Прохождение: буферная зона Огути, часть 1
Действие отматывается на пять месяцев назад относительно пролога. Мы оказываемся в буферной зоне Огути (Ogouchi Buffer Zone), откуда началась история Эммы. Эта часть прохождения проведёт по самому старту её пути — тому, что и привело к событиям пролога.

Осмотр деревни
Эмма с Ку прибывает на окраину деревни, где с ней заговаривает человек по имени Брэд (Brad). Реплики в диалоге, судя по всему, ни на что не влияют, так что выбирайте любые.
Отсюда мы узнаём, что Эмма — Очистительница (Purifier), и её задача — убить нуси (Nushi), более сильную разновидность малефактов из пролога. Чтобы найти зацепки о цели, нужно обследовать заброшенную деревню впереди.

Игра здесь заметно раскрывается: доступны карта, снаряжение, подробности о командах Ку и целая пачка обучающих и энциклопедических записей. Загляните в инвентарь и посмотрите текущие команды Ку — там же можно поменять моды. Моды повышают стоимость команды, но добавляют эффект: например, «Многолетний цвет» (Perennial Bloom) лечит Эмму с каждого попадания той команды, к которой прикреплён. Не пропустите раздел «Обучение» на вкладке «База данных»: там уже лежит лор об амнезии Эммы, о призрачной Вайолет (Violet) и о ряде механик.Об обучении и записях

Идите по тропе к отмеченным вдалеке постройкам. Если потеряетесь, ориентируйтесь по маркеру задания.
Первая стоянка
По пути вниз с холма Ку лаем укажет на стоянку «Окрестности деревни» (Village Surroundings). Стоянки всегда обложены камнями, светящимися синим. Осмотрите её — откроется меню, где повышают уровень, берут навыки, улучшают снаряжение и не только. Здоровье у стоянки восстанавливается автоматически, а отдыхать не страшно: враги от этого не возрождаются.
И обязательно сохраняйтесь. Ручное сохранение доступно именно на стоянках, а автосохранение игра делает редко.


Улучшать пока нечего, но посмотрите на деревья навыков — здесь они буквально нарисованы деревьями. Важная деталь: у Эммы и Ку отдельные характеристики и собственные ветки, хотя очки навыков у них общие.
Ветки глубокие, и рано или поздно придётся продумывать вложения наперёд. И у Эммы, и у Ку по три основных направления. Предпочтения проявятся по ходу игры, так что сейчас на этом лучше не зацикливаться.

После осмотра стоянки в «Базе данных» появятся новые обучающие записи — там найдётся ещё немного подробностей.
Вход в заброшенную деревню
Спускайтесь по тропе к первому строению. Ку заметит предмет, но тут же нападёт Ржавый голем (Rusted Golem) с простыми ближними ударами. Стоянка совсем рядом, так что момент удачный, чтобы ещё раз потренировать парирование.
После удачного парирования меч Эммы вспыхивает зелёным — по этому и понятно, что приём сработал. Ящик с инструментами, отмеченный Ку, откройте после боя: внутри янтарь, местная валюта. Ещё немного янтаря дают оранжевые бабочки поблизости — с ними можно взаимодействовать.

Удержание кнопки прыжка поднимает Эмму на высокие точки вроде крыш: под ногами прорастают лозы и выносят вверх.

Осмотритесь и помните: удержанием R2/RT на геймпаде или R на клавиатуре можно самому создавать точки зацепа прямо перед Эммой. Её волосы вытягиваются в дорожку, по которой удобно перемахивать на дальние площадки. Заберитесь так на верхушку высокой красной башни в заброшенной деревне и снимите предмет с крыши гигантской мехи у маркера задания.


Наверху лежит Модуль оборудования (Facility Module) — предмет для улучшения очищающего шагохода (cleanse walker), в котором путешествует Эмма.
Дальше идите к отмеченному открытому зданию с горящей бочкой у входа. Слева от него — запертая дверь, для которой нужен Красный ключ (Red Key). Открыть её пока нельзя, но запомните: она в деревне.

Внутри поговорите с Ржавым големом: он отправит вас в подгород (subcity) к бригадиру, который знает о местонахождении нуси.
Бригадир в подгороде
Поиск входа в подгород
Сперва нужно найти сам вход. Едва вы выйдете из здания, появится Гризли-Малефакт (Grizzly Malefact) — теперь всё всерьёз, ведь погибнуть уже можно.
Напомним его арсенал: броски валунов издалека, взмахи когтями вблизи и удары о землю. Блокировать его атаки нельзя — только парировать или уклоняться.

Парирования восстанавливают ресурс с иконкой цветка — FP, за счёт которого Ку применяет команды. Схема простая: парируете, тратите FP на способность волка, замедляете время, оцениваете обстановку и бьёте.

Любая способность Ку с модом «Многолетний цвет» лечит Эмму, а для экстренного лечения есть стимпак — крестовина вверх на геймпаде или Tab на клавиатуре.
Теперь доступно быстрое перемещение к стоянке, если нужно сохраниться, поднять характеристики или взять навыки. К очищающему шагоходу — вашей базе — телепорт пока закрыт, но откроется позже. По дороге к цели вы увидите цветной запах-след: он синий, пока до цели далеко, и краснеет вблизи. След исходит от Ку, так что держитесь рядом с волком, чтобы видеть линию отчётливее.О быстром перемещении и следах


Двигайтесь на север к центру карты: под ржавым дорожным знаком вас ждут Ржавый голем и Световой голем (Light Golem). Первый знаком, у второго — щит. Щитоносцы уязвимы к разрушительным атакам, которые есть у Ку.
Уязвимости противника видны по значкам слева от полосы здоровья: бейте атакой с тем же символом.

Здесь же удобно опробовать «Прыжок» (Pounce) — способность Ку, позволяющую обходить слабых врагов. Прицельтесь в противника, который вас не заметил, и нажмите правый стик на геймпаде или среднюю кнопку мыши: Ку прыгнет и, если повезёт, скрутит цель под добивание Эммы.
Шанс успеха показывается заранее, но приём нередко срабатывает и при низких процентах. Пробуйте всякий раз, когда драться с мелочью не хочется.

Пройдите под металлической аркой мимо места, где стояли големы, и выйдете к провалу. На той стороне — стоянка «Деревня у моста» (Village by the Bridge). Перекиньте через разрыв мост из волос (удержание R2/RT или R), отдохните на стоянке и откройте её.

Осквернённый лес
Пара шагов от стоянки — и вы попадёте в первый осквернённый лес. Такие леса возникают с заходом солнца, а вместе с ними появляются малефакты.
Как только всё вокруг преображается, на вас бросается Рогатый малефакт (Antlered Malefact). Он разгоняется и бодает рогами, а затем добавляет второй удар. Разгон начинается сразу после удара копытом — следите за этим знаком и не забывайте про второй выпад.

Рогатый малефакт уязвим к «Хиганбане: Семенам» (Higanbana: Seeds). Следом подтягивается ещё один Гризли-Малефакт — с той же слабостью. Пользуйтесь способностью почаще.
С Гризли-Малефакта может выпасть сырое мясо малефакта, которое автоматически прожаривается, когда вы садитесь у стоянки. И у Эммы, и у Ку есть шкала сытости — круглая, с листком в центре. Пока она не пуста, оба постепенно восстанавливают здоровье при любой возможности. Когда шкала подходит к концу, съешьте что-нибудь из запасов.О голоде и здоровье

Куда вкладывать очки характеристик
Здесь же вы, скорее всего, впервые поднимете уровень. Вернитесь к ближайшей стоянке и потратьте первое очко характеристик.
Экран характеристик выглядит перегруженным, но вариантов у каждого героя всего три: Сила, Живучесть и Цветение. Респек позже будет доступен, однако ранние вложения важны: если размазать очки по всем трём линиям, ветки навыков будут открываться очень долго.
Каждая характеристика влияет на конкретные основные умения, указанные на этой же странице, и для их прокачки в дереве нужно определённое значение параметра. Ниже — обе таблицы.

| Характеристика | На что влияет | Открываемая ветка | Что делает умение |
|---|---|---|---|
| Сила | Атака и защита | Захлёстывающий перегруз (Entanglement Overdrive) | Замедляет время и ускоряет атаки Эммы. Прокачка увеличивает длительность. |
| Живучесть | Здоровье | Волосы (Hair) | Атака волосами Эммы на дистанции. Прокачка повышает урон. |
| Цветение | Здоровье и сила умений | Следящий выстрел (Tracking Shot) | Насыщает стрелы порчей: они наводятся на цель и пробивают врагов. Прокачка увеличивает число пробиваемых противников. |
| Характеристика | На что влияет | Открываемая ветка | Что делает умение |
|---|---|---|---|
| Сила | Атака и защита | Прыжок (Pounce) | Ку набрасывается на слабых врагов и убивает их мгновенно. Прокачка повышает шанс успеха. |
| Живучесть | Здоровье | Защита (Guard) | Даёт Эмме броню при каждом Искусстве цветения. Прокачка увеличивает прибавку брони за искусство. |
| Цветение | Здоровье и сила умений | Заклинание (Incantation) | Добавляет накопление порчи всем умениям. Прокачка увеличивает накопление за атаку. |

Дальше идите по дороге на север через осквернённый лес до разрушенного многоэтажного здания. Цель — выйти на поляну за ним. Подходя к выступу восточнее маркера, зацепитесь волосами и поднимитесь на крышу.

Засада малефактов
Внизу появятся два Гризли-Малефакта и один Рогатый — время группового боя. Можно перекинуть мост из волос прямо над врагом и ударить сверху. Повадки этих тварей вам уже знакомы, главное — не дать себя зажать. Умирать не страшно: игра ничего за это не отнимает.
Прямо над полем боя лежит ещё один Модуль оборудования — подберите его до прыжка вниз.



Бейте по слабости «Хиганбаной: Семенами». Меню команд Ку можно открывать и без применения способности — просто чтобы замедлить время и выиграть пару секунд на размышление.
Когда шкала внизу экрана заполнится, одновременно нажмите правый и левый стики на геймпаде либо Shift со средней кнопкой мыши — включится «Захлёстывающий перегруз»: время замедляется, а атаки ускоряются.
После смерти всех троих лес вернётся в обычное состояние. Перед уходом подберите на поле боя Руду духовного камня (S) (Spirit Stone Ore (S)) — она светится оранжевым.
Идите ещё дальше на север по главной дороге через центр карты, пока не выйдете к большому шатру с красными флагами.

Под шатром лежит духовный камень «Натиск» (Onslaught). Духовные камни при экипировке дают прибавки к характеристикам и пассивные бонусы. Наденьте камень и осмотрите отмеченный механизм рядом — так откроется вход в подгород.
Поиски бригадира
На карте появится метка «Подгород 01» (Subcity 01), чтобы место было легко найти позже. Спускайтесь вниз и идите вперёд до стоянки «Вход в Подгород 01».
Хороший момент, чтобы снова поднять характеристики, вложить очки навыков и улучшить снаряжение. Очков характеристик должно хватить как минимум на одну ветку, плюс останется немного очков навыков внутри неё. Помните, что очки навыков у Эммы и Ку общие: решайте, что важнее — сила Эммы или помощь волка. В моём прохождении очки ушли в Силу Эммы ради «Захлёстывающего перегруза» в ближнем бою, а вместе с Живучестью Ку это давало броню в свалках вплотную.О навыках и улучшении оружия
Ближнее и дальнобойное оружие улучшается за янтарь, и его к этому моменту точно хватит хотя бы на одно улучшение. Прокачайте любимое оружие ради прибавки к урону.

Уничтожьте шесть големов
От стоянки Брэд сообщает, что здешняя дверь откроется только после зачистки местных врагов. Ровно шести големов.
Спускайтесь по лестнице и следуйте синему следу Ку. Когда волк лаем отмечает противника, нажатие кнопки его команд (Треугольник/Y или F) сразу берёт замеченную цель в захват.
Первый голем стоит внизу лестницы на площадке рядом с горящей бочкой — это Ржавый голем 1-го уровня.

Дальше путей несколько: можно пройти через любой из двух открытых шатров либо запрыгнуть на верхние площадки и осмотреть зал сверху.
С высоты Ку сам отметит следующих. На кадре ниже обведены сразу четверо: часть со щитами, часть без, но все типы вам знакомы. Порядок зачистки любой, только не забывайте про уязвимости.

Почти всех големов здесь реально убить, вообще не вступая в бой: прыжком сверху или подходом со спины ради добивания с одного удара.
Щитоносец у шатра охраняет ценность — не забудьте забрать её после боя. Это Электронный мозг (Electronic Brain), предмет для улучшения очищающего шагохода.

Последний голем ждёт за ярко освещённым дверным проёмом, расписанным граффити, в отдельной комнате. Он смотрит прямо на вход, так что подобраться незаметно тяжело.

Голем у зелёной двери — той самой, которую нужно открыть, — стоит рядом с сейфом. Ку укажет на него при подходе, так что осмотрите сейф перед тем, как идти дальше.

Коды сейфам не нужны, хотя выглядит это именно так. После взаимодействия нажмите Start — запустится мини-игра, где надо повторять показанную на крышке последовательность. В этом сейфе лежат два чипа памяти (memory chips) — они тоже идут на улучшение шагохода.

Теперь идите в отмеченный зелёный проём, но если поднялись в уровне — сначала загляните на стоянку. За проёмом ждёт Проворный голем (Agile Golem) 7-го уровня.
Он быстро работает мечом и продавливает защиту связками до пяти ударов. У этой связки есть свой ритм, который считывается прямо по ходу боя.
Настоящая проверка парирования, но связку можно и просто блокировать, безопасно нащупывая тайминги. Полностью отпарированная связка с контратакой заполняет шкалу оглушения и открывает голема для добивания.
Он уязвим к «Хиганбане: Корням» (Higanbana: Roots) от Ку, которые сковывают его на месте, — применяйте способность при каждой возможности.

За открывшейся дверью найдутся Древняя книга (Ancient Book) на полке, сейф с янтарём и Сломанный голем (Broken Golem). Разговор с ним показывает, что это и есть бригадир.
Вы узнаете, где искать нуси, и получите лук Дзангэцу (Zangetsu Bow). Дальнобойное оружие переключается крестовиной вправо на геймпаде или клавишей 2 на клавиатуре, причём менять его можно и во время прицеливания. Короткое обучение игра выдаст сразу при получении лука.

Нуси на охоте
Возвращайтесь к стоянке «Вход в Подгород 01» и идите мимо неё дальше, к выходу на поверхность. Как только выберетесь наверх, запустится ролик.
Погоня за нуси до логова
Выясняется, что нуси нашёл вас первым. Следуйте за ним к логову строго на север — идти недалеко. Но прежде чем спрыгивать к твари, вскройте сейф и откройте стоянку «Башня у обрыва» (Cliff-Facing Tower) над ним.
В сейфе лежит Кольчуга (Chain Mail) — в предстоящем бою она очень пригодится.


Босс: Рангифер
От стоянки можно протянуть волосами мост из корней прямо над нуси и начать бой с внезапной атаки сверху.
Рангифер (Rangifer) — 9-го уровня, хотя выиграть удалось и на 6-м. Он похож на увеличенного Рогатого малефакта, но приёмов у него больше. Все они собраны в таблице.

| Атака | Кадр | Как избежать |
|---|---|---|
| Разгон рогами | ![]() | Босс бьёт передним копытом и бросается вперёд, как Рогатый малефакт. Готовьте блок или парирование одиночного удара, когда он вскидывает голову вблизи. |
| Взмах рогами | ![]() | Наклоняет голову вбок и бьёт рогами вблизи один или два раза. Наклон влево — два удара, наклон вправо — один. |
| Бросок камней | ![]() | Втыкает рога в землю и подбрасывает камни. Парировать сложно, лучше блокировать залп целиком или уходить спринтом вбок — атака идёт вперёд. |
| Залп шипов | ![]() | Босс выстреливает шипастыми снарядами из тела. |
Движения Рангифера почти дублируют Рогатого малефакта — просто в другом масштабе. Парируется всё точно так же.
Босс уязвим к «Хиганбане: Семенам», так что применяйте способность при каждом накоплении шкалы. Чередуйте её с «Хиганбаной: Корнями», чтобы ненадолго прикалывать громадину к месту.
После одиночного взмаха рогами (с наклоном головы вправо) Рангифер всегда замирает, опустив голову. Это лучшее окно для контратаки умениями Эммы и Ку.
Бой заметно проще вести вплотную: взмахи рогами он использует только вблизи, а уклоняться от шипов и камней куда тяжелее.
После победы автоматически выдаются Воспоминания Рангифера (Rangiferine Memories) — они дарят навык нуси «Буря сакуры» (Sakura Storm):
- PlayStation: R1 → R1 → R1 → R1 → Квадрат
- Xbox: RB → RB → RB → RB → X
- Клавиатура: ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → E

Нуси выживает и уходит к логову, но Брэд советует не гнаться за ним, а отступить и восстановить силы. На этом первый этап охоты завершается.
Следующая часть: буферная зона Огути, часть 2 — «Подготовиться к завтрашнему дню».
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →



0 комментариев