant) — помогите, но не выкладывайте боезапас, союзники тянут часть работы. После ролика с Уильямс и ротой «Тигр» в комнате будет склад людского оружия: если идёте с прошлой миссии, менять ничего не нужно.
Важный момент: спящие Ворчуны в роще — ловушка, и Уильямс об этом честно предупреждает. Привычка бонусных миссий добивать спящих в ближнем бою здесь работает против вас. Расстреливайте их с дистанции, потому что на звук выходит группа Брутов с сопровождением. Бесите Брутов и работайте из-за камней.
Дальше лесной участок — классическая зона снайперов-Шакалов, засевших в кронах. Выходите на открытое место миллиметрами, высматривая розовый блик прицела. Пока союзники дерутся с наземными силами, ваша единственная задача — снайперы. Только потом переключайтесь на Брутов и, главное, ищите невидимых Элитов: их мечи хорошо видно в тёплом свете, но легко пропустить, когда вы заняты другим.
Из этой поляны нельзя уходить без дальнобойного оружия: возьмите лучевую винтовку, если снайперская пуста. Через минуту она понадобится обязательно. И перед выходом к маркеру задачи загляните налево за самое дальнее дерево — в нише у мёртвого морпеха лежит сверхщит. Не тратьте его сразу, он пригодится позже.
Направо или налево: «Вихрь» и снайперская позиция
Игра предлагает выбор: налево через главные ворота или направо вверх по пандусу. Идите направо и через правую дверь — так вы окажетесь на снайперской площадке над всей ареной, а не в толпе. Первым делом снимите Шакала-снайпера, следящего за мостом, дальше отстреливайте всё, до чего дотянетесь. Патроны кончились — вернитесь за новой винтовкой.
Череп «Спад» (Recession)
Череп «Спад» (Recession)На снайперской площадке справа, у жаровен с канистрами
Приоритетных целей здесь две: турель в глубине и танк «Вихрь».
- Турель: несколько снайперских попаданий в голову Элиту-стрелку. Уничтожать саму турель необязательно — достаточно убрать пилота.
- «Вихрь» опаснее: он разносит и вас, и союзников, и достаёт с риджда, стоит вам его увидеть.
- Чтобы вскрыть танк, сбейте снайперским выстрелом квадратную фиолетовую панель спереди. Под ней окажется Элит-водитель — стреляйте ему в голову, как только увидите. Танк движется, поэтому стреляйте терпеливо, не в спешке.
Дальше прилетит десантный корабль. Отойдите к закрывшейся двери и расстреливайте Элитов и Шакалов прямо на выходе из трюма — с такой дистанции они вас даже не видят, и их поведение заметно тупеет. Единственное, чего нельзя допускать, — чтобы Элит сел в «Вихрь». Если это случилось, бросайте всё и убивайте его немедленно.
Ворчунов с топливными стержнями на мосту снимайте предельно аккуратно: на «Легендарном» (Legendary) их выстрел означает откат к чекпоинту. Спустившись, подумайте, брать ли стержень.
С танком есть выбор. Безопаснее его уничтожить топливными стержнями: кабина уже вскрыта, и Ковенант легко убьёт вас изнутри. Но если умеете играть от техники, сядьте в него, отгоните подальше от эпицентра и обстреливайте подкрепления плазмой издалека — местами этого сильно не хватает.
Дальше зачистите внутреннее помещение слева и базу севернее места стоянки танка, следя за снайперами. После этого прилетит крупная волна с десантного корабля: отойдите на мост или в фиолетовую зону слева и работайте дальнобойным. Топливные стержни приберегите на Охотников, а если их нет — прилепите Охотнику плазменную гранату. Восточнее открывается ковенантский арсенал с игольными винтовками — обязательно пополнитесь там перед уходом.
Освобождение пленных
В тюремном блоке первым делом убейте Элита, а вот к пульту, открывающему камеры, не подходите — если вам не хочется драться ещё и с запертыми Брутами. Дальше действует та же схема: взбесить Брута, отойти в укрытие, добить победителя.
Освободив морпехов, будьте готовы: в коридоре сразу откроется дверь с Элитами с мечами. Их надо убивать максимально быстро, иначе они дойдут до вас. За ними — арсенал с большим выбором ковенантского оружия, а следом ещё и людской, поэтому гранаты здесь можно тратить свободно: они восполнятся.
Во втором тюремном зале снова Бруты и Элиты. Бесите Брутов и держите бой в дверном проёме вместе с морпехами. Внутрь не заходите — это спавнит дополнительных Брутов справа. Разумный порядок: зачистить видимое, потом осознанно спровоцировать спавн, убить и вернуться пополнить боезапас.
На развилке за пандусом правая дверь ведёт к терминалу — заглянуть стоит, он засчитывается в коллекционное миссии.
Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)
Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)Правая дверь на развилке после тюремных блоков
Встреча с целью Ковенанта
На гребне слева стоит крупный жёлтый Элит — приоритетная цель, о которой вам будут говорить всю миссию. Рядом с ним высаживаются Элиты; убирайте их первыми. И сразу, как только начался бой, отступайте в длинный коридор, из которого вы пришли: почти всю эту схватку вы проведёте именно там.
- Опасные зоны — мостки прямо перед вами (Шакалы и Элиты) и гребень над ними, куда со временем приходят снайперы.
- Порядок целей стандартный: взбесить Брутов, снять снайперов, добить Элитов.
- Волны нужно вытягивать: выглядывайте из коридора и снова прячьтесь, чтобы противники появлялись порциями.
- Взрывные бочки полезны, но урона дают немного — берегите их для Элитов.
- Радар важнее прицела: видите красную отметку без визуального контакта — двигайтесь предельно медленно, пока не увидите противника.
Отдельно про редкого противника: где-то в середине волн появится Элит с топливным стержнем. Он убивает мгновенно и обрывает попытку на ровном месте. Против него единственное исключение из правила «воюй из коридора»: в узком проходе его выстрелы задевают вас взрывной волной от стен, поэтому деритесь с ним на открытом месте. Это же — идеальный момент для припасённого сверхщита.
После зачистки идите по кругу базы к мосту-притягивателю. Там прыгают Бруты, укрытий почти нет: взбесите одного, сосредоточьте огонь на втором, потом добейте оставшегося. Снизу слева поднимется Элит с Шакалами — Элита первым. Прежде чем включать управление мостом, обойдите площадку: на противоположной стороне лежит ракетница. Возьмите её и не тратьте — она нужна дальше.
Осторожно, разрыв: «Банши» и турели
После перехода снизу появится группа с Брутами. Тут очень тесно, поэтому бесить их опасно — проще бегать по кругу и отстреливать. Настоящая угроза — «Банши» в воздухе, которые расстреливают мост сверху. Именно ради них вы несли ракетницу: её версия в ремейке умеет захватывать технику, так что достаточно подержать прицел до появления захвата и выстрелить. Каждая «Банши» падает с одной ракеты даже на «Легендарном», и боезапаса хватает на всех.
Дальше через пещеру к большим фиолетовым воротам — там же наберите гранат из ящиков. Следующая арена ничем не примечательна, кроме количества Элитов: бейте их из дверного проёма и старайтесь потратить как можно меньше патронов, потому что впереди участок потяжелее.
Череп «Призрак» (Ghost)
Череп «Призрак» (Ghost)На участке за мостом, достаётся прыжком на гранате
За следующей дверью справа стоят две турели, плюс приземляется десантный корабль. Подберите плазменный пистолет и заходите медленно. Левую турель вырубайте заряженным выстрелом, а дальше уничтожайте её или снимайте пилота — сложность в том, что дальнобойных средств против турелей у вас почти нет, а гранатой не докинуть. В такой ситуации рабочий вариант ровно один: расстрелять турель тем, что есть. Со второй турелью то же самое, но если вокруг спокойно, можно подбежать и прилепить плазменную гранату. Потом спокойно разберите высаженный десант — ничего смертельного там нет, а вот повторять возню с турелями не захочется.
Охота на охотников
Дальше из больших ворот справа выйдут Бруты и Шакалы — начинайте бой из укрытия, и всё будет спокойно. За дверью лежат игольные винтовки; забирайте, но осторожно, потому что в следующей зоне сидят снайперы-Шакалы.
Здесь встречается связка, которая ощущается как насмешка: Шакалы со щитами сбивают вам щит плазменным выстрелом ровно в тот момент, когда Элит стреляет в голову. Ваше же собственное оружие, только против вас. Снайперов — первыми, потом Шакалов, потом Элитов.
На помощь с другой стороны выйдет отряд морпехов и зажмёт Ковенант с двух сторон, но сверху на гребне появятся Охотники и начнут выкашивать союзников — эти морпехи, в отличие от Джонсона и Уильямс, не возрождаются. Подберите лучевую винтовку с убитого Шакала и снимайте Охотников в спину, пока они отвлечены. Соберите здесь весь боезапас, а на посадочной площадке, откуда пришли морпехи, лежат сверхщиты — обязательно возьмите. Дальше они понадобятся.
Комната с пятью дверями — главный чекпоинт игры
Дальше маленький зал почти без укрытий и с пятью дверями, спроектированный специально, чтобы мучить одиночного игрока на «Легендарном». Это самый сложный чекпоинт кампании, и проходится он не реакцией, а знанием порядка спавнов. Перед тем как заходить достаточно глубоко для активации волн, соберите патроны к игольной винтовке и гранаты по обеим сторонам комнаты.
- Волна 1. Идите вперёд, переключившись на осколочные гранаты, и следите за нижними дверями. Как только они посинеют и откроются — граната в левую или правую, чтобы накрыть Элитов и Шакалов. Сразу отступайте к двери, через которую вошли: это самая безопасная точка комнаты. Остальных добивайте игольной винтовкой, прикрываясь ящиками.
- Волна 2. Бруты выходят из верхней задней двери и из левой. Забросьте гранату в левую и добейте ослабленных. Ярость здесь лучше не включать.
- Волна 3. Сразу после зачистки левой стороны разворачивайтесь направо — оттуда пойдёт зеркальный спавн Брутов. Гранаты внутрь, стрелков добить. Осторожнее с ящиками: не взрывайте их, они нужны как укрытие в финале.
- Волна 4. Теперь Бруты в глубине. Пока вы их убиваете, откроются две нижние задние комнаты, из каждой выйдет невидимый Элит, а сверху добавятся два Элита почётной стражи. Мечников сжигайте игольной винтовкой в первую очередь, только потом добивайте Брутов.
- Волна 5. Заберите энергетический меч с убитого невидимого Элита. Спавнятся четыре Брута — по два из левой и правой дверей. Включите сверхщит и рвитесь к ближайшей паре: под щитом их реально убить мечом. Если успели быстро, дверь их комнаты ещё открыта — заходите внутрь и уходите вглубь, двери закроются за вами.
- Финал. Отдышитесь, восстановите здоровье, затем выглядывайте и отстреливайте оставшихся Брутов и Элитов. Здесь ярость Брутов снова полезна. Выходя, следите, чтобы дверь за спиной не закрылась — иначе вы потеряете убежище.
Гранату в дверь ровно в момент открытия — половина волны умирает сразу
Комната спавна Брутов как временное убежищеКогда останутся только Элиты (они обычно держатся на задней платформе с игольными винтовками), выходите и убивайте их с дистанции вместе с Джонсоном и Уильямс. Делайте это максимально медленно: спешить некуда, а смерть здесь означает переигрывание всей комнаты. Заодно подберите «Шипомёт» (Spiker), патроны и гранаты.
Когда Элиты умрут, поднимайтесь по пандусу, пропустив вперёд Уильямс. Сверху выскочит та самая приоритетная цель с энергетическим мечом. Выглядит он страшнее, чем есть: держите дистанцию, бейте «Шипомётом» или игольной винтовкой, а если давит — просто убегайте. Он немногим сильнее обычного Элита, и союзники вполне могут добить его, пока вы разрываете дистанцию.
С его смертью придёт долгожданный чекпоинт — повторять комнату уже не придётся. Дайте Джонсону сделать своё дело и возвращайтесь через дверь, откуда пришли. Следующая бонусная миссия — «Тяжёлое бремя» (Heavy Burden) — заметно короче и проще этой.
Что меняет «Легендарный»
- Спящих Ворчунов в лесу нельзя добивать в ближнем бою — это осознанная ловушка миссии.
- Элит и Ворчуны с топливными стержнями убивают с одного попадания. Против Элита со стержнем воюйте на открытом месте, а не в коридоре.
- «Вихрь» безопаснее уничтожить, чем угонять: панель кабины вы уже сбили, и вас легко убьют изнутри.
- Комната с пятью дверями проходится не рефлексами, а последовательностью: гранаты в открывающиеся двери, отход к входной двери, меч и сверхщит на волну Брутов.
- Радар — основной инструмент. Красная отметка без визуального контакта означает «стой и смотри», а не «беги вперёд».
- Джонсон и Уильямс бессмертны, а подошедшие морпехи — нет. Не рассчитывайте на них после появления Охотников.
Чек-лист
Череп «Спад» (Recession)На снайперской площадке справа, у жаровен с канистрами
Терминал «Покаянный отчёт» (Penitent Report)Правая дверь на развилке после тюремных блоков
Череп «Вспыльчивый» (Temperamental)Собирается по трём точкам, последняя — у арены с приоритетной целью
Череп «Призрак» (Ghost)На участке за мостом, достаётся прыжком на гранате








0 комментариев