Прохождение: буферная зона Огути, часть 1

Автор: HarrisanОбновлено 5 часов назад12 просмотров

Действие отматывается на пять месяцев назад относительно пролога. Мы оказываемся в буферной зоне Огути (Ogouchi Buffer Zone), откуда началась история Эммы. Эта часть прохождения проведёт по самому старту её пути — тому, что и привело к событиям пролога.

Начало буферной зоны Огути
Начало буферной зоны Огути

Осмотр деревни

Эмма с Ку прибывает на окраину деревни, где с ней заговаривает человек по имени Брэд (Brad). Реплики в диалоге, судя по всему, ни на что не влияют, так что выбирайте любые.

Отсюда мы узнаём, что Эмма — Очистительница (Purifier), и её задача — убить нуси (Nushi), более сильную разновидность малефактов из пролога. Чтобы найти зацепки о цели, нужно обследовать заброшенную деревню впереди.

Заброшенная деревня
Заброшенная деревня
Игра здесь заметно раскрывается: доступны карта, снаряжение, подробности о командах Ку и целая пачка обучающих и энциклопедических записей. Загляните в инвентарь и посмотрите текущие команды Ку — там же можно поменять моды. Моды повышают стоимость команды, но добавляют эффект: например, «Многолетний цвет» (Perennial Bloom) лечит Эмму с каждого попадания той команды, к которой прикреплён. Не пропустите раздел «Обучение» на вкладке «База данных»: там уже лежит лор об амнезии Эммы, о призрачной Вайолет (Violet) и о ряде механик.Об обучении и записях
Моды команд Ку
Моды команд Ку

Идите по тропе к отмеченным вдалеке постройкам. Если потеряетесь, ориентируйтесь по маркеру задания.

Первая стоянка

По пути вниз с холма Ку лаем укажет на стоянку «Окрестности деревни» (Village Surroundings). Стоянки всегда обложены камнями, светящимися синим. Осмотрите её — откроется меню, где повышают уровень, берут навыки, улучшают снаряжение и не только. Здоровье у стоянки восстанавливается автоматически, а отдыхать не страшно: враги от этого не возрождаются.

И обязательно сохраняйтесь. Ручное сохранение доступно именно на стоянках, а автосохранение игра делает редко.

Стоянка «Окрестности деревни»
Стоянка «Окрестности деревни»
Меню стоянки
Меню стоянки

Улучшать пока нечего, но посмотрите на деревья навыков — здесь они буквально нарисованы деревьями. Важная деталь: у Эммы и Ку отдельные характеристики и собственные ветки, хотя очки навыков у них общие.

Ветки глубокие, и рано или поздно придётся продумывать вложения наперёд. И у Эммы, и у Ку по три основных направления. Предпочтения проявятся по ходу игры, так что сейчас на этом лучше не зацикливаться.

Дерево навыков Эммы
Дерево навыков Эммы

После осмотра стоянки в «Базе данных» появятся новые обучающие записи — там найдётся ещё немного подробностей.

Вход в заброшенную деревню

Спускайтесь по тропе к первому строению. Ку заметит предмет, но тут же нападёт Ржавый голем (Rusted Golem) с простыми ближними ударами. Стоянка совсем рядом, так что момент удачный, чтобы ещё раз потренировать парирование.

После удачного парирования меч Эммы вспыхивает зелёным — по этому и понятно, что приём сработал. Ящик с инструментами, отмеченный Ку, откройте после боя: внутри янтарь, местная валюта. Ещё немного янтаря дают оранжевые бабочки поблизости — с ними можно взаимодействовать.

Янтарь — местная валюта
Янтарь — местная валюта

Удержание кнопки прыжка поднимает Эмму на высокие точки вроде крыш: под ногами прорастают лозы и выносят вверх.

Высокий прыжок на лозах
Высокий прыжок на лозах

Осмотритесь и помните: удержанием R2/RT на геймпаде или R на клавиатуре можно самому создавать точки зацепа прямо перед Эммой. Её волосы вытягиваются в дорожку, по которой удобно перемахивать на дальние площадки. Заберитесь так на верхушку высокой красной башни в заброшенной деревне и снимите предмет с крыши гигантской мехи у маркера задания.

Переправа волосами к мехе
Переправа волосами к мехе
Точка на карте
Точка на карте

Наверху лежит Модуль оборудования (Facility Module) — предмет для улучшения очищающего шагохода (cleanse walker), в котором путешествует Эмма.

Дальше идите к отмеченному открытому зданию с горящей бочкой у входа. Слева от него — запертая дверь, для которой нужен Красный ключ (Red Key). Открыть её пока нельзя, но запомните: она в деревне.

Здание с горящей бочкой
Здание с горящей бочкой

Внутри поговорите с Ржавым големом: он отправит вас в подгород (subcity) к бригадиру, который знает о местонахождении нуси.

Бригадир в подгороде

Поиск входа в подгород

Сперва нужно найти сам вход. Едва вы выйдете из здания, появится Гризли-Малефакт (Grizzly Malefact) — теперь всё всерьёз, ведь погибнуть уже можно.

Напомним его арсенал: броски валунов издалека, взмахи когтями вблизи и удары о землю. Блокировать его атаки нельзя — только парировать или уклоняться.

Гризли-Малефакт
Гризли-Малефакт

Парирования восстанавливают ресурс с иконкой цветка — FP, за счёт которого Ку применяет команды. Схема простая: парируете, тратите FP на способность волка, замедляете время, оцениваете обстановку и бьёте.

Парирование окрашивает меч зелёным
Парирование окрашивает меч зелёным

Любая способность Ку с модом «Многолетний цвет» лечит Эмму, а для экстренного лечения есть стимпак — крестовина вверх на геймпаде или Tab на клавиатуре.

Теперь доступно быстрое перемещение к стоянке, если нужно сохраниться, поднять характеристики или взять навыки. К очищающему шагоходу — вашей базе — телепорт пока закрыт, но откроется позже. По дороге к цели вы увидите цветной запах-след: он синий, пока до цели далеко, и краснеет вблизи. След исходит от Ку, так что держитесь рядом с волком, чтобы видеть линию отчётливее.О быстром перемещении и следах
Быстрое перемещение
Быстрое перемещение
След запаха ведёт к цели
След запаха ведёт к цели

Двигайтесь на север к центру карты: под ржавым дорожным знаком вас ждут Ржавый голем и Световой голем (Light Golem). Первый знаком, у второго — щит. Щитоносцы уязвимы к разрушительным атакам, которые есть у Ку.

Уязвимости противника видны по значкам слева от полосы здоровья: бейте атакой с тем же символом.

Значки уязвимостей у полосы здоровья
Значки уязвимостей у полосы здоровья

Здесь же удобно опробовать «Прыжок» (Pounce) — способность Ку, позволяющую обходить слабых врагов. Прицельтесь в противника, который вас не заметил, и нажмите правый стик на геймпаде или среднюю кнопку мыши: Ку прыгнет и, если повезёт, скрутит цель под добивание Эммы.

Шанс успеха показывается заранее, но приём нередко срабатывает и при низких процентах. Пробуйте всякий раз, когда драться с мелочью не хочется.

Шанс успеха «Прыжка»
Шанс успеха «Прыжка»

Пройдите под металлической аркой мимо места, где стояли големы, и выйдете к провалу. На той стороне — стоянка «Деревня у моста» (Village by the Bridge). Перекиньте через разрыв мост из волос (удержание R2/RT или R), отдохните на стоянке и откройте её.

Стоянка «Деревня у моста»
Стоянка «Деревня у моста»

Осквернённый лес

Пара шагов от стоянки — и вы попадёте в первый осквернённый лес. Такие леса возникают с заходом солнца, а вместе с ними появляются малефакты.

Как только всё вокруг преображается, на вас бросается Рогатый малефакт (Antlered Malefact). Он разгоняется и бодает рогами, а затем добавляет второй удар. Разгон начинается сразу после удара копытом — следите за этим знаком и не забывайте про второй выпад.

Рогатый малефакт
Рогатый малефакт

Рогатый малефакт уязвим к «Хиганбане: Семенам» (Higanbana: Seeds). Следом подтягивается ещё один Гризли-Малефакт — с той же слабостью. Пользуйтесь способностью почаще.

С Гризли-Малефакта может выпасть сырое мясо малефакта, которое автоматически прожаривается, когда вы садитесь у стоянки. И у Эммы, и у Ку есть шкала сытости — круглая, с листком в центре. Пока она не пуста, оба постепенно восстанавливают здоровье при любой возможности. Когда шкала подходит к концу, съешьте что-нибудь из запасов.О голоде и здоровье
Шкала сытости
Шкала сытости

Куда вкладывать очки характеристик

Здесь же вы, скорее всего, впервые поднимете уровень. Вернитесь к ближайшей стоянке и потратьте первое очко характеристик.

Экран характеристик выглядит перегруженным, но вариантов у каждого героя всего три: Сила, Живучесть и Цветение. Респек позже будет доступен, однако ранние вложения важны: если размазать очки по всем трём линиям, ветки навыков будут открываться очень долго.

Каждая характеристика влияет на конкретные основные умения, указанные на этой же странице, и для их прокачки в дереве нужно определённое значение параметра. Ниже — обе таблицы.

Характеристики Эммы
Характеристики Эммы
ХарактеристикаНа что влияетОткрываемая веткаЧто делает умение
СилаАтака и защитаЗахлёстывающий перегруз (Entanglement Overdrive)Замедляет время и ускоряет атаки Эммы. Прокачка увеличивает длительность.
ЖивучестьЗдоровьеВолосы (Hair)Атака волосами Эммы на дистанции. Прокачка повышает урон.
ЦветениеЗдоровье и сила уменийСледящий выстрел (Tracking Shot)Насыщает стрелы порчей: они наводятся на цель и пробивают врагов. Прокачка увеличивает число пробиваемых противников.
ХарактеристикаНа что влияетОткрываемая веткаЧто делает умение
СилаАтака и защитаПрыжок (Pounce)Ку набрасывается на слабых врагов и убивает их мгновенно. Прокачка повышает шанс успеха.
ЖивучестьЗдоровьеЗащита (Guard)Даёт Эмме броню при каждом Искусстве цветения. Прокачка увеличивает прибавку брони за искусство.
ЦветениеЗдоровье и сила уменийЗаклинание (Incantation)Добавляет накопление порчи всем умениям. Прокачка увеличивает накопление за атаку.
Меню характеристик
Меню характеристик

Дальше идите по дороге на север через осквернённый лес до разрушенного многоэтажного здания. Цель — выйти на поляну за ним. Подходя к выступу восточнее маркера, зацепитесь волосами и поднимитесь на крышу.

Подъём на здание
Подъём на здание

Засада малефактов

Внизу появятся два Гризли-Малефакта и один Рогатый — время группового боя. Можно перекинуть мост из волос прямо над врагом и ударить сверху. Повадки этих тварей вам уже знакомы, главное — не дать себя зажать. Умирать не страшно: игра ничего за это не отнимает.

Прямо над полем боя лежит ещё один Модуль оборудования — подберите его до прыжка вниз.

Модуль оборудования над полем боя
Модуль оборудования над полем боя
Точка на карте
Точка на карте
Засада малефактов
Засада малефактов

Бейте по слабости «Хиганбаной: Семенами». Меню команд Ку можно открывать и без применения способности — просто чтобы замедлить время и выиграть пару секунд на размышление.

Когда шкала внизу экрана заполнится, одновременно нажмите правый и левый стики на геймпаде либо Shift со средней кнопкой мыши — включится «Захлёстывающий перегруз»: время замедляется, а атаки ускоряются.

После смерти всех троих лес вернётся в обычное состояние. Перед уходом подберите на поле боя Руду духовного камня (S) (Spirit Stone Ore (S)) — она светится оранжевым.

Идите ещё дальше на север по главной дороге через центр карты, пока не выйдете к большому шатру с красными флагами.

Шатёр с красными флагами
Шатёр с красными флагами

Под шатром лежит духовный камень «Натиск» (Onslaught). Духовные камни при экипировке дают прибавки к характеристикам и пассивные бонусы. Наденьте камень и осмотрите отмеченный механизм рядом — так откроется вход в подгород.

Поиски бригадира

На карте появится метка «Подгород 01» (Subcity 01), чтобы место было легко найти позже. Спускайтесь вниз и идите вперёд до стоянки «Вход в Подгород 01».

Хороший момент, чтобы снова поднять характеристики, вложить очки навыков и улучшить снаряжение. Очков характеристик должно хватить как минимум на одну ветку, плюс останется немного очков навыков внутри неё. Помните, что очки навыков у Эммы и Ку общие: решайте, что важнее — сила Эммы или помощь волка. В моём прохождении очки ушли в Силу Эммы ради «Захлёстывающего перегруза» в ближнем бою, а вместе с Живучестью Ку это давало броню в свалках вплотную.О навыках и улучшении оружия

Ближнее и дальнобойное оружие улучшается за янтарь, и его к этому моменту точно хватит хотя бы на одно улучшение. Прокачайте любимое оружие ради прибавки к урону.

Улучшение оружия за янтарь
Улучшение оружия за янтарь

Уничтожьте шесть големов

От стоянки Брэд сообщает, что здешняя дверь откроется только после зачистки местных врагов. Ровно шести големов.

Спускайтесь по лестнице и следуйте синему следу Ку. Когда волк лаем отмечает противника, нажатие кнопки его команд (Треугольник/Y или F) сразу берёт замеченную цель в захват.

Первый голем стоит внизу лестницы на площадке рядом с горящей бочкой — это Ржавый голем 1-го уровня.

Первый голем
Первый голем

Дальше путей несколько: можно пройти через любой из двух открытых шатров либо запрыгнуть на верхние площадки и осмотреть зал сверху.

С высоты Ку сам отметит следующих. На кадре ниже обведены сразу четверо: часть со щитами, часть без, но все типы вам знакомы. Порядок зачистки любой, только не забывайте про уязвимости.

Четыре голема, отмеченные Ку
Четыре голема, отмеченные Ку

Почти всех големов здесь реально убить, вообще не вступая в бой: прыжком сверху или подходом со спины ради добивания с одного удара.

Щитоносец у шатра охраняет ценность — не забудьте забрать её после боя. Это Электронный мозг (Electronic Brain), предмет для улучшения очищающего шагохода.

Электронный мозг у щитоносца
Электронный мозг у щитоносца

Последний голем ждёт за ярко освещённым дверным проёмом, расписанным граффити, в отдельной комнате. Он смотрит прямо на вход, так что подобраться незаметно тяжело.

Шестой голем
Шестой голем

Голем у зелёной двери — той самой, которую нужно открыть, — стоит рядом с сейфом. Ку укажет на него при подходе, так что осмотрите сейф перед тем, как идти дальше.

Сейф у зелёной двери
Сейф у зелёной двери

Коды сейфам не нужны, хотя выглядит это именно так. После взаимодействия нажмите Start — запустится мини-игра, где надо повторять показанную на крышке последовательность. В этом сейфе лежат два чипа памяти (memory chips) — они тоже идут на улучшение шагохода.

Мини-игра со вскрытием сейфа
Мини-игра со вскрытием сейфа

Теперь идите в отмеченный зелёный проём, но если поднялись в уровне — сначала загляните на стоянку. За проёмом ждёт Проворный голем (Agile Golem) 7-го уровня.

Он быстро работает мечом и продавливает защиту связками до пяти ударов. У этой связки есть свой ритм, который считывается прямо по ходу боя.

Настоящая проверка парирования, но связку можно и просто блокировать, безопасно нащупывая тайминги. Полностью отпарированная связка с контратакой заполняет шкалу оглушения и открывает голема для добивания.

Он уязвим к «Хиганбане: Корням» (Higanbana: Roots) от Ку, которые сковывают его на месте, — применяйте способность при каждой возможности.

Проворный голем
Проворный голем

За открывшейся дверью найдутся Древняя книга (Ancient Book) на полке, сейф с янтарём и Сломанный голем (Broken Golem). Разговор с ним показывает, что это и есть бригадир.

Вы узнаете, где искать нуси, и получите лук Дзангэцу (Zangetsu Bow). Дальнобойное оружие переключается крестовиной вправо на геймпаде или клавишей 2 на клавиатуре, причём менять его можно и во время прицеливания. Короткое обучение игра выдаст сразу при получении лука.

Лук Дзангэцу
Лук Дзангэцу

Нуси на охоте

Возвращайтесь к стоянке «Вход в Подгород 01» и идите мимо неё дальше, к выходу на поверхность. Как только выберетесь наверх, запустится ролик.

Погоня за нуси до логова

Выясняется, что нуси нашёл вас первым. Следуйте за ним к логову строго на север — идти недалеко. Но прежде чем спрыгивать к твари, вскройте сейф и откройте стоянку «Башня у обрыва» (Cliff-Facing Tower) над ним.

В сейфе лежит Кольчуга (Chain Mail) — в предстоящем бою она очень пригодится.

Сейф с кольчугой
Сейф с кольчугой
Стоянка «Башня у обрыва»
Стоянка «Башня у обрыва»

Босс: Рангифер

От стоянки можно протянуть волосами мост из корней прямо над нуси и начать бой с внезапной атаки сверху.

Рангифер (Rangifer) — 9-го уровня, хотя выиграть удалось и на 6-м. Он похож на увеличенного Рогатого малефакта, но приёмов у него больше. Все они собраны в таблице.

Бой с Рангифером
Бой с Рангифером
АтакаКадрКак избежать
Разгон рогамиБосс бьёт передним копытом и бросается вперёд, как Рогатый малефакт. Готовьте блок или парирование одиночного удара, когда он вскидывает голову вблизи.
Взмах рогамиНаклоняет голову вбок и бьёт рогами вблизи один или два раза. Наклон влево — два удара, наклон вправо — один.
Бросок камнейВтыкает рога в землю и подбрасывает камни. Парировать сложно, лучше блокировать залп целиком или уходить спринтом вбок — атака идёт вперёд.
Залп шиповБосс выстреливает шипастыми снарядами из тела.

Движения Рангифера почти дублируют Рогатого малефакта — просто в другом масштабе. Парируется всё точно так же.

Босс уязвим к «Хиганбане: Семенам», так что применяйте способность при каждом накоплении шкалы. Чередуйте её с «Хиганбаной: Корнями», чтобы ненадолго прикалывать громадину к месту.

После одиночного взмаха рогами (с наклоном головы вправо) Рангифер всегда замирает, опустив голову. Это лучшее окно для контратаки умениями Эммы и Ку.

Бой заметно проще вести вплотную: взмахи рогами он использует только вблизи, а уклоняться от шипов и камней куда тяжелее.

После победы автоматически выдаются Воспоминания Рангифера (Rangiferine Memories) — они дарят навык нуси «Буря сакуры» (Sakura Storm):

  • PlayStation: R1 → R1 → R1 → R1 → Квадрат
  • Xbox: RB → RB → RB → RB → X
  • Клавиатура: ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → E
После победы над Рангифером
После победы над Рангифером

Нуси выживает и уходит к логову, но Брэд советует не гнаться за ним, а отступить и восстановить силы. На этом первый этап охоты завершается.

Следующая часть: буферная зона Огути, часть 2 — «Подготовиться к завтрашнему дню».

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Beast of Reincarnation

Остались вопросы по Beast of Reincarnation?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.