Priority: The Citadel 2 — переворот Цербера, вся добыча и судьба выжившего с Вермайра
Приоритет: Цитадель 2 (Priority: The Citadel 2) — миссия, ради которой стоит заранее сохраниться. Цербер устраивает переворот на Цитадели, и пока Шепард пробивается через захваченный СБЦ (C-Sec) к Совету, игра подводит итог всему, что вы делали с выжившим на Вермайре (Эшли Уильямс или Кайден Аленко) начиная с первой части. Ошибётесь в подсчёте очков доверия — и напарник умрёт прямо в коридоре Президиума.
Плюс это одна из самых «жирных» миссий по добыче: три ствола, два элемента брони, пять модификаторов и 25 000 кредитов, разбросанных по помещениям СБЦ. Ниже — пошаговый разбор: бои, где что лежит, какие реплики что дают, и подробная механика противостояния с Удиной по стадиям.
Сводка по миссии
Награды
| Тип награды | Что получаете |
|---|---|
| Опыт | 2 000 XP |
| Репутация | +15 |
| Кредиты за миссию | 12 500 |
| Кредиты на локации | 25 000 |
| Оружие | M-76 «Ревенант» (M-76 Revenant), M-25 «Шершень» (M-25 Hornet), M-358 «Коготь» (M-358 Talon) |
| Броня | Разведывательный капюшон (Recon Hood), Шлем «Секьюритель» (Securitel Helmet) |
| Модификаторы | Пробивной модуль для штурмовой винтовки, Удлинённый ствол для снайперской винтовки, Пробивной модуль для пистолета, Ствол крупного калибра для пистолета, Пробивной модуль для снайперской винтовки |
Военные ресурсы (War Assets), которые открывает миссия:
| Фракция | Ресурс | Ценность |
|---|---|---|
| Альянс | Эшли Уильямс (Ashley Williams) / Кайден Аленко (Kaidan Alenko) | 25 TMS |
| Азари | Научная группа азари (Asari Science Team) | 90 TMS |
| Азари | Второй флот азари (Asari Second Fleet) | 90 TMS |
| Азари | Шестой флот азари (Asari Sixth Fleet) | 90 TMS |
| Азари | «Дестини Асеншн» (Destiny Ascension) | 70 TMS |
| Саларианцы | Третий флот саларианцев (Salarian Third Fleet) | 125 TMS |
| Саларианцы | Оперативная группа ГОТ (STG Task Force) | 70 TMS |
Две саларианские позиции взаимоисключающие: какая из них попадёт в ваш список, решает выбор из первой Mass Effect — спасли вы Совет или пожертвовали им. «Дестини Асеншн» тоже приходит только к тем, кто сохранил Совет.
Противники
- Штурмовик Цербера (Assault Trooper)
- Гвардеец (Guardian)
- Центурион (Centurion)
- Боевой инженер (Combat Engineer)
- «Атлас» (Atlas)
- Фантом (Phantom)
- Немезида (Nemesis)
Дорога к Цитадели

- Условие: пройдено «Приоритет: Тучанка (Priority: Tuchanka)»
- Где: Туманность Змеи (Serpent Nebula) — «Вдова» (Widow) — Цитадель
Прыгать никуда особо не нужно: Туманность Змеи ведёт прямиком в систему «Вдова», где висит Цитадель. Но раз уж «Нормандия» всё равно поднялась, есть смысл заглянуть в два скопления, которые как раз к этому моменту обновились по части поисково-спасательных находок. Ниже — всё, что там можно вытащить зондами.
| Система | Где искать | Находка | Награда |
|---|---|---|---|
| Ару (Aru) | Ирун (Irune) (2-я планета) | Книга Пленикс (Book of Plenix) | Предмет задания |
| Ару | Западнее Ирун, у 3-го кольца орбит | Обломки в системе Ару (Aru Wreckage) | 200 топлива |
| Ару | Черк Саб (Cherk Sab) (4-я планета) | Производственные модули волусов (Volus Fabrication Units) | Военный ресурс (War Asset) (45 TMS) |
| Нура (Nura) | Ома Кер (Oma Ker) (2-я планета) | Разведархивы волусов (Volus Intelligence Archives) | Разведданные |
| Нура | Север-северо-восточнее звезды, у 3-го кольца | Обломки на Нуре (Nura Wreckage) | 200 топлива |
| Сату-Арр (Satu Arrd) | Налисин (Nalisin) (3-я планета) | Инженерная команда волусов (Volus Engineering Team) | Военный ресурс (50 TMS) |
| Сату-Арр | Юг-юго-восточнее Налисин, у 3-го кольца | Обломки на Сату-Арр (Satu Arrd Wreckage) | 200 топлива |
| Эсори (Esori) | Солу Паолис (Solu Paolis) (5-я планета) | Дредноут волусов «Кууну» (Volus Dreadnought Kwunu) | Военный ресурс (50 TMS) |
| Эсори | Юг-юго-западнее Кайло (Kailo) (4-я планета), между 3-м и 4-м кольцами | Обломки у Эсори (Esori Wreckage) | 300 топлива |
Это скопление Этон (Aethon). Второе — Аттический Бета (Attican Beta), там находок меньше, но топлива дают заметно больше.
| Система | Где искать | Находка | Награда |
|---|---|---|---|
| Тесей (Theseus) | Ферос (Feros) (2-я планета) | Учёные «ЭкзоГени» (ExoGeni) (ExoGeni Scientists) | Военный ресурс (40 TMS) |
| Тесей | Северо-восточнее звезды, между 2-м и 3-м кольцами | Обломки «Тесея» (Theseus Wreckage) | 240 топлива |
| Геркулес (Hercules) | Элетания (Eletania) (3-я планета) | Интерферометрическая решётка (Interferometric Array) | Военный ресурс (45 TMS) |
| Геркулес | Юг-юго-восточнее звезды, между 2-м и 3-м кольцами | Обломки у «Геркулеса» (Hercules Wreckage) | 350 топлива |
- Обшарить скопления Этон и Аттический Бета
Четыре военных ресурса, разведданные, предмет задания Книга Пленикс и почти 1 500 единиц топлива
С чем идти: отряд и снаряжение
Тактика отряда. Лиара закрывает сразу две задачи: её Искажающие боеприпасы (Warp Ammo) снимает биотические барьеры Фантомов, а Сингулярность (Singularity) выключает гвардейцев с щитами-башнями. Гаррус со своим Перегрузка (Overload) разбирается с кинетическими щитами пехоты.
Уникальные диалоги. Самая интересная озвучка — у связки Джавик + СУЗИ. Если Джавика нет (не куплено дополнение «Из пепла» (From Ashes)), берите Гарруса и Джеймса — комбинация другая, но реплик не меньше. Нет и Гарруса — ставьте вместо него СУЗИ. Отдельный случай: если отношения с выжившим на Вермайре у вас так себе, Гаррус или Лиара в отряде добавят пару своих реплик в сцене после противостояния.
Снаряжение Шепарда. Снайперская винтовка обязательна: половина уровня — длинные простреливаемые коридоры, а без неё вы не сможете угнать «Атлас». Против гвардейцев пригодятся моды Пробивание, Дробление или Повышенная начальная скорость (High Velocity), а ещё лучше — дробовик «Яд» (Venom). Улучшенный прицел снайперской винтовки (Sniper Rifle Enhanced Scope) помогает видеть сквозь дымовые гранаты Центурионов и Атласов; если у вас есть дополнение «Цитадель» (Citadel DLC) или пройден дополнение «Омега» (Omega DLC), ставьте Тепловизионный прицел (Thermal Scope) — он пробивает и дым, и стены. Солдатам и Лазутчикам стоит открыть Разрушающие боеприпасы (Disruptor Ammo) для срезания щитов.
Мелочь ради атмосферы: в роликах этой миссии Шепард и напарники насильно достают тяжёлый пистолет M-3 «Хищник» (M-3 Predator) вне зависимости от вашей экипировки. Если хотите, чтобы кат-сцены выглядели цельно, просто повесьте Хищник (Predator) в слот заранее — с вашими любимыми модами он и в роликах будет с ними.
- Взять снайперскую винтовку и нужный отряд
Без снайперки не угнать «Атлас»; Джавик + СУЗИ дают самые интересные реплики
Зачистка ангара

Миссия открывается тем, что Джокер пытается пристыковаться к доку Альянса, а ему никто не отвечает. По аварийному каналу выходит на связь Тейн (или, если Тейн погиб, автоматическая запись от коммандера Бейли) — Цербер высадился на станции и рвётся к управлению. Шепард приказывает подойти к штабу СБЦ и высаживается челноком, чтобы ударить в ответ.

Ангар набит щитами всех сортов. В дальнем конце зала, откуда лезут первые волны, стоят генераторы щитов (Shield Pylon) — они постоянно подкидывают защиту всем, кто рядом. Если бой не идёт, ломайте пилоны первыми. Второй приоритет — Боевой инженер: он чинит союзников и восстанавливает уничтоженные турели, так что с ним затягивать нельзя.
- Медицинский пункт (Medical Station) — 25 XP. До разговора с Бейли загляните за левый угол: аптечная панель висит на стене и очень легко проходится мимо.
- Медицинский пункт в ангаре (25 XP)
За левым углом, до разговора с Бейли

Коммандер Бейли сидит у стены в дальнем конце ангара. Из разговора выясняется: саларианский советник — тот самый, что вышел на связь после Тучанки — встречался с исполнителем СБЦ, чтобы подготовить крупный арест, и оба пропали. Варианты ответа:
| Реплика | Что даёт |
|---|---|
| «Я могу организовать спасение» | +2 очка Героя |
| «Не могу в это поверить» | +2 очка Отступника |
Пробиваемся к кабинету исполнителя

За двумя зелёными панельными дверями стоят спиной к вам два штурмовика Цербера — снимите их из винтовки, пока они не обернулись. Дальше налево и вверх по короткой лестнице: навстречу выходят два гвардейца со щитами-башнями, а инженер наверху держит включённым генератор. Генератор простреливается снизу от лестницы, с правой стороны — сделайте это до того, как пойдёте вперёд. И обязательно зайдите в дальнюю половину комнаты, иначе не появятся ещё четыре штурмовика, которые лезут через окна (а с ними и опыт).
- аптечка (Med Kit) — 25 XP. Сразу наверху лестницы, на стойке справа.
- Пробивной модуль для штурмовой винтовки (Assault Rifle Piercing Mod). Там же, рядом с терминалом (его можно осмотреть) и телом офицера СБЦ (его тоже).
- аптечка и Пробивной модуль для штурмовой винтовки
Наверху короткой лестницы, у терминала и тела офицера СБЦ

Ещё несколько дверей — и вы в раздевалке, залитой водой из сработавших спринклеров. Два гвардейца стоят спиной: успейте убить их до разворота связкой способностей отряда и точных выстрелов. После них займитесь инженером, который уже успел развернуть турель.
- Разведывательный капюшон. В левом «ряду» комнаты, на столе под экраном с предупреждением о герметичных костюмах волусов.
- M-76 «Ревенант». За дверью рядом с Разведывательный капюшон, в уборной, лежит около раковины.
- Шкафчик — 6 250 кредитов. Один из трёх шкафчиков слева от тех самых раковин, рядом — ещё одно тело офицера СБЦ для осмотра.
- Медицинский пункт — 75 XP. Слева от выхода из залитой водой комнаты.
- Разведывательный капюшон, M-76 «Ревенант», шкафчик и Медицинский пункт
6 250 кредитов в шкафчике слева от раковин, панель — у выхода


Дальше — коридор с двумя разбитыми окнами. Сквозь них видно инженера Цербера, который ковыряется в управлении лифтом: снимите его отсюда же, потом прострелите замок распределительного щитка и активируйте двери лифта. Здесь же стоит верстак — удобный момент, чтобы обвесить только что найденный Ревенант (Revenant) или, наоборот, вернуть привычный ствол.
- Удлинённый ствол снайперской винтовки (Sniper Rifle Extended Barrel). На полке слева от того самого щитка у дверей лифта, который сторожил инженер.
- Удлинённый ствол снайперской винтовки
На полке слева от щитка дверей лифта; рядом верстак

Лифт выводит в ещё одно затопленное помещение, усеянное телами офицеров СБЦ. Планировка — три «полосы»: центральный коридор, левый и пара правых. Середину перекрывает заклинившая дверь, обойти её можно по дальнему правому коридору. Но сначала соберите всё, что тут лежит, — предметов здесь больше, чем где-либо ещё в миссии.
- Бронебойный модуль для пистолета (Pistol Piercing Mod). В первом правом коридоре, в средней секции столов у правой стены. Рядом терминал с записями.
- M-25 «Шершень». Выйдите из первого правого коридора с другой стороны — пистолет-пулемёт лежит на теле офицера СБЦ посреди центрального прохода.
- Управление дверью (Door Control). Не предмет, но без него не собрать остальное. От Шершень (Hornet) повернитесь лицом к заклинившей двери и идите направо, во второй правый коридор в обход двери: прямо перед вами будет пульт. Заклинившую дверь он не чинит — он открывает другую дверь в этой же зоне.
- Крупнокалиберный ствол для пистолета (Pistol High Caliber Barrel). Вернитесь туда, где лежал Шершень, встаньте лицом к заклинившей двери и поверните налево — там проём в боковую комнату. Мод на полках внутри.
- Шлем «Секьюритель». Там же, в этой боковой комнате.
- M-358 «Коготь». Вернитесь к началу зоны, лицом к заклинившей двери, поверните налево — теперь эта дверь открыта (если вы нажали Управление дверью). Тяжёлый пистолет лежит под стеллажом; на столе рядом — датапад с лором.
- Данные аккаунта (Account Details) — 6 250 кредитов. Обратно в коридор с Управление дверью: ноутбук слева от стеллажа у правой стены.
- Собрать всё в зоне с заклинившей дверью
Бронебойный модуль для пистолета, M-25 «Шершень», Управление дверью, Крупнокалиберный ствол для пистолета, Шлем «Секьюритель», M-358 «Коготь», 6 250 кредитов



Уходите в дальний правый коридор в обход заклинившей двери и застаньте врасплох двух штурмовиков, которые только что расстреляли офицера СБЦ. В следующем зале о добыче временно забудьте: идите сразу в дальний конец, туда десантируется Цербер. Укрытий мало, поэтому держите дистанцию и не давайте себя обойти.
Когда всё стихнет, вернитесь к входной двери, встаньте лицом вперёд — и вот теперь обыскивайте зал.
- Медицинский пункт — 75 XP. От точки входа направо через дверь в кухонный блок — панель прямо перед вами.
- Кредиты — 6 250. От аптечной панели направо и до конца кухни, там датапад.
- Медицинский пункт — 75 XP. Вернитесь в основной зал и идите вперёд до проёма с надписью «Исполнитель (Executor)» — панель справа от него.
- Пробивной модуль снайперской винтовки (Sniper Rifle Piercing Mod). От этой панели направо вдоль столов, в углу под большой голограммой-вывеской СБЦ.
- Две Медицинский пункт, кредиты и Пробивной модуль снайперской винтовки
Обыскивать только после того, как перебьёте десант

Проходите в дверь и поднимайтесь по лестнице — начинается цепочка роликов. Шепард находит саларианского советника под маскировочным полем, но на них выходит убийца Кай Ленг. Помешать ему может Тейн Криос, а если Тейн погиб в Mass Effect 2 — майор Киррахе. Если мертвы оба, Ленг убивает советника, и это тянет за собой минус в подсчёте доверия выжившего с Вермайра (см. Стадию 2). В любом случае Ленг уходит, Шепард бросается в погоню, разбивается на боку Президиума и дальше догоняет Совет пешком.
Перехватить Совет

Здесь игра впервые всерьёз показывает два новых типа врагов. Фантом всегда цель номер один: она сближается под маскировкой и рубит клинком, снимая огромный кусок здоровья за пару ударов, а защищена биотическим барьером, а не бронёй или щитами — то есть привычные Перегрузка и бронебойные патроны против неё почти бесполезны. Убивайте Фантомов как можно раньше.
Немезида — вражеские снайперы, которые держатся далеко (пара таких могла попасться раньше, если вы проходили «Из пепла»). Прицеливаются они меньше чем за секунду, а попадание сносит щиты, так что при виде Немезиды не выходите из укрытия. Проще всего отвечать им тем же: в снайперском прицеле их позиция видна по яркому красному блику их оптики.

Перепрыгните на следующий участок Цитадели. Там натыкано припаркованных машин — для снайперской работы тесно, так что доставайте дробовик и постоянно двигайтесь. Немезид и Фантомов лучше выбить полностью, прежде чем идти дальше. Упрётесь в запертую дверь: по маркеру перелезайте через стену, протискивайтесь по узкому лазу и прыгайте через разрыв, продолжая путь по внешнему периметру конструкции.
- Кредиты — 6 250. Сразу после прыжка через задымлённый разрыв поверните налево, залезьте на выступ и снова поверните налево — получится разворот на 180°. Перед вами ящики, один из них — датапад. Это последний собираемый предмет в миссии.
- Последние 6 250 кредитов на датападе
После прыжка через задымлённый разрыв: налево, на выступ, снова налево

В следующей зоне вас ждёт мех «Атлас», и его лучше не уничтожать, а угнать. Возьмите снайперскую винтовку и работайте по кабине: сначала полностью снимаются щиты, затем примерно половина брони — после этого стекло кабины трескается и осыпается. Теперь пилот открыт: один точный выстрел, и мех ваш. Оставшихся врагов зачищайте уже из «Атлас» — это заметно быстрее и безопаснее.

Когда «Атлас» выведен из строя, маркер поведёт к лифту вверх по лестнице. В шахте рядом с вами поднимется преследуемый лифт: прострелите энергетические разъёмы (Power Conduits) у него снизу, и он рухнет вниз. Затем берите дробовик и прячьтесь — сейчас прибудут Фантомы, а в такой тесноте они особенно опасны. Хитрость: если действовать быстро, можно расстрелять разъёмы под их лифтом ещё до высадки — вся группа улетит вниз разом.
Этот трюк повторяется ещё раз: сбейте устройства под следующим лифтом, и десант Цербера не попадёт на вашу платформу (за это дают дополнительный опыт). После этого, когда появится возможность, прыгайте на соседний лифт — так вы наконец догоните Совет.
Противостояние с Удиной

Вы догнали Совет, но выглядит это скверно: Шепард перекрывает единственный выход, и Удина обвиняет его в работе на Цербер. Ваш выживший с Вермайра вполне может ему поверить. Это кульминация всего, что вы делали ради его доверия начиная с первой части: задача — заставить напарника опустить оружие, а не застрелить его по дороге к Удине.
Разбираем сцену по пяти стадиям — так проще понять, где именно теряются очки.
Стадия 1 — прерывание по морали

Сразу открывается колесо диалога с вариантами в верхнем и нижнем секторах; формулировки меняются в зависимости от того, насколько напарник вам доверяет. Возможные исходы:
- Верхний вариант + прерывание Героя — доверие растёт, +5 очков Героя.
- Нижний вариант + прерывание Отступника — +5 очков Отступника.
- Прерывание пропущено — очков морали нет, а напарник ещё и вспомнит, как вы говорили с ним на Марсе.
Если вы успели нажать любое из прерываний, вам дополнительно дадут +15 репутации. Дальше сцена в любом случае переходит к Стадии 2.
- Успеть нажать прерывание в первой же реплике
+5 очков морали, +1 к доверию (для Героя) и +15 репутации
Стадия 2 — проверка доверия

Игра молча складывает все ваши поступки в отношении Совета и самого выжившего за всю трилогию. Итог лежит в диапазоне от +8 до −3 очков.
| Поступок | Очки |
|---|---|
| Роман с ним/ней в Mass Effect 1 | +2 |
| В Mass Effect 1 Совет спасён | +1 |
| В Mass Effect 1 Советом пожертвовали | −1 |
| Тейн и Киррахе оба мертвы (саларианский советник погиб) | −2 |
| Только для романа: измена в Mass Effect 2 с кем угодно, кроме Келли | −1 |
| Реплики Героя в обоих разговорах во время «Приоритет: Марс (Priority: Mars)» | +1 |
| Навестили его сразу после пробуждения в госпитале «Уэрта» (Huerta Memorial) | +2 |
| Была измена и вы за неё не извинились | −1 |
| Навестили его в Госпиталь «Уэрта», когда он уже на ногах | +1 |
| Взяли прерывание Героя на Стадии 1 | +1 |
Сумма определяет, куда пойдёт сцена:
- 4 очка и больше — напарник верит вам сразу, сцена прыгает на Стадию 5.
- от 0 до 3 — переход к Стадии 3, придётся уговаривать.
- −1 и меньше — напарник отказывается верить, и вы сразу на Стадии 4.
- Свести доверие выжившего к 4 очкам и выше
Тогда проверка репутации не понадобится вовсе
Стадия 3 — проверка репутации

Пока Удина ломает блокировку двери, вам дают колесо с тремя вариантами: слева Обаяние и Устрашение, справа обычная белая реплика. Цветные варианты разблокируются примерно при 3/5 заполненной шкалы репутации.
- Обаяние — напарник вам верит, +15 очков Героя, переход к Стадии 5.
- Устрашение — напарник вам верит, +15 очков Отступника, переход к Стадии 5.
- Правый белый вариант (по выбору или потому, что других нет) — уговорить не вышло, Стадия 4.
Стадия 4 — выстрел в напарника

Если вы сюда попали, спасти выжившего с Вермайра уже нельзя — он погибнет при любом вашем действии. Вопрос только в том, чьей рукой. Игра даёт прерывание Отступника:
- Взять прерывание — стреляет сам Шепард.
- Проигнорировать — это сделает кто-то из напарников в отряде.
В обоих случаях сцена идёт дальше, к Стадии 5. Обратите внимание: если стрелял Гаррус или Лиара, они потом заговорят об этом на «Нормандии».
- Решить, кто стреляет, если уговорить не вышло
Прерывание — стреляет Шепард; без него это сделает напарник и вспомнит об этом позже
Стадия 5 — выстрел в Удину

Финал сцены. Советница-азари пытается помешать Удине снять блокировку, он сбивает её с ног и наводит на неё оружие — и здесь появляется прерывание Отступника.
- Взять прерывание — Шепард стреляет в Удину лично, +5 очков Отступника.
- Проигнорировать — Удину застрелит выживший с Вермайра, а если он мёртв — кто-то из отряда.
Дальше, если вам пришлось стрелять в напарника, будет короткий прощальный разговор, тон которого зависит от накопленного доверия. Затем в дверь протискивается коммандер Бейли и сообщает, что Цербер отступает: СБЦ снова в состоянии удерживать станцию. Совет собирается вместе, и вам дадут ответить:
| Реплика | Что даёт |
|---|---|
| Верхний правый вариант | +2 очка Героя |
| «Давно пора» | +2 очка Отступника |
Последствия

Вы встречаетесь с коммандером Бейли в его кабинете в посольском квартале Президиума. Если против Кая Ленга успел выйти Тейн, будет отдельная реплика:
| Реплика | Что даёт |
|---|---|
| «Спасибо, командор» | +2 очка Героя |
| «Время ещё будет» | +5 очков Отступника |
С Бейли имеет смысл заговорить второй раз — он расскажет, в каком состоянии Цитадель после переворота.

У дверей к «Нормандии» вас перехватит выживший с Вермайра — если он пережил сцену с Удиной. Разговор сводится к тому, что адмирал Хакет зовёт его к себе, но сам он предпочёл бы вернуться на корабль. Выбор ваш:
- Согласиться — он снова живёт на «Нормандии» и доступен как напарник в отряде.
- Отказать — он уходит и становится военным ресурсом на 25 TMS.
Сам факт этого разговора, независимо от ответа, даёт +2 репутации.
- Позвать выжившего обратно на «Нормандию»
Согласие возвращает напарника в отряд, отказ даёт военный ресурс на 25 TMS
Обратно на «Нормандии»

Разбор переворота идёт вместе с адмиралами Хакетом и Андерсоном — выясняется, что с Каем Ленгом Андерсон уже пересекался раньше. По ходу разговора вам дадут две развилки:
| Момент | Реплика | Что даёт |
|---|---|---|
| Про сведения о Ленге | «Спасибо за информацию» | +2 очка Героя |
| Про сведения о Ленге | «Он умрёт, как и все остальные» | +2 очка Отступника |
| На прощание | «Я тебя не подведу» | +2 очка Героя |
| На прощание | «Никто не встанет у нас на пути» | +2 очка Отступника |
На выходе Шепарда перехватит Лиара с побочным заданием от верховного командования азари — «Каллини: Монастырь ардат-якши (Kallini: Ardat-Yakshi Monastery)». Если вы копили полную скидку в магазинах, именно это задание выдаёт вторую её половину (первая идёт от дополнения «Из пепла»).
Теперь стоит обойти корабль целиком: после переворота обновились почти все разговоры и почта.
| Палуба | С кем говорить и что даёт |
|---|---|
| Боевая рубка (CIC) | Трейнор — выдаёт «Аррай: бывшие учёные «Цербера» (Arrae: Ex-Cerberus Scientists)»; Джокер и СУЗИ — +2 репутации и бонусная способность Защитная матрица (Defense Matrix). Вернувшись в рубку, поговорите с Андерсоном через комнату видеосвязи (+2 репутации). |
| Личный терминал | Новые письма, среди них «Дарлешский мол (Durlesh Mole)» — открывает «Цитадель: волусский посол (Citadel: Volus Ambassador)». Обязательно прочтите «Досье Кай Ленга (Kai Leng's Dossier)»: это помогает избежать трагедии позже по сюжету. |
| Жилая палуба | Гаррус (+2 репутации), Лиара и врач — последний открывает «Цитадель: медицинские припасы (Citadel: Medical Supplies)». Если на борту Кайден, поговорите с ним в обзорной по правому борту прямо сейчас — это даст бонусную способность Опустошение (Reave). Если в выжившего стреляли Лиара или Гаррус, они об этом заговорят. |
| Инженерный отсек | Джавик и Аллерс; а также Габби и Кен, если раньше в их разговоре всплывала собака KEI-9. |
| Грузовой отсек | Кортез и Вега. |
| Каюта капитана | Прочитав почту, можно позвать к себе Трейнор (+5 репутации), Аллерс и Вегу (+2 репутации). Присоединиться к Трейнор в душе — начало романа с ней. Ваши ответы в интервью Аллерс поднимут или уронят EMS соответствующего военного ресурса. |
Ещё одно письмо, «Приоритет: Увольнение на Цитадели (Priority: Citadel Shore Leave)», придёт только владельцам дополнение «Цитадель». Открывать его лучше не сразу: разумно приберечь до завершения линии Миранды, а самый ранний уместный момент — открытие «Приоритет: Тессия (Priority: Thessia)».
- Пройти всю «Нормандию» и прочитать почту
Защитная матрица и Опустошение, задания на Аррей, Цитадель: волусский посол и Цитадель: медицинские припасы, досье на Кая Ленга
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев