«Абордаж» — первая из трёх бонусных миссий, которых в оригинальной Halo не было. Это приквел: Мастер Чиф (Master Chief) и сержант-майор Джонсон (Johnson) высаживаются на флагман Ковенанта (Covenant) задолго до событий основной кампании. Проходить их стоит хотя бы потому, что здесь другой набор оружия, другой напарник, новый тип противника и собственные черепа с терминалами — то есть отдельный слой коллекционного, ачивок и, честно говоря, отдельный уровень сложности.
Отличий от классических уровней три, и все три меняют тактику. Во-первых, у вас постоянный союзник, который не умирает насовсем. Во-вторых, в игру добавлены стволы из более поздних частей — боевая винтовка (Battle Rifle) и игольная винтовка (Needle Rifle). В-третьих, бонусные миссии построены как волновые арены: вместо коридорного продвижения вас несколько раз запирают в круглом зале и выпускают волны противников. На «Легендарном» (Legendary) это ощущается совсем иначе, чем оригинальная кампания.
Джонсон и как им пользоваться
Джонсон — не обычный морпех сопровождения. Он вооружён именной снайперской винтовкой, стреляет метко и, главное, бесконечно возрождается. Практическая польза двойная: он оттягивает на себя огромное количество огня и время от времени убивает того самого Элита (Elite), к которому вы полминуты подбирались. Полагаться на него нельзя, но строить бой вокруг него можно: если вы стоите в проёме, а Джонсон на балконе — Ковенант делит внимание между двумя целями, и это ваш главный запас прочности.
Есть и обратная сторона. Джонсон взламывает двери, и делает это медленно. Если вы умираете на чекпоинте перед взломом, ждать придётся заново. Поэтому на любой двери, которую он вскрывает, не стойте прямо на пороге — Ворчуны (Grunts) закидывают это место плазменными гранатами.
Оружие и что изменилось в правилах
| Оружие | Против кого и почему |
|---|---|
| Игольная винтовка (Needle Rifle) | Универсал и лучший ствол миссии: три быстрых попадания подряд взрывают цель. Работает по Ворчунам, Шакалам, Элитам и Брутам |
| Боевая винтовка (Battle Rifle) | Надёжный хедшот-инструмент на средней дистанции, пока не найдёте игольную |
| Плазменный пистолет (Plasma Pistol) | Заряженный выстрел вырубает турели и снимает щиты Шакалам (Jackals). В этой игре после него есть задержка на смену оружия |
| «Магнум» (M6D) | Добивание после сбитого щита, компактный второй ствол |
| Лучевая винтовка (Beam Rifle) | Снайперы-Шакалы, Элиты на дистанции; стрелять сериями, не доводя до перегрева |
| Ракетница и топливный стержень | Волновые арены — берегите на поздние волны с Охотниками (Hunters) |
| Энергетический меч | На «Легендарном» ловушка: подойти на дистанцию удара почти невозможно |
Два правила ремейка, которые ломают привычки ветеранов серии. Первое: стрельба по рукам Шакалов почти не работает — щит проще перегрузить плазменным пистолетом или ударить противника в лицо в ближнем бою. Второе: классическая связка «заряженный плазменный выстрел плюс хедшот» здесь работает хуже, потому что при смене со снятого с плеча плазменного пистолета на секунду блокируется стрельба. Против высокоранговых Элитов приём всё ещё полезен, но строить на нём весь бой нельзя.
И отдельно про турели. Стационарные ковенантские турели на «Легендарном» убивают за доли секунды. Любую замеченную турель убирайте первой целью: заряженный плазменный выстрел вырубает её на несколько секунд, за которые надо успеть снять стрелка.
Десант: первые залы
После высадки быстро снимите хедшотами трёх бегающих Ворчунов и отойдите в левый угол. Как только Ворчуны умрут, в зале появится Элит — он будет какое-то время вас искать. Ждите его: подготовленный бой со сбитием щита и добиванием в голову проходит спокойно, внезапный — почти всегда стоит жизни. Только потом занимайтесь Шакалами со щитами.
За вскрытой дверью — комната с турелью на верхней галерее. Не входите. Возьмите в первом зале плазменный пистолет (в этой версии у него неожиданно много заряда), из дверного проёма вырубите турель заряженным выстрелом и снимите пилота. После этого из того же проёма разбирайте трёх Элитов, потом Ворчунов — именно в таком порядке, потому что Ворчуны подрываются плазменными гранатами и убивают вас, пока вы заняты Элитом.
Следующий зал круглый, Джонсон прикрывает сверху. Идите по краю, снимая мелочь, и держите в поле зрения турели на галерее — их Джонсон убирает не всегда. На противоположной стороне вас ждёт Элит, за ним — дверь с маркером.
Наверху пандуса стоит ковенантский арсенальный ящик с оружием людей: пополните боевую винтовку, возьмите осколочную гранату и «Магнум». Рабочая связка на этот момент — боевая винтовка с «Магнумом» либо боевая винтовка с плазменным пистолетом. Вернувшись на второй ярус круглого зала, снимите нового пилота турели и соберите все плазменные гранаты, какие найдёте: они понадобятся немедленно.
Череп «Сбой» (Malfunction)
Череп «Сбой» (Malfunction)На втором ярусе круглого зала, где стоит турель
Первая пара Охотников
Охотники — самые опасные противники игры. Удар в ближнем бою и прямое попадание из их пушки убивают мгновенно; урон по площади не убивает, но снимает очень много, поэтому от выстрелов надо прыгать или уходить вбок. Основная проблема в том, что урон они получают только в открытую спину — по оранжевым отросткам, — а зайти за спину мешает второй Охотник, потому что ходят они всегда парами.
- Первый приоритет — убить одного Охотника любой ценой. Со вторым в одиночку разбираться намного проще.
- Плазменные гранаты, прилепленные в морду, снимают Охотника за три-четыре штуки — ради этого их и собирали.
- Второй способ: заманить одного вниз по пандусу к двери, через которую вы поднялись. Далеко он не пойдёт, а дверь и углы дают укрытие. Когда он развернётся уходить — стреляйте в спину.
- После смерти первого пробегите мимо второго: он либо погонится за вами, либо отвлечётся на Джонсона, подставив спину под боевую винтовку.
- Не забывайте про снайперов-Шакалов в глубине зала — они добивают вас, пока вы танцуете вокруг Охотника.
Перед подъёмом по лучу возьмите здесь лучевую винтовку с наибольшим зарядом батареи вместо плазменного пистолета или «Магнума».
Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)
Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)В тренировочном зале с «Призраком», перед подъёмом на второй этаж
Смена планов: где взять лучшее оружие игры
За дверью Джонсон подорвёт Ворчунов, но сверху останется Элит. Не входите в комнату: играйте от коридора и двери, снимая Элитов лучевой винтовкой. У этого оружия есть ритм — быстрая серия выстрелов экономит заряд, но перегрев обнуляет вашу позицию, так что держите паузу.
Когда поток замедлится, начните выманивать противников, выглядывая из проёма. После второй волны с Элитом зайдите в комнату и обойдите лестницу сзади: в стойке лежат игольные винтовки. Это лучшее оружие бонусных миссий — одиночная точная винтовка, взрывающая цель с трёх быстрых попаданий. Она одинаково хорошо убивает Ворчунов, простреливает головы Шакалам, валит Элитов и позже отлично работает по Брутам (Brutes). Дальше вся ваша игра строится вокруг неё.
Поднявшись по лестнице, вы наткнётесь на плотную группу Элитов, выходящих из одних и тех же дверей. Оставайтесь в коридоре и расстреливайте их с дистанции — так вы почти неуязвимы. Ориентируйтесь на красные маркеры оставшихся целей, чтобы не выйти на последнего Элита из-за угла.
Тренировочный зал и «Призрак»
Здесь несколько волн Ковенанта, но зал проходится быстро, если знать порядок действий. Энергетические мечи в стойке игнорируйте — на «Легендарном» это ловушка. Активный камуфляж на стене за спиной оставьте на потом, а палец держите на кнопке сверхщита (Overshield).
- Сначала убейте Элита слева игольной винтовкой.
- Следите за «Призраком» (Ghost) в глубине зала — нельзя дать Элиту сесть в него.
- Как только Элиты сняты, бегите к «Призраку». Сейчас появятся невидимые Элиты с камуфляжем (о них предупредит реплика про странно движущийся песок), и вы должны успеть раньше.
- Если ради этого надо сжечь сверхщит — сжигайте, оно того стоит.
- Не успели — прилепите к «Призраку» плазменную гранату. Вы его лишитесь, но и Ковенант тоже.
Сев в «Призрак», отгоните его к входу в зал. Его пушка мощная, а корпус неплохо держит обычное оружие Ковенанта. Оттуда расстреливайте Элитов и мелочь на верхних платформах, выезжая за углом только ради угла обстрела и сразу отступая назад при новых волнах. Когда зал затихнет, проверьте галереи на снайперов-Шакалов, пополните боезапас (в центре лежит дробовик — хорошая замена лучевой винтовке, если она вам не нравится) и заберите активный камуфляж, если тратили сверхщит.
Наверху Джонсон взломает притягивающий луч. Прыгайте в него аккуратно: с площадки надо именно перепрыгнуть в поток, иначе упадёте на первый этаж и пойдёте заново.
Разведка кузницы и Бруты
В арсенале есть всё людское оружие, включая ракетницу и снайперскую винтовку. Игольную винтовку не бросайте ни при каком раскладе — в качестве второго ствола берите снайперскую, а ракетницу только если уверенно с ней играете.
Из арсенала выходите шагом, а не бегом. Впереди на мостках спят Ворчуны: удар в ближнем бою убивает спящего мгновенно и не будит соседей. Это бесплатные убийства и сэкономленные патроны — приём, который пригодится во всех трёх бонусных миссиях. Патрулирующего Элита тоже можно снять ударом в спину, иначе просто расстреляйте из игольной. Проснувшихся в глубине Элитов встречайте, отступив от двери.
Дальше ролик представляет главного антагониста бонусных миссий — Пророка Гармонии (Prophet of Harmony) — и новый тип противника, Брутов, которых в оригинальной Halo не было. У каждого Брута на груди большая красная кнопка. Если расстрелять её, Брут впадает в ярость и перестаёт различать своих и чужих: он бросается на любого, кто рядом, включая Ковенант. Это не мелкая деталь, а основная механика всех трёх бонусных уровней.
- Бесите Брутов с дистанции: разъярённый Брут рядом с вами — это смерть, разъярённый Брут в толпе Ковенанта — бесплатная зачистка волны.
- Разъярённый Брут очень живучий. Перед тем как бесить, перезарядите всё, что есть, — он вполне может побежать к вам.
- «Шипомёт» (Spiker) отлично работает по Брутам, если вы его ещё не пробовали.
- Классическая связка: взбесили одного, отошли, подождали, добили победителя.
Эксперимент Пророка: волновая арена
Это длинный круговой зал с двумя ярусами и главная проверка миссии. Волны идут одна за другой, и почти все поздние приходят со второго этажа. Общий принцип: тяжёлое оружие берегите на поздние волны, а не тратьте на первую.
- Как только вернётся управление — граната или ракета в толпу, затем бегом к боковому пандусу.
- Вторая волна выходит из задней комнаты. Здесь появляются Бруты: простреливайте красные кнопки и отходите, давая им перемолоть Элитов.
- Третья волна спавнится на втором этаже. Если вы уже наверху — забрасывайте гранаты прямо в открывающуюся дверь. Если внизу — встречайте их гранатами в момент прыжка.
- Между волнами найдите топливный стержень: один лежит на первом этаже, второй — на втором, у баррикады. Это замена опустевшей ракетнице.
- Следующая большая волна снова сверху — несколько Элитов и Брутов. Держите дистанцию, бегите по кругу против их движения: спавн справа — уходите налево.
- Финальная волна приходит с Охотниками с противоположной стороны зала. Выкладывайте всё взрывное сразу, потом бесите Брутов и работайте по остальным, держась от Охотников подальше.
Полезная деталь: чекпоинты здесь не жёстко заданы, и между волнами вполне может прилететь сохранение. Поэтому не бросайтесь сразу в следующую волну — постойте живым несколько секунд. Если конкретная волна упорно вас убивает, попробуйте активнее перемещаться между этажами: это «сбрасывает» зал и позволяет отщипывать противников по одному тем оружием, где ещё остались патроны.
Охотники в финальной волне медленные и глупые: даже без взрывчатки в большом круглом зале можно зайти им за спину или хотя бы разорвать линию видимости, встав на другом ярусе. Джонсон вполне может забрать одного на себя.
После зачистки соберите оружие и идите через помеченную дверь, по пути убивая спящих Ворчунов — проснувшись, они бросаются на вас с плазменными гранатами. В конце коридора будет комната с Брутами: взбесите их и закройте дверь. Когда звуки расправы над Ворчунами стихнут, откройте и добейте оставшихся. Коридор длинный, так что играйте от точки прохода и выманивайте Брутов по одному.
Тот же приём работает в следующих комнатах: выбежали, спровоцировали спавн, отступили в коридор. В зале с притягивающим лучом Элиты любят прятаться за архитектурой, а с потолка волнами спускаются Бруты. Смотрите на портал, простреливайте красные кнопки сразу при появлении и держитесь за главной платформой с пандусами — так вы почти не попадаете под перекрёстный огонь.
Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)
Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)В зале притягивающего луча, откуда спускаются Бруты
Перед подъёмом соберите оружие людей (сзади лежит дробовик), а наверху — ковенантское. Оптимально уйти в финальную комнату с игольной винтовкой и топливным стержнем.
Терминал «Путь» (The Path)
Терминал «Путь» (The Path)Наверху лифта перед финальной ареной
Финальная арена
Финал — гигантский круглый зал с верхним кольцом и пустым центром. Безопасных мест здесь мало, и провести тут придётся долго. Что надо знать до начала боя:
- На верхнем кольце по обе стороны от командного поста стоят две турели «Тень» (Shade). В них садятся Ворчуны — выбьете стрелка, турель ваша. Но следите за Шакалами и Ворчунами: они с удовольствием перегрузят её плазменным выстрелом или выбьют вас из кресла.
- За пандусами на первом этаже спрятаны стойки с оружием, часть из них — тяжёлое. В одной лежат активный камуфляж и сверхщит.
- Ещё несколько мощных стволов прислонены к невысоким стенкам на верхнем этаже.
- На конструкции в центре открытой площадки лежат дробовик и гранаты.
- Волны идут в основном со второго этажа, но в поздних заходах противники входят ещё и через два дверных проёма.
Начинайте с Элитов в центре и их Ворчунов, работая игольной винтовкой и гранатами. После зачистки появятся красные маркеры — обычно это невидимые Элиты. Разберитесь с ними и сразу обойдите пандусы, чтобы запомнить, где лежат тяжёлое оружие, камуфляж и сверхщит. Эти точки — ваш план на весь бой.
Главная угроза здесь — невидимые Элиты: они выкуривают вас из-под пандусов и теряются в общей суматохе. Работают две схемы. Первая — перебежки от ниши к нише: остановились, отстреляли всё, что видно, и, как только начали давить, ушли в следующую нишу. Сверхщит жмите, когда понимаете, что до укрытия не дойдёте; камуфляж берегите на потом. Вторая схема — засесть на втором этаже за низкой стенкой или щитом рядом с турелью: туда ведёт единственный пандус, обойти вас нельзя, а поднимающегося невидимого Элита видно заранее. Сама турель на «Легендарном» держит удивительно много и легко закрывает первые волны.
Так продолжается до волны с Охотниками на втором этаже — это один из самых тяжёлых чекпоинтов бонусных миссий. Обстреляйте ракетами и гранатами дверь, из которой они выходят, но не забывайте: одновременно на первом этаже появляются несколько невидимых Элитов, и они находят вас мгновенно. Отсюда правило: выстрелил пару раз — сменил позицию.
Убив хотя бы одного Охотника, включайте активный камуфляж — это время на перестановку и на отлов невидимых Элитов. Охотники здесь заметно тупее остальных: они просто стоят, пока вы заходите со спины, а пары попаданий снайперской или лучевой винтовки в спину хватает. Даже после их смерти не расслабляйтесь: пока Джонсон не объявит зачистку, по залу бегают Ворчуны в турелях и невидимые Элиты, а удар мечом на «Легендарном» убивает мгновенно и отбрасывает к началу чекпоинта.
Перед выходом заберите оружие в следующую миссию — приоритет дальнобойному, и одним стволом обязательно должна быть игольная винтовка. Дальше вас ждёт «Самая опасная игра» (The Most Dangerous Game) с одним из самых тяжёлых одиночных чекпоинтов серии.
Что меняет «Легендарный»
- Турели убивают почти мгновенно — приоритет выше, чем у Элитов.
- Энергетические мечи бесполезны для вас и смертельны в руках противника: удар невидимого Элита убивает с одного раза.
- Почти каждый бой выигрывается из дверного проёма или коридора. Выход в открытый зал — осознанное решение, а не способ передвижения.
- Спящих Ворчунов убивайте ударом в ближнем бою: экономия патронов и никакого шума.
- Ярость Брутов — не развлечение, а основной инструмент против плотных волн.
- Сохранения на волновых аренах плавающие: не бросайтесь в следующую волну сразу, дайте игре записать чекпоинт.
Чек-лист
Череп «Сбой» (Malfunction)На втором ярусе круглого зала, где стоит турель
Череп «Джонни-патронташ» (Johnny Ammo Seed)В тренировочном зале с «Призраком», перед подъёмом на второй этаж
Череп «Свинцовая башка» (Leadhead)В зале притягивающего луча, откуда спускаются Бруты
Терминал «Путь» (The Path)Наверху лифта перед финальной ареной








0 комментариев