Что сделать в первую очередь: 9 дел на старте

Автор: HarrisanОбновлено 7 часов назад13 просмотров

Первая зона Beast of Reincarnation довольно велика, а вместе с ворохом систем, влияющих на оружие, уровень героев и прочее, начало игры легко превращается в кашу. Ниже — список из девяти самых нужных дел на старте, попутно проясняющий, что вообще значат все эти показатели и меню.

Первая зона встречает простором
Первая зона встречает простором

Улучшайте оружие

Это самое быстрое и простое дело, и заниматься им стоит постоянно. Основная валюта здесь — янтарь (Amber). Он лежит в сундуках, сыплется с оранжевых бабочек, к которым достаточно прикоснуться, и выпадает из оранжевых кораллов. Его действительно много, и, как в соулслайках, он идёт и на улучшения снаряжения, и на покупки у торговцев.

На любом привале открывается меню улучшений, а зелёный восклицательный знак подсказывает, что янтаря уже хватает. Поднимать можно базовый урон мечей и стрел, а также объём колчана под больший запас боеприпасов. Делайте это регулярно, и оружие никогда не будет отставать от врагов. В начале игры каждое оружие улучшается лишь однажды, пока вы не прокачаете «Ходока очищения» (Cleanse Walker), — об этом ниже.

Улучшение оружия на привале
Улучшение оружия на привале

Поднимайте характеристики

Параллельно качайте Эмму (Emma) и Ку (Koo) при любой возможности. Полоска опыта висит справа сверху и наполняется в каждой стычке, а новый уровень приносит очко характеристик.

Тратить эти очки надо так же охотно, как янтарь. Эмма и Ку получают их одинаково быстро, а вложить их можно в силу (Strength), жизненную силу (Vitality) и цветение (Florescence). Под капотом эти три показателя влияют на десяток чисел, но упрощённо это сила атаки, здоровье с подвижностью и особые умения соответственно.

Распределяются очки тоже на привале, так что делайте это сразу, как получили. Помните: доступ к умениям завязан на пороги характеристик, поэтому перед вложением загляните в дерево умений и убедитесь, что двигаетесь в нужную сторону.

Меню характеристик
Меню характеристик

Тратьте очки умений

Очки умений капают постоянно — и в исследовании, и в боях. Относитесь к ним как к расходному ресурсу, который тратят пачками, а не по одному при каждом уровне. Заглядывать в дерево и вкладываться удобно на каждом привале.

В деревьях Эммы и Ку по центру стоят базовые умения, а под ними ветвятся остальные, открываясь по очереди по мере улучшения базовых. Сами базовые умения, как уже сказано, упираются в пороги характеристик. Так что вкладывайте и очки характеристик, и очки умений осмысленно, под ту манеру боя, которая вам нравится.

Совет: после знакомства с Микото (Mikoto) во второй главе умения и характеристики Эммы и Ку можно будет сбросить через коммуникатор в «Ходоке очищения».

Дерево умений с базовыми навыками в центре
Дерево умений с базовыми навыками в центре

Наденьте аксессуары на Эмму и Ку

Не всё в этом списке крутится вокруг костра, но и здесь без него не обойтись. У Эммы есть камни духа (Spirit Stones), у Ку — талисманы (Charms). Их находят в сундуках, покупают у торговцев и даже дублируют, когда «Ходок очищения» достаточно прокачан. Но главное — присматривайтесь к неопознанным камням и талисманам в поле: в инвентаре они помечены вопросительным знаком и носят названия вроде «ржавый», намекающие на необходимость восстановления.

Делается это элементарно: достаточно отдохнуть на привале, и старые камни и талисманы восстановятся, показав свои свойства. Дальше идёте во вкладку снаряжения в меню паузы и надеваете то, что считаете нужным.

На Ку помещается только один талисман, а вот количество камней у Эммы зависит от брони — максимум шесть ячеек. Камни и талисманы поднимают атаку, защиту и другие базовые показатели, а также включают усиления в начале боя. Как и с умениями, подбирайте их под свой стиль, и обязательно смотрите на дополнительные эффекты: зачастую они меняют игру сильнее, чем сухие прибавки к цифрам.

Неопознанные камни в инвентаре
Неопознанные камни в инвентаре
Экипировка камней и талисмана
Экипировка камней и талисмана

Улучшайте «Ходока очищения»

Пока вы собираете янтарь, камни, талисманы и прочее, вам будут попадаться очень характерные предметы, похожие на черепа разных цветов: зелёные чипы памяти (Memory Chips), синие генераторные устройства (Generator Devices) и оранжевые электронные мозги (Electronic Brains).

Чаще всего они лежат в сейфах или рядом с отключёнными ржавыми големами. Именно ими и улучшается «Ходок очищения», причём начинать стоит пораньше. Нюанс в том, что засчитать их можно только вернувшись в машину, так что как набралось — езжайте домой. Отдых в «Ходоке» ничем не карается и заодно даёт повод пообщаться со спутниками и узнать больше о мире игры.

Следить за прогрессом можно по полоске способностей Бауэры (Bauera) в правом нижнем углу, когда вы внутри машины.

Каждому цвету соответствует свой показатель: синий — мощность, оранжевый — вычисления, зелёный — знания. С их ростом открываются всё новые возможности, которые подпитывают остальные пункты этого списка. Мощность позволяет сильнее улучшать оружие, знания открывают новые исследования, а вычисления дают дублирование камней духа и новые кулинарные рецепты.

Цветные «черепа» для улучшения машины
Цветные «черепа» для улучшения машины
Полоска способностей Бауэры
Полоска способностей Бауэры

Начните готовить

Кулинария вынесена отдельным пунктом, потому что это большая система, и открывать её надо как можно раньше. Ближе к концу первой зоны, собрав красный, синий и жёлтый ключи, вы получите указание вернуться в «Ходока очищения» — не откладывайте. После воспоминаний о прошлом Эммы очнётся её подруга Кагура (Kagura), и с этого момента она сможет для вас готовить.

Как уже говорилось, заглядывать в машину полезно часто, а с появлением Кагуры в конце дня вы сможете съесть одно из доступных блюд. Прибавки к показателям небольшие, зато постоянные, — а раз поводов не возвращаться домой нет, каждый отдых превращается в маленький дополнительный уровень.

Кагура берётся за готовку
Кагура берётся за готовку
Блюдо в конце дня
Блюдо в конце дня

Заберите лук «Зангэцу»

В начале первой зоны на карте появится метка Подгорода 1 (Subcity 1). Исследовать мир вам никто не мешает, но туда лучше наведаться сразу: спустившись под землю и зачистив место, вы получите лук «Зангэцу» (Zangetsu Bow). Арбалет у Эммы есть с самого начала, но он не про дальние дистанции — этим как раз занимается лук.

С ним вы сможете снимать врагов издалека, сбивать летающих злыдней и даже разбивать янтарные кристаллы в труднодоступных местах. К тому же в него заряжаются стихийные стрелы с разными типами урона, так что берите при первой возможности.

Лук «Зангэцу»
Лук «Зангэцу»

И лёгкий мехклинок

Два последних пункта тоже про расширение арсенала, и ради них придётся свернуть с натоптанной дороги. Отправляйтесь в юго-западный угол буферной зоны Огути (Ogouchi Buffer Zone).

На краю обрыва над деревней у скалы сидит ржавый голем. Такие персонажи отмечают на карте один ценный предмет на ваш выбор — в нашем случае берём новое оружие. После этого ответа метка появится на прибрежной башне к востоку.

Доберитесь туда и пробейтесь на самый верх: врагов по пути хватает, так что надеюсь, вы уже успели поднять снаряжение и умения.

Наверху, в палатке, лежит новый меч — лёгкий мехклинок (Light Mechblade). Эмма начинает игру с двумя мечами, включая обычный мехклинок, но лёгкая версия наносит другой тип урона, разрыв, а он отлично работает по врагам с соответствующим значком у полоски здоровья.

Ржавый голем отмечает предмет на карте
Ржавый голем отмечает предмет на карте
Лёгкий мехклинок на вершине башни
Лёгкий мехклинок на вершине башни

И кислотные болты

Напоследок добавим арбалету новый боеприпас. Удачно вышло: на крыше той же прибрежной башни сидит ещё один голем-хранитель, с которым можно поговорить сразу после находки меча. Раз про клинок вы уже спросили, теперь просите отметить кислотные болты — метка встанет западнее, в месте под названием Карьер (Quarry).

Готовьтесь к бою потяжелее, чем в башне: спустившись на лифте за стоянкой в Карьере, вы столкнётесь с элитным врагом. Если раньше такие вам не попадались, знайте — парирование тут решает всё. У них связки из трёх ударов с затянутым завершением, а стойкость ломается куда дольше. Вдобавок этот вооружён кислотным мечом, который продолжает выедать ваше здоровье.

Зато после победы откроется охраняемая им хижина, а в ней — руководство по кислотным болтам. С ним запас болтов будет пополняться на каждом привале; только не забудьте надеть их в меню снаряжения. Теперь каждый выстрел из арбалета будет разъедать вражескую броню — приятная компенсация за тяжёлый бой.

Метка Карьера на карте
Метка Карьера на карте
Элитный враг с кислотным мечом
Элитный враг с кислотным мечом
Руководство по кислотным болтам
Руководство по кислотным болтам
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Beast of Reincarnation

Остались вопросы по Beast of Reincarnation?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.