Террасы Великой стены: прохождение, часть 1

Автор: HarrisanОбновлено 5 часов назад6 просмотров

Наступает очередь третьей зоны и охоты на третьего нуси (Nushi). В этой части разобрано начало террас Великой стены (The Great Wall Terraces) в горном регионе.

Прибытие на террасы Великой стены
Прибытие на террасы Великой стены

Поиски нуси

Глава открывается разговорами Эммы (Emma) с Вайолет (Violet) и Брэдом (Brad) — оба про чувства и про то, ради чего всё это затевалось. Перед выходом из «Ходока очищения» (Cleanse Walker) поговорите с Ку (Koo) и Кагурой (Kagura).

Разговоры перед выходом
Разговоры перед выходом

Пройдите по реке и подберите несколько рыбин, которые отметит Ку. Затем загляните в самую дальнюю палатку слева за рецептом тофу, а на другом берегу ручья подберите саженец бивафрукта. Чтобы двинуться дальше, взаимодействуйте с пультом и откройте ворота впереди.

Рецепт тофу в дальней палатке
Рецепт тофу в дальней палатке
Саженец бивафрукта у ручья
Саженец бивафрукта у ручья

Расследование странного сигнала

Брэд сообщает по связи, что нуси, за которым вы охотились, уже кем-то повержен, и виновник находится где-то впереди. Двигайтесь к источнику сигнала. По пути, начиная подъём по крутому склону, подберите у обочины камень духа «Железная стена» (Iron Wall).

Подъём по склону
Подъём по склону

В ручье поблизости бродит одиночный саламандровый злыдень (Slamandrine Malefact). Он уязвим к сковыванию и хлопот не доставит. Убейте его или обойдите, а затем заберите 3 электронных мозга (Electronic Brain) в доме у красных цветов ближе к вершине склона.

Дом у красных цветов
Дом у красных цветов

С восточной стороны дома посмотрите вниз в долину: вдалеке видно святилище драконьей жилы (Dragon Vein Shrine). Рядом с ним ходят голем-лучник и тяжёлый голем, но если пустить волосяной мост с обрыва, вы спуститесь прямо к святилищу незамеченным. Воспользовавшись святилищем, вернитесь к деревянному дому на склоне.

Святилище драконьей жилы в долине
Святилище драконьей жилы в долине
Отметка святилища на карте
Отметка святилища на карте

За поворотом склона открывается широкая площадка со стоянкой «Горная деревня: вход» (Mountain Village: Entrance). Ку тут же обратит внимание на ценную вещь, которая скоро пригодится, — заземляющий песок (Grounding Sand).

Заземляющий песок занимает ячейку умений Ку и автоматически снимает шок. Экипируйте его сразу, как подберёте в деревянном доме.

Стоянка «Горная деревня: вход»
Стоянка «Горная деревня: вход»

При желании вернитесь в «Ходока очищения» за новыми сценами со спутниками. Позвонит Кунай (Kunai), а Кагура и Ку могут захотеть поболтать — всё зависит от уровня отношений. На 9-м уровне Ку отдаёт 8 000 янтаря, а Кагура на 6-м делится дополнительными пайками. Может выпасть и сцена с Брэдом, которая приносит три очка характеристик.

Крюк за сейфами

Вернувшись на стоянку «Горная деревня: вход», сделайте небольшой крюк. Отправляйтесь строго на запад, в тупиковый участок, где полно големов и грызунов. Там стоят два сейфа и святилище драконьей жилы — всё это само отметится на карте, когда подойдёте.

Ради ближнего сейфа сюда и стоит идти: в нём лежит изолирующая кольчуга (Insulating Mail) с сопротивлением шоку.

Первый сейф в тупике
Первый сейф в тупике
Первый сейф на карте
Первый сейф на карте

Второй сейф стоит на крыше самого высокого силоса и охраняется двумя лёгкими големами, големом-лучником и големом-ловчим. Все примерно 7-го уровня, но окружать себя не позволяйте: сковывайте их или сносите щиты разрушительными умениями. Внутри лежат 2 камня духа (M), 928 янтаря, восстанавливающий тоник (L) и древняя книга — ради такого крюк точно оправдан.

Второй сейф на вершине силоса
Второй сейф на вершине силоса
Второй сейф на карте
Второй сейф на карте

Святилище драконьей жилы находится внизу, под силосами. Посмотрите вниз в северо-западном направлении — оно светится прямо под вами. Осторожнее с парой гризли-злыдней, что его стерегут. Спрыгните, воспользуйтесь святилищем и возвращайтесь на стоянку: возможно, вас снова ждут сцены со спутниками.

Святилище под силосами
Святилище под силосами
Святилище на карте
Святилище на карте

К источнику сигнала

От стоянки идите на север и по дороге слева подберите документ «Что есть грех?» (What is Sin?) — он лежит на поверженном големе у небольшого уступа.

Скоро вам встретится первый безголовый голем (Headless Golem) — противник, который безостановочно машет двумя мечами. Безопаснее всего снять его скрытной атакой, спрятавшись в красных цветах поблизости. Если решите драться в открытую, помните: голем уязвим к разрыву, а его Ку наносит умением «Клык хрупкости» (Frailty Fang).

Безголовый голем
Безголовый голем

Выше по холму ждут ещё два безголовых голема 14-го уровня. Пара таких противников давит, но «Хиганбана: цветение» (Higanbana: Bloom) от Ку задевает обоих разом и создаёт точку зацепа, не давая вам оказаться в кольце. Новый приём клинка «Докудзэри» (Blade Art: Dokuzeri) тоже бьёт по площади и здорово выручает в таких стычках.

Держитесь главной дороги, пока впереди не откроется огромная поляна, подозрительно похожая на арену босса. Так и есть. Отдохните на стоянке «Горная площадь: передовая» (Mountain Plaza: Forefront) прямо перед вами, а затем поговорите с торговцем-големом неподалёку.

Стоянка «Горная площадь: передовая»
Стоянка «Горная площадь: передовая»

Что купить у торговца

У Итана (Ethan) на прилавке масса товаров: камни духа, янтарь умений для Ку, руководства и новый меч. Скупить всё, скорее всего, не выйдет, поэтому вот что действительно поможет в грядущем бою с боссом:

ТоварЦенаЗачем нужен
Меч-колокол (Bell Sword)5 850 янтаряВрагов проще сломать, а значит больше окон и возможностей для добивания
Янтарь умений: ядовитый клык (Poison Fang)2 510 янтаряБосс уязвим к яду, а Ку сможет применять ядовитое умение автоматически
Ядовитые болты (Poison Bolts)2 340 янтаряСпособ бить по ядовитой слабости босса с дистанции
Руководство: заземляющий песок1 600 янтаряБосс бьёт молнией, а Ку будет сам снимать с вас шок
Руководство: восстанавливающий тоник (M)1 850 янтаряКу будет автоматически лечить вас на приличную величину

Выбор за вами — всё сразу выйдет слишком дорого. Учтите, что после покупки меча-колокола понадобится ещё янтарь на его улучшение. Если же во главе угла выживаемость, лучший выбор — восстанавливающий тоник (M) и заземляющий песок.

Торговец-голем у арены
Торговец-голем у арены

Бой с боссом: злыдень-нуэ

Старый знакомый вернулся. Злыдень-нуэ (Nue Malefact) теперь 16-го уровня и обзавёлся несколькими новыми приёмами. Ниже — его набор атак, новинки идут первыми.

Злыдень-нуэ на арене
Злыдень-нуэ на арене
АтакаКадрКак избежать
Прыжок с красным свечениемНуэ вспыхивает красным, подпрыгивает высоко вверх и приземляется непарируемым ударом. Готовьтесь увернуться в момент падения.
Рост хвостаХвост вытягивается в вашу сторону, работая как волосы Эммы. Приём непарируем — уворачивайтесь, когда хвост подходит близко.
Шипастые снарядыБосс плюёт похожими на шипы снарядами, ведя их за вашим движением. Их можно парировать или заблокировать, но проще уйти вбок и разминуться совсем.
Удар молнииМолнии бьют с неба и следуют за вами. Приём непарируем: держитесь подальше от наэлектризованных пятен на земле и уворачивайтесь, когда под ногами вспыхивает красный свет.
Взмахи хвостомБосс дважды прокручивается вокруг себя, нанося два удара хвостом. Вращения небыстрые, но после короткого подскока будьте готовы парировать второй раз. Можно и просто отойти подальше.
Взмахи когтямиС ближней дистанции идёт серия из шести ударов. Начало выдаёт отведённая назад лапа. Связка длинная, заканчивается ударом о землю, при этом небыстрая — делайте короткие паузы между парированиями. Тот же удар о землю встречается и отдельно, как непарируемая атака.

По сравнению с первой встречей набор приёмов у нуэ заметно шире. Опаснее всего шестиударная связка из-за неровного ритма и странных пауз: либо заучивайте тайминги, либо не подходите вплотную без намерения контратаковать.

Босс уязвим к яду, и в этот раз слабость реально работает. Применяйте приёмы «Докудзэри» Эммы и Ку, полученные после босса-лацерты, — они травят. Пригодятся и ядовитые болты с умением «Ядовитый клык» у Ку, если вы взяли их у торговца рядом со стоянкой «Горная площадь: передовая».

Непарируемых приёмов у нуэ прибавилось, но молниевую атаку по-прежнему можно обернуть себе на пользу: стоя вплотную к туше, уворачивайтесь от разрядов и выдавайте подряд несколько идеальных контратак — во время призыва молний босс стоит на месте.

Опасных дальнобойных приёмов у него почти нет, так что при необходимости можно отойти и перевести дух. Шипы и молнии полетят и туда, но от обоих спасает обычное движение влево-вправо.

Добить нуэ не выйдет: он сбегает раньше, так что полноценным боем эта схватка не считается. Награду за то, что вы обратили его в бегство, всё же дадут — воспоминания медведя (Ursine Memories).

Воспоминания открывают Эмме навык нуси «Буйство асагао» (Rampaging Asagao) и приём клинка «Асагао» (Blade Art: Asagao). Чтобы ими пользоваться, нужен раскол шлема (Helm Splitter) из средней ветки волос: после раскола дважды нажмите «квадрат»/X на геймпаде или E на клавиатуре. Ку тоже получает новое умение — «Асагао: удав» (Asagao: Boa).

Нуэ спасается бегством
Нуэ спасается бегством

Сигнал разобран — впереди погоня за нуэ по остальным террасам Великой стены, об этом во второй части прохождения.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Beast of Reincarnation

Остались вопросы по Beast of Reincarnation?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.