Зона древней цивилизации, часть 2: следы Нуси

Автор: HarrisanОбновлено 7 часов назад41 просмотров

Проиграв первый бой, Нуси сбежал — пора догонять. Эта часть прохождения ведёт через вторую половину охоты на Нуси по имени Лацерта (Lacerta).

  • Изучить путь бегства Нуси
  • Управление вратами
  • Запитать врата
  • Стихийные мечи
  • Как сбросить характеристики
  • Победить Нуси
  • Бой с боссом
Начало погони за Нуси
Начало погони за Нуси

Изучить путь бегства Нуси

Идите за Нуси через проём в южной стене арены — за ним откроется огромная шахта, ведущая на поверхность. Спуститесь на нижние ярусы этой шахты: там на разбитом Очистителе лежит модуль объекта (Facility Module).

Вайолет (Violet) приходит к выводу, что для погони наверху придётся открыть врата на поверхности. Пока же переместитесь к лагерю «Резервуар: интерьер» (Reservoir: Interior). Заглянув в Очиститель, вы получите отдельную сцену об истории людей и големов, прежде чем двигаться дальше.

Сцена в Очистителе
Сцена в Очистителе

Управление вратами

Вам нужна панель управления: она находится в западной части большого зала рядом с лагерем, в диспетчерской — с противоположной стороны от того места, где стояло святилище Драконьей жилы.

В той же диспетчерской лежат документ «Тоска по поверхности» (Yearning for the Surface) и духовная руда «Меткий стрелок» (Sharpshooter), восстанавливающая очки Ку при попадании по слабому месту врага из дальнобойного оружия. Заберите оба предмета и попробуйте воспользоваться панелью.

Диспетчерская с панелью управления
Диспетчерская с панелью управления

Запитать врата

Выясняется, что мощности не хватает: сначала придётся раздобыть камни молнии (Lightning Stones). После того как вы подберёте упомянутый документ, Ку возьмёт их след.

Переместитесь к лагерю «Бурная река» (Raging River) и подойдите к древнему голему-торговцу — запустится сцена, которая перейдёт в бой с проворным големом (Agile Golem) 12-го уровня.

Он орудует наэлектризованным мечом и быстрыми связками, которые нужно как минимум блокировать, иначе урон будет огромным. Голем шустрый, но уязвим к обездвиживанию: остановите его способностью Ку «Хиганбана: корни» (Higanbana: Roots) и получите окно для атаки.

Сцена перед боем с проворным големом
Сцена перед боем с проворным големом

Стихийные мечи

После победы над проворным големом вы получите камень молнии и меч громовой волны (Thunderwave Sword). У стихийных клинков атака обычно ниже, чем у обычных, зато они идеально бьют по конкретной уязвимости.

Несмотря на просевший урон, стихийное оружие быстро наполняет шкалу ошеломления и накапливает статусы, если применять его по нужной цели. Меч громовой волны стоит прокачать по максимуму перед следующей встречей с Лацертой.

В последующем ролике спасённый мальчик представляется — его зовут Микото (Mikoto). Он исследует руины в поисках янтаря, чтобы спасти родной дом.

Микото также открывает новые усиления на вершинах веток умений и выдаёт три очка характеристик. В ветке Ку стоит нацелиться на «Снижение стоимости FP» (FP Cost Down), чтобы способности обходились дешевле.

Меч громовой волны
Меч громовой волны

Как сбросить характеристики

Теперь становится доступен сброс характеристик. Вернитесь в Очиститель и вызовите Микото по коммуникатору: за янтарь он перераспределит характеристики и вернёт очки умений.

Когда будете готовы, возвращайтесь к лагерю «Резервуар: интерьер». Панель управления в диспетчерской чуть севернее лагеря наконец заработает. После активации откроются и врата на противоположной стороне резервуара, и железные ворота на поверхности.

Сброс характеристик через коммуникатор
Сброс характеристик через коммуникатор

Победить Нуси

Дорога к логову Лацерты открыта. Пройдите в врата на дальней стороне резервуара и поднимитесь по винтовой лестнице.

Лестница выводит к подъёмнику, а он — к лагерю «Склон руин: подход» (Ruins Slope: Approach). Дальше двигайтесь на восток, по единственному неисследованному участку зоны древней цивилизации.

Заберите модуль объекта с разбитого Очистителя справа от тропы и идите вперёд: там тяжёлый голем (Heavy Golem) дерётся с медведем-малефактом (Grizzly Malefact). Дайте им покалечить друг друга и добейте выжившего один на один.

Если держаться нижнего яруса склона руин, до логова Нуси идти по прямой. Но выше по склону разбросано немало предметов и противников, так что подъём окупается.

На нижнем уровне, как только увидите большую группу големов, перекрывающих проход, посмотрите направо. Зайдите в огромную трубу — внутри стоит сейф с одеянием покоя (Garb of Tranquility). Оно снижает защиту, но даёт сопротивление кислоте и полную бесшумность в скрытном передвижении.

Идя дальше, вы заметите двух шаровых големов (Globe Golems), парящих над полем фиолетовых цветов. Сбейте их и продолжайте путь; за двумя неработающими Очистителями будут новые големы.

Голем-ловчий (Trapper Golem) — новый противник: как понятно из названия, он расставляет светящиеся ловушки, которые нужно обходить. Сами по себе такие големы слабые, но следите за красными огоньками в траве.

Уничтожьте ловчего вместе с шаровым големом, чтобы двигаться спокойно, заберите модуль объекта на следующем поверженном Очистителе и откройте лагерь «Вход в логово Нуси» (Nushi's Lair Entrance).

Подготовьтесь к боссу прямо у лагеря и закупитесь электрическими предметами у голема-торговца рядом. Эмме поставьте меч громовой волны и молниевые стрелы, Ку — осколок болта (Bolt Shard) и противоядие (Antidote).

Лагерь «Склон руин: подход»
Лагерь «Склон руин: подход»
Труба с сейфом на склоне руин
Труба с сейфом на склоне руин
Голем-ловчий и его ловушки
Голем-ловчий и его ловушки
Лагерь у входа в логово Нуси
Лагерь у входа в логово Нуси

Бой с боссом: Лацерта, часть 2

Лацерта, фаза 1

Когда будете готовы, откройте врата панелью управления. В реванше Лацерта имеет 16-й уровень; выиграть бой реально и на 13-м. Набор приёмов в основном прежний, но появилась пара новых — примерно как это было с Рангифером (Rangifer). В таблице новые атаки идут первыми.

АтакаКак избежать
Восходящий укусЛацерта выпрыгивает из-под воды с непарируемым укусом. Готовьтесь уклоняться, как только под водой у ваших ног блеснёт красный свет.
Красное свечениеБосс наливается красным и проводит связку из пяти ударов: четыре укуса и удар хвостом. После связки возвращается в обычное состояние.
Прорастание по площадиПасть светится красным, вокруг босса разливается грязь, замедляющая вас, а затем следует непарируемый удар по площади. Уклоняйтесь сразу после появления грязи, если стоите в круге: убежать не выйдет, замедление сработает раньше, чем вылезут отростки.
Прыжковый укусЛацерта прыгает и кусает. Готовьте парирование или блок в момент отрыва от земли. Приём проходит и на суше, и при нырке в воду или выходе из неё.
Тройной укусТри укуса подряд. Держите блок или парирование наготове, когда босс стоит вплотную.
Удар хвостомБосс медленно разворачивается, а затем резко бьёт хвостом один раз. Готовьтесь парировать или блокировать, как только он начнёт разворачивать корпус.
Призыв саламандрЛацерта уходит под воду, и из-под поверхности лезут малефакты-саламандры. Они травят ядом, так что убивайте их как можно быстрее, чтобы не оказаться в окружении.

Скорость и тайминги укусов во втором бою не изменились — за исключением моментов красного свечения. Будьте готовы блокировать или парировать связку из пяти ударов с неровным ритмом: следите за рывком на вас и выдерживайте паузу перед финальным ударом хвостом.

Теперь у вас гораздо больше способов давить на уязвимость к молнии. Накопление шока ненадолго парализует босса, обрывая любую его атаку.

Саламандры возвращаются и в этот раз, но их лучше отстреливать издалека стрелами или болтами, чтобы не отравиться. Впрочем, если яд всё же прилетит, Ку автоматически применит противоядие.

Самые заметные окна у босса прежние: он любит зареветь и застыть после выхода из воды или завершения связки укусов. В такие моменты включайте «Сплетение: перегрузку» (Entanglement Overdrive) и работайте электрическим мечом.

Лацерта, первая фаза
Лацерта, первая фаза
Восходящий укус
Восходящий укус
Красное свечение
Красное свечение
Прорастание по площади
Прорастание по площади
Прыжковый укус
Прыжковый укус
Тройной укус
Тройной укус
Удар хвостом
Удар хвостом
Призванные саламандры
Призванные саламандры

Лацерта, фаза 2

После первой победы Лацерта полностью восстанавливает здоровье — ровно как Рангифер. Во второй фазе добавляются две атаки, всё остальное без изменений.

АтакаКак избежать
Ядовитое облакоНад спиной босса появляются ядовитые облака. Откажитесь от атак в прыжке и ждите одиночный укус, который следует за облаками.
Ядовитый выстрелЕсли отойти слишком далеко, Лацерта выпускает несколько ядовитых снарядов. Их можно блокировать или парировать, но проще просто держаться вплотную.

Как только появляется фиолетовый дым, отказывайтесь от атак в воздухе и держите наготове парирование против снарядов. В остальном тактика первой фазы работает и здесь.

Лацерта, вторая фаза
Лацерта, вторая фаза
Ядовитое облако
Ядовитое облако
Ядовитый выстрел
Ядовитый выстрел
Финал боя с Лацертой
Финал боя с Лацертой

После боя

Бой завершается роликом: Эмма и Ку поглощают силу Нуси и падают без чувств. Затем идёт сцена между Эммой и Вайолет, после которой героиня приходит в себя в Очистителе. По итогам вы получаете приём «Докудзери: цветение клыка» (Dokuzeri: Fang Bloom) для Ку и «Искусство клинка: Докудзери» (Blade Art: Dokuzeri) для Эммы.

УправлениеКомбинация для «Искусства клинка: Докудзери»
PlayStationR1 → R1 → R1 → Квадрат → Квадрат
XboxRB → RB → RB → X → X
КлавиатураЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → E → E

Очки умений с Нуси тратьте по своему усмотрению, а затем пообщайтесь с оборудованием, Кагурой и Ку, прежде чем ложиться отдыхать. Это запустит сцену, где загадочный очиститель говорит с малефактом, напавшим на колонию Огути: они хотят напитаться силой Эммы, чтобы каким-то образом вернуть малефакту душу.

Заодно Зверь перерождения снова обращается к Вайолет и сообщает, что она родилась в месте под названием Шамбала (Shanbhala). На этой сцене пребывание в зоне древней цивилизации заканчивается.

Отдых в Очистителе перед следующей главой
Отдых в Очистителе перед следующей главой

Глава 2: Ползучие побеги. Следующая часть — прохождение террас Великой стены, часть 1.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Beast of Reincarnation

Остались вопросы по Beast of Reincarnation?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.