Зона древней цивилизации, часть 2: следы Нуси
Проиграв первый бой, Нуси сбежал — пора догонять. Эта часть прохождения ведёт через вторую половину охоты на Нуси по имени Лацерта (Lacerta).
- Изучить путь бегства Нуси
- Управление вратами
- Запитать врата
- Стихийные мечи
- Как сбросить характеристики
- Победить Нуси
- Бой с боссом

Изучить путь бегства Нуси
Идите за Нуси через проём в южной стене арены — за ним откроется огромная шахта, ведущая на поверхность. Спуститесь на нижние ярусы этой шахты: там на разбитом Очистителе лежит модуль объекта (Facility Module).
Вайолет (Violet) приходит к выводу, что для погони наверху придётся открыть врата на поверхности. Пока же переместитесь к лагерю «Резервуар: интерьер» (Reservoir: Interior). Заглянув в Очиститель, вы получите отдельную сцену об истории людей и големов, прежде чем двигаться дальше.

Управление вратами
Вам нужна панель управления: она находится в западной части большого зала рядом с лагерем, в диспетчерской — с противоположной стороны от того места, где стояло святилище Драконьей жилы.
В той же диспетчерской лежат документ «Тоска по поверхности» (Yearning for the Surface) и духовная руда «Меткий стрелок» (Sharpshooter), восстанавливающая очки Ку при попадании по слабому месту врага из дальнобойного оружия. Заберите оба предмета и попробуйте воспользоваться панелью.

Запитать врата
Выясняется, что мощности не хватает: сначала придётся раздобыть камни молнии (Lightning Stones). После того как вы подберёте упомянутый документ, Ку возьмёт их след.
Переместитесь к лагерю «Бурная река» (Raging River) и подойдите к древнему голему-торговцу — запустится сцена, которая перейдёт в бой с проворным големом (Agile Golem) 12-го уровня.
Он орудует наэлектризованным мечом и быстрыми связками, которые нужно как минимум блокировать, иначе урон будет огромным. Голем шустрый, но уязвим к обездвиживанию: остановите его способностью Ку «Хиганбана: корни» (Higanbana: Roots) и получите окно для атаки.

Стихийные мечи
После победы над проворным големом вы получите камень молнии и меч громовой волны (Thunderwave Sword). У стихийных клинков атака обычно ниже, чем у обычных, зато они идеально бьют по конкретной уязвимости.
Несмотря на просевший урон, стихийное оружие быстро наполняет шкалу ошеломления и накапливает статусы, если применять его по нужной цели. Меч громовой волны стоит прокачать по максимуму перед следующей встречей с Лацертой.
В последующем ролике спасённый мальчик представляется — его зовут Микото (Mikoto). Он исследует руины в поисках янтаря, чтобы спасти родной дом.
Микото также открывает новые усиления на вершинах веток умений и выдаёт три очка характеристик. В ветке Ку стоит нацелиться на «Снижение стоимости FP» (FP Cost Down), чтобы способности обходились дешевле.

Как сбросить характеристики
Теперь становится доступен сброс характеристик. Вернитесь в Очиститель и вызовите Микото по коммуникатору: за янтарь он перераспределит характеристики и вернёт очки умений.
Когда будете готовы, возвращайтесь к лагерю «Резервуар: интерьер». Панель управления в диспетчерской чуть севернее лагеря наконец заработает. После активации откроются и врата на противоположной стороне резервуара, и железные ворота на поверхности.

Победить Нуси
Дорога к логову Лацерты открыта. Пройдите в врата на дальней стороне резервуара и поднимитесь по винтовой лестнице.
Лестница выводит к подъёмнику, а он — к лагерю «Склон руин: подход» (Ruins Slope: Approach). Дальше двигайтесь на восток, по единственному неисследованному участку зоны древней цивилизации.
Заберите модуль объекта с разбитого Очистителя справа от тропы и идите вперёд: там тяжёлый голем (Heavy Golem) дерётся с медведем-малефактом (Grizzly Malefact). Дайте им покалечить друг друга и добейте выжившего один на один.
Если держаться нижнего яруса склона руин, до логова Нуси идти по прямой. Но выше по склону разбросано немало предметов и противников, так что подъём окупается.
На нижнем уровне, как только увидите большую группу големов, перекрывающих проход, посмотрите направо. Зайдите в огромную трубу — внутри стоит сейф с одеянием покоя (Garb of Tranquility). Оно снижает защиту, но даёт сопротивление кислоте и полную бесшумность в скрытном передвижении.
Идя дальше, вы заметите двух шаровых големов (Globe Golems), парящих над полем фиолетовых цветов. Сбейте их и продолжайте путь; за двумя неработающими Очистителями будут новые големы.
Голем-ловчий (Trapper Golem) — новый противник: как понятно из названия, он расставляет светящиеся ловушки, которые нужно обходить. Сами по себе такие големы слабые, но следите за красными огоньками в траве.
Уничтожьте ловчего вместе с шаровым големом, чтобы двигаться спокойно, заберите модуль объекта на следующем поверженном Очистителе и откройте лагерь «Вход в логово Нуси» (Nushi's Lair Entrance).
Подготовьтесь к боссу прямо у лагеря и закупитесь электрическими предметами у голема-торговца рядом. Эмме поставьте меч громовой волны и молниевые стрелы, Ку — осколок болта (Bolt Shard) и противоядие (Antidote).




Бой с боссом: Лацерта, часть 2
Лацерта, фаза 1
Когда будете готовы, откройте врата панелью управления. В реванше Лацерта имеет 16-й уровень; выиграть бой реально и на 13-м. Набор приёмов в основном прежний, но появилась пара новых — примерно как это было с Рангифером (Rangifer). В таблице новые атаки идут первыми.
| Атака | Как избежать |
|---|---|
| Восходящий укус | Лацерта выпрыгивает из-под воды с непарируемым укусом. Готовьтесь уклоняться, как только под водой у ваших ног блеснёт красный свет. |
| Красное свечение | Босс наливается красным и проводит связку из пяти ударов: четыре укуса и удар хвостом. После связки возвращается в обычное состояние. |
| Прорастание по площади | Пасть светится красным, вокруг босса разливается грязь, замедляющая вас, а затем следует непарируемый удар по площади. Уклоняйтесь сразу после появления грязи, если стоите в круге: убежать не выйдет, замедление сработает раньше, чем вылезут отростки. |
| Прыжковый укус | Лацерта прыгает и кусает. Готовьте парирование или блок в момент отрыва от земли. Приём проходит и на суше, и при нырке в воду или выходе из неё. |
| Тройной укус | Три укуса подряд. Держите блок или парирование наготове, когда босс стоит вплотную. |
| Удар хвостом | Босс медленно разворачивается, а затем резко бьёт хвостом один раз. Готовьтесь парировать или блокировать, как только он начнёт разворачивать корпус. |
| Призыв саламандр | Лацерта уходит под воду, и из-под поверхности лезут малефакты-саламандры. Они травят ядом, так что убивайте их как можно быстрее, чтобы не оказаться в окружении. |
Скорость и тайминги укусов во втором бою не изменились — за исключением моментов красного свечения. Будьте готовы блокировать или парировать связку из пяти ударов с неровным ритмом: следите за рывком на вас и выдерживайте паузу перед финальным ударом хвостом.
Теперь у вас гораздо больше способов давить на уязвимость к молнии. Накопление шока ненадолго парализует босса, обрывая любую его атаку.
Саламандры возвращаются и в этот раз, но их лучше отстреливать издалека стрелами или болтами, чтобы не отравиться. Впрочем, если яд всё же прилетит, Ку автоматически применит противоядие.
Самые заметные окна у босса прежние: он любит зареветь и застыть после выхода из воды или завершения связки укусов. В такие моменты включайте «Сплетение: перегрузку» (Entanglement Overdrive) и работайте электрическим мечом.








Лацерта, фаза 2
После первой победы Лацерта полностью восстанавливает здоровье — ровно как Рангифер. Во второй фазе добавляются две атаки, всё остальное без изменений.
| Атака | Как избежать |
|---|---|
| Ядовитое облако | Над спиной босса появляются ядовитые облака. Откажитесь от атак в прыжке и ждите одиночный укус, который следует за облаками. |
| Ядовитый выстрел | Если отойти слишком далеко, Лацерта выпускает несколько ядовитых снарядов. Их можно блокировать или парировать, но проще просто держаться вплотную. |
Как только появляется фиолетовый дым, отказывайтесь от атак в воздухе и держите наготове парирование против снарядов. В остальном тактика первой фазы работает и здесь.




После боя
Бой завершается роликом: Эмма и Ку поглощают силу Нуси и падают без чувств. Затем идёт сцена между Эммой и Вайолет, после которой героиня приходит в себя в Очистителе. По итогам вы получаете приём «Докудзери: цветение клыка» (Dokuzeri: Fang Bloom) для Ку и «Искусство клинка: Докудзери» (Blade Art: Dokuzeri) для Эммы.
| Управление | Комбинация для «Искусства клинка: Докудзери» |
|---|---|
| PlayStation | R1 → R1 → R1 → Квадрат → Квадрат |
| Xbox | RB → RB → RB → X → X |
| Клавиатура | ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → E → E |
Очки умений с Нуси тратьте по своему усмотрению, а затем пообщайтесь с оборудованием, Кагурой и Ку, прежде чем ложиться отдыхать. Это запустит сцену, где загадочный очиститель говорит с малефактом, напавшим на колонию Огути: они хотят напитаться силой Эммы, чтобы каким-то образом вернуть малефакту душу.
Заодно Зверь перерождения снова обращается к Вайолет и сообщает, что она родилась в месте под названием Шамбала (Shanbhala). На этой сцене пребывание в зоне древней цивилизации заканчивается.

Глава 2: Ползучие побеги. Следующая часть — прохождение террас Великой стены, часть 1.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев