Дочери Артемиды и легендарные звери в Assassin's Creed Odyssey: все охоты, где искать зверей и чем закончится линейка

«Охота богини» (The Goddesses' Hunt) — побочная цепочка заданий, в которой герой становится добытчиком для культа охотниц, поклоняющихся Артемиде. Игра рассчитывает её на 40–50 уровни, поэтому браться за цепочку стоит после финала основного сюжета. Внутри — восемь легендарных зверей, разбросанных по всей Греции, и два сюжетных задания: знакомство с Дафной (Daphnae) в начале и её просьба в самом конце.
Полный состав линейки:
- Дочери Артемиды (The Daughters of Artemis)
- Калисто-медведица (Kalisto the Bear)
- Эриманфский вепрь (The Erymanthian Boar)
- Керинейская лань (The Hind of Keryneia)
- Критский бык (The Kretan Bull)
- Гиена-крокотта (The Krokottas Hyena)
- Ликаонский волк (The Lykaon Wolf)
- Немейский лев (The Nemian Lion)
- Просьба Артемиды (Artemis's Request)
Общий принцип: каждая охота отмечена на карте золотым знаком вопроса, а не обычным маркером задания. Шкуру убитого зверя можно относить Дафне сразу после боя, а можно накопить все и сдать разом — на исход это не влияет.
Дочери Артемиды — начало линейки
Рекомендуемый уровень: 38.

Цепочка стартует в Фокиде (Phokis), в области Священные земли Аполлона (Sacred Lands of Apollo). Ищите восклицательный знак: женщина сидит снаружи храма Артемиды, рядом с колоннами и палаткой. Разговор начинается враждебно, но собеседница объясняет, что она — предводительница Дочерей Артемиды, отряда охотниц, которому нужен свой чемпион.

Суть заказа Дафны: в мире завелись животные, которым в нём не место, их нужно истребить, а шкуры принести ей. Первая цель — калидонский вепрь (Kaldonyan boar), он обитает недалеко от храма в самой же Фокиде. От храма бегите на северо-восток к золотому знаку вопроса.

Бой тяжёлый: уклоняйтесь от рывков вепря и бейте в паузах. Хорошо работает способность «Удар героя» (Hero Strike) — она снимает крупный кусок здоровья за одно попадание. Примерно на четверти пройденного боя вепрь призывает нескольких кабанов поменьше. Их всё равно придётся убить, но порядок свободный: можно разбираться с ними по ходу боя, можно уже после гибели главной цели.

Когда вепри мертвы, вернитесь к храму Артемиды. Короткий разговор с Дафной завершает задание.
- Найти Дафну у храма Артемиды
Фокида, Священные земли Аполлона, восклицательный знак у колонн и палатки; уровень 38
- Убить калидонского вепря и его выводок
Северо-восточнее храма по золотому знаку вопроса; кабаны появляются примерно на четверти боя
Калисто-медведица

Рекомендуемый уровень: 41. Калисто — одно из восьми легендарных животных, которых требует отряд охотниц. По сути это увеличенная и куда более крепкая версия обычного греческого зверя.

Где искать: Аркадия (Arkadia), юго-западная часть области Золотые поля (The Golden Fields). Ориентир — золотой знак вопроса; сама арена называется Созвездие Калисто (Constellation of Kalisto).
Особых приёмов у медведицы нет, она дерётся так же, как прочие медведи игры. Деревья на арене можно ломать. Опасный момент — когда зверь встаёт на задние лапы: в этот момент нужно уклоняться. Держитесь сбоку, бейте в промежутках, добавляйте «Удар героя» для крупного урона.

Задание закрывается, когда шкура Калисто оказывается у Дафны — сразу или после остальных охот.
- Убить Калисто
Аркадия, юго-запад Золотых полей, арена «Созвездие Калисто»; уровень 41
Эриманфский вепрь

Рекомендуемый уровень: 42. Это самый тяжёлый противник линейки и один из самых сложных боёв всей игры — не столько из-за самого зверя, сколько из-за его набора приёмов.

Где искать: Элида (Ellis), Предгорья Эриманфа (Erymanthos Foothills). Поблизости нет никаких именованных точек, поэтому без режима с проводником добраться до нужного места непросто — ориентируйтесь строго по золотому знаку вопроса.
Двигается и атакует вепрь так же, как кидонский вепрь из первого задания линейки. Отличий два: он не зовёт подмогу, зато использует яд.

Ядовитые удары и облака яда обойти сложно, поэтому берите в бой полностью прокачанное «Второе дыхание» (Second Wind) — оно снимает отравление. Урон наносите «Ударом героя», между рывками зверя постоянно уклоняйтесь и добавляйте обычные удары. Задание закрывается сдачей шкуры Дафне — сразу или вместе с остальными.
- Убить Эриманфского вепря
Элида, Предгорья Эриманфа; уровень 42, нужен прокачанный «Второе дыхание» против яда
Керинейская лань

Рекомендуемый уровень: 42. Формально это гигантский олень. Никаких особых способностей у него нет, и из всех восьми охот эта — самая простая, хотя недооценивать зверя не стоит.

Где искать: остров Эвбея (Euboea), северная область мыс Артемисий (Artemision point). Цель находится южнее местной точки прыжка веры, на болотистом участке; ищите золотой знак вопроса.

С началом боя остальные олени разбегаются, и вы остаётесь один на один с целью. Ведёт себя лань как обычный олень: огрызается, когда её бьют, но урон наносит небольшой. Следите за боковыми взмахами и выпадами рогами, уклоняйтесь на рывке, копите адреналин обычными ударами, вкладывайтесь в «Удар героя» и лечитесь «Вторым дыханием». Шкуру можно отнести Дафне сразу или позже.
- Убить Керинейскую лань
Эвбея, мыс Артемисий, болото южнее точки прыжка веры; уровень 42
Критский бык

Рекомендуемый уровень: 42. Противник серьёзный, дерётся как прочие быки игры, но до Минотавра не дотягивает.

Где искать: центр Мессары (Messara), область Плодородное поле битвы (Fertile Battleground). Удобнее всего переместиться к точке прыжка веры у храма Артемиды Диктинны (Temple of Artemis Diktynna) и бежать оттуда на юго-восток. Ориентиры — золотой знак вопроса и болотце посреди голой местности.

Особых умений у быка нет, но он постоянно идёт на таран. Поэтому всё время держитесь сбоку или за спиной цели, не отходите далеко и копите адреналин частыми ударами под «Удар героя» и «Бычий натиск» (Bull Rush). После победы шкура забирается автоматически, сдать её Дафне можно в любой момент.
- Убить Критского быка
Мессара, Плодородное поле битвы, юго-восточнее храма Артемиды Диктинны; уровень 42
Гиена-крокотта

Рекомендуемый уровень: 39.

Где искать: остров Кифера (Kytheria Island), бухта Скандея (Skandeia Bay), севернее местной точки прыжка веры. Ищите золотой знак вопроса: в отличие от прочих охот, место боя мало похоже на арену, и издалека его легко не заметить.
Гиена крупнее своих сородичей, но по повадкам ближе к волку. Ни яда, ни призыва помощников у неё нет — зато она постоянно прыгает и разгоняется перед атакой.

Возьмите цель в захват и уклоняйтесь как можно чаще: зверь не стоит на месте и без остановки бросается вперёд, так что бой сводится к чередованию уклонений и ударов. Уклонение в нужный момент замедляет время и даёт лишние попадания. По возможности вкладывайте «Удар героя» или «Бычий натиск», чтобы срезать крупный кусок полосы здоровья. Шкура сдаётся Дафне сразу или позже.
- Убить гиену-крокотту
Остров Кифера, бухта Скандея, севернее точки прыжка веры; уровень 39
Ликаонский волк

Рекомендуемый уровень: 42. Как и гиена, волк сложен прежде всего своей подвижностью.

Где искать: Лакония (Lakonia), северо-западная часть полуострова Диоскуров (Dioskouroi Peninsula). Ближайшая точка прыжка веры — Дозор илотов (Helot Lookout) в Холмах илотов (Helot Hills), она расположена севернее цели. Ориентиры — золотой знак вопроса и широкое открытое цветочное поле.

Главное отличие от гиены: этот волк умеет призывать волков поменьше. В остальном он ведёт себя как любой волк игры — постоянно прыгает и бросается вперёд, так что держите захват цели и уклоняйтесь вовремя, чтобы замедлять время и добавлять удары. Урон по стае и вожаку удобно наносить «Ударом героя» и «Бычьим натиском». Шкура достаётся после того, как убиты и вожак, и вся его свита.
- Убить волка и всю его стаю
Лакония, северо-запад полуострова Диоскуров, цветочное поле южнее Дозора илотов; уровень 42
Немейский лев

Рекомендуемый уровень: 41.

Где искать: Арголида (Argolis), область Провалы Геракла (Sinkholes of Herakles). Проще всего идти почти по прямой на юго-запад от точки прыжка веры «Взгляд Перикла» (Sight of Perikles). Ищите золотой знак вопроса и крупный провал, похожий на арену.
По ощущениям это смесь волка и медведя. Бой начинается с того, что вокруг главной цели стоит несколько львов поменьше — их выбивайте первыми: сам Немейский лев умеет лечиться, но подмогу по ходу боя больше не зовёт.

Лев много прыгает, поэтому держитесь его боков и уклоняйтесь по таймингу, чтобы замедлять время и добирать удары. Перед мордой стоять нельзя: удар лапой работает так же, как медвежий. Когда набирается адреналин, вкладывайте «Удар героя» и «Бычий натиск», а лечиться удобно «Вторым дыханием».
После победы шкура забирается автоматически. Если вы шли по линейке в этом порядке, лев — последний зверь, и все восемь шкур можно сдать Дафне прямо сейчас, запустив финальное задание «Просьба Артемиды».
- Убить малых львов, затем Немейского льва
Арголида, Провалы Геракла, юго-западнее «Взгляда Перикла»; уровень 41, лев лечится
Просьба Артемиды — финал линейки

Рекомендуемый уровень: 49.
Когда все охоты закрыты, шкуры нужно принести Дафне. К этому моменту она находится в северной половине острова Хиос (Chios), в южной части области Охотничьи леса Артемиды (Hunted Forests of Artemis) — западнее пещеры Арктои (Cave of Arktoi), у подножия скалы. Сдача шкур завершает «Охоту богини», и сразу же продолжается «Просьба Артемиды».

Идти недалеко: по тропе поднимитесь на скалу над Деревней охотниц (Huntress Village), тоже рядом с пещерой Арктои, и поговорите с Дафной.
Дафна — романсируемый персонаж, и роман напрямую завязан на этом задании. Она объясняет, что Дочерям Артемиды нужен достойный вожак, и просит биться с ней насмерть. Важно: как бы вы ни ответили в диалоге, бой всё равно состоится.
Последствия выбора:
- Согласиться драться (первый вариант) — Дафна атакует, после победы вы получаете корабельную тему экипажа «Дочь Артемиды» (Daughter of Artemis Crew Theme) и можете уйти.
- Отказаться от боя или пытаться свести всё к роману, включая поцелуй, — она становится враждебной. Если не покинуть место, она нападёт, и к ней присоединятся остальные охотницы.
Самый чистый вариант — принять вызов.

Сам бой короткий: Дафну сносит одним попаданием «Удара героя». Мгновенной смерти не происходит — после победы идёт диалог, и уже вскоре после него Дафна умирает.
- Сдать все 8 шкур Дафне
Хиос, юг Охотничьих лесов Артемиды, западнее пещеры Арктои, у подножия скалы
- Победить Дафну в бою
Уровень 49; согласие на бой даёт корабельную тему «Дочь Артемиды»
Дочери Артемиды в других заданиях
Тяжело с Артемидой

Рекомендуемый уровень: 49. Задание относится к линейке про Медузу. Брайс (Bryce) у храма сообщает, что диск, открывающий храм, хранят Дочери Артемиды на Хиосе.

Плывите к северной оконечности Хиоса: от тамошнего причала идёт тропа прямо к деревне охотниц. Когда игра предложит, вызовите Икароса и отметьте три пещеры-цели.

Брайс просит не убивать охотниц, поэтому идти лучше ночью и заранее пометить всех, кого видно. Травы для скрытного передвижения хватает, но многие Дочери ходят с волками. Удобнее всего обойти деревню по краю, подняться по склонам и спуститься уже у входа в нужную пещеру.
Первая пещера, Пещера Артемиды (Artemis Cave), находится справа от деревни; там есть добыча, но не та, что нужна по заданию. Искомое лежит в Пещере Арктои (Cave of Arktoi) в задней части деревни.
Вход в Пещеру Арктои стерегут две охотницы. Дождитесь, когда одна отойдёт, заберитесь наверх и снимите вторую воздушным убийством. Внутри тропа выводит к нише, где держат огромного белого медведя и медведя поменьше, чёрного. Их можно обойти скрытно, спрыгнуть и убить в ближнем бою или расстрелять из лука.

Нужный сундук стоит сразу за медведями, справа от зала: поднимитесь по лестнице, затем по приставной лестнице — в конце небольшой ниши будет сундук с диском. Задание закрывается в момент, когда диск подобран.
- Забрать диск из Пещеры Арктои
Север Хиоса, сундук за белым и чёрным медведями, вверх по лестнице; охотниц убивать нельзя, уровень 49
Мифы и минотавры

Рекомендуемый уровень: 30. Это вступление к линейке про Минотавра.
Начало — в Мессаре (Messara). Отправляйтесь в область Наследие Миноса (Mino's Legacy) и найдите точку под названием Кносский дворец (Knossos Palace). В главном дворе стоит небольшая группа корзин: подойдите и взаимодействуйте с ними.
Запускается короткая сцена и разговор с мальчиком. Он рассказывает, что его отец ушёл драться с минотавром и не вернулся, а в конце беседы показывает дорогу к лабиринту.

Следом идёт вторая беседа — с Ардосом (Ardos). Он говорит о своём опекуне, о человеке, у которого воровал, и о главаре преступников по прозвищу Меч-рыба (The Swordfish). На этом задание заканчивается.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев