Что стоит знать до начала игры: 8 главных вещей
Название Beast of Reincarnation оправдывает себя дважды: и по сюжету, где зверь перерождения стоит в центре истории, и по устройству самой игры — систем и механик тут действительно как у зверя. На старте от этого легко растеряться, поэтому ниже собраны восемь вещей, которые полезно понимать до первого выхода в мир.

1. Шкала сплетения
Начнём с того, что важнее всего в бою, — со шкалы сплетения (Entanglement Gauge). Она отвечает сразу за многое и заодно служит вашей полоской устойчивости. Если вы поставили блок, но не попали в окно парирования, урон всё равно смягчится — при условии, что в шкале что-то осталось. А вот блок при пустой шкале обернётся сбиванием с ног и несколькими секундами полной беззащитности.
В атаке эта же шкала тратится на приёмы клинка (Blade Arts) — особые атаки, которые Эмма (Emma) получает по мере прохождения. Например, одно нажатие X на Xbox или «квадрата» на PlayStation запускает «Сякуяку» (Shakuyaku): два удара с приличным уроном и заметно большим уроном по устойчивости, чем у обычной атаки. Позже откроется «Восходящая хиганбана» (Climbing Higanbana) — она выполняется нажатием кнопки приёмов клинка после обычной атаки и выращивает цветок, к которому можно притянуться. Это и уводит из-под удара, и выставляет вас в удобную позицию для чего-то вроде раскола шлема (Helm Splitter).

Жёлтая часть шкалы восстанавливается сама, а вот зелёную вернуть можно только точными парированиями. Учтите и то, что любое полученное попадание шкалу опустошает.
Когда набрано минимум два деления, нажатие обоих стиков включает сверхнагрузку сплетения (Entanglement Overdrive): время замедляется, а шкала стремительно тает. Ход рискованный — запас уходит быстро, — но если враг сбит с ног, а шкала полна, это отличный способ вывалить кучу урона.
2. Парировать придётся
Если вы не любите вымерять блоки по кадрам, новость плохая: без парирования в этой игре никак. Хорошая новость — окно тут заметно шире, чем в большинстве похожих игр. Как обычно, лучше нажать чуть раньше, чем чуть позже: даже промахнувшись мимо окна, вы всё равно поставите блок, если в шкале есть запас.
Парирование важно по нескольким причинам сразу. Во-первых, только оно активирует свойство меча. Во-вторых, оно полностью гасит урон и заполняет одно деление шкалы сплетения, если есть пустое. В-третьих, оно наносит атакующему урон по устойчивости. И наконец, ваш пёс Ку (Koo) получает очко цветения (FP), а на них идут приёмы цветения (Bloom Arts) — мощные способности, которые бьют по слабостям, наносят хороший урон или высаживают цветы для Эммы. Один и тот же приём подряд дважды не применить, зато отката у них нет: набрав полную шкалу, можно выпустить всё разом, одно за другим.

Про уклонения тоже не забывайте. Уворот — «круг» на PS5 или B на Xbox Series. Если попасть в тот же тайминг, что и при парировании, получится идеальный уворот. Красное свечение атаки означает, что ни парировать, ни блокировать её нельзя — остаётся только уходить. Бонусов парирования уворот не даёт, но идеально выполненный точно так же открывает ответный удар.
3. Всё про Ку
Приёмы цветения — далеко не единственное, что прячется в шерсти вашего напарника. Разберём Ку по частям.
В меню снаряжения на него можно надеть талисман (Charm). Талисманы попадаются в мире, чаще всего как награда из сейфов, но приходят неопознанными: свойства проявятся, только когда вы вернётесь к костру. У каждого талисмана есть основной и дополнительный эффект — например, один даёт +70% к максимальному здоровью и заодно добавляет накопление шока обычным атакам.

Дальше идут приёмы цветения. Со временем на них можно будет вешать модификаторы, и они меняют расход очков цветения, так что держите баланс между дешёвыми и дорогими умениями и подбирайте моды под свою сборку.
Ниже расположены умения и предметы Ку. Они находятся в мире или покупаются у торговцев и срабатывают автоматически, когда в бою складывается подходящая ситуация. Если вы нашли руководство по предмету, его запас будет пополняться на каждом привале; без руководства предмет расходуется и исчезает после применения. Заглядывайте в это меню время от времени и подставляйте новые умения и предметы взамен потраченных.

В бою Ку по большей части действует сам, но его можно отправить в атаку: возьмите врага в захват левым триггером и нажмите правый стик, чтобы скомандовать напарнику бежать вперёд.
4. Слабости и недуги
Игру делала команда, стоявшая за Pokemon, так что упор на слабости противников тут вполне ожидаем. Уязвимость показывает значок слева от полоски здоровья врага, а сами значки соответствуют типам урона, которые вы можете наносить. Стихий четыре — огонь, молния, кислота и яд, — плюс есть нестихийные типы: разрушительный, ударный, сковывающий и другие.

Проще всего добывать стихийный урон дальнобойным оружием: найдя книги ремесла, вы сможете крафтить стихийные болты и стрелы, а по миру попадаются и мечи, заряженные стихиями. Приёмы цветения Ку тоже покрывают разные стихии. Способ ударить по слабости у вас найдётся практически всегда — просто не ленитесь перебирать варианты и выбирать самый действенный против конкретного врага или босса.
5. Снаряжение и сборки
Начнём с мечей — за приключение их наберётся немало. Любопытно, что на базовом уровне они почти одинаковы: за редким исключением одни и те же показатели, одна и та же связка, одинаковое число ударов. Отличия — в типе урона (значки рядом с названием оружия) и в эффекте, который срабатывает при парировании.
Отсюда логика: держите в запасе пару прокачанных мечей и меняйте их под слабости текущего врага или босса. Улучшать оружие можно на привале или за верстаком в «Ходоке очищения» (Cleanse Walker), но в какой-то момент дальнейшее улучшение упрётся в мощность машины — её поднимают генераторные устройства (Generator Devices), которые находят в поле и приносят домой.

Ниже расположены по три ячейки под разные типы стрел для лука и болтов для арбалета. Как уже говорилось, чем шире набор стихий, тем проще бить по слабым местам.
Ещё ниже — броня. Она не только повышает защиту, но и отдельными частями усиливает сопротивление конкретным стихиям. Помните и о заметности: тяжёлые комплекты с высокой защитой обычно бросаются врагам в глаза, поэтому для скрытной игры берите что-то вроде одеяния покоя (Garb of Tranquility) с «отсутствующей» заметностью.
От брони зависит и количество камней духа (Spirit Stones), которые можно надеть. Камни — это аксессуары с небольшими бонусами: старт боя с прибавкой к защите, награда за попадания по слабостям, снижение получаемого урона и так далее.

Всё это вместе с обширными деревьями умений Эммы и Ку позволяет собирать довольно точные сборки под свою манеру игры, так что экспериментировать однозначно стоит.
6. Быстрое перемещение и «Ходок очищения»
Быстрое перемещение здесь устроено привычно: по каждой зоне разбросаны стоянки, и отдых у костра превращает их в точки переноса. Со временем вы сможете переноситься и прямо в «Ходока очищения» — заглядывать туда стоит регулярно, потому что новые разговоры появляются постоянно, а некоторые приносят приятные награды вроде трёх очков характеристик или солидной суммы янтаря на улучшения и покупки.

У машины есть и другие возможности. Ку можно погладить и поговорить с ним — не только ради наград, но и просто потому, что он это заслужил.
Кроме того, в инкубатор кладут оплодотворённые яйца и выводят кур, которые потом несут яйца; в теплице выращивают разную еду; с Кагурой (Kagura) можно исследовать новые блюда и растения; в душе смывают кровь с себя и с Ку; а через коммуникатор — связываться с персонажами за пределами машины. Самый важный собеседник — Микото (Mikoto), с которым вы познакомитесь во второй главе: за янтарь он в любой момент сбросит ваши умения и характеристики.

7. Валюты и ресурсы
Раз уж речь зашла о янтаре, разберём, что тут за валюты и на что они идут. Янтарь — основная: он выпадает с врагов, собирается как монетки в играх про Марио и добывается из кораллоподобных наростов, которых полно повсюду.

Модули помещений (Facility Modules) добавляют новые ячейки функциям «Ходока» — инкубатору или теплице, если мощности машины хватает. Генераторные устройства, электронные мозги (Electronic Brains) и чипы памяти (Memory Chips) — коллекционные предметы, которые нужно приносить в машину. Генераторы повышают мощность, а значит, и потолок улучшения ближнего оружия, плюс открывают новые ячейки инкубатора и теплицы. Электронные мозги растят вычисления, добавляя исследования по кулинарии и растениям. Чипы памяти поднимают знания, позволяя сильнее улучшать дальнобойное оружие.

8. Огород и готовка
Каждое возвращение в «Ходока очищения» фактически завершает день вылазок. Разобравшись со всеми делами внутри, ложитесь спать, чтобы закончить день. В конце каждого дня можно приготовить блюдо, дающее постоянную прибавку к показателям. За блюдо, которое вы ещё не пробовали, начисляется дополнительный бонус первого раза, поэтому старайтесь всякий раз держать наготове что-то новое.
У каждого блюда свой набор и количество ингредиентов, так что сверяйтесь со списком и подстраивайте посадки в теплице под то, что понадобится к следующему возвращению. Ингредиенты попадаются и в поле, там же находятся книги рецептов, расширяющие меню.



Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев