Дочери Артемиды и легендарные звери в Assassin's Creed Odyssey: все охоты, где искать зверей и чем закончится линейка

Автор: HarrisanОбновлено 1 день назад17 просмотровВерсия: Полное издание, все DLC
Дафна и линейка «Охота богини»
Дафна и линейка «Охота богини»

«Охота богини» (The Goddesses' Hunt) — побочная цепочка заданий, в которой герой становится добытчиком для культа охотниц, поклоняющихся Артемиде. Игра рассчитывает её на 40–50 уровни, поэтому браться за цепочку стоит после финала основного сюжета. Внутри — восемь легендарных зверей, разбросанных по всей Греции, и два сюжетных задания: знакомство с Дафной (Daphnae) в начале и её просьба в самом конце.

Полный состав линейки:

  • Дочери Артемиды (The Daughters of Artemis)
  • Калисто-медведица (Kalisto the Bear)
  • Эриманфский вепрь (The Erymanthian Boar)
  • Керинейская лань (The Hind of Keryneia)
  • Критский бык (The Kretan Bull)
  • Гиена-крокотта (The Krokottas Hyena)
  • Ликаонский волк (The Lykaon Wolf)
  • Немейский лев (The Nemian Lion)
  • Просьба Артемиды (Artemis's Request)

Общий принцип: каждая охота отмечена на карте золотым знаком вопроса, а не обычным маркером задания. Шкуру убитого зверя можно относить Дафне сразу после боя, а можно накопить все и сдать разом — на исход это не влияет.

Дочери Артемиды — начало линейки

Рекомендуемый уровень: 38.

Храм Артемиды в Священных землях Аполлона, Фокида
Храм Артемиды в Священных землях Аполлона, Фокида

Цепочка стартует в Фокиде (Phokis), в области Священные земли Аполлона (Sacred Lands of Apollo). Ищите восклицательный знак: женщина сидит снаружи храма Артемиды, рядом с колоннами и палаткой. Разговор начинается враждебно, но собеседница объясняет, что она — предводительница Дочерей Артемиды, отряда охотниц, которому нужен свой чемпион.

Дафна ставит первую задачу
Дафна ставит первую задачу

Суть заказа Дафны: в мире завелись животные, которым в нём не место, их нужно истребить, а шкуры принести ей. Первая цель — калидонский вепрь (Kaldonyan boar), он обитает недалеко от храма в самой же Фокиде. От храма бегите на северо-восток к золотому знаку вопроса.

Первый вепрь линейки
Первый вепрь линейки

Бой тяжёлый: уклоняйтесь от рывков вепря и бейте в паузах. Хорошо работает способность «Удар героя» (Hero Strike) — она снимает крупный кусок здоровья за одно попадание. Примерно на четверти пройденного боя вепрь призывает нескольких кабанов поменьше. Их всё равно придётся убить, но порядок свободный: можно разбираться с ними по ходу боя, можно уже после гибели главной цели.

После победы возвращайтесь в храм
После победы возвращайтесь в храм

Когда вепри мертвы, вернитесь к храму Артемиды. Короткий разговор с Дафной завершает задание.

  • Найти Дафну у храма Артемиды

    Фокида, Священные земли Аполлона, восклицательный знак у колонн и палатки; уровень 38

  • Убить калидонского вепря и его выводок

    Северо-восточнее храма по золотому знаку вопроса; кабаны появляются примерно на четверти боя

Калисто-медведица

Калисто-медведица
Калисто-медведица

Рекомендуемый уровень: 41. Калисто — одно из восьми легендарных животных, которых требует отряд охотниц. По сути это увеличенная и куда более крепкая версия обычного греческого зверя.

Место охоты — Созвездие Калисто в Аркадии
Место охоты — Созвездие Калисто в Аркадии

Где искать: Аркадия (Arkadia), юго-западная часть области Золотые поля (The Golden Fields). Ориентир — золотой знак вопроса; сама арена называется Созвездие Калисто (Constellation of Kalisto).

Особых приёмов у медведицы нет, она дерётся так же, как прочие медведи игры. Деревья на арене можно ломать. Опасный момент — когда зверь встаёт на задние лапы: в этот момент нужно уклоняться. Держитесь сбоку, бейте в промежутках, добавляйте «Удар героя» для крупного урона.

Шкуру Калисто относят Дафне
Шкуру Калисто относят Дафне

Задание закрывается, когда шкура Калисто оказывается у Дафны — сразу или после остальных охот.

  • Убить Калисто

    Аркадия, юго-запад Золотых полей, арена «Созвездие Калисто»; уровень 41

Эриманфский вепрь

Эриманфский вепрь
Эриманфский вепрь

Рекомендуемый уровень: 42. Это самый тяжёлый противник линейки и один из самых сложных боёв всей игры — не столько из-за самого зверя, сколько из-за его набора приёмов.

Предгорья Эриманфа в Элиде
Предгорья Эриманфа в Элиде

Где искать: Элида (Ellis), Предгорья Эриманфа (Erymanthos Foothills). Поблизости нет никаких именованных точек, поэтому без режима с проводником добраться до нужного места непросто — ориентируйтесь строго по золотому знаку вопроса.

Двигается и атакует вепрь так же, как кидонский вепрь из первого задания линейки. Отличий два: он не зовёт подмогу, зато использует яд.

Ядовитые облака — главная проблема боя
Ядовитые облака — главная проблема боя

Ядовитые удары и облака яда обойти сложно, поэтому берите в бой полностью прокачанное «Второе дыхание» (Second Wind) — оно снимает отравление. Урон наносите «Ударом героя», между рывками зверя постоянно уклоняйтесь и добавляйте обычные удары. Задание закрывается сдачей шкуры Дафне — сразу или вместе с остальными.

  • Убить Эриманфского вепря

    Элида, Предгорья Эриманфа; уровень 42, нужен прокачанный «Второе дыхание» против яда

Керинейская лань

Керинейская лань
Керинейская лань

Рекомендуемый уровень: 42. Формально это гигантский олень. Никаких особых способностей у него нет, и из всех восьми охот эта — самая простая, хотя недооценивать зверя не стоит.

Болотистая местность у мыса Артемисий
Болотистая местность у мыса Артемисий

Где искать: остров Эвбея (Euboea), северная область мыс Артемисий (Artemision point). Цель находится южнее местной точки прыжка веры, на болотистом участке; ищите золотой знак вопроса.

Уклоняйтесь от выпадов рогами
Уклоняйтесь от выпадов рогами

С началом боя остальные олени разбегаются, и вы остаётесь один на один с целью. Ведёт себя лань как обычный олень: огрызается, когда её бьют, но урон наносит небольшой. Следите за боковыми взмахами и выпадами рогами, уклоняйтесь на рывке, копите адреналин обычными ударами, вкладывайтесь в «Удар героя» и лечитесь «Вторым дыханием». Шкуру можно отнести Дафне сразу или позже.

  • Убить Керинейскую лань

    Эвбея, мыс Артемисий, болото южнее точки прыжка веры; уровень 42

Критский бык

Критский бык
Критский бык

Рекомендуемый уровень: 42. Противник серьёзный, дерётся как прочие быки игры, но до Минотавра не дотягивает.

Плодородное поле битвы в центре Мессары
Плодородное поле битвы в центре Мессары

Где искать: центр Мессары (Messara), область Плодородное поле битвы (Fertile Battleground). Удобнее всего переместиться к точке прыжка веры у храма Артемиды Диктинны (Temple of Artemis Diktynna) и бежать оттуда на юго-восток. Ориентиры — золотой знак вопроса и болотце посреди голой местности.

Держитесь сбоку и сзади
Держитесь сбоку и сзади

Особых умений у быка нет, но он постоянно идёт на таран. Поэтому всё время держитесь сбоку или за спиной цели, не отходите далеко и копите адреналин частыми ударами под «Удар героя» и «Бычий натиск» (Bull Rush). После победы шкура забирается автоматически, сдать её Дафне можно в любой момент.

  • Убить Критского быка

    Мессара, Плодородное поле битвы, юго-восточнее храма Артемиды Диктинны; уровень 42

Гиена-крокотта

Гиена-крокотта
Гиена-крокотта

Рекомендуемый уровень: 39.

Бухта Скандея на острове Кифера
Бухта Скандея на острове Кифера

Где искать: остров Кифера (Kytheria Island), бухта Скандея (Skandeia Bay), севернее местной точки прыжка веры. Ищите золотой знак вопроса: в отличие от прочих охот, место боя мало похоже на арену, и издалека его легко не заметить.

Гиена крупнее своих сородичей, но по повадкам ближе к волку. Ни яда, ни призыва помощников у неё нет — зато она постоянно прыгает и разгоняется перед атакой.

Схема боя: уклонение — удар — уклонение
Схема боя: уклонение — удар — уклонение

Возьмите цель в захват и уклоняйтесь как можно чаще: зверь не стоит на месте и без остановки бросается вперёд, так что бой сводится к чередованию уклонений и ударов. Уклонение в нужный момент замедляет время и даёт лишние попадания. По возможности вкладывайте «Удар героя» или «Бычий натиск», чтобы срезать крупный кусок полосы здоровья. Шкура сдаётся Дафне сразу или позже.

  • Убить гиену-крокотту

    Остров Кифера, бухта Скандея, севернее точки прыжка веры; уровень 39

Ликаонский волк

Ликаонский волк
Ликаонский волк

Рекомендуемый уровень: 42. Как и гиена, волк сложен прежде всего своей подвижностью.

Полуостров Диоскуров в Лаконии
Полуостров Диоскуров в Лаконии

Где искать: Лакония (Lakonia), северо-западная часть полуострова Диоскуров (Dioskouroi Peninsula). Ближайшая точка прыжка веры — Дозор илотов (Helot Lookout) в Холмах илотов (Helot Hills), она расположена севернее цели. Ориентиры — золотой знак вопроса и широкое открытое цветочное поле.

Волк приводит стаю
Волк приводит стаю

Главное отличие от гиены: этот волк умеет призывать волков поменьше. В остальном он ведёт себя как любой волк игры — постоянно прыгает и бросается вперёд, так что держите захват цели и уклоняйтесь вовремя, чтобы замедлять время и добавлять удары. Урон по стае и вожаку удобно наносить «Ударом героя» и «Бычьим натиском». Шкура достаётся после того, как убиты и вожак, и вся его свита.

  • Убить волка и всю его стаю

    Лакония, северо-запад полуострова Диоскуров, цветочное поле южнее Дозора илотов; уровень 42

Немейский лев

Немейский лев
Немейский лев

Рекомендуемый уровень: 41.

Провалы Геракла в Арголиде
Провалы Геракла в Арголиде

Где искать: Арголида (Argolis), область Провалы Геракла (Sinkholes of Herakles). Проще всего идти почти по прямой на юго-запад от точки прыжка веры «Взгляд Перикла» (Sight of Perikles). Ищите золотой знак вопроса и крупный провал, похожий на арену.

По ощущениям это смесь волка и медведя. Бой начинается с того, что вокруг главной цели стоит несколько львов поменьше — их выбивайте первыми: сам Немейский лев умеет лечиться, но подмогу по ходу боя больше не зовёт.

Заходите сбоку, спереди лев бьёт лапой
Заходите сбоку, спереди лев бьёт лапой

Лев много прыгает, поэтому держитесь его боков и уклоняйтесь по таймингу, чтобы замедлять время и добирать удары. Перед мордой стоять нельзя: удар лапой работает так же, как медвежий. Когда набирается адреналин, вкладывайте «Удар героя» и «Бычий натиск», а лечиться удобно «Вторым дыханием».

После победы шкура забирается автоматически. Если вы шли по линейке в этом порядке, лев — последний зверь, и все восемь шкур можно сдать Дафне прямо сейчас, запустив финальное задание «Просьба Артемиды».

  • Убить малых львов, затем Немейского льва

    Арголида, Провалы Геракла, юго-западнее «Взгляда Перикла»; уровень 41, лев лечится

Просьба Артемиды — финал линейки

Финальная встреча с Дафной
Финальная встреча с Дафной

Рекомендуемый уровень: 49.

Когда все охоты закрыты, шкуры нужно принести Дафне. К этому моменту она находится в северной половине острова Хиос (Chios), в южной части области Охотничьи леса Артемиды (Hunted Forests of Artemis) — западнее пещеры Арктои (Cave of Arktoi), у подножия скалы. Сдача шкур завершает «Охоту богини», и сразу же продолжается «Просьба Артемиды».

Встреча на скале над деревней охотниц
Встреча на скале над деревней охотниц

Идти недалеко: по тропе поднимитесь на скалу над Деревней охотниц (Huntress Village), тоже рядом с пещерой Арктои, и поговорите с Дафной.

Дафна — романсируемый персонаж, и роман напрямую завязан на этом задании. Она объясняет, что Дочерям Артемиды нужен достойный вожак, и просит биться с ней насмерть. Важно: как бы вы ни ответили в диалоге, бой всё равно состоится.

Последствия выбора:

  • Согласиться драться (первый вариант) — Дафна атакует, после победы вы получаете корабельную тему экипажа «Дочь Артемиды» (Daughter of Artemis Crew Theme) и можете уйти.
  • Отказаться от боя или пытаться свести всё к роману, включая поцелуй, — она становится враждебной. Если не покинуть место, она нападёт, и к ней присоединятся остальные охотницы.

Самый чистый вариант — принять вызов.

Один «Удар героя» решает исход
Один «Удар героя» решает исход

Сам бой короткий: Дафну сносит одним попаданием «Удара героя». Мгновенной смерти не происходит — после победы идёт диалог, и уже вскоре после него Дафна умирает.

  • Сдать все 8 шкур Дафне

    Хиос, юг Охотничьих лесов Артемиды, западнее пещеры Арктои, у подножия скалы

  • Победить Дафну в бою

    Уровень 49; согласие на бой даёт корабельную тему «Дочь Артемиды»

Дочери Артемиды в других заданиях

Тяжело с Артемидой

Задание «Тяжело с Артемидой»
Задание «Тяжело с Артемидой»

Рекомендуемый уровень: 49. Задание относится к линейке про Медузу. Брайс (Bryce) у храма сообщает, что диск, открывающий храм, хранят Дочери Артемиды на Хиосе.

Причал на севере Хиоса
Причал на севере Хиоса

Плывите к северной оконечности Хиоса: от тамошнего причала идёт тропа прямо к деревне охотниц. Когда игра предложит, вызовите Икароса и отметьте три пещеры-цели.

Разметка целей с помощью Икароса
Разметка целей с помощью Икароса

Брайс просит не убивать охотниц, поэтому идти лучше ночью и заранее пометить всех, кого видно. Травы для скрытного передвижения хватает, но многие Дочери ходят с волками. Удобнее всего обойти деревню по краю, подняться по склонам и спуститься уже у входа в нужную пещеру.

Первая пещера, Пещера Артемиды (Artemis Cave), находится справа от деревни; там есть добыча, но не та, что нужна по заданию. Искомое лежит в Пещере Арктои (Cave of Arktoi) в задней части деревни.

Вход в Пещеру Арктои стерегут две охотницы. Дождитесь, когда одна отойдёт, заберитесь наверх и снимите вторую воздушным убийством. Внутри тропа выводит к нише, где держат огромного белого медведя и медведя поменьше, чёрного. Их можно обойти скрытно, спрыгнуть и убить в ближнем бою или расстрелять из лука.

Сундук с диском — за медведями
Сундук с диском — за медведями

Нужный сундук стоит сразу за медведями, справа от зала: поднимитесь по лестнице, затем по приставной лестнице — в конце небольшой ниши будет сундук с диском. Задание закрывается в момент, когда диск подобран.

  • Забрать диск из Пещеры Арктои

    Север Хиоса, сундук за белым и чёрным медведями, вверх по лестнице; охотниц убивать нельзя, уровень 49

Мифы и минотавры

Задание «Мифы и минотавры»
Задание «Мифы и минотавры»

Рекомендуемый уровень: 30. Это вступление к линейке про Минотавра.

Начало — в Мессаре (Messara). Отправляйтесь в область Наследие Миноса (Mino's Legacy) и найдите точку под названием Кносский дворец (Knossos Palace). В главном дворе стоит небольшая группа корзин: подойдите и взаимодействуйте с ними.

Запускается короткая сцена и разговор с мальчиком. Он рассказывает, что его отец ушёл драться с минотавром и не вернулся, а в конце беседы показывает дорогу к лабиринту.

Разговор с Ардосом
Разговор с Ардосом

Следом идёт вторая беседа — с Ардосом (Ardos). Он говорит о своём опекуне, о человеке, у которого воровал, и о главаре преступников по прозвищу Меч-рыба (The Swordfish). На этом задание заканчивается.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Assassin's Creed® Odyssey

Остались вопросы по Assassin's Creed® Odyssey?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Assassin's Creed® Odyssey»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.