Priority: The Citadel 2 — переворот Цербера, вся добыча и судьба выжившего с Вермайра

Автор: HarrisanОбновлено 8 часов назад8 просмотровВерсия: Legendary Edition (2021)

Приоритет: Цитадель 2 (Priority: The Citadel 2) — миссия, ради которой стоит заранее сохраниться. Цербер устраивает переворот на Цитадели, и пока Шепард пробивается через захваченный СБЦ (C-Sec) к Совету, игра подводит итог всему, что вы делали с выжившим на Вермайре (Эшли Уильямс или Кайден Аленко) начиная с первой части. Ошибётесь в подсчёте очков доверия — и напарник умрёт прямо в коридоре Президиума.

Плюс это одна из самых «жирных» миссий по добыче: три ствола, два элемента брони, пять модификаторов и 25 000 кредитов, разбросанных по помещениям СБЦ. Ниже — пошаговый разбор: бои, где что лежит, какие реплики что дают, и подробная механика противостояния с Удиной по стадиям.

Сводка по миссии

Награды

Тип наградыЧто получаете
Опыт2 000 XP
Репутация+15
Кредиты за миссию12 500
Кредиты на локации25 000
ОружиеM-76 «Ревенант» (M-76 Revenant), M-25 «Шершень» (M-25 Hornet), M-358 «Коготь» (M-358 Talon)
БроняРазведывательный капюшон (Recon Hood), Шлем «Секьюритель» (Securitel Helmet)
МодификаторыПробивной модуль для штурмовой винтовки, Удлинённый ствол для снайперской винтовки, Пробивной модуль для пистолета, Ствол крупного калибра для пистолета, Пробивной модуль для снайперской винтовки

Военные ресурсы (War Assets), которые открывает миссия:

ФракцияРесурсЦенность
АльянсЭшли Уильямс (Ashley Williams) / Кайден Аленко (Kaidan Alenko)25 TMS
АзариНаучная группа азари (Asari Science Team)90 TMS
АзариВторой флот азари (Asari Second Fleet)90 TMS
АзариШестой флот азари (Asari Sixth Fleet)90 TMS
Азари«Дестини Асеншн» (Destiny Ascension)70 TMS
СаларианцыТретий флот саларианцев (Salarian Third Fleet)125 TMS
СаларианцыОперативная группа ГОТ (STG Task Force)70 TMS

Две саларианские позиции взаимоисключающие: какая из них попадёт в ваш список, решает выбор из первой Mass Effect — спасли вы Совет или пожертвовали им. «Дестини Асеншн» тоже приходит только к тем, кто сохранил Совет.

Противники

  • Штурмовик Цербера (Assault Trooper)
  • Гвардеец (Guardian)
  • Центурион (Centurion)
  • Боевой инженер (Combat Engineer)
  • «Атлас» (Atlas)
  • Фантом (Phantom)
  • Немезида (Nemesis)

Дорога к Цитадели

Прыгать никуда особо не нужно: Туманность Змеи ведёт прямиком в систему «Вдова», где висит Цитадель. Но раз уж «Нормандия» всё равно поднялась, есть смысл заглянуть в два скопления, которые как раз к этому моменту обновились по части поисково-спасательных находок. Ниже — всё, что там можно вытащить зондами.

СистемаГде искатьНаходкаНаграда
Ару (Aru)Ирун (Irune) (2-я планета)Книга Пленикс (Book of Plenix)Предмет задания
АруЗападнее Ирун, у 3-го кольца орбитОбломки в системе Ару (Aru Wreckage)200 топлива
АруЧерк Саб (Cherk Sab) (4-я планета)Производственные модули волусов (Volus Fabrication Units)Военный ресурс (War Asset) (45 TMS)
Нура (Nura)Ома Кер (Oma Ker) (2-я планета)Разведархивы волусов (Volus Intelligence Archives)Разведданные
НураСевер-северо-восточнее звезды, у 3-го кольцаОбломки на Нуре (Nura Wreckage)200 топлива
Сату-Арр (Satu Arrd)Налисин (Nalisin) (3-я планета)Инженерная команда волусов (Volus Engineering Team)Военный ресурс (50 TMS)
Сату-АррЮг-юго-восточнее Налисин, у 3-го кольцаОбломки на Сату-Арр (Satu Arrd Wreckage)200 топлива
Эсори (Esori)Солу Паолис (Solu Paolis) (5-я планета)Дредноут волусов «Кууну» (Volus Dreadnought Kwunu)Военный ресурс (50 TMS)
ЭсориЮг-юго-западнее Кайло (Kailo) (4-я планета), между 3-м и 4-м кольцамиОбломки у Эсори (Esori Wreckage)300 топлива

Это скопление Этон (Aethon). Второе — Аттический Бета (Attican Beta), там находок меньше, но топлива дают заметно больше.

СистемаГде искатьНаходкаНаграда
Тесей (Theseus)Ферос (Feros) (2-я планета)Учёные «ЭкзоГени» (ExoGeni) (ExoGeni Scientists)Военный ресурс (40 TMS)
ТесейСеверо-восточнее звезды, между 2-м и 3-м кольцамиОбломки «Тесея» (Theseus Wreckage)240 топлива
Геркулес (Hercules)Элетания (Eletania) (3-я планета)Интерферометрическая решётка (Interferometric Array)Военный ресурс (45 TMS)
ГеркулесЮг-юго-восточнее звезды, между 2-м и 3-м кольцамиОбломки у «Геркулеса» (Hercules Wreckage)350 топлива
  • Обшарить скопления Этон и Аттический Бета

    Четыре военных ресурса, разведданные, предмет задания Книга Пленикс и почти 1 500 единиц топлива

С чем идти: отряд и снаряжение

Тактика отряда. Лиара закрывает сразу две задачи: её Искажающие боеприпасы (Warp Ammo) снимает биотические барьеры Фантомов, а Сингулярность (Singularity) выключает гвардейцев с щитами-башнями. Гаррус со своим Перегрузка (Overload) разбирается с кинетическими щитами пехоты.

Уникальные диалоги. Самая интересная озвучка — у связки Джавик + СУЗИ. Если Джавика нет (не куплено дополнение «Из пепла» (From Ashes)), берите Гарруса и Джеймса — комбинация другая, но реплик не меньше. Нет и Гарруса — ставьте вместо него СУЗИ. Отдельный случай: если отношения с выжившим на Вермайре у вас так себе, Гаррус или Лиара в отряде добавят пару своих реплик в сцене после противостояния.

Снаряжение Шепарда. Снайперская винтовка обязательна: половина уровня — длинные простреливаемые коридоры, а без неё вы не сможете угнать «Атлас». Против гвардейцев пригодятся моды Пробивание, Дробление или Повышенная начальная скорость (High Velocity), а ещё лучше — дробовик «Яд» (Venom). Улучшенный прицел снайперской винтовки (Sniper Rifle Enhanced Scope) помогает видеть сквозь дымовые гранаты Центурионов и Атласов; если у вас есть дополнение «Цитадель» (Citadel DLC) или пройден дополнение «Омега» (Omega DLC), ставьте Тепловизионный прицел (Thermal Scope) — он пробивает и дым, и стены. Солдатам и Лазутчикам стоит открыть Разрушающие боеприпасы (Disruptor Ammo) для срезания щитов.

Мелочь ради атмосферы: в роликах этой миссии Шепард и напарники насильно достают тяжёлый пистолет M-3 «Хищник» (M-3 Predator) вне зависимости от вашей экипировки. Если хотите, чтобы кат-сцены выглядели цельно, просто повесьте Хищник (Predator) в слот заранее — с вашими любимыми модами он и в роликах будет с ними.

  • Взять снайперскую винтовку и нужный отряд

    Без снайперки не угнать «Атлас»; Джавик + СУЗИ дают самые интересные реплики

Зачистка ангара

Миссия открывается тем, что Джокер пытается пристыковаться к доку Альянса, а ему никто не отвечает. По аварийному каналу выходит на связь Тейн (или, если Тейн погиб, автоматическая запись от коммандера Бейли) — Цербер высадился на станции и рвётся к управлению. Шепард приказывает подойти к штабу СБЦ и высаживается челноком, чтобы ударить в ответ.

Ангар набит щитами всех сортов. В дальнем конце зала, откуда лезут первые волны, стоят генераторы щитов (Shield Pylon) — они постоянно подкидывают защиту всем, кто рядом. Если бой не идёт, ломайте пилоны первыми. Второй приоритет — Боевой инженер: он чинит союзников и восстанавливает уничтоженные турели, так что с ним затягивать нельзя.

  • Медицинский пункт (Medical Station) — 25 XP. До разговора с Бейли загляните за левый угол: аптечная панель висит на стене и очень легко проходится мимо.
  • Медицинский пункт в ангаре (25 XP)

    За левым углом, до разговора с Бейли

Коммандер Бейли сидит у стены в дальнем конце ангара. Из разговора выясняется: саларианский советник — тот самый, что вышел на связь после Тучанки — встречался с исполнителем СБЦ, чтобы подготовить крупный арест, и оба пропали. Варианты ответа:

РепликаЧто даёт
«Я могу организовать спасение»+2 очка Героя
«Не могу в это поверить»+2 очка Отступника

Пробиваемся к кабинету исполнителя

За двумя зелёными панельными дверями стоят спиной к вам два штурмовика Цербера — снимите их из винтовки, пока они не обернулись. Дальше налево и вверх по короткой лестнице: навстречу выходят два гвардейца со щитами-башнями, а инженер наверху держит включённым генератор. Генератор простреливается снизу от лестницы, с правой стороны — сделайте это до того, как пойдёте вперёд. И обязательно зайдите в дальнюю половину комнаты, иначе не появятся ещё четыре штурмовика, которые лезут через окна (а с ними и опыт).

  • аптечка (Med Kit) — 25 XP. Сразу наверху лестницы, на стойке справа.
  • Пробивной модуль для штурмовой винтовки (Assault Rifle Piercing Mod). Там же, рядом с терминалом (его можно осмотреть) и телом офицера СБЦ (его тоже).
  • аптечка и Пробивной модуль для штурмовой винтовки

    Наверху короткой лестницы, у терминала и тела офицера СБЦ

Ещё несколько дверей — и вы в раздевалке, залитой водой из сработавших спринклеров. Два гвардейца стоят спиной: успейте убить их до разворота связкой способностей отряда и точных выстрелов. После них займитесь инженером, который уже успел развернуть турель.

  • Разведывательный капюшон. В левом «ряду» комнаты, на столе под экраном с предупреждением о герметичных костюмах волусов.
  • M-76 «Ревенант». За дверью рядом с Разведывательный капюшон, в уборной, лежит около раковины.
  • Шкафчик — 6 250 кредитов. Один из трёх шкафчиков слева от тех самых раковин, рядом — ещё одно тело офицера СБЦ для осмотра.
  • Медицинский пункт — 75 XP. Слева от выхода из залитой водой комнаты.
  • Разведывательный капюшон, M-76 «Ревенант», шкафчик и Медицинский пункт

    6 250 кредитов в шкафчике слева от раковин, панель — у выхода

Дальше — коридор с двумя разбитыми окнами. Сквозь них видно инженера Цербера, который ковыряется в управлении лифтом: снимите его отсюда же, потом прострелите замок распределительного щитка и активируйте двери лифта. Здесь же стоит верстак — удобный момент, чтобы обвесить только что найденный Ревенант (Revenant) или, наоборот, вернуть привычный ствол.

  • Удлинённый ствол снайперской винтовки (Sniper Rifle Extended Barrel). На полке слева от того самого щитка у дверей лифта, который сторожил инженер.
  • Удлинённый ствол снайперской винтовки

    На полке слева от щитка дверей лифта; рядом верстак

Лифт выводит в ещё одно затопленное помещение, усеянное телами офицеров СБЦ. Планировка — три «полосы»: центральный коридор, левый и пара правых. Середину перекрывает заклинившая дверь, обойти её можно по дальнему правому коридору. Но сначала соберите всё, что тут лежит, — предметов здесь больше, чем где-либо ещё в миссии.

  • Бронебойный модуль для пистолета (Pistol Piercing Mod). В первом правом коридоре, в средней секции столов у правой стены. Рядом терминал с записями.
  • M-25 «Шершень». Выйдите из первого правого коридора с другой стороны — пистолет-пулемёт лежит на теле офицера СБЦ посреди центрального прохода.
  • Управление дверью (Door Control). Не предмет, но без него не собрать остальное. От Шершень (Hornet) повернитесь лицом к заклинившей двери и идите направо, во второй правый коридор в обход двери: прямо перед вами будет пульт. Заклинившую дверь он не чинит — он открывает другую дверь в этой же зоне.
  • Крупнокалиберный ствол для пистолета (Pistol High Caliber Barrel). Вернитесь туда, где лежал Шершень, встаньте лицом к заклинившей двери и поверните налево — там проём в боковую комнату. Мод на полках внутри.
  • Шлем «Секьюритель». Там же, в этой боковой комнате.
  • M-358 «Коготь». Вернитесь к началу зоны, лицом к заклинившей двери, поверните налево — теперь эта дверь открыта (если вы нажали Управление дверью). Тяжёлый пистолет лежит под стеллажом; на столе рядом — датапад с лором.
  • Данные аккаунта (Account Details) — 6 250 кредитов. Обратно в коридор с Управление дверью: ноутбук слева от стеллажа у правой стены.
  • Собрать всё в зоне с заклинившей дверью

    Бронебойный модуль для пистолета, M-25 «Шершень», Управление дверью, Крупнокалиберный ствол для пистолета, Шлем «Секьюритель», M-358 «Коготь», 6 250 кредитов

Уходите в дальний правый коридор в обход заклинившей двери и застаньте врасплох двух штурмовиков, которые только что расстреляли офицера СБЦ. В следующем зале о добыче временно забудьте: идите сразу в дальний конец, туда десантируется Цербер. Укрытий мало, поэтому держите дистанцию и не давайте себя обойти.

Когда всё стихнет, вернитесь к входной двери, встаньте лицом вперёд — и вот теперь обыскивайте зал.

  • Медицинский пункт — 75 XP. От точки входа направо через дверь в кухонный блок — панель прямо перед вами.
  • Кредиты — 6 250. От аптечной панели направо и до конца кухни, там датапад.
  • Медицинский пункт — 75 XP. Вернитесь в основной зал и идите вперёд до проёма с надписью «Исполнитель (Executor)» — панель справа от него.
  • Пробивной модуль снайперской винтовки (Sniper Rifle Piercing Mod). От этой панели направо вдоль столов, в углу под большой голограммой-вывеской СБЦ.
  • Две Медицинский пункт, кредиты и Пробивной модуль снайперской винтовки

    Обыскивать только после того, как перебьёте десант

Проходите в дверь и поднимайтесь по лестнице — начинается цепочка роликов. Шепард находит саларианского советника под маскировочным полем, но на них выходит убийца Кай Ленг. Помешать ему может Тейн Криос, а если Тейн погиб в Mass Effect 2 — майор Киррахе. Если мертвы оба, Ленг убивает советника, и это тянет за собой минус в подсчёте доверия выжившего с Вермайра (см. Стадию 2). В любом случае Ленг уходит, Шепард бросается в погоню, разбивается на боку Президиума и дальше догоняет Совет пешком.

Перехватить Совет

Здесь игра впервые всерьёз показывает два новых типа врагов. Фантом всегда цель номер один: она сближается под маскировкой и рубит клинком, снимая огромный кусок здоровья за пару ударов, а защищена биотическим барьером, а не бронёй или щитами — то есть привычные Перегрузка и бронебойные патроны против неё почти бесполезны. Убивайте Фантомов как можно раньше.

Немезида — вражеские снайперы, которые держатся далеко (пара таких могла попасться раньше, если вы проходили «Из пепла»). Прицеливаются они меньше чем за секунду, а попадание сносит щиты, так что при виде Немезиды не выходите из укрытия. Проще всего отвечать им тем же: в снайперском прицеле их позиция видна по яркому красному блику их оптики.

Перепрыгните на следующий участок Цитадели. Там натыкано припаркованных машин — для снайперской работы тесно, так что доставайте дробовик и постоянно двигайтесь. Немезид и Фантомов лучше выбить полностью, прежде чем идти дальше. Упрётесь в запертую дверь: по маркеру перелезайте через стену, протискивайтесь по узкому лазу и прыгайте через разрыв, продолжая путь по внешнему периметру конструкции.

  • Кредиты — 6 250. Сразу после прыжка через задымлённый разрыв поверните налево, залезьте на выступ и снова поверните налево — получится разворот на 180°. Перед вами ящики, один из них — датапад. Это последний собираемый предмет в миссии.
  • Последние 6 250 кредитов на датападе

    После прыжка через задымлённый разрыв: налево, на выступ, снова налево

В следующей зоне вас ждёт мех «Атлас», и его лучше не уничтожать, а угнать. Возьмите снайперскую винтовку и работайте по кабине: сначала полностью снимаются щиты, затем примерно половина брони — после этого стекло кабины трескается и осыпается. Теперь пилот открыт: один точный выстрел, и мех ваш. Оставшихся врагов зачищайте уже из «Атлас» — это заметно быстрее и безопаснее.

Когда «Атлас» выведен из строя, маркер поведёт к лифту вверх по лестнице. В шахте рядом с вами поднимется преследуемый лифт: прострелите энергетические разъёмы (Power Conduits) у него снизу, и он рухнет вниз. Затем берите дробовик и прячьтесь — сейчас прибудут Фантомы, а в такой тесноте они особенно опасны. Хитрость: если действовать быстро, можно расстрелять разъёмы под их лифтом ещё до высадки — вся группа улетит вниз разом.

Этот трюк повторяется ещё раз: сбейте устройства под следующим лифтом, и десант Цербера не попадёт на вашу платформу (за это дают дополнительный опыт). После этого, когда появится возможность, прыгайте на соседний лифт — так вы наконец догоните Совет.

Противостояние с Удиной

Вы догнали Совет, но выглядит это скверно: Шепард перекрывает единственный выход, и Удина обвиняет его в работе на Цербер. Ваш выживший с Вермайра вполне может ему поверить. Это кульминация всего, что вы делали ради его доверия начиная с первой части: задача — заставить напарника опустить оружие, а не застрелить его по дороге к Удине.

Разбираем сцену по пяти стадиям — так проще понять, где именно теряются очки.

Стадия 1 — прерывание по морали

Сразу открывается колесо диалога с вариантами в верхнем и нижнем секторах; формулировки меняются в зависимости от того, насколько напарник вам доверяет. Возможные исходы:

  • Верхний вариант + прерывание Героя — доверие растёт, +5 очков Героя.
  • Нижний вариант + прерывание Отступника — +5 очков Отступника.
  • Прерывание пропущено — очков морали нет, а напарник ещё и вспомнит, как вы говорили с ним на Марсе.

Если вы успели нажать любое из прерываний, вам дополнительно дадут +15 репутации. Дальше сцена в любом случае переходит к Стадии 2.

  • Успеть нажать прерывание в первой же реплике

    +5 очков морали, +1 к доверию (для Героя) и +15 репутации

Стадия 2 — проверка доверия

Игра молча складывает все ваши поступки в отношении Совета и самого выжившего за всю трилогию. Итог лежит в диапазоне от +8 до −3 очков.

ПоступокОчки
Роман с ним/ней в Mass Effect 1+2
В Mass Effect 1 Совет спасён+1
В Mass Effect 1 Советом пожертвовали−1
Тейн и Киррахе оба мертвы (саларианский советник погиб)−2
Только для романа: измена в Mass Effect 2 с кем угодно, кроме Келли−1
Реплики Героя в обоих разговорах во время «Приоритет: Марс (Priority: Mars)»+1
Навестили его сразу после пробуждения в госпитале «Уэрта» (Huerta Memorial)+2
Была измена и вы за неё не извинились−1
Навестили его в Госпиталь «Уэрта», когда он уже на ногах+1
Взяли прерывание Героя на Стадии 1+1

Сумма определяет, куда пойдёт сцена:

  • 4 очка и больше — напарник верит вам сразу, сцена прыгает на Стадию 5.
  • от 0 до 3 — переход к Стадии 3, придётся уговаривать.
  • −1 и меньше — напарник отказывается верить, и вы сразу на Стадии 4.
  • Свести доверие выжившего к 4 очкам и выше

    Тогда проверка репутации не понадобится вовсе

Стадия 3 — проверка репутации

Пока Удина ломает блокировку двери, вам дают колесо с тремя вариантами: слева Обаяние и Устрашение, справа обычная белая реплика. Цветные варианты разблокируются примерно при 3/5 заполненной шкалы репутации.

  • Обаяние — напарник вам верит, +15 очков Героя, переход к Стадии 5.
  • Устрашение — напарник вам верит, +15 очков Отступника, переход к Стадии 5.
  • Правый белый вариант (по выбору или потому, что других нет) — уговорить не вышло, Стадия 4.

Стадия 4 — выстрел в напарника

Если вы сюда попали, спасти выжившего с Вермайра уже нельзя — он погибнет при любом вашем действии. Вопрос только в том, чьей рукой. Игра даёт прерывание Отступника:

  • Взять прерывание — стреляет сам Шепард.
  • Проигнорировать — это сделает кто-то из напарников в отряде.

В обоих случаях сцена идёт дальше, к Стадии 5. Обратите внимание: если стрелял Гаррус или Лиара, они потом заговорят об этом на «Нормандии».

  • Решить, кто стреляет, если уговорить не вышло

    Прерывание — стреляет Шепард; без него это сделает напарник и вспомнит об этом позже

Стадия 5 — выстрел в Удину

Финал сцены. Советница-азари пытается помешать Удине снять блокировку, он сбивает её с ног и наводит на неё оружие — и здесь появляется прерывание Отступника.

  • Взять прерывание — Шепард стреляет в Удину лично, +5 очков Отступника.
  • Проигнорировать — Удину застрелит выживший с Вермайра, а если он мёртв — кто-то из отряда.

Дальше, если вам пришлось стрелять в напарника, будет короткий прощальный разговор, тон которого зависит от накопленного доверия. Затем в дверь протискивается коммандер Бейли и сообщает, что Цербер отступает: СБЦ снова в состоянии удерживать станцию. Совет собирается вместе, и вам дадут ответить:

РепликаЧто даёт
Верхний правый вариант+2 очка Героя
«Давно пора»+2 очка Отступника

Последствия

Вы встречаетесь с коммандером Бейли в его кабинете в посольском квартале Президиума. Если против Кая Ленга успел выйти Тейн, будет отдельная реплика:

РепликаЧто даёт
«Спасибо, командор»+2 очка Героя
«Время ещё будет»+5 очков Отступника

С Бейли имеет смысл заговорить второй раз — он расскажет, в каком состоянии Цитадель после переворота.

У дверей к «Нормандии» вас перехватит выживший с Вермайра — если он пережил сцену с Удиной. Разговор сводится к тому, что адмирал Хакет зовёт его к себе, но сам он предпочёл бы вернуться на корабль. Выбор ваш:

  • Согласиться — он снова живёт на «Нормандии» и доступен как напарник в отряде.
  • Отказать — он уходит и становится военным ресурсом на 25 TMS.

Сам факт этого разговора, независимо от ответа, даёт +2 репутации.

  • Позвать выжившего обратно на «Нормандию»

    Согласие возвращает напарника в отряд, отказ даёт военный ресурс на 25 TMS

Обратно на «Нормандии»

Разбор переворота идёт вместе с адмиралами Хакетом и Андерсоном — выясняется, что с Каем Ленгом Андерсон уже пересекался раньше. По ходу разговора вам дадут две развилки:

МоментРепликаЧто даёт
Про сведения о Ленге«Спасибо за информацию»+2 очка Героя
Про сведения о Ленге«Он умрёт, как и все остальные»+2 очка Отступника
На прощание«Я тебя не подведу»+2 очка Героя
На прощание«Никто не встанет у нас на пути»+2 очка Отступника

На выходе Шепарда перехватит Лиара с побочным заданием от верховного командования азари — «Каллини: Монастырь ардат-якши (Kallini: Ardat-Yakshi Monastery)». Если вы копили полную скидку в магазинах, именно это задание выдаёт вторую её половину (первая идёт от дополнения «Из пепла»).

Теперь стоит обойти корабль целиком: после переворота обновились почти все разговоры и почта.

ПалубаС кем говорить и что даёт
Боевая рубка (CIC)Трейнор — выдаёт «Аррай: бывшие учёные «Цербера» (Arrae: Ex-Cerberus Scientists)»; Джокер и СУЗИ — +2 репутации и бонусная способность Защитная матрица (Defense Matrix). Вернувшись в рубку, поговорите с Андерсоном через комнату видеосвязи (+2 репутации).
Личный терминалНовые письма, среди них «Дарлешский мол (Durlesh Mole)» — открывает «Цитадель: волусский посол (Citadel: Volus Ambassador)». Обязательно прочтите «Досье Кай Ленга (Kai Leng's Dossier)»: это помогает избежать трагедии позже по сюжету.
Жилая палубаГаррус (+2 репутации), Лиара и врач — последний открывает «Цитадель: медицинские припасы (Citadel: Medical Supplies)». Если на борту Кайден, поговорите с ним в обзорной по правому борту прямо сейчас — это даст бонусную способность Опустошение (Reave). Если в выжившего стреляли Лиара или Гаррус, они об этом заговорят.
Инженерный отсекДжавик и Аллерс; а также Габби и Кен, если раньше в их разговоре всплывала собака KEI-9.
Грузовой отсекКортез и Вега.
Каюта капитанаПрочитав почту, можно позвать к себе Трейнор (+5 репутации), Аллерс и Вегу (+2 репутации). Присоединиться к Трейнор в душе — начало романа с ней. Ваши ответы в интервью Аллерс поднимут или уронят EMS соответствующего военного ресурса.

Ещё одно письмо, «Приоритет: Увольнение на Цитадели (Priority: Citadel Shore Leave)», придёт только владельцам дополнение «Цитадель». Открывать его лучше не сразу: разумно приберечь до завершения линии Миранды, а самый ранний уместный момент — открытие «Приоритет: Тессия (Priority: Thessia)».

  • Пройти всю «Нормандию» и прочитать почту

    Защитная матрица и Опустошение, задания на Аррей, Цитадель: волусский посол и Цитадель: медицинские припасы, досье на Кая Ленга

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)

Остались вопросы по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.