Побочные задания Assassin's Creed Odyssey: поиски сокровищ и карты
Здесь собраны задания Assassin's Creed Odyssey, которые так или иначе крутятся вокруг спрятанного добра: цепочка кроссовер-заданий на Корфу с древними табличками и сундуком, вспомогательные квесты Волчьей охоты про афинскую казну и украденную карту, а также короткое задание из линейки Медузы. По каждому — маршрут, точки, выборы и последствия.
«Некое подобие поиска сокровищ» (A Kind of Treasure Hunt)
Побочное задание дополнения «Те, кем дорожат» (Those Who Are Treasured). Открывается после второго задания дополнения — «Нет покоя мистиос» (No Rest for the Misthios): Барнаба и Геродот подбивают Кассандру продолжить поиски и отыскать ещё четыре подсказки. Всего в цепочке пять древних табличек, каждую нужно найти и разгадать.
Табличка 1 — «Капитан и циклоп» (The Captain and the Cyclops)
Место: озеро Катарратон (Lake Katarrakton). Первую табличку вы получаете ещё по ходу задания «Нет покоя мистиос»: вас отправляют к озеру, и табличка лежит в конце причала.


Подсказка говорит о капитане, которого мучил циклоп и который едва не утонул в сосуде; этот капитан отдал вам свою жизнь, корабль и команду. Направление — северо-запад, в деревню, а искомое связано с сосудом, а не с козой.
От озера идите на северо-запад, в деревню Алиеос (Alieos Village).

В северной части деревни найдите козу рядом с бочкой для воды. Разгадка засчитывается при взаимодействии с бочкой.

- Найти табличку
Озеро Катарратон, конец причала (выдаётся в ходе «Нет покоя мистиос»)
- Разгадать подсказку
Деревня Алиеос к северо-западу: бочка с водой рядом с козой в северной части
Табличка 2 — «Отец истории, твой друг» (Father of History, Friend of You)
Место: храм Посейдона (Temple of Poseidon) в Коркира-полисе (Korkyra Polis). Идите в юго-восточную часть города к храму — табличка лежит с его южной стороны.

В подсказке речь о поисках оракула в Дельфах и о семье: вместо ответа вам встретился мудрый рассказчик. Направление — на север, искомое в руках Аполлона, и там же предупреждение про змей в траве.
Отправляйтесь в северную часть города к статуе Аполлона. Точка разгадки — алтарь перед статуей.

- Найти табличку
Храм Посейдона на юго-востоке Коркира-полиса, с южной стороны храма
- Разгадать подсказку
Север города: алтарь перед статуей Аполлона
Табличка 3 — «Винное время» (Wine Time)
Место: каменоломня Коркиры (Quarry of Korkyra) в области Сердце Коркиры (Heart of Korkyra). Табличка лежит на столе в хижине в северо-восточной части карьера.

Подсказка вспоминает торговца, оказавшегося в одиночестве на мели: он выручил вас смекалкой и помощью, считая, что выгода должна быть общей. Идти нужно на запад, к месту, где вино встречается с божественным.
От каменоломни двигайтесь на запад, к виноградникам Катаскопу (Kataskopu Vineyard). Нужное строение — в западной части владения, разгадка на алтаре перед статуей.

- Найти табличку
Каменоломня Коркиры, хижина в северо-восточной части, на столе
- Разгадать подсказку
Западнее: виноградники Катаскопу, алтарь у статуи в западном строении
Табличка 4 — «Воспоминания мистиос» (Memories of the Misthios)
Место: Забытые руины Ихора (Forgotten Ruins of Ichor) в области Пик Феаков (Peak of Phaiakes). Табличка лежит у подножия лестницы сразу на входе в руины.

Подсказка отсылает к сцене на утёсе, где семья либо воссоединилась, либо распалась окончательно. Направление — северо-запад, к мысу, где обретают форму воспоминания.
Идите в самую северо-западную точку Корфу, на мыс Мойр (Cape Moirai). Искомое лежит на щите у самого края обрыва.

- Найти табличку
Забытые руины Ихора, у подножия лестницы на входе
- Разгадать подсказку
Мыс Мойр на северо-западе Корфу: щит на краю обрыва
Табличка 5 — «Чемпион» (The Champion)
Место: ферма Койлади (Koiladi Farm) в области Пик Феаков. Табличка лежит на крыше фермерского дома.

Подсказка про многократного победителя состязаний, подвыпившего великана, которого вы сопровождали среди запахов масла и лепестков роз, пока он не отправился в море. Дальше — на восток, туда, где пировали акулы.
Двигайтесь вдоль воды на восток до причала, под которым кружит акула. Нужная точка — левый угол причала.

Остаётся забрать награду из сундука. Отправляйтесь к Южной сторожевой башне (Southern Watchtower) на юго-востоке Корфу, оттуда — на восток, к берегам Дрепани (Drepani) и дому отдыха. Подойдя ближе, отметьте цель Икаром: сундук стоит на пляже. На этом задание завершается.

- Найти табличку
Ферма Койлади, крыша фермерского дома
- Разгадать подсказку
Восточнее вдоль воды: левый угол причала, под которым кружит акула
- Забрать награду
От Южной сторожевой башни на восток к берегам Дрепани и дому отдыха; сундук на пляже, ищется Икаром
«Не все сокровища стоит находить» (Not All Treasures Should Be Found)
Третье задание кроссовер-дополнения «Те, кем дорожат». Цель — попасть в Затонувший храм (Sunken Temple) и достать оттуда ключ.
Храм находится в области Сердце Коркиры. От места, где вы закончили «Нет покоя мистиос», идите на север. От орлиной точки в Руинах на холме (Hilltop Ruins) двигайтесь на восток, к вопросительному знаку на берегу. Ориентир — островок Понтикониси (Pontikonisis Islet); Затонувший храм лежит западнее него.

Подойдя достаточно близко, отметьте цель Икаром, затем с края скал прыгайте в воду.

Внизу водятся акулы, будьте осторожны. Нужно попасть в затонувший корабль: заходите через пролом в его кормовой части и двигайтесь дальше по проходу.
Так вы окажетесь в зоне подводного исследования. Добычи здесь много, но сначала имеет смысл пройти дальше на восток и вынырнуть за воздухом — туда же нужно двигаться и после того, как обыщете дно.

Выбравшись из воды в сам храм, взберитесь по стене справа: ключ лежит в ящике на уступе.

Развернитесь, перейдите по тросу к выходу и поднимайтесь по проходу вверх. У большой остроконечной скалы держитесь правее: в потолке будет отверстие, через которое вы выберетесь наружу.
Наверху идите на северо-восток, в Сердце Коркиры, к дому профессора в Коркира-полисе — там вас ждёт Геродот.

Ни профессора, ни Геродота на месте не окажется, а двор превратится в зону расследования: нужно найти четыре улики.
Первая улика — сломанная сандалия — лежит справа, рядом с разбитыми горшками и рассыпанными яблоками.

Вторая улика — следы волочения — находится ближе к дому.

Третья улика — верёвка. Зайдите в дом и посмотрите на решётчатую конструкцию: сверху слева есть проём, через который можно спуститься вниз.

Четвёртая улика — использованный меч — спрятана в постройке позади того места, где нашлась первая. Чтобы попасть внутрь, придётся разбить два горшка: один из них, блокирующий стеллаж, простреливается с другой стороны здания.

Собрав все четыре улики, откройте карту и идите к вопросительному знаку в северной части города. Подойдя ближе, отметьте цель Икаром: вы обнаружите Пиратский склад (Pirate Warehouse), где держат пленников.

Направляйтесь к самому левому зданию перед причалами и взаимодействуйте с мраморной табличкой. Выяснится, что ни профессора, ни Геродота там нет и искать их надо в каменоломне Коркиры — она в центре региона, то есть возвращаться нужно на запад.

В каменоломне поднимитесь на первый уступ с северной стороны и прочтите записку, лежащую рядом с телом.

Следующая точка — Заросшие руины (Overgrown Ruins) на восточной стороне Корфу, там вас ждёт встреча с Капитаном.

В руинах найдите и освободите Геродота — начнётся ролик, в котором от Кассандры потребуют отдать ключ.

Как только ключ окажется у Капитана, он натравит на вас пиратов. Разберитесь с ними и бегите за ним вверх по склону.
Наверху выяснится, что сокровище он уже нашёл, — забрать его можно только силой.

После победы над Капитаном сокровище ваше, идёт ролик, задание закрывается и начинается следующее — «Послание доставлено».
«Послание доставлено» (A Message Delivered)
Четвёртое задание кроссовер-дополнения «Те, кем дорожат». В начале копьё Кассандры отключается, и все способности временно становятся недоступны.
Сначала поговорите с Геродотом. Рядом с ним окажется Барнаба, а Кассандра услышит голос Алетейи (Aletheia). Кассандра сообщит, что копьё сломано, и Барнаба вызовется его починить, а Алетейя попросит встретиться с ней в Гробнице Феака (Tomb of Phaiax) в западной части области Пик Феаков.

Двигайтесь на север к Пику Феаков — по пути на карте появятся два вопросительных знака. Идите к первому: он откроет Забытые руины Ихора, где и находится гробница.
На подходе игра напомнит об урезанных способностях. Пометьте противников Икаром: их немало, но при желании всех можно снять скрытно. Ищите капитана в восточной части руин, а затем идите по кровавым следам и спускайтесь в круглый провал, ведущий в гробницу.

В пещеру заходят через щель в стене прямо перед вами. В следующем зале найдите заложенный досками пролом — его нужно разбить, подойдёт даже факел.

Спуститесь по лестнице и сверните налево, в зал со статуей льва. Чтобы добраться до Алетейи, придётся расчистить путь, отодвигая препятствия. У двери прямо по курсу стоит конструкция, которую нужно сдвинуть, — сюда вы вернётесь позже.
Возвращайтесь в зал со львом и ныряйте в воду. Плывите вниз и следуйте по подводному ходу налево, а затем по кругу — попадёте в помещение с плавающим телом. Здесь можно вынырнуть за воздухом, а заодно собрать добычу.
Снова спуститесь в воду и уходите в подводный проход направо, ведите его по кругу до отверстия в стене. Пройдите через него и поднимитесь по лестнице обратно внутрь гробницы.
Теперь вы с другой стороны того самого первого зала с препятствиями. Слева, где ползают скорпионы, нужно убрать два блока: сначала вытащить первый, чтобы добраться до второго, и протянуть его через проход.

Дальше идите по проходу налево. Сдвиньте стеллажи и пролезьте под отверстием в стене, а за ним сверните в дверь справа. Вы окажетесь снова у водоёма со статуей льва. Зайдите в зал со статуей и возьмите дверь строго напротив неё, идите по проходу до тупика.
Перепрыгните деревянную ограду и продолжайте путь. Слева будет коридор с ещё одним препятствием, но сперва разберитесь с двумя блоками прямо перед вами. Затем вернитесь назад, зайдите в тот самый коридор (теперь он справа) и сдвиньте препятствие там. Пролезайте под стеной, идите направо и в правую дверь.

Впереди будет ещё одно отверстие в стене, за ним — следующая щель. Спускайтесь по этому пути вглубь гробницы, чтобы выйти к Алетейе и выслушать её.
После ролика выбирайтесь из гробницы тем же расчищенным путём, а из руин идите на восток, к водопадам в центре Пика Феаков, где ждут Барнаба и Геродот.

Дойдя до метки, подойдите к мосту у водопадов Наяд (Naiades Waterfalls) — сработает ролик. Геродот расскажет, что Барнаба ушёл искать способ починить копьё Кассандры. На этом задание завершается, и открывается следующее — «Власть развращает всех» (Power Corrupts All), где предстоит найти Барнабу.
«Афинская национальная сокровищница» (The Athenian National Treasure Trove)
- Глава: Волчья охота (The Wolf Hunt)
- Рекомендуемый уровень: 8
Вспомогательное задание к основной линии «Афинский лидер» (The Athenian Leader). Идти нужно в форт Гераниа (Fort Geraneia), сразу за Пагаями (Pagai). На месте вызывайте Икара, чтобы отметить цель, добычу, противников и точки интереса. Среди вспомогательных заданий именно это сильнее всего просаживает афинское влияние.
Гарнизон в форте большой, поэтому лезть напролом не стоит — задание рассчитано на скрытное прохождение, и вложения в ветку ассасина здесь окупаются. Если на дворе день, помедитируйте и дождитесь ночи.
С какой бы стороны вы ни зашли, держитесь кустов и стен. Часть противников сильнее вас, и убить их скрытно с ходу не выйдет. Двигайтесь по меткам, поджигайте военные ящики и обчищайте тайники, а тех, кто встал на пути, убирайте.

Предмет, ради которого всё затевалось, — национальное сокровище — лежит в здании, самом дальнем от главного входа; рядом стоят клетки с медведями. Как только вы его заберёте, задание будет выполнено.

Чтобы уйти тихо, либо зачистите тех, кто стоит на пути, либо двигайтесь к северо-восточной стороне форта: там есть пещера с несколькими противниками и ящиком припасов, через которую можно выскользнуть незамеченным.
«Пропавшая карта» (The Missing Map)
- Глава: Волчья охота (The Wolf Hunt)
- Рекомендуемый уровень: масштабируется под ваш
Ещё одно вспомогательное задание линии «Афинский лидер». Берётся в Пагаях, рядом с фортом Гераниа: в палатке стоит спартанский гоплит, который громко требует пересчитать всех спартанцев. В разговоре соберите информацию, а закончить его нужно репликой о том, что вы вернётесь с табличкой.
Дальше идите на запад и вверх по холмам. Вызовите Икара и ищите утёс: там держат предателя, вокруг наёмники. Снимите их по-тихому — сам предатель связан, его нужно освободить.

В диалоге снова собирайте сведения. Вам дадут выбор: убить его или отпустить. Вариант с предложением сделки позволяет получить и табличку, и немного драхм без драки. Как бы вы ни добыли табличку, возвращайтесь к гоплиту.
Выяснится, что и он связан с Гирканосом (Hrykanos). После возврата таблички задание закрывается.
«Ключи к счастью?» (Keys to Happiness?)

Задание из линейки Медузы.
- Рекомендуемый уровень: 49

Прохождение простое и короткое, а само задание сразу перетекает в следующее — «Извивающийся ужас» (Writhing Dread).
Когда у вас на руках окажутся копьё из задания «Тяжело копьё» (Heavy is the Spear) и диск из задания «Трудно Артемиде» (Hard to Artemis), возвращайтесь к Брайс (Bryce) в Петрифицированный храм (Petrified Temple) на Лесбосе (Lesbos). Поговорите с ней о храме, о Лигее (Ligeia) и о ключе — после разговора задание завершится и начнётся «Извивающийся ужас».
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев