Девятая миссия кампании — возвращение на «Истину и Примирение» (Truth and Reconciliation), но корабль уже не тот, что был в четвёртой главе. Ковенант (Covenant) здесь не хозяин, а вторая сторона войны: почти каждая комната — это перестрелка между Ковенантом и Потопом (Flood), в которую вы вмешиваетесь третьим. Главный принцип уровня формулируется одной фразой: не спешить и по возможности не стрелять первым. Пусть два ИИ-фракции перемалывают друг друга, а вы добиваете уцелевших.
Вторая особенность миссии — отвратительные контрольные точки. Несколько арен подряд идут без чекпоинта, поэтому смерть в конце боя отбрасывает на десять минут назад. Отсюда практическое правило: после зачистки арены не бегите сразу вперёд, а постойте на месте пять-десять секунд, дожидаясь отметки сохранения. На «Легендарном» (Legendary) это экономит больше времени, чем любая тактика стрельбы.
С чем идти в миссию
Уровень целиком построен вокруг ближнего боя с Потопом и дальнего — с Ковенантом. Идеальная связка — дробовик плюс что-то взрывное. Дробовик решает боевые формы (Combat Forms), особенно невидимых мутировавших Элитов (Elites), которые подбегают вплотную и с двух ударов снимают щит. Взрывное (ракетница, топливный стержень) нужно против плотных групп и Охотников (Hunters) в коридорах.
| Оружие | Против кого и почему |
|---|---|
| Дробовик | Боевые формы и невидимые Элиты в упор — единственное оружие, убивающее их до того, как они ударят |
| Топливный стержень (Fuel Rod) | Высокоранговые Элиты, Охотники, плотные группы; патроны на уровне валяются постоянно |
| Ракетница | Коридорные скопления и Охотники; берегите на арену с грав-лифтом |
| «Иглокол» (Needler) | Элиты на средней дистанции: одной обоймы хватает на одного, даже не в упор |
| Игольная винтовка (Needle Rifle) | Ковенант на дальней дистанции — против Потопа почти бесполезна |
| Лучевая винтовка (Beam Rifle) | Снайперы-Шакалы (Jackals) и Элиты в ущелье |
Плазменные гранаты собирайте с каждого убитого Ворчуна (Grunt): прилипающая граната — самый дешёвый способ убрать Элита в турели, а на «Легендарном» турель убивает быстрее, чем вы успеваете прицелиться.
Новое руководство: наружу с корабля
Первое, что вы увидите, придя в себя, — танковая форма Потопа, гоняющаяся за Ворчуном по коридору. Не стреляйте. Дайте им закончить, а сами сверните налево, откуда вышел танк: в углу лежит активный камуфляж (Active Camo). Он вам понадобится буквально через минуту, поэтому не тратьте его на первую же стычку.
С танковой формой не пытайтесь драться лицом к лицу: выстрелите, отступите по коридору назад и добивайте, пока она вас догоняет. Дальше налево, подберите дробовик с пола и идите до ангара, где кипит большая драка. Кинуть туда гранату не выйдет — путь перекрыт невидимой стеной. Прыгайте вниз, в зелёную дыру.
В зелёной луже вас ждёт второй активный камуфляж. Первый к этому моменту тратить было некуда — значит, у вас есть камуфляж и запасной. Дальше идёт участок, набитый и Потопом, и Ковенантом одновременно, и проходить его выгоднее не боем, а невидимкой. Маршрут прочитайте заранее, потому что камуфляж работает по таймеру.
Череп «Улов» (Catch)
Череп «Улов» (Catch)На участке под кораблём, у места с активным камуфляжем
- Включите камуфляж и идите шагом вперёд и вправо, к стекающей зелёной массе.
- Налево, затем первый поворот направо.
- Прямо, потом снова направо по тропе.
- На развилке держитесь правой стороны от потёка жидкости.
- Боевые формы просто перепрыгивайте — даже если по вам стреляют, это ненадолго.
- После них — направо, в расщелину.
Важно именно идти, а не бежать: бег ломает маскировку сильнее, и вас начинают вести. К моменту, когда камуфляж выдохнется, вы окажетесь за спиной у Шакала-снайпера. Ударьте его в спину, заберите лучевую винтовку и не лезьте в кашу впереди. Отстрелите с дистанции самых крупных участников драки и дайте остальным разобраться между собой.
Дальше — вперёд и вправо, мимо энергетического щита, в узкий проход в скале. Оттуда открывается турель: киньте плазменную гранату Элиту в кресле, затем снимите Ворчунов справа. Ущелье проходите медленно, отстреливая боевые формы на гребне слева и несущие формы (Carrier Forms), которые лезут справа. В конце участка на вас выйдут невидимые Элиты-боевые формы — это работа дробовика, ничего другого им противопоставить не получится.
В следующей зоне следите за двумя целями: боевая форма с топливным стержнем в луже и ещё одна с ракетницей на гребне. Обе убивают с одного попадания, поэтому не стойте на месте — двигайтесь и снимайте их гранатами или чем угодно дальнобойным. Топливный стержень заберите, но патроны экономьте: они нужны на следующей арене. Зачистив всё, включая заспавнившиеся за спиной заражающие и несущие формы, постойте и дождитесь чекпоинта.
Бой за грав-лифт — самое сложное место уровня
Войдя в следующую зону, сразу поверните направо: у зелёной лужи на земле лежит сверхщит (Overshield). Возьмите его, но не активируйте — он ваш аварийный выход.
Здесь идёт масштабная война Потопа и Ковенанта за грав-лифт наверх. Ключевой момент, который экономит десятки попыток: чтобы лифт заработал, нужно убить именно Ковенант, охраняющий его. Потоп — не цель, а помеха. Значит, стрелять надо не по тому, кто ближе, а по тому, кто в синей броне.
- Держитесь правой стороны — той, где брали сверхщит. Оттуда простреливается вся глубина арены.
- Топливным стержнем бейте высокоранговых Элитов в глубине: они здесь опаснее всего.
- Кого не достали стержнем — доводите гранатами.
- Если Элита сбросило с тропы, идите добивать его дробовиком или энергетическим мечом, а не тратьте боезапас издалека.
- Когда патроны закончатся, «Иглокол» — лучший запасной вариант: обойма на Элита даже с приличной дистанции.
- Постоянно проверяйте спину и фланги: Потоп заходит со всех сторон.
- Сверхщит жмите не «для верности», а в момент, когда щит уже пробит.
Когда Ковенант закончится, встаньте в грав-лифт и прыгайте. Подъём срабатывает капризно — если не тянет сразу, попрыгайте на месте, и через несколько секунд вас затянет на корабль.
Череп «Слепота» (Blind)
Череп «Слепота» (Blind)Сразу после подъёма грав-лифтом обратно на корабль
Снова на борту
На месте приземления сначала уберите заражающие формы, потом невидимого Элита-боевую форму, который вытолкнет вас из дверного проёма. Заберите его меч: против Потопа он экономит патроны, а несущие формы им удобно вскрывать — только сразу отходите, они взрываются.
Дальше через зелёные двери и вверх по коридорам вы выйдете на верхний ярус транспортного отсека. Отсюда работает главное правило этой части: воюйте с балкона. Зачистите тех, кто лезет к вам, потом расстреляйте нижний зал сверху и следите за дверью рядом — оттуда поднимаются несущие и боевые формы. Спускайтесь вниз только тогда, когда сверху уже нечего стрелять; если спуск вызвал новую волну, возвращайтесь на балкон и повторяйте.
Внизу обязательно соберите боеприпас: тут точно лежит топливный стержень, и почти всегда — патроны к дробовику. В углу у огромных гаражных ворот (тех самых, через которые в прошлый визит заходил Джонсон) стоит второй сверхщит. Самые злые чекпоинты позади, но пригодится он ещё не раз.
По основному этажу идите вперёд, налево, прыгайте в дыру в полу. За следующей зелёной дверью — очередная драка Ковенанта с Потопом. Вмешивайтесь на любой стороне: убрать нужно обоих. С убитого здесь Элита падает игольная винтовка — на длинных дистанциях это лучший инструмент уровня против Ковенанта, хотя по Потопу она работает плохо.
В ангаре впереди Ковенанта много, и часть Элитов снимается игольной винтовкой с безопасной дистанции. Кончились иглы — вернитесь в предыдущую комнату за ракетницей. Противники наверху и внизу активно убивают друг друга, так что тактика простая: отщипывать по одному, пока не останетесь вы и небольшая группа Ковенанта.
Терминал «Поглощённый» (Consumed)
Терминал «Поглощённый» (Consumed)В ангаре Ковенанта перед левой дверью
Левая дверь ведёт через самую плотную группу Элитов и Потопа. У кого-то из Ворчунов почти наверняка будет топливный стержень — меняйте на него ракетницу, если та пуста. Что-то взрывное здесь обязательно: в коридоре стоят Охотники, и обычным оружием на «Легендарном» вы их не продавите.
Поднимаясь по коридору, снимайте набегающих Элитов-боевые формы дробовиком. На верхнем этаже ангара поверните направо: дверной проём к капитану забит противниками, и это тот случай, когда взрывчатку надо тратить не жалея. Отдельно взорвите Ворчунов с топливными стержнями, которых высаживает десантный корабль внизу — на «Легендарном» это самые смертоносные Ворчуны в игре. Дальше — в заражённую дверь справа и вверх по пандусам.
Череп «Пиньята» (Piñata)
Череп «Пиньята» (Piñata)В финальной части корабля, у мостика капитана
Капитан
Финальная часть корабля целиком заросла Потопом, и здесь снова воюют две фракции. Гранаты и взрывчатка работают лучше всего — игра щедро подкидывает ракеты и стержни, так что не стесняйтесь тратить их даже на рядовых. Соберите боезапас и проходите зелёную дверь.
После сцены оставайтесь на мостике, где появились. Большая масса Потопа за спиной работает укрытием, но чаще всего противники вообще заняты друг другом. Стреляйте выборочно, ловя моменты для гранаты или залпа взрывчатки. Когда внимание переключится на вас, уходите вниз, в траншею и большой зал — там проще найти новый угол атаки, чем пытаться выстоять на месте.
Когда пыль осядет, забирайте топливный стержень и уходите: налево в проём (двери там уже нет), направо, через зелёную дверь, снова налево. Несущие формы просто пробегайте. Боевые формы впереди сносите стержнем и идите в дверь, которую они охраняли. Взорвите отряд Ковенанта и осторожно входите в следующую комнату — там стоит самая опасная группа Ворчунов с топливными стержнями во всей игре. Стреляйте первым, иначе прохождение закончится за секунду.
Дальше вниз, взорвать Шакалов с их Элитом, налево в ангар и бегом на центральную платформу. Когда кружащая «Банши» (Banshee) пролетает над центром, прыгайте и угоняйте её — на этом миссия заканчивается. Дальше остаётся только «Пасть» (The Maw) и финал кампании.
Что меняет «Легендарный»
- Ворчун с топливным стержнем и боевая форма с ракетницей убивают с одного попадания — их надо снимать первыми, а не по очереди с остальными.
- Невидимые Элиты-боевые формы доходят до вас почти всегда: держите дробовик во второй ячейке постоянно, а не «когда понадобится».
- Камуфляжный забег через зону с Потопом на высокой сложности не роскошь, а основной способ пройти участок вообще.
- Чекпоинты редкие: после каждой зачищенной арены выжидайте сохранение, прежде чем идти дальше.
- Сверхщиты — расходник на аварию, а не бонус к урону: включайте, когда щит уже сбит и вы бежите к укрытию.
Чек-лист
Череп «Улов» (Catch)На участке под кораблём, у места с активным камуфляжем
Череп «Слепота» (Blind)Сразу после подъёма грав-лифтом обратно на корабль
Терминал «Поглощённый» (Consumed)В ангаре Ковенанта перед левой дверью
Череп «Пиньята» (Piñata)В финальной части корабля, у мостика капитана








0 комментариев