Способности в Assassin's Creed Odyssey: все ветки, уровни и прокачка
Способности (они же навыки) открываются двумя путями: за уровни персонажа и за улучшения Копья Леонида (Spear of Leonidas). Ниже — все способности трёх веток с точными числами на каждом уровне прокачки, правила улучшения и рабочие связки. Начните с раздела про основы: без него непонятно, откуда берутся вторые и третьи уровни навыков.
| Основы | Советы | Ветки |
|---|---|---|
| Как работают способности | Что брать и как комбинировать | Охотник, Воин, Ассасин |
Основы
Все способности делятся на три категории:
- Охотник (Hunter) — как правило, дальний бой из лука;
- Воин (Warrior) — ближний бой: удары и усиление брони;
- Ассасин (Assassin) — всё, что делает героя эффективнее в скрытных убийствах.

По устройству это не деревья, а ступени (тиры). Предварительное условие есть всего у шести способностей — у них к нижней способности идёт белая линия. Остальное открывается свободно, как только персонаж дорастёт до нужного уровня.
Большинство способностей можно прокачать очками до 2-го уровня только после того, как Копьё Леонида улучшено до 3-го уровня, и до 3-го уровня — после улучшения копья до 5-го. Сбросить способности можно в любой момент за несколько сотен драхм.
Второе колесо способностей ближнего боя открывается при улучшении Копья Леонида до 4-го уровня. Само копьё впервые улучшается по ходу сюжета.
Советы по выбору
Активные способности лечат
Каждое применение активной способности вроде Бычьего натиска или Выстрела хищника возвращает немного здоровья.
Спартанский пинок решает
Пинок кажется скромным, но если сбросить противника с высокого обрыва, урон от падения будет огромным. Так проще всего убирать неудобных охотников за головами и группы врагов. Ограничение одно: отбрасывания не будет, если враг выше героя больше чем на два уровня.
Пассивки — не мелочь
Вкладывайтесь в пассивные способности на урон и броню: прибавка в 40% сама по себе меняет расклад боя.
Специализация
Бонусы брони и гравировки устроены так, что выгоднее вкладываться в один тип урона: тогда охотник убивает стрелой с одного попадания, ассасин снимает цель одним убийством, а воин спокойно живёт в ближнем бою.
Но одно исключение
Второе дыхание из второго тира ветки воина стоит взять при любой сборке: этот запас здоровья не раз вытащит из безнадёжной ситуации.
Сбрасывайте по мере роста
С уровнями открывается прокачка способностей до 2-го, а затем и до 3-го уровня. Сброс здесь уместен: перекладывайте очки в те навыки, которыми реально пользуетесь.
И вообще сбрасывайте когда угодно
Пока хватает драхм, сбрасывать можно сколько угодно раз. Идёте в битву за регион — соберите воина, нужно снять цель издалека — переложитесь в Выстрел хищника. Но сотни драхм за каждый сброс складываются в заметную сумму, так что делайте это под конкретную задачу вроде битвы за регион или арены.
Связки и конфликты
- Огненные атаки + Круг хаоса. Сначала поджигаете оружие Огненными атаками, затем бьёте Кругом хаоса — враги получают и оглушающий урон воина, и урон огнём.
- Исчезновение + Стремительное убийство. Урон ассасина выглядит внушительно, но считается только при убийстве или при использовании способности ассасина, а в разгар боя это неудобно. Исчезновение ослепляет врагов — ныряете в кусты и оттуда бьёте Стремительным убийством. С прокачкой цепочка продолжается ещё на трёх противников.
Что не складывается: Огненные атаки (горение) и Ядовитые атаки (отравление). Новый эффект просто перебивает старый.
Ветка охотника
Способности разбиты по ступеням, каждая ступень открывается на своём уровне персонажа.
Ступень 1 — доступна сразу
Шестое чувство (Sixth Sense). Когда враги замечают героя, время замедляется на срок до 5 секунд, а прицельные стрелы наводятся на торс цели и наносят 150% урона охотника.
Уровень 2: замедление 6 секунд, 175% урона.
Уровень 3: замедление 8 секунд, наведение в голову, 200% урона.
Веерный выстрел (Spread Shot). Залп из 3 стрел одновременно, каждая наносит 100% урона охотника.
Уровень 2: 5 стрел, можно использовать особые стрелы.
Уровень 3: 7 стрел, особые стрелы, несколькими попаданиями ломает вражеские щиты.
Выстрел хищника (Predator Shot). Приближение и выстрел на 380% урона охотника, дальность полёта стрелы больше на 25%. Если держать R2, стрела не заряжается, а управляется в полёте.
Уровень 2: 450% урона, дальность больше на 8%, доступны особые стрелы.
Уровень 3: 550% урона, дальность больше на 150%, доступны особые стрелы.
Подходит для снайперской работы по головам с большой дистанции.
Ступень 2 — с 5-го уровня
Мастер стрел (Arrow Master). Открывает изготовление парализующих стрел в меню снаряжения. Они наносят оглушающий урон, а оглушённых врагов можно вербовать.
Уровень 2: изготовление огненных и ядовитых стрел.
Уровень 3: изготовление взрывных стрел.
Мультивыстрел (Multi-Shot). Захват до 4 целей сразу, каждой прилетает стрела на 150% урона охотника.
Уровень 2: 6 целей, 200% урона, доступны особые стрелы.
Уровень 3: 8 целей, 250% урона, доступны особые стрелы.
Сокрушительный выстрел (Devastating Shot). Стрела на 290% урона охотника, при полном заряде — вдвое больше. Накопление огня и яда от соответствующих стрел выше на 150%. Доступны особые стрелы.
Уровень 2: 350% урона, накопление стихии +175%.
Уровень 3: 400% урона, накопление стихии +200%.
Ступень 3 — с 10-го уровня
Повелитель зверей (Beast Master). Приручение оглушённых волков. Одновременно приручить можно только одно дикое животное, элитные звери не приручаются.
Уровень 2: дополнительно рыси, леопарды и львы.
Уровень 3: дополнительно медведи.
Учтите: после загрузки сохранения приручение слетает, а зверь, скорее всего, останется рядом и набросится на героя.
Дождь разрушения (Rain of Destruction). Залп стрел по площади радиусом 3 метра на 300% урона охотника.
Уровень 2: 5 метров, 350% урона, доступны особые стрелы.
Уровень 3: 5 метров, 450% урона, доступны особые стрелы.
Мастер лука (Archery Master). Урон охотника выше на 20%, обычные стрелы больше не расходуются на способности охотника.
Уровень 2: урон охотника +30%, урон в голову +20%, частично израсходованный сегмент адреналина восстанавливается вне боя.
Уровень 3: урон охотника +40%, урон в голову +40%, частично израсходованный сегмент адреналина восстанавливается вне боя, а время замедляется при прицеливании из лука в прыжке.
Ступень 4 — с 16-го уровня
Мощный выстрел (Overpower Bow Strike). Требует Мастера лука. Заряженная стрела на 1000% урона охотника, взрывающаяся при попадании. Расходует 3 сегмента адреналина.
Уровень 2: 1200% урона, те же 3 сегмента.
Уровень 3: 1500% урона, те же 3 сегмента.
Ступень 5 — с 23-го уровня
Призрачные стрелы Артемиды (Ghost Arrows of Artemis). Требует Мощного выстрела. Призрачная стрела проходит сквозь щиты, врагов и даже стены, нанося 260% урона охотника.
Ветка воина
Здесь то же деление на ступени с открытием по уровню персонажа.
Ступень 1 — доступна сразу
Бычий натиск (Bull Rush). Рывок сквозь строй врагов со сбиванием с ног и уроном 250% урона воина.
Уровень 2: 300% урона.
Уровень 3: 400% урона и завершающий тяжёлый удар.
Спартанский пинок (Sparta Kick). Отбрасывает цель и наносит 160% урона воина. Цель при этом не погибает, её можно завербовать. Отлично работает на краю обрыва.
Уровень 2: 200% урона.
Уровень 3: 250% урона, а ударной волной задевает сразу несколько целей.
Заряженный тяжёлый удар (Charged Heavy Attack). Мощный удар, вид которого зависит от типа оружия: отбрасывает врагов или ломает блок.
Уровень 2: урон выше на 150%.
Уровень 3: время зарядки меньше на 25%.
Ступень 2 — с 5-го уровня
Второе дыхание (Second Wind). Восстанавливает 25% максимального здоровья.
Уровень 2: 35% максимального здоровья.
Уровень 3: 50% максимального здоровья и снятие эффектов огня и яда.
По сути обязательная способность: именно она позволяет пережить долгие бои.
Мастер оружия (Weapons Master). Урон воина выше на 20%.
Уровень 2: урон воина +30%, шанс критического удара любым оружием +5%.
Уровень 3: урон воина +40%, шанс крита +10%, а завершающие удары связки бьют сильнее, если в связке были и лёгкие, и тяжёлые атаки.
Разрушитель щитов (Shield Breaker). Ломает малые щиты и наносит 150% урона воина.
Уровень 2: ломает любые щиты, оглушает цель, 160% урона.
Уровень 3: ломает любые щиты, оглушает цель, 250% урона, а осколки щита ранят стоящих рядом врагов.
Ступень 3 — с 10-го уровня
Круг хаоса (Ring of Chaos). Резкая ударная волна оглушает всех в радиусе 3 метров и наносит 150% урона воина.
Уровень 2: радиус 5 метров, 180% урона.
Уровень 3: радиус 7 метров, 250% урона.
Мастер снаряжения (Gear Master). Броня выше на 30%.
Уровень 2: броня +60%, получаемый урон от дальних атак ниже на 10%.
Уровень 3: броня +90%, урон от дальних атак ниже на 20%, а атакующий враг с шансом 10% теряет равновесие.
Огненные атаки (Flaming Attacks). Оружие ближнего боя и обычные стрелы наносят урон огнём в течение 15 секунд. Когда шкала огня у врага заполняется, он начинает гореть и получает урон со временем. Адреналин не требуется.
Уровень 2: длительность 20 секунд.
Уровень 3: длительность 25 секунд и полное отсутствие перезарядки.
Ступень 4 — с 16-го уровня
Мощные атаки (Overpower Attacks). Очень сильные удары, вид которых зависит от типа оружия. Нужны 3 полных сегмента адреналина.
Уровень 2: урон и эффективность выше.
Уровень 3: урон и эффективность значительно выше.
Мастерство огня (Fire Mastery). Требует Огненных атак. Накопление огня выше на 25%.
Уровень 2: накопление +40%, длительность горения дольше на 4 секунды.
Уровень 3: накопление +60%, длительность горения дольше на 6 секунд, урон от горения выше на 40%.
Ступень 5 — с 23-го уровня
Боевой клич Ареса (Battlecry of Ares). В приступе божественной ярости все атаки бьют на 20% сильнее в течение 10 секунд, и всё это время вражеские удары не смертельны. Адреналин не требуется.
Уровень 2: +35% урона на 15 секунд, вражеские удары не смертельны.
Уровень 3: +50% урона на 20 секунд, вражеские удары не смертельны, а каждый полученный удар дополнительно повышает урон героя.
Ветка ассасина
Ступени открываются по уровню персонажа так же, как в других ветках.
Ступень 1 — доступна сразу
Теневой убийца (Shadow Assassin). Урон от убийства и оглушения выше на 20%, с убитого автоматически снимается добыча, критический урон выше на 15%.
Уровень 2: урон убийства и оглушения +30%, критический урон +25%.
Уровень 3: урон убийства и оглушения +40%, критический урон +50%, а за убийство даётся дополнительный сегмент адреналина.
Ядовитые атаки (Venomous Attacks). Оружие ближнего боя и обычные стрелы наносят урон ядом в течение 15 секунд. При полной шкале яда враг пьянеет: получает урон со временем, а его урон и броня слабеют. Адреналин не требуется.
Уровень 2: длительность 20 секунд.
Уровень 3: длительность 25 секунд, перезарядки нет.
Откровение (Revelation). Взгляд Афины показывает все тайники, включая сундуки и скрытые проходы, в радиусе 15 метров, а ближние враги помечаются. По сути та же работа, что делает Икар.
Уровень 2: радиус 20 метров.
Уровень 3: радиус 30 метров.
Ступень 2 — с 5-го уровня
Стремительное убийство (Rush Assassination). Бросок Копья Леонида в удалённого врага с ударом вплотную на 110% урона ассасина. Цепочка — 1 переход.
Уровень 2: 130% урона, цепочка на 2 перехода.
Уровень 3: 150% урона, цепочка на 3 перехода.
Мастерство яда (Poison Mastery). Требует Ядовитых атак. Накопление яда выше на 25%.
Уровень 2: накопление +40%, опьянение дольше на 4 секунды.
Уровень 3: накопление +60%, опьянение дольше на 6 секунд, урон и ослабляющий эффект опьянения выше на 25%.
Исчезновение (Vanish). Вспышка яркого света оглушает ближних врагов на 6 секунд. Атака снимает оглушение.
Уровень 2: 8 секунд.
Уровень 3: 10 секунд.
Ступень 3 — с 10-го уровня
Критическое убийство (Critical Assassination). Точный скрытный удар на 200% урона ассасина. Нужно находиться в радиусе действия и вне боя.
Уровень 2: 250% урона.
Уровень 3: 300% урона.
Удар героя (Hero Strike). Одиночный удар, раскрывающий всю мощь Копья Леонида, на 60% урона ассасина.
Уровень 2: 80% урона.
Уровень 3: 100% урона.
Очень ценно для сборок на урон ассасина: удар работает прямо посреди боя.
Призыв к оружию (Call to Arms). Вызывает лейтенанта, который отвлекает врагов не меньше 30 секунд.
Уровень 2: лейтенант отвлекает не меньше 30 секунд.
Уровень 3: приходит разъярённый лейтенант и отвлекает врагов не меньше 50 секунд.
Ступень 4 — с 16-го уровня
Мастер скрытности (Stealth Master). Шум от передвижения и убийств снижается.
Уровень 2: шума ещё меньше, дистанция обнаружения в приседе сокращается.
Уровень 3: шума ещё меньше, дистанция обнаружения в приседе минимальна, а ночью растёт урон от убийств и урон вне боя.
Замедление времени (Slow Time). Время замедляется на 5 секунд, и герой движется быстрее Гермеса.
Уровень 2: 7 секунд.
Уровень 3: 10 секунд.
Ступень 5 — с 23-го уровня
Тень Никты (Shadow of Nyx). Требует Мастера скрытности. Вне боя герой становится невидимым, как тень. Движение раскрывает его, а адреналин при этом расходуется быстро.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев