Афины в Assassin's Creed Odyssey: Перикл, Сократ и связанные задания
Афинский блок сюжета Assassin's Creed Odyssey — это знакомство с Периклом (Perikles), Сократом (Sokrates), Гиппократом (Hippokrates) и Аспасией (Aspasia), симпосий, вывоз людей из города и цепочка заданий вокруг архонта Лагоса (Lagos). Ниже разобраны все задания этой части: рекомендуемый уровень, порядок действий и развилки, которые аукнутся позже.
Добро пожаловать в Афины (Welcome to Athens)
- Глава: Дорога к симпосию (The Road to the Symposium);
- рекомендуемый уровень: 15.
Сперва нужно добраться до Геродота (Herodotos) на пляже Аттики (Attika) — он ждёт на юго-западной стороне полуострова, доплыть или дойти можно как угодно.
Дальше путь лежит на Пникс (Pnyx) в Афинах. Сам город — главный в Аттике и виден издалека, а вот Пникс найти сложнее: он в юго-восточной части, там, где вокруг похожей на сцену площадки собирается толпа. Перикл и Клеон (Kleon) как раз выступают перед народом.

Поговорите с Периклом и скажите, что хотите попасть на симпосий. Он объяснит, что нужно сделать ради приглашения. Соберите у него сведения — задание закроется по окончании разговора.
- Найти Геродота
Пляж на юго-западе полуострова Аттика; уровень 15
- Поговорить с Периклом на Пниксе
Юго-восток Афин, площадка с толпой; попросить приглашение на симпосий
Симпосий Перикла (Perikles's Symposium)
- Глава: Дорога к симпосию;
- рекомендуемый уровень: 16.
Задание не закроется, пока не будут выполнены два вспомогательных: «Пей до дна» (Drink Up) и «Масло и любовь» (Oil and Love). Всё это делается на одном приёме и параллельно, так что времени уходит немного.
Суть вечера — собирать информацию. Придите к дому Перикла и делайте, что говорит Фойба (Phoibe). Внутри пообщайтесь с гостями: они дадут и зацепки, и понимание, кто с кем в ссоре.
Пей до дна (Drink Up)
На кухне вас ждёт Софокл (Sophokles). Он поссорился со своим учеником Еврипидом (Euripides) и хочет его напоить, чтобы опозорить. Вытяните из разговора сведения и запустите затею репликой «Пора оживить вечеринку».
Попросите у рабыни на кухне сладкое вино. Заодно прихватите оливковое масло — оно стоит позади места, где берут вино, и понадобится для «Масла и любви».
Вернитесь к гостям и найдите Еврипида с Аристофаном (Aristophanes) — они в зелёном и синем одеянии, в восточной части приёма. Подбейте их на состязание в питье: Аристофана вино должно отвратить, а Еврипид, наоборот, попросит ещё.
Продолжайте поить их и выспрашивать. В какой-то момент Еврипид расскажет про Гиппократа в Арголиде (Argolis). После этого возвращайтесь к Софоклу — по завершении разговора с ним вспомогательное задание закроется.
Масло и любовь (Oil and Love)
Пройдите в западную часть приёма и по коридору «постучитесь» в дверь — либо сначала возьмите оливковое масло на кухне, порядок не важен: это простое поручение на принеси-подай.
Откроет Алкивиад (Alkibiades) и попросит масло. Отдайте его, если оно уже в инвентаре, либо сходите за ним. Здесь же возможен необязательный роман — за него отвечает вариант ответа «Давай снимем эти одежды».
Согласитесь вы или откажетесь, Алкивиад всё равно поделится сведениями: он расскажет о гетерах в Коринфии (Korinthia). На этом задание завершается.
Сам симпосий
Когда оба вспомогательных задания закрыты, поговорите с Сократом и потратьте время на бессмысленную беседу.
Затем побеседуйте с Аспасией, вытяните из неё информацию и поднимитесь наверх за Периклом — старик идти не хочет, предупредите его о культе. Спуститесь обратно, поговорите с Фойбой, чтобы уйти с приёма, — на этом задание завершено.
- Закрыть «Пей до дна»
Софокл на кухне, сладкое вино у рабыни, состязание Еврипида и Аристофана на востоке приёма, затем вернуться к Софоклу
- Закрыть «Масло и любовь»
Оливковое масло с кухни — Алкивиаду за дверью в западном коридоре; он расскажет о гетерах в Коринфии
- Завершить симпосий
Сократ, затем Аспасия, забрать Перикла наверху и уйти через Фойбу; уровень 16
Последняя надежда Афин (Athens' Last Hope)
- Глава: Восставшие из пепла (Rising from the Ashes);
- рекомендуемый уровень: 22.
Поговорите с Аспасией у Храма Афины (Temple of Athena) в Афинах. Она предполагает, что Перикл внутри; здесь же можно как следует надавить на её чувство вины из-за Фойбы. К вам присоединятся Гиппократ и Сократ.
Дальше идёт ролик: Деймос (Deimos) убивает Перикла. После него нужно перебить стражников, а затем последует ещё одна сцена — Аспасия оплакивает мужа. Теперь её надо вывести из города.

Бегите к «Адрестии» (Adestria). По пути включится ролик со стражей, которая пытается перехватить Аспасию, — разберитесь с ними, и запустится следующая сцена.
Гиппократ и Сократ остаются в Афинах. Финальный ролик задания играет уже на «Адрестии» с Аспасией на борту; с его окончанием задание закрывается.
- Пережить гибель Перикла
Храм Афины: поговорить с Аспасией, после ролика перебить стражу; уровень 22
- Вывезти Аспасию
Добежать до «Адрестии», перебить стражу по пути; Гиппократ и Сократ остаются в городе
Побег из Афин (Escape from Athens)
- Глава: Дорога к симпосию;
- рекомендуемый уровень: 15.
Следующий человек Перикла тоже в Афинах. Ориентир — груды мраморных блоков и статуй, место называется Мастерская Фидия (Phidias's Workshop). Заберитесь наверх, снимите стражника и проберитесь внутрь: Фидий на втором этаже.
Уговорите его уехать. Сразу после разговора появится стражник, который попытается помешать бегству, — убейте его, а с Фидием встречайтесь ночью в Порту Пирей (Port of Piraeus): он будет в небольшой нише рядом со стоянкой «Адрестии».

Поговорите с ним ещё раз и доставьте его на Серифос (Seriphos). Когда «Адрестия» причалит, начнётся разговор Фидия с его другом — после него задание завершено.
- Вытащить Фидия из мастерской
Мастерская Фидия в Афинах, второй этаж; убить появившегося стражника
- Доставить Фидия на Серифос
Ночью забрать его в нише у стоянки «Адрестии» в порту Пирей; уровень 15
Афинский лидер (The Athenian Leader)
Это задание-«зонтик»: чтобы ослабить афинскую хватку над Мегаридой (Megaris), придётся выполнить ещё несколько вспомогательных заданий:
- Контроль рациона (Portion Control);
- Афинская национальная сокровищница (The Athenian National Treasure Trove);
- Пропавшая карта (The Missing Map);
- Охота на Гирканоса (Hunting Hyrkanos).

Параллельно можно брать и другие побочные задания, но именно эти четыре закрывают вопрос быстрее всего. Часть остальных — например, «Армия из одного» (One Man Army) или «Разрушить и сжечь» (Crumble and Burn) — выполнится сама собой по ходу дела: там требуется убить определённое число афинян и сжечь военные припасы, а это вы и так сделаете.
Смысл всей связки — ослабить власть Афин над Мегаридой, что приведёт к битве за регион (conquest battle).
Само задание «Афинский лидер» может закрыться попутно, а может и нет, и взяться за него можно в любой момент: нужно убить лидера, Тевкра Мстительного (Teukros the Vindictive). Пока афинский контроль силён, он прячется за укреплёнными стенами Дома лидера в Мегариде; по мере ослабления контроля он перебирается в маленький шатёр за городом, к востоку от него.
- Выполнить четыре вспомогательных задания
Контроль рациона, Афинская национальная сокровищница, Пропавшая карта, Охота на Гирканоса
- Убить Тевкра Мстительного
При сильном контроле — за стенами Дома лидера в Мегариде, при ослабленном — в шатре к востоку от города
Порт беззакония (Port of Lawlessness)
- Глава: Земля беззакония (Land of the Lawless);
- рекомендуемый уровень: 19.
Отправляйтесь к Складу Барышника (Monger's Warehouse) в порту Лехейон (Port of Lechaion). Вызовите Икароса, чтобы отметить цели и врагов, промедитируйте до ночи и проберитесь внутрь.

Внутри освободите двух пленников: один на нижнем этаже, второй на верхнем. Затем сожгите как можно больше мешков и корзин — возьмите факел и бросьте его.
Когда всё запылает, начнётся ролик, в котором появляется ещё один спартанец — Брасид (Brasidas). После сцены добейте головорезов рядом с ним, и начнётся разговор.

В этом разговоре Брасид попросит помочь убрать Барышника тихо. Выбор влияет на сюжет далеко вперёд: либо вы помогаете Брасиду с тихой расправой и улучшаете отношения с ним, либо поддерживаете Антусу (Anthousa) и публичную казнь. После разговора задание завершается.
- Освободить пленников и поджечь склад
Склад Барышника в порту Лехейон ночью: двое пленных (нижний и верхний этаж), факелом поджечь мешки и корзины; уровень 19
- Решить судьбу Барышника
После боя с головорезами Брасида: тихая расправа (Брасид) или публичная казнь (Антуса)
Судья, присяжный, палач (Judge, Jury, Executioner)
- Глава: Культ и архонт (The Cult and the Archon);
- рекомендуемый уровень: 33.
Это четвёртое, заключительное задание небольшой цепочки, в которой Брасид и Миррина (Myrrine) подбираются к культисту, орудующему в Аркадии (Arkadia). Пришло время разобраться с архонтом Лагосом, и решений здесь несколько — все с долгими последствиями.

Лагос засел в форте Самикон (Fort Samikon) — это западная часть Леса Сорона (Forest of Soron) в Аркадии. Подойдя ближе, вызовите Икароса и отметьте цель и врагов, а затем промедитируйте до ночи: пробираться станет проще.
С западной стороны форта есть скрытый вход — не пещера, а сломанный мост. Перепрыгните по ветке, поднимитесь по тропе к краю форта, заберитесь через пролом в стене и дальше держитесь крыш и кустов.

Лагос сидит в здании в центре форта — небольшом, но высоком, квадратном, с жаровней на крыше. Взаимодействуйте с дверью, и начнётся разговор. Задача — уговорить Лагоса выйти из культа, но получится это не всегда.
Если в «Смерти Барышника» (Monger Down) вы позволили гетерам казнить Барышника публично, убедить Лагоса не выйдет — его придётся убить, и отношения с Брасидом от этого испортятся.

Если же вы помогли Брасиду устранить Барышника тихо, Лагоса можно уговорить оставить культ.
Важное последствие: убитый Лагос не оставит достаточных улик для задания «Кровавый пир» (A Bloody Feast). Уговорённый — сам передаст доказательства. Как только Лагос убит или убеждён, задание закрывается.
- Пробраться в форт Самикон
Запад Леса Сорона в Аркадии; ночью, через сломанный мост с западной стороны и пролом в стене; уровень 33
- Решить судьбу Лагоса
Высокое квадратное здание с жаровней в центре форта; уговорить получится только при тихой расправе над Барышником, иначе улик для «Кровавого пира» не будет
Программа равных возможностей (Equal Employment Opportunity Program)
- Глава: Охота на Волка (The Wolf Hunt);
- рекомендуемый уровень: 6.
После «Обучения канатам» (Learning the Ropes) Барнаба (Barnabas) заявит, что команду пора расширять. В режиме с подсказками остров отмечен сам; в режиме исследования ищите его южнее Фокиды (Phokis) — он совсем маленький, рядом лежит затонувший корабль.
Дальше действуйте по подсказкам на экране и перебейте противников. Вызовите Икароса, чтобы отметить всех врагов и цель. Единственный, кого убивать нельзя, — лучник на правой стороне острова: он стоит на помосте над пиратским лагерем.
Чтобы завербовать лучника, подкрадитесь сзади и вырубите его по подсказке. Когда он придёт в себя, появится команда вербовки. Затем вернитесь к Барнабе на «Адрестию» — задание закроется.

- Завербовать лучника
Островок южнее Фокиды с затонувшим кораблём: не убивать лучника на помосте, вырубить и завербовать; уровень 6
- Вернуться к Барнабе
Доложить на «Адрестии»
Доктор вас примет (The Doctor Will See You Now)
- Глава: Рецепт открытия (A Prescription for Discovery);
- рекомендуемый уровень: 20.
Цель — форт Тиринф (Fort Tiryns) на северо-востоке Арголиды. Вызовите Икароса и отметьте цель и окружающих врагов, дождитесь ночи и перелезьте через стены.

Проберитесь к зданию у секции заборов рядом с сундуком. Взаимодействие с дверью запустит ролик.
Димас (Dymas), у которого якобы хранятся записи Гиппократа, сообщит, что записи сгорели, но он помнит их наизусть. Правда, он занят пациентом. Есть два пути: заплатить ему 10 000 драхм, и тогда он уйдёт с вами, либо, если денег нет, принести его костные щипцы из глубины форта.
Когда Димас доволен, возвращайтесь к Гиппократу в пещеру Пана (Cave of Pan). Учтите: если пройти это задание после «Жрецов Асклепия» (The Priests of Asklepios), пациент Гиппократа умрёт.

Судьба пациента на итог задания не влияет: Гиппократ в любом случае откроет новые зацепки о Миррине. После разговора задание завершается.
- Договориться с Димасом
Форт Тиринф на северо-востоке Арголиды, ночью: заплатить 10 000 драхм или принести костные щипцы из глубины форта; уровень 20
- Вернуться к Гиппократу
Пещера Пана; после «Жрецов Асклепия» пациент умрёт
Не навреди (First Do No Harm)
- Глава: Рецепт открытия;
- рекомендуемый уровень: 18.
Идите в лечебницу Гиппократа в Аргосе (Argos) — она в северо-восточной части города. По прибытии сыграет ролик с помощником Гиппократа Состратом (Sostratos) и Хрисидой (Chrysis). Когда Хрисида уйдёт, расспросите Сострата — он попросит выполнить поручение.
Двигайтесь на юго-восток от города, к скалам, и по тропам поднимайтесь наверх, к пещере Пана. Гиппократ будет там, в окружении людей.

Начнётся разговор: чтобы помочь вам, Гиппократу нужны потерянные записи — без них он не спасёт пациента. Выясните у него, где могут быть записи, и расспросите про жрецов. На этом задание завершается.
- Поговорить с Состратом
Лечебница Гиппократа на северо-востоке Аргоса, после сцены с Хрисидой; уровень 18
- Найти Гиппократа
Юго-восток от города, по тропам скал вверх к пещере Пана; расспросить про записи и жрецов
Жрецы Асклепия (The Priests of Asklepios)
- Глава: Рецепт открытия;
- рекомендуемый уровень: 19.
Задание требует найти троих жрецов и получить от них ответы, а у каждого из них своё вспомогательное задание: «Хватит значит хватит» (Enough is Enough), «Высечено в камне» (Written in Stone) и «Сердце за голову» (A Heart for a Head). Пока все три не закрыты, основное задание не завершится.
Хватит значит хватит (Enough is Enough)
Первый жрец стоит у бань. Он жалуется на змей и просит от них избавиться, но не убивая. Змей притягивает тёплая вода, поэтому систему нужно промыть холодной.

Бегите в болотистый участок позади бань, найдите там трубу и взаимодействуйте с ней — змеи расползутся по своим норам. Возвращайтесь к жрецу; награды за это не будет.
Высечено в камне (Written in Stone)
В той же местности идите к гостевому дому. Перемахните через заросли и стену — там работает над надгробиями Тимоксен (Timoxenos). Поговорите с ним.
После беседы придётся ходить за ним по нескольким местам. На третьей точке он расскажет о вашей матери, а в этот же разговор вмешается ещё один жрец.

Затем отправляйтесь к священной оливе. В зависимости от ваших реплик в предыдущем разговоре жрец там может оказаться мёртвым — а может и выжить и тогда добавит подробностей о вашей матери. На месте появятся двое культистов; задание закрывается прямо во время боя с ними.
Сердце за голову (A Heart for a Head)
Двигайтесь к Долине снов (Valley of Dreams) и западнее военного лагеря Тозен (Tozen Military camp) найдите скопление палаток. Нужный жрец здесь — он выхаживает больного ребёнка.

Он попросит выследить священного белого быка и привести его живым для жертвоприношения. Идти нужно на юго-запад, к руинам Асины (Asine Ruins).

У руин вызовите Икароса и отметьте цель и врагов. Бык к этому моменту уже мёртв, так что перебейте противников и заберите с туши сердце. Вернувшись к жрецу, вы сделаете выбор, кого спасти, — на дальнейший сюжет он не влияет.
Как только все три вспомогательных задания закрыты, «Жрецы Асклепия» отмечаются выполненными.
- Хватит значит хватит
Жрец у бань: труба в болоте позади бань прогоняет змей без убийства; награды нет
- Высечено в камне
Тимоксен у гостевого дома: пройти за ним три точки, затем священная олива и бой с двумя культистами
- Сердце за голову
Жрец у палаток западнее лагеря Тозен → руины Асины на юго-западе: бык уже мёртв, забрать сердце; выбор в финале ни на что не влияет; уровень 19
Вестник убийства (A Herald of Murder)
- Глава: Рецепт открытия;
- рекомендуемый уровень: 18.
Найдите фермера в Эпидавре (Epidauros). За его домом стоит несколько прилавков с сохнущими травами — это ориентир. Взаимодействуйте с входной дверью.

Откроет Долоп (Dolops) и расскажет, что боится за свою жизнь: убить его может либо сосед, либо домовладелец. Место нападения — прямо напротив дома Долопа. Осмотреть нужно три улики:
- сломанные доспехи перед деревом;
- нож на земле за телегой с горшками;
- женщина рядом с ульями.
Возвращайтесь к Долопу с вердиктом и по собранным уликам выберите, кого убить — домовладельца или соседа.

Если убить домовладельца, Долоп останется жив и расскажет больше о Хрисиде — участнице Культа Космоса (Cult of Kosmos). Если выбрать соседа, Долоп погибнет, и эти сведения будут потеряны. После этого разговора — или его отсутствия — задание закрывается.
- Собрать три улики
Напротив дома Долопа в Эпидавре: сломанные доспехи у дерева, нож за телегой с горшками, женщина у ульев; уровень 18
- Вынести вердикт
Убить домовладельца — Долоп выживет и расскажет о Хрисиде; убить соседа — он погибнет
Смерть и беспорядок (Death and Disorder)
- Глава: Потерянный рай (Paradise Lost);
- рекомендуемый уровень: 23.
Придите к Храму Диониса (Temple of Dionysos) на Наксосе (Naxos) и поговорите с Мирриной. Пока она беседует с Аспасией, выберите ответ «Я подыграю». Аспасия сообщит, что Культ Космоса охотится за Мирриной и что должность правительницы Наксоса слишком заметна.
Аспасия отправит вас разобраться с убийцами в пещере горы Зас (Cave of Mt. Zas) — это рядом с фортом Алоадов (Fort of Aloades) и Обзорной площадкой Зевса (Zeus's Overlook).

Зачистите пещеру. Убийцы будут в дальней части, в зале с затопленным полом и несколькими статуями — одна похожа на пса, другая изображает Зевса. Обыщите тела и сундук: там найдутся доказательства причастности Пароса (Paros) к культу.
Выберитесь из пещеры и вернитесь к Миррине в Дом лидера. В ролике она изучит улики, а Аспасия узнает язык одного из документов и поймёт: деньги идут не от Пароса, а от спартанского царя. После этого разговора задание заканчивается.
- Зачистить пещеру горы Зас
Наксос, рядом с фортом Алоадов и Обзорной площадкой Зевса: убийцы в затопленном зале со статуями, обыскать тела и сундук; уровень 23
- Принести улики Миррине
Дом лидера: выяснится, что деньги культу шли от спартанского царя, а не от Пароса
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев