Прохождение: буферная зона Огути, часть 2 — «Подготовиться к завтрашнему дню»
Первая схватка с нуси позади, и Брэд решает, что разумнее отдохнуть, чем гнаться за тварью. Эта часть прохождения посвящена передышке перед второй половиной охоты — а заодно знакомству с базой.

Подготовка перед сном
Задача сейчас — подготовиться к продолжению охоты, а заодно разобраться в устройстве очищающего шагохода (cleanse walker).
Помните цветные черепа, найденные в буферной зоне Огути? Занесённые внутрь, они автоматически улучшают шагоход. Чаще всего они лежат в сейфах, так что не пропускайте те, на которые указывает Ку.

Что есть внутри очищающего шагохода
Поговорите с Брэдом и осмотрите все объекты, помеченные серыми значками. Начните с Брэда, а дальше двигайтесь по комнате по часовой стрелке. Назначение каждой точки — в таблице.
| Объект | Внешний вид | Меню | Для чего нужен |
|---|---|---|---|
| Брэд | ![]() | ![]() | Даёт дополнительные диалоги и продаёт материалы для изготовления инструментов. |
| Портал характеристик | ![]() | ![]() | Работает как стоянка: повышение характеристик, получение навыков и сохранение. |
| Верстак | ![]() | ![]() | Вторая половина функций стоянки: улучшение оружия и снарядов. |
| Душ | ![]() | Нет | Позволяет вымыть Ку, что поднимает взаимопонимание с ним и открывает новые слоты навыков. |
| Кровать | ![]() | ![]() | Отдых до утра, сохранение и доступ к особому содержимому. Отдых переводит время на следующий день. |
| Выход | ![]() | ![]() | Выводит наружу, в зону, где припаркован шагоход. Ночью выйти нельзя. Днём перед выходом можно проверить боевой набор и полевые предметы. |
| Ку | ![]() | ![]() | Взаимодействие открывается после первого использования кровати. Волка можно погладить, посмотреть ранг взаимопонимания, поручить исследование предметов и обучение новым навыкам. Иногда с ним можно и поговорить — следите за восклицательным знаком над головой. |
Охота на малефактов
Когда с подготовкой покончено, воспользуйтесь кроватью — запустится воспоминание, где раскрывается борьба Эммы с эмоциями, человечностью и утраченной памятью.

После сцены цель — перебить малефактов поблизости. Идите по единственной тропе вперёд и на развилке сворачивайте влево: направо игра всё равно не пустит.
На поляне чуть впереди стоит осквернённый голем — такой же, как все предыдущие. Его можно снести, просто закликав атакой. Следом поднимаются ещё двое, и они убиваются тем же способом: почему-то големы вообще не атакуют.

Поднимаясь по дороге дальше, вы получите урок скрытности: удерживайте Круг/B на геймпаде или Ctrl на клавиатуре, чтобы присесть и укрыться в высокой траве, а затем нажмите атаку и убейте ничего не подозревающего врага со спины.

После этой мини-тренировки камера сама разворачивает героиню в нужную сторону, а на другие тропы игра не пускает.
Глубже в лесу встретится ещё один голем, и вот он уже попытается ударить. Отпарируйте первый медленный замах и добейте его.

Встреча с Ку
Срубите светящиеся оранжевым кристаллы янтаря впереди и посмотрите сцену, где Вайолет (Violet) рассказывает о плодах бива (Biwafruit). Появляется Ку, что-то пробуждает в Эмме и исчезает.
Идите по следам волка — вас встретит Гризли-Малефакт и новое обучение. Уклонение ровно перед попаданием красной атаки даёт идеальный уворот.
Красные атаки нельзя блокировать или парировать, так что момент удобен, чтобы поймать тайминг уклонения. Сразу после идеального уворота можно ударить — контратака выйдет усиленной.

За первым медведем приходят ещё два Гризли-Малефакта, но они раз за разом повторяют один и тот же непарируемый приём. Используйте их как тренажёр для уворотов, а затем идите по тропе Ку — камера сама повернётся в нужную сторону.
Уничтожьте голема, стоящего к вам спиной, и продолжайте путь: запустится ещё одна сцена с Ку, в которой Эмма решает ему помочь.

По окончании ролика вы возвращаетесь в настоящее. Следующее обучение посвящено взаимопониманию с Ку: помимо мытья в душе, волка можно гладить и кормить. Показатель падает, если Ку выходит из строя в бою, но ниже текущего ранга он не опустится.
Теперь с Ку можно взаимодействовать прямо в шагоходе: поручать исследование предметов и обучение новым навыкам, которые идут со временем, смотреть ранг взаимопонимания и гладить его ради привязанности. Заглядывайте к волку почаще — проверять ход поручений и не забывать про ласку. Рост ранга открывает новые слоты навыков Ку. Иногда с ним ещё и можно поговорить: следите за восклицательным знаком над головой.Чем заняться с Ку

Остаётся снова лечь в кровать и проспать до утра — короткая передышка, полная воспоминаний, на этом заканчивается. Покиньте шагоход, чтобы продолжить историю.
Следующая часть: буферная зона Огути, часть 3 — «К логову нуси».
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →












0 комментариев