Военные ресурсы (War Assets) — как считается сила флота и почему это важно

Автор: HarrisanОбновлено 9 часов назад8 просмотровВерсия: Legendary Edition (2021)

Военные ресурсы (War Assets) — главная «валюта» финала Mass Effect 3. Всё, что вы собираете по галактике, складывается в одно число, и именно оно решает, чем закончится история.

Откуда берутся военные ресурсы

Пополнять их можно тремя путями: выполняя побочные задания, сканируя системы и исследуя планеты, а также правильно выбирая реплики в ключевых разговорах. Посмотреть текущий список ресурсов и рейтинг готовности можно в панели Военные ресурсы в CIC на «Нормандии».

Как считается итоговый показатель

Сумма всех военных ресурсов образует общую военную мощь (Total Military Strength, TMS). Поверх неё работает галактическая готовность (Galactic Readiness) — процент, показывающий, какую долю этой мощи вы реально сможете задействовать. Перемножив TMS на этот процент, игра получает эффективную военную мощь (Effective Military Strength, EMS) — то самое число, от которого зависит развязка.

Важный нюанс: сам процент готовности повышается не в одиночной кампании. Поднять его можно только через сетевой режим и/или через сопутствующие проекты — Mass Effect Infiltrator и мини-игру Галактика в войне (Galaxy At War) в приложении Mass Effect 3 Data Pad для iOS.

Итоговый показатель EMS напрямую определяет, какая из 16 концовок Mass Effect 3 вам достанется, — поэтому копить ресурсы имеет смысл всю игру, а не только под конец.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)

Остались вопросы по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.