Десятая и последняя миссия кампании возвращает вас на «Столп Осени» (Pillar of Autumn) — тот же корабль, что и в первой главе, только разорванный, горящий и заполненный Потопом (Flood). Уровень делится на три совершенно разные части: пеший бой по знакомым коридорам, «босс» в реакторном отсеке и легендарный заезд на «Бородавочнике» (Warthog) на время. По меркам «Легендарного» (Legendary) это одна из самых коротких миссий игры, но короткая — не значит простая.

Главная особенность «Пасти» — три воюющие стороны. Потоп, Стражи (Sentinels) и остатки Ковенанта (Covenant) с Охотниками (Hunters) сталкиваются между собой почти в каждом зале. Ваша задача — не влезать в центр драки, а стоять в дверном проёме и снимать выживших. Патронов здесь неприлично много, поэтому единственный настоящий ресурс — здоровье.

Старт миссии: оружие ужасное, но это ненадолго
Старт миссии: оружие ужасное, но это ненадолго

Оружие уровня

Стартовый набор бесполезен, но чинится он за первые же две минуты. Дальше вся миссия строится вокруг трёх стволов, и понимать, зачем каждый, важнее, чем знать маршрут.

ОружиеПротив кого и как использовать
Луч Стража (Sentinel Beam)Заражающие и боевые формы Потопа. Не берегите: разряженный луч меняется на новый с каждого убитого Стража
ДробовикПлотные толпы заражающих форм и удары Охотнику в спину — пары выстрелов хватает
Топливный стержень (Fuel Rod)Стражи, Охотники, скопления. Взрывного боезапаса на уровне избыток
РакетницаОбязательна на реакторе: ядра расстреливаются именно ей
Плазменная винтовкаТолько в самом начале, чтобы сбить первую группу Стражей

…И конь, на котором ты приехал

Идите налево до знакомого по первой миссии люка. Оттуда выстреливает толпа заражающих форм — не прыгайте вниз. Встаньте сверху, бросьте пару осколочных гранат, расстреляйте всё, что осталось, и только потом спускайтесь. Это первый пример правила, работающего всю миссию: любую толпу Потопа лучше встречать сверху или из проёма.

У окна впереди висит группа Стражей. Снимите их плазменной винтовкой, заберите луч Стража и поверните направо — оттуда набегут боевые формы. Луч разряжается быстро, но новых на полу хватает: меняйте на ходу и не пытайтесь экономить.

Перед аварийным люком лежит дробовик — подберите обязательно
Перед аварийным люком лежит дробовик — подберите обязательно

Перед запертой дверью подберите дробовик. Дверь вскроется Потопом, поэтому подходите к ней уже с полным лучом, а после боя вернитесь за новым, прежде чем идти в коридор. И да, полосы на полу — те же, что вели вас в первой миссии; всю пешую часть уровня можно проходить просто по ним.

Терминал «Прибытие» (Arrival)

Терминал «Прибытие» (Arrival)
Терминал «Прибытие» (Arrival)
  • Терминал «Прибытие» (Arrival)

    В начале уровня, у аварийного люка из первой миссии

В следующем открытом зале Потоп дерётся с Охотниками. Это подарок: пока Охотники заняты, их можно убить почти бесплатно. Если момент упущен, одного добейте гранатами, а ко второму зайдите со спины и всадите пару зарядов дробовика — на «Легендарном» риск оправдан, потому что лобовая перестрелка с Охотником стоит куда дороже.

Развалины столовой: Ворчуны с топливными стержнями
Развалины столовой: Ворчуны с топливными стержнями

Справа — руины столовой с Ворчунами (Grunts), вооружёнными топливными стержнями. Убейте их и заберите оружие: до конца уровня взрывчатки будет в избытке, так что стреляйте ей свободно. По дороге к мостику держите в голове невидимых Элитов (Elites) — они ждут внутри. После ролика вас встретит засада Стражей: её проще всего сразу разнести теми же стержнями.

Пора кое-что взорвать

Из мостика полосы ведут в арсенал. Он пуст, но перед ним из дверей вываливается Потоп — встречайте взрывом. Дальше по коридору стоят Охотники, которых при желании можно просто обойти: миссия не требует их убивать, а на «Легендарном» каждый необязательный бой — это шанс потерять чекпоинт.

Стражи справа по маршруту — источник свежих лучей
Стражи справа по маршруту — источник свежих лучей

В криогенном отсеке идёт полноценная война Стражей и Потопа. Не входите: встаньте в дверном проёме, соберите лежащие рядом лучи Стражей и расстреливайте цели с дистанции. Это одно из мест, где терпение напрямую превращается в сэкономленное здоровье.

Череп «Убранная перезарядка» (Stowed Reload)

Череп «Убранная перезарядка» (Stowed Reload)
Череп «Убранная перезарядка» (Stowed Reload)
  • Череп «Убранная перезарядка» (Stowed Reload)

    У криогенного отсека, где Стражи воюют с Потопом

Поднявшись по сломанному пандусу в верхнюю рубку, зачистите Стражей и посмотрите в дверь на противоположной стороне. Оттуда несколько минут подряд будет идти ровный поток Потопа. Не двигайтесь: меняйте лучи и стреляйте, пока коридор не затихнет. Когда лучи кончатся, целей останется всего пара.

Из этой двери Потоп идёт нескончаемым потоком — стойте и стреляйте
Из этой двери Потоп идёт нескончаемым потоком — стойте и стреляйте

Дальше по коридору лежит ракетница — берите обязательно, она нужна для реактора. В техническом отсеке справа появляется смертельное количество заражающих форм: дробовик и только дробовик, стрелять по группам. Свернув налево из пролома, вы попадёте в стычку Потопа, Стражей и Охотников. Сосредоточьтесь на Охотниках, остальное сделают за вас; если здоровье просело — отступите назад, вы здесь не обязательный участник.

Перед реактором слева будет арсенал. Наберите патронов, но главное — унесите ракетницу и максимум гранат.

Поджечь фитиль и убежать — реактор

Реакторный отсек — единственное, что в этой игре похоже на босса. Схема одна и повторяется четырежды, и понять её важнее, чем стрелять быстро.

Реакторный отсек: сразу уходите на верхний ярус по левым пандусам
Реакторный отсек: сразу уходите на верхний ярус по левым пандусам
  1. Войдя, сразу поднимитесь по левым пандусам наверх — внизу вы мишень.
  2. Дойдите до катушки реактора, воткнутой в стену, и центральной консоли (длинная труба у ящиков).
  3. Запрыгните на ящики, оттуда на катушку и по ней — на площадку с помеченным компьютером.
  4. Удерживайте кнопку перезарядки: катушка A начнёт отходить, обнажая ядро.
  5. Пока катушка ползёт, спрыгните и уйдите в коридор, откуда пришли, — это самая безопасная точка.
  6. Как только ядро открылось, выйдите, всадите в него ракету (или гранату) и снова уходите.
  7. Повторите ещё три раза.
Площадка с компьютером — по катушке от ящиков
Площадка с компьютером — по катушке от ящиков

Череп «Бум» (Boom)

Череп «Бум» (Boom)
Череп «Бум» (Boom)
  • Череп «Бум» (Boom)

    Реакторный отсек, у площадки с компьютером наверху

Сложность здесь не в стрельбе по ядру, а в том, чтобы дожить до момента, когда оно откроется. Противники не заканчиваются, поэтому цикл всегда один: нажал — спрятался — нашёл угол — выстрелил. Отдельно следите за численностью Стражей: если их накопилось много, сначала проредите их, и только потом жмите консоль.

Открытое ядро — одна ракета, и сразу в укрытие
Открытое ядро — одна ракета, и сразу в укрытие

После четвёртого ядра вернитесь на этаж с компьютером и загляните в боковые комнаты. Внутри опасный отряд Ковенанта с Охотником — тратьте последние ракеты, дальше боезапас почти не понадобится. С тела Ворчуна возьмите топливный стержень: когда поднимется шахта лифта, из неё выйдут Элит и Ворчуны, и остатки взрывчатки уйдут на них. Затем встаньте в лифт и дождитесь закрытия дверей.

Все четыре ядра взорваны — пора к лифту
Все четыре ядра взорваны — пора к лифту

Заезд на «Бородавочнике»

Финал — гонка на время по разваливающемуся кораблю, одна из самых узнаваемых концовок в истории жанра. Сложность тут не боевая: стрелять почти не нужно, важно не врезаться. Главные враги заезда — колонны и обломки, а не Ковенант.

Из гаража — налево и сквозь ковенантские заслоны
Из гаража — налево и сквозь ковенантские заслоны
  • Из гаража налево, прямо сквозь силы Ковенанта — тормозить и отстреливаться нет смысла.
  • Объезжайте обломки, проезжайте через огромные ворота, внизу пандуса разворот на 180 градусов.
  • В тоннеле следите только за колоннами, идите по маркеру задачи.
  • Средние пандусы, ещё один коридор с колоннами, большой прыжок на песок.
  • Обратно внутрь «Столпа Осени», протиснуться сквозь завал, вверх по пандусу до точки встречи — и остановиться.
Точка встречи, которая ничем хорошим не заканчивается
Точка встречи, которая ничем хорошим не заканчивается

После сцены с Фоихаммером маршрут усложняется: притормозите, чтобы нырнуть в нижний тоннель, перепрыгните в следующий, объезжайте колонны и возвращайтесь на основной путь. Последний тоннель, ещё одна колоннада, разгон и трамплин — дальше только огонь и обломки.

Последний участок заезда
Последний участок заезда

В финальном ангаре дорогу перекроют ящики. Бросайте «Бородавочник» и бегите: Охотники и боевые формы здесь — декорация, драться с ними не нужно и вредно. Прыгайте прямо по барьерам и поднимайтесь по пандусу к кораблю до нуля на таймере.

Что меняет «Легендарный»

  • Пешая часть на высокой сложности не сложнее обычной за счёт трёхсторонней войны — достаточно ни разу не выходить в центр зала.
  • Реактор становится главной проблемой: цикл «нажал — спрятался — выстрелил» нужно соблюдать буквально, любой лишний бой у консоли стоит попытки.
  • Охотников почти везде можно не убивать. Считайте каждую необязательную драку потенциальным откатом к чекпоинту.
  • Заезд от сложности зависит слабо: таймер и колонны одинаковы, а в финальном ангаре бой не нужен вообще — только бег.
  • Лучи Стражей не берегите. Единственный ресурс, который реально кончается, — ваше здоровье.

Череп «Гроза» (Thunderstorm)

Череп «Гроза» (Thunderstorm)
Череп «Гроза» (Thunderstorm)
  • Череп «Гроза» (Thunderstorm)

    В гараже с «Бородавочниками» перед финальным заездом

Чек-лист

Чек-лист · Halo: Campaign Evolved
Коллекционное: Пасть
0 / 4
выполнено
  • Терминал «Прибытие» (Arrival)

    В начале уровня, у аварийного люка из первой миссии

  • Череп «Убранная перезарядка» (Stowed Reload)

    У криогенного отсека, где Стражи воюют с Потопом

  • Череп «Бум» (Boom)

    Реакторный отсек, у площадки с компьютером наверху

  • Череп «Гроза» (Thunderstorm)

    В гараже с «Бородавочниками» перед финальным заездом