Priority: Earth — финальная миссия Mass Effect 3: бой за Лондон, вся добыча и реплики
Приоритет: Земля (Priority: Earth) — последняя сюжетная миссия Mass Effect 3 и самая длинная перестрелка во всей трилогии. Здесь нет исследовательской части и почти нет передышек: Шепард высаживается в разрушенный Лондон, сносит орудие Жнецов, прощается со всеми, кого успел собрать за три игры, и прорывается к лучу Портала (Conduit Beam) под огнём Предвестника.
Ниже — пошаговый разбор всех боёв, полный список аптечек, медицинских станций, датападов и тяжёлого оружия, а также реплики с очками Героя и Отступника. Отдельно отмечено то, что легко потерять навсегда: разговоры на передовой базе (FOB) — это последняя возможность поговорить с большинством персонажей серии.
Сводка по миссии
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Опыт за миссию | 1 500 XP |
| Репутация | +15 |
| Условие доступа | Завершить «Приоритет: Штаб-квартира «Цербера» (Priority: Cerberus Headquarters)» |
| Точка высадки | Млечный Путь — Местное скопление (Local Cluster) — Солнечная система (Sol) — Земля — Лондон |
Кого брать и с чем идти
- Отряд. Миссия — это выживание под волнами Жнецов, поэтому в приоритете напарники с большим запасом здоровья: Гаррус и Джеймс держат удар лучше всех.
- Уникальные реплики. Отряд выбирается дважды — в начале миссии и в середине. На первом выборе уникальных диалогов нет вообще, даже с романтическим интересом, так что можно брать кого угодно.
- По сюжету. Джеймс в стартовый отряд просится сам: он весь пролог рвался обратно на Землю. Кайден или Эшли уместны по той же причине.
- Оружие Шепарда. Снайперская винтовка V уровня с быстрой перезарядкой — лучший выбор: площадки огромные, а Баньши и Бруты требуют дальнего урона.
Противники
- Баньши
- Брут
- Каннибалы
- Жнец-Харвестер
- Хаски
- Мародёры
- Опустошитель (Ravager)
Перелёт в систему Солнечная система

После «Приоритет: Штаб-квартира «Цербера»» на карте галактики остаётся ровно одна цель — Земля. Скопление подписано как Местное скопление, потому что именно там началось человечество. На входе в систему подряд идут три ролика.
Сначала к «Нормандии» пристыковывается корабль адмирала Хакетта: адмирал коротко говорит с Шепардом, а затем обращается с речью ко всему собранному флоту. После этого экипаж собирается в комнате видеосвязи, где адмирал Андерсон сообщает главную проблему — «рукава» Цитадели закрыты, попасть внутрь нельзя.
План выглядит так: флоты Шепарда (Sword Team) связывают Жнецов боем на орбите, Альянс высаживает наземную группу (Hammer Team), та пробивается к лучу Портала, которым Жнецы перебрасывают людей на Цитадель, поднимается по нему наверх и раскрывает рукава. Тогда «Горнило» (Crucible), которое прикрывает Команда прикрытия (Shield Team), сможет пристыковаться.

Второй ролик — проход Отряд «Меч» через ретранслятор Солнечная система. Первой идёт «Нормандия», за ней разом вываливается несчётное число истребителей, фрегатов, крейсеров и дредноутов всех рас, которые вы успели собрать. Если в первой Mass Effect вы спасли «Судьбу Вознесения» (Destiny Ascension), в этой сцене появится именно она, а не безымянный азарийский дредноут. Флоты по очереди докладывают о прибытии, начинается общая свалка, а «Нормандия» проскальзывает сквозь неё за счёт маскировочного двигателя и опознавателя Жнецов.
Третья сцена — прощание с Джокером: он впервые за всю трилогию отдаёт Шепарду честь. В Legendary Edition есть альтернативный вариант этой сцены — если после Тессии вы отнеслись к нему мягко, всё закончится рукопожатием.
- Пройти все ролики прибытия в систему Солнечная система
Встреча с Хакеттом, совет с Андерсоном, проход Отряд «Меч» через ретранслятор и прощание с Джокером
Уничтожить орудие «Гадес»

На подлёте к передовой базе орудие Жнецов «Гадес» (Hades Cannon) сбивает челнок с группой, которая должна была его уничтожить. Пока пушка цела, Отряд «Молот» не сядет, поэтому Шепард приказывает Кортезу высадить их — забрать тяжёлое оружие с обломков и сделать работу самим.
Огонь по вам открывают ещё до посадки «Кадьяка». Снимите Каннибала, торчащего перед первым укрытием, и только потом выходите. На земле следите за флангами — Каннибалы и Мародёры постоянно пытаются обойти. Прорежьте их и поднимайтесь вверх по склону, аккуратно выбирая момент выхода из укрытия. Наверху, на бетонных обломках, лежат боеприпасы.


На вершине справа вылезает Брут, вместе с ним — новые Каннибалы, Мародёры и второй Брут поодаль. Как только ближний Брут зарычит, отступите немного вниз по склону: там мелочь вас не достанет, а вы сможете сосредоточиться на нём. Убив Брута, переключайтесь на дальнобойное оружие и отстреливайте остальных из укрытия — только не забудьте про второго Брута.
Идите навстречу потоку врагов, к завалу-пандусу справа. Противники прибывают бесконечно, поэтому выбивать всех бессмысленно — проще подняться по завалу к цели. Перед этим стоит набрать патронов: они есть в зданиях справа перед пандусом и на куске бетона в самом начале подъёма.

Наверху вас ждут ещё Каннибалы и Мародёры, Опустошитель, разбитый челнок, аптечка и M-920 «Каин» (M-920 Cain) — та самая тяжёлая ракетница, которой сносят «Гадес». Игра ставит на неё маркер.
- Аптечка — 50 XP. Рядом с M-920 «Каин», у самого разбитого челнока.
- Забрать аптечку у разбитого челнока (50 XP)
Наверху завала-пандуса, рядом с M-920 «Каин»
Зачистив площадку, берите M-920 «Каин», наводитесь на здоровенное орудие, похожее на самого Жнеца, и держите кнопку выстрела, пока не сойдёт заряд. Пока «Гадес» рушится, осмотритесь: у ракетницы всего один выстрел, но на крыше лежит вторая. Не нашли — просто вернитесь к обычному оружию.

Сразу после этого набегает новая толпа, и среди неё — Баньши. Прячьтесь за сбитым челноком и валите Баньши как можно быстрее, затем отстреливайте Каннибалов, потихоньку продвигаясь к точке эвакуации. У челнока лежат две M-920 «Каин»: одна у колонны, вторая — у самого края крыши. Вторую как раз удобно потратить на Баньши.

После короткого радиообмена прилетает челнок. Времени добежать до него немного: отсидитесь в укрытии, чтобы восстановить щиты, и делайте рывок. С «Тактической маскировкой» можно просто включить её и бежать напрямую.

На борту Шепарда неожиданно ждёт разговор с адмиралом Андерсоном. В нём есть прерывание Героя — оно даёт +5 очков Героя.
- Вопрос «Как ты столько продержался?» доступен в любом случае. Ответ «Ты сделал больше, чем просто продержался» — +2 Героя, «Меньшего мы и не ждали» — +2 Отступника.
- Закрыть разговор можно репликой «Все к этому готовы» — +2 Героя, либо «Они понимают: или победа, или смерть» — +2 Отступника.
- Снести орудие «Гадес» из M-920 «Каин»
У челнока лежит вторая ракетница — её удобно приберечь на Баньши
Передовая база (FOB) — последние разговоры

Челнок садится на передовой базе (Forward Operating Base, FOB). Андерсон и оба напарника уходят вперёд, а Шепарда перехватывает майор Коутс. Ответ «Вы так думаете?» даёт +2 Героя, «Я им не нужен» — +2 Отступника.
Дальше база открыта для обхода, и таймера здесь нет вообще — можно ходить сколько угодно. Это последний шанс поговорить с командирами, отрядом и экипажем, которых вы собирали три игры, так что не торопитесь. Помимо персонажей из списка, по пути ловятся фоновые переговоры по радио.
- Джеймс Вега — через улицу от здания, в котором вы очнулись (+2 репутации).
- Выживший на Вермайре — Кайден или Эшли стоят справа по улице, если смотреть в сторону луча Портала, на углу здания с зелёной панелью входа.
- Связист — внутри того самого углового здания. Через него можно поговорить с теми, кого на базе нет: Джейкоб, Миранда, Грюнт, Джек, Заид, Кортез, Самара и Касуми — если они живы.
- Примарх Виктус — поднимитесь по завалу возле здания со связистом и пройдите в следующее помещение. С ним можно говорить несколько раз.
- Гаррус Вакариан — в одной комнате с Виктусом (+2 репутации).

После Виктуса и Гарруса вы переходите по мосту и попадаете за турель. Формально это мини-игра: нужно отбить наземную атаку Жнецов. На деле делать не обязано ничего — через 45 секунд налетает истребитель Альянса и разносит всю группу, после чего путь открывается.
- Лиара Т'Сони — в комнате сразу за турелью (+2 репутации).
- Аптечка ×2 — по 50 XP. В комнате Лиары, под носилками.
- Датапад — в маленькой комнате после Лиары, на столе справа. Запись довольно тяжёлая.
- Джавик — в следующем зале, где кроганский вожак раздаёт приказы (+2 репутации). Разговор различается в зависимости от того, заглядывал ли Джавик в осколок памяти после «Приоритет: Горизонт (Priority: Horizon)».
- Вожак кроганов — Рекс или Реав на куче обломков в одном зале с Джавиком. Если вы саботировали лекарство от генофага, а вожаком был Рекс, здесь не будет никого.
- Аптечка — 50 XP. В финальном зале с адмиралом Андерсоном, на упавшей колонне справа.
- Тали'Зора вас Нормандия — в финальном зале, справа от стола Андерсона (+2 репутации).
- СУЗИ — в финальном зале, слева от стола Андерсона (+2 репутации).
- Поговорить со всеми на FOB
Вега, выживший на Вермайре, связист, Виктус, Гаррус, Лиара, Джавик, вожак кроганов, Тали и СУЗИ; таймера нет
В последнем зале за столом стоит Андерсон — разговор с ним запускает финальный штурм. Игра даёт возможность отказаться и вернуться, если вы что-то не досмотрели на базе.

Андерсон излагает план: луч Портала стережёт Эсминец Жнецов, поэтому Отряд «Молот» проведёт через плотную городскую застройку машины с ракетами «Гидра» и снесёт Эсминца ими — благодаря событиям на Раннохе известно, что уязвимое место — стреляющая камера. Как только Эсминец падёт, останется рывок к лучу.
Перед выходом Шепард по традиции произносит речь. Выбор целиком косметический, но очки морали даёт:
- Герой — «Товарищи…», «Помните, за что вы сражаетесь» и «Ничего не бойтесь…»: суммарно +6 очков Героя.
- Отступник — «Солдаты…», «Победа или смерть!» и «Никакой пощады»: суммарно +6 очков Отступника.
Сопровождение Отряд «Молот»
Перед выходом с базы игра снова даёт выбрать отряд. Бои впереди похожи на первую половину миссии, но плотность врагов — максимальная за всю игру, так что советы прежние: Гаррус и Джеймс за счёт живучести, снайперская винтовка против Баньши и Брутов.
Важный нюанс: если у вас есть романтический интерес и он доступен в отряде, берите его сюда. С дополнением «Расширенное издание» (Extended Cut) (предустановлено в версиях для Wii U и в Legendary Edition) это открывает отдельную сцену дальше по миссии.
- Взять романтический интерес во второй отряд
С «Расширенное издание» это открывает отдельную сцену в Ничейной земле

Начните с того, что снимите двух первых Каннибалов способностью, займите их укрытие и добейте остальных Каннибалов и Мародёров. Патроны лежат на столе на виду. Двигайтесь за «Мако», пока его не подобьют, затем прячьтесь, отстреливайте очередную порцию Каннибалов и Мародёров и уходите в открытый дверной проём справа.
У следующего «Мако» машина трогается с места, а на вас выходит Харвестер, снова Каннибалы и Мародёры, а под конец — Баньши, чтобы жизнь не казалась лёгкой. Держите дистанцию, сначала снимайте Харвестера, потом работайте по наземным. Боеприпасов вокруг много — наберитесь под завязку, прежде чем выйти в дверь перед «Мако».
Зачистить опорный пункт Жнецов

В подземном паркинге на вас бросаются Хаски. Если не забиваться в угол, а держаться открытого пространства, отряд успевает выбить их на подходе. Примерно на середине паркинга подтягиваются ещё Хаски и два Брута. Отступайте и валите их на дистанции; если Брут пошёл на таран — уходите перекатом, но следите, где вы находитесь, чтобы не упереться спиной в стену.
Когда станет тихо, поднимитесь по лестнице в дальнем конце паркинга, залезьте на обломки и займите позиции по обе стороны от дверного проёма справа. В комнате — Каннибалы, Мародёры и Опустошитель.
- Аптечка — 50 XP. Под койкой у выхода из квартиры.
- Компьютер — на столе рядом с той же аптечкой.
- Аптечка — 50 XP. В ванной справа от выхода, на тумбе у душа.
- Собрать две аптечки и компьютер в квартире
Аптечка у выхода, компьютер на соседнем столе, вторая аптечка — в ванной у душа
Путь к батарее ракет «Танникс»

За дверью сразу набегают Хаски — снимайте их, пока не задавили числом. Затем спускайтесь по обломкам обратно на улицу, доставайте дальнобойное оружие и снимайте горстку Мародёров. Чуть дальше вылезают Опустошитель и Брут.
Разобравшись с ними, подойдите к разбитой витрине справа и укройтесь за парапетом. Снимите нескольких Каннибалов и Мародёров, потом перелезайте внутрь. Оставшихся Каннибалов в магазине легко обойти справа вдоль стеллажей: работайте коротким стволом, способностями или ближним боем. Можно и не заходить — стрелять из-за парапета тоже нормально. На одном из стеллажей есть патроны.
- Аптечка — 50 XP. Дойдя до широкой стойки в глубине магазина, обернитесь: аптечка на стеллаже слева.
- Забрать аптечку в разграбленном магазине (50 XP)
У широкой стойки в глубине обернитесь: полка слева

Выйдя из магазина, спуститесь в воронку на месте перекрёстка. На переходе появляются Каннибалы — они снимаются с дистанции без особых проблем. В здании на той стороне ждут ещё Каннибалы и Мародёры.
Для разнообразия можно поставить напарников у одного окна, а самому стрелять из другого по отвлечённым Жнецам. Второй вариант — присесть под парапетом разбитого окна, дождаться, пока Каннибал подойдёт вплотную, и добить его захватом в ближнем бою. Зачистив всё, идите в следующую дверь.

Эта дверь открывается медленно, под радиопереговоры. Используйте паузу с толком: отойдите назад и займите укрытие — прямо за дверью кучно стоит большая группа Каннибалов и Мародёров. Разобравшись с первой волной, пройдите мимо кабинок в ту часть ресторана, где стоят столы. Прячьтесь за столами, добейте всех внутри, затем берите дальнобойное оружие и снимайте противников на другой стороне улицы.
- Медицинская станция — 75 XP. В том же ресторане, слева от открытого окна, через которое вы перелезаете; между ними стоит высокий предмет декора. Разумно оставить её напоследок — после зачистки переулка впереди.
- Использовать медицинскую станцию в ресторане (75 XP)
Слева от окна, через которое вы перелезаете; лучше после зачистки переулка с Брутами

Прежде чем выходить в переулок, осмотритесь и запомните планировку: когда из бокового прохода выйдет Брут, вам нужно понимать, куда отступать и где разворачиваться. Если стрелять быстро, его можно убить до того, как он дойдёт до ресторана.
Дальше идите в тот переулок, откуда вышел первый Брут, но будьте наготове: справа сквозь стену проламываются ещё два Брута. Отбегайте обратно к ресторану — там больше места для манёвра. Когда с ними покончено, возвращайтесь в переулок и проходите через пролом в стене. На полке справа лежат патроны и датапад, выход — в дальнем конце помещения.
Оборона батареи «Танникс» — главный бой игры

За дверью начинается самое масштабное сражение Mass Effect 3: три волны нарастающей сложности, в которых Жнецы бросают на вас всё, что у них есть.
После ролика, в котором на глазах испаряется изрядная часть союзников, дверь открывается, и вам ставят задачу занять батарею. Первая волна — небольшая группа Каннибалов и Мародёров; берегите патроны и здоровье, они ещё пригодятся. Противники рассеяны по всей площадке, поэтому после первых убийств сверяйтесь с радаром, чтобы найти остальных и не подпустить их с фланга.

После первой волны не спешите: новые враги не появятся, пока вы не установите связь «Нормандии» с ракетными системами. Пользуйтесь паузой и соберите последнюю добычу во всей трилогии. За «север» удобно принять направление на луч Портала и Эсминца Жнецов — именно так карта развёрнута в версии для Wii U.
- Медицинская станция — 75 XP. В северо-западном магазине, на северной стене, у дороги, ведущей на север к лучу Портала.
- Аптечка ×2 — по 50 XP. В юго-западном магазине: одна на средних стеллажах, вторая — на западных полках за стойкой.
- Пусковая установка «Гидра» — в юго-западном магазине, на полках под стойкой.
- Медицинская станция — 75 XP. В юго-восточном магазине, на восточной стене, между картиной и угловыми диванами.
- Обыскать все три магазина у батареи «Танникс»
Две медстанции, две аптечки и пусковая установка «Гидра» — собирать до включения связи с ракетами


Когда будете готовы, отключите брандмауэр на задней связке ракет. Вторая волна похожа на первую, но с добавлением Хасков. Первая группа приходит с «севера», со стороны луча Портала: укройтесь за бетонными заграждениями между двумя ракетными тягачами и работайте на дистанции. Ближе к концу с юга подходит вторая группа, так что не забывайте про радар в колесе оружия и способностей.

В следующей паузе по радио предупредят о силах Жнецов с запада. Займите укрытие, возьмите дальнобойное оружие и постарайтесь снять как можно больше Каннибалов и Мародёров до появления двух Баньши. Их выход — идеальный момент для «Гидры»: одним залпом можно убрать обеих. Дальше просто дочищайте оставшихся. Если кончились патроны, помните про боковую комнату с боезапасом.
Перед тем как включать пульт запуска, ещё раз пополните патроны и медигель в магазинах. Запуск не решает проблему: Эсминец Жнецов подошёл к лучу слишком близко, ракеты «Танникс» уходят мимо цели, и в третьей волне Эсминец будет буквально над вами.

В финальной волне Жнецы выкладываются полностью: сначала накатывают Бруты, за ними Харвестер, а следом — Баньши вперемешку с Каннибалами и Мародёрами. Следите за радаром и расходом патронов (на Wii U придётся пользоваться угловым радаром — Эсминец вырубает миникарту на геймпаде) и слушайте радио: волна бесконечна, пока вы не нажмёте переключатель, когда вторая связка ракет будет готова к пуску.
Как только дадут добро, бегите к северной связке ракет и запускайте их — залп добивает Эсминца.
- Выстоять три волны и уничтожить Эсминца Жнецов
Третья волна бесконечна, пока вы не запустите северную связку ракет

К Шепарду и остаткам Отряд «Молот» наконец добирается Андерсон. Хорошего мало: Хакетт сообщил ему, что несколько Жнецов класса «Властелин», включая самого Предвестника, вышли из боя со Отряд «Меч» и идут прямо к Порталу — ровно тогда, когда «Горнило» входит в систему Солнечная система.
По дороге в грузовике до Ничейной земли можно сказать «Я горжусь вами всеми» — +2 Героя, либо «Никто не сдерживается» — +2 Отступника.
Ничейная земля — рывок к лучу

Грузовик подбивают, не дав ему даже въехать в Ничейную землю, и в этот момент появляется Предвестник. Дальше — прямой бросок к лучу Портала. Вариант ровно один: бежать.

Во время рывка рядом с вами и напарниками переворачивается техника. Дальше сцена расходится на два варианта в зависимости от вашей военной готовности (EMS):
- Очень низкий EMS — Предвестник бьёт лучом по напарникам, и оба испаряются мгновенно.
- EMS не самый низкий — взрывается «Мако», напарники получают ранения. Шепард вызывает «Нормандию» на экстренную эвакуацию, и отряд успевает сказать ему последние слова. Если в отряде романтический интерес, реплика всегда достаётся ему.
- Пережить рывок через Ничейную землю
Судьба напарников зависит от EMS: эвакуация или мгновенная гибель

После этой сцены Шепард снова рвётся к лучу, и Предвестник бьёт по нему в последний раз. Дальше вы идёте еле живым и с одним лишь пистолетом Карнифекс (Carnifex). На сложности «Обычная» и выше по пути набегают три Хаска — снимайте их быстрыми выстрелами в голову. У самого луча из-за обломков выскакивает Мародёр: с ним нужно покончить моментально, потому что вооружён он лучше вас и убивает за считанные секунды.
Когда Шепард доберётся до луча, его перенесёт на Цитадель — и начнётся финал игры.
- Дойти до луча Портала с одним Карнифекс
Три Хаска в упор и Мародёр у самого луча — снимать в голову и быстро
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев