Первый обход Normandy SR-2: палубы, коллекционные модели и разговоры
Первое возвращение на борт ССВ «Нормандия» SR-2 (SSV Normandy SR-2) — это не просто передышка между заданиями. За один обход корабля можно набрать очки морали (Paragon/Renegade), поднять репутацию, открыть пару побочных заданий, забрать первые модели кораблей и разобраться с интерфейсами, которыми вы будете пользоваться всю игру: верстаком оружия, апгрейдами, шкафом брони и терминалом войны.
Ниже — маршрут по всем четырём палубам сверху вниз: CIC, жилая палуба, инженерная и грузовой отсек, а в самом конце — каюта капитана. По ходу отмечено, где лежат коллекционные модели и какие реплики дают очки.
| Палуба | Что здесь есть |
|---|---|
| CIC (боевой информационный центр) | Видеосвязь (Vid Comm), Военная комната, Комната брифингов, Саманта Трейнор, личный терминал, мостик |
| Жилая палуба | Кубрик и столовая, каюта Лиары, медотсек |
| Инженерная | Инженер Адамс, инженерная подпалуба, Диана Аллерс |
| Грузовой отсек | Стив Кортес, интерфейсы снаряжения, Джеймс Вега, модели кораблей |
| Верх | Каюта капитана |

Сон и первый разговор
Стоит подняться на борт, как игра переносит Шепарда в сновидение: нужно догнать убегающего вдалеке ребёнка. Он несколько раз ускользает, но как только вы его настигаете, сцена обрывается и командир просыпается.
Почти сразу в дверь стучится Лиара. Можно обсудить с ней сон или отмахнуться — на дальнейшее это не влияет. Разговор прерывает специалист Саманта Трейнор, которая представляется и коротко объясняет, что где на корабле. Тем, кто помнит «Нормандия» (Normandy) по Mass Effect 2, полезно знать, что изменилось.
- Технической лаборатории, оружейной и комнаты брифингов в кормовой части CIC больше нет. Вместо них — Видеосвязь и Военная комната, попасть в которые можно только через сканер безопасности.
- Бывший кабинет Миранды занят Лиарой, а уголок Касуми превращён в комнату отдыха.
- Грузовой отсек, куда в Mass Effect 2 пускали лишь под самый финал, теперь открыт всегда — именно туда переехали функции оружейной.

Дальше Шепард автоматически идёт в Видеосвязь на связь с адмиралом Хаккетом. В этом разговоре есть две развилки с очками морали.
- Когда Шепард пересказывает итог встречи с Советом: «Я понимаю их опасения» — +2 Герой (Paragon); «Они бесполезны» — +2 Отступник (Renegade).
- После слов Хаккета о протеанском устройстве: «И Земля?» — +2 Герой; «Мы справимся» — +2 Отступник.
После этого управление полностью возвращается игроку — можно наконец пройтись по кораблю в своём темпе.
- Поговорить с Хаккетом в Видеосвязь
Две развилки с очками морали: по итогам встречи с Советом и по протеанскому устройству.
Видеосвязь

Обход начинается в комнате связи на палубе CIC. Сам CIC — «рабочая» палуба корабля. Видеосвязь редко нужен по своей инициативе: сюда Шепард приходит на переговоры с лидерами галактики, и почти всегда это происходит по сюжету. Необязательные звонки бывают, но нечасто — о них предупредит Трейнор.
Военная комната и система Галактика в войне (Galaxy at War)

Военная комната — тесное круглое помещение сразу за Видеосвязь. Здесь Шепард планирует войну, здесь же будут «жить» важные военные гости. Главное в ней — Военный терминал, где показывают ваши военные ресурсы и всю статистику Галактика в войне.
Галактика в войне — ключевая механика третьей части: от неё напрямую зависит, чем закончится война с Жнецами. Устроена она так:
- Военные ресурсы (War Assets) — группировки, флоты, технологии и отдельные личности, которых вы привлекли на свою сторону. У каждого есть числовое значение.
- Общая военная мощь (Total Military Strength, TMS) — «вес» конкретного ресурса. Ваши поступки могут его повышать и понижать: например, TMS самой «Нормандия» вырастет, если в Mass Effect 2 вы купили её ключевые улучшения. В этом гайде ценность ресурсов всегда указана в TMS — это фиксированное число, не зависящее от готовности галактики.
- Готовность галактики (Galactic Readiness) — насколько ваши ресурсы готовы прийти на помощь. Раньше её поднимали через мультиплеер, приложение Mass Effect: Datapad (закрыто) и сайт N7 HQ. Ниже 50% она не опускается.
- Эффективная военная мощь (EMS) — итог: TMS, урезанный процентом готовности. При TMS 800 и готовности 50% эффективная мощь составит 400.
Если свести всё к одному правилу: чем больше сюжетных и побочных заданий вы выполняете, тем выше шанс на благополучный исход войны. Игнорировать побочные задания особенно опасно в Legendary Edition — там пропуск сайд-квестов бьёт по финалу сильнее всего.
В начале игры союзов у Шепарда ещё нет, и в распоряжении только силы Альянса. Впрочем, кое-какие бонусы уже могли достаться из прошлого — например, излишки минеральных ресурсов из Mass Effect 2. Многие ресурсы, которые вы получите позже, тоже зависят от старых решений.
- Изучить военные ресурсы в Военной комнате
TMS, готовность галактики и эффективная военная мощь — база всей системы Галактика в войне.
Комната брифингов и первая модель корабля

Сразу за Военной комнатой стоит старый стол для брифингов — теперь он ютится в импровизированной нише сбоку от коридора-выхода. Взаимодействовать с ним нельзя, он включается только тогда, когда этого требует сюжет.

Модель Шаттл Альянса (Alliance Shuttle) — на ящиках в углу коридора, справа от комнаты брифингов. Это первая из коллекции моделей, которую вы соберёте по всему кораблю.
- Забрать модель Шаттл Альянса
На ящиках в углу коридора, справа от комнаты брифингов.
Саманта Трейнор

В основном зале CIC Трейнор стоит на своём посту у края галактической карты. Изначально её взяли только на время переоснащения корабля, но спешное бегство с Земли заставило её саму назначить себя вашим специалистом.
Именно Трейнор сообщает о новых письмах на личном терминале, об открытии очередного задания N7 или её собственных находок, а также о том, что кто-то ждёт вас на связи в Видеосвязь. Она же — самый ранний вариант романа в игре, но интересуется только женщиной-Шепард.
Достаточно просто подойти к Трейнор, чтобы в журнал добавилось побочное задание «N7: Лаборатория Цербера (N7: Cerberus Lab)».
- Подойти к Саманте Трейнор
Открывает побочное задание «N7: Лаборатория Цербера».
Личный терминал

Личный терминал стоит с противоположной от Трейнор стороны галактической карты. Набор возможностей зависит от версии игры:
- Почта — все ваши сообщения. Ручной сортировки на «непрочитанные» и «архив», как раньше, нет: прочитанные письма просто сереют. Порядок списка — по времени получения.
- Продвинутая боевая подготовка (Advanced Combat Training) — три обучающих ролика про команды отряду, применение способностей и управление в реальном времени без паузы. В Legendary Edition этот пункт убрали.
- Выбор отряда — в Mass Effect 3 доступен только с личного терминала в каюте капитана. Позволяет посмотреть полный список способностей каждого напарника, их оружие и пассивный бонус к броне, который они дают, когда вы берёте их с собой.
Если у вас установлено дополнение «Из пепла» (From Ashes), прочтите письмо «Приоритетная миссия: Иден Прайм (Priority Mission: Eden Prime)» — в журнал добавится одноимённое задание «Приоритет: Иден Прайм (Priority: Eden Prime)».
- Проверить почту на личном терминале
С дополнение «Из пепла» письмо «Приоритетная миссия: Иден Прайм» открывает одноимённое задание.
Мостик

Мостик — кабина в самом носу корабля, где сидит ваш пилот Джокер. Поговорите с ним: разговор короткий, о том, чем закончилась встреча с Советом. На этом дела на CIC закончены — идите к лифту за галактической картой и спускайтесь на жилую палубу.
Кубрик и столовая

Жилая палуба устроена нестандартно: только из этого лифта вы выходите спиной вперёд, то есть оказываетесь развёрнутыми в другую сторону, чем на остальных трёх палубах. Пространство за лифтом — столовая, где экипаж готовит и просто отдыхает.
Кормовые помещения отличаются от Mass Effect 2 тем, что своего постоянного жильца здесь пока нет. Зато сюда часто забредают разные персонажи: если кого-то нет на привычном месте, ищите его тут, в столовой или у кого-нибудь в гостях. Единственная запертая дверь — уборная противоположного пола: вломиться в неё, как во второй части, уже не выйдет.

Модель «Дестини Асеншн» (Destiny Ascension) — в дальнем углу отсека жизнеобеспечения, у белого стола с кофейной кружкой.
- Забрать модель «Дестини Асеншн»
Дальний угол отсека жизнеобеспечения, у белого стола с кружкой.
Каюта Лиары

Каюта Лиары расположена по левому борту, дверь — за кухонной зоной столовой. Внутри вас встретит Глиф, дрон-ВИ Серого Посредника (те, кто играл в предыдущую часть, наверняка с ним знакомы). Он объяснит, как работает терминал разведданных: собранные сведения дают выбор одного из двух небольших бонусов.
Если вы прошли «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker) в Mass Effect 2, один набор данных уже есть — он поднимает на 5% либо прочность щитов, либо запас боеприпасов. А в Новая игра+ (New Game Plus), если удалось протащить через Mass Effect 2 рыбу Преджекский веслонос (Prejek Paddlefish), откроется ещё и выбор между +10% к урону оружия или урону способностей.

Теперь поговорите с самой Лиарой. Если у вас был роман с ней в первой части, она прямо спросит, хотите ли вы его продолжить:
- «Безусловно» — отношения возобновляются. Если в Mass Effect 2 вы уже возрождали роман с Лиарой в дополнение «Логово Серого Посредника» (DLC Lair of the Shadow Broker), этот выбор закрепляет роман с ней на всю третью часть и закрывает все остальные варианты.
- «Давай просто останемся друзьями» — роман окончательно прекращается, зато позже вы сможете начать отношения с кем-то другим.
В любом случае за разговор вы получите +2 к репутации. После окончания диалога обязательно заговорите с Лиарой второй раз — она расскажет, чем занималась последние полгода. Ещё в каюте есть терминал Посредника с сообщениями, к которым Лиара дала вам доступ; наград за них не дают, это чистый лор.
- Поговорить с Лиарой и открыть терминал разведданных
+2 к репутации; здесь же решается судьба романа с ней.
Медотсек

Напротив каюты Лиары, через столовую, находится медотсек — комната с окнами. Здесь вас ждёт врач, которую вы вытащили из госпиталя «Уэрта» (Huerta Memorial): она попросит пройти медосмотр.
Разговор сводится к следующему: шрамы на лице Шепарда из Mass Effect 2 могут вернуться, если вы отыгрываете отступника, и не появятся при выборах героя. Если во второй части вы использовали улучшение медотсека и вылечили шрамы навсегда, этот механизм переносится в третью часть и вас не касается.
Не воспользовались улучшением, но хотите чистое лицо при выборах отступника? Шрамы можно будет свести с помощью разведданных из побочного задания «Цитадель: медицинские припасы (Citadel: Medical Supplies)».

В дальнем правом углу медотсека, над пустой койкой, стоят два прибора для перенастройки способностей Шепарда и отряда:
- Сброс способностей — обнуляет очки навыков, чтобы распределить их заново (у Шепарда или у напарников). Первый раз бесплатно, дальше придётся платить кредитами.
- Смена бонусной способности — в разговорах с напарниками открываются их способности, которые Шепард может взять себе как бонусную; переключать её нужно именно здесь. В начале игры доступных ещё нет — общайтесь с отрядом и двигайте их личные линии. В отличие от Mass Effect 2, здесь напарники откроют вам сразу несколько таких способностей.
Дверь в глубине медотсека ведёт в ядро ИИ. Пока там пусто — только тело доктора Евы Коре, которое вы забрали с Марса.
- Пройти медосмотр и проверить приборы перенастройки
Сброс очков навыков — первый раз бесплатно; здесь же меняется бонусная способность.
Инженер Адамс

Инженерная — вторая по компактности палуба «Нормандия» SR-2 (Normandy SR-2), так что обход займёт пару минут. Сразу заметно, что дверь в самом конце коридора слева с табличкой Грузовой отсек (левый борт) (Port Cargo) заперта. Чтобы её открыть, нужно пройти задание дополнения «Из пепла»: в оригинальном релизе оно шло бонусом за предзаказ, потом продавалось отдельно, а в изданиях для Wii U и в Legendary Edition входит в комплект.

Пока же зайдите в одну из дверей рядом с лифтом. Габби и Кена там, увы, нет, зато есть старый знакомый из первой части — инженер Адамс. Как и раньше, он с удовольствием расскажет об устройстве корабля и о том, чем SR-2 отличается от оригинального SR-1. За один только разговор дают +2 к репутации.
- Поговорить с инженером Адамсом
+2 к репутации.
Инженерная подпалуба и её находки

По пути к Адамсу вы наверняка заметили лестницу с красной подсветкой. Она ведёт в инженерную подпалубу — в «кишки» корабля, где сейчас никто не работает. Зато там лежит сразу несколько коллекционных предметов.
| Портрет | Находка | Где искать |
|---|---|---|
![]() | Турианский крейсер (Turian Cruiser) (модель) | На ящике справа от массивной металлической арки. |
![]() | Владыка (Sovereign) (модель) | На ящике за столом с белой подсветкой. |
![]() | Корабль Теневого Брокера (Shadow Broker Ship) (модель) | Слева от двух бело-серых кубических ящиков, что стоят левее стола с белой подсветкой. Модель доступна только если вы забрали её после прохождения дополнение «Логово Серого Посредника» в Mass Effect 2. |
![]() | Космический хомяк (Space Hamster) (космохомяк) | Пробегает по полу примерно раз в 25 секунд. Маршрут слева направо отличается от маршрута справа налево, но оба всегда одинаковые. Чтобы подобрать, камера должна смотреть прямо на зверька. |
Больше внизу делать нечего — поднимайтесь и идите в последнюю зону инженерной палубы.
- Собрать находки на инженерной подпалубе
Турианский крейсер, Владыка, Корабль Серого Посредника и космохомяк.
Диана Аллерс

В правом грузовом отсеке (дверь дальше всех справа от лифта) обосновалась журналистка Диана Аллерс, устроившая прямо на «Нормандия» импровизированную студию. В разговоре она обрадуется тому, что у корабля есть прямая связь с Землёй, и предложит выбрать тон её репортажей.
- «Обеспечь нам поддержку» — +2 Герой.
- «Сосредоточься на «Цербер» (Cerberus)» — +2 Отступник.
За сам разговор также дают +2 к репутации. Аллерс можно и выгнать с корабля — для этого поговорите с ней два раза подряд. Учтите: тогда вы лишитесь репутации, очков морали и прибавки к EMS, которые приносят её интервью после крупных сюжетных событий.
- Поговорить с Дианой Аллерс
+2 к репутации и очки морали; выгнав её, теряете будущие интервью и EMS.
Стив Кортес

Раньше в грузовой отсек пускали ровно один раз — в самом конце Mass Effect 2. Теперь сюда переехала оружейная, так что заходить можно когда угодно. Первым делом поговорите со Стивом Кортесом: его пост — сразу справа от лифта. Очки морали дают буквально с порога.
- «Вольно, солдат» — +2 Герой.
- «Какая обстановка?» — +2 Отступник.
В отличие от безликого «Кадьяка» из второй части, у челнока теперь есть лицо: Кортес будет доставлять вас на все задания. Как и Трейнор, он доступен для романа, но интересуется только мужчиной-Шепардом. Поговорите с ним ещё несколько раз — он охотно рассказывает о себе.
- Поговорить со Стивом Кортесом
Очки морали с первой же реплики; пилот вашего челнока.
Интерфейсы снаряжения

Пост Кортеса окружают четыре терминала, и все они так или иначе про оружие и снаряжение Шепарда. Разберём их слева направо.

Крайний слева — верстак оружия, такой же, как на Марсе. Здесь меняют набор стволов Шепарда и модификации на каждом из них. На одном оружии помещается только две модификации, причём часть из них взаимоисключающие: удлинённый и высокоскоростной стволы одновременно поставить не выйдет. Снаряжение напарников меняется отдельно — прямо перед вылетом на задание.

Второй слева — терминал улучшения оружия. За кредиты он повышает вес, боезапас, урон и точность выбранного ствола. За первое прохождение любое оружие качается до V (5) уровня, а в Новая игра+ — до X (10). Повторно подобранное в NG+ оружие сразу получает +3 уровня, так что вручную придётся докупать только VIII, IX и X.

Третий — интерфейс снабжения. Как объясняет Кортес, через него можно купить товары любого магазина Цитадели, где вы уже побывали хотя бы раз. Минус — наценка 10% за доставку прямо на «Нормандия»: война всё-таки.

Крайний справа — шкаф брони: смена и настройка внешнего вида доспехов Шепарда. Каждая деталь брони даёт небольшой бонус, но можно надеть и цельный костюм с более выразительным дизайном — правда, такие не поддаются визуальной настройке. Здесь же меняется повседневная одежда, в которой Шепард ходит по «Нормандия» и Цитадели.
- Разобраться с четырьмя терминалами у поста Кортеса
Верстак, улучшение оружия, снабжение с наценкой 10% и шкаф брони.
Джеймс Вега и спарринг

Джеймс обосновался в маленьком спортивном уголке в левой части грузового отсека. Разговор перерастает в кулачный спарринг: между подходами он рассказывает свою предысторию (ту самую, что показана в мультфильме Paragon Lost), а по ходу боя выскакивают прерывания героя и отступника. Появляются они внезапно и быстро исчезают — реагируйте мгновенно.
Очков морали за прерывания не дают, зато вы получите +5 к репутации и откроете способность Джеймса Укрепление (Fortification) как бонусную. После спарринга обязательно поговорите с ним ещё раз, чтобы узнать больше о его прошлом, и потыкайте пару раз сверх того — он выдаст несколько реплик.

- Провести спарринг с Джеймсом Вегой
+5 к репутации и бонусная способность Укрепление.
Модели кораблей в грузовом отсеке

В грузовом отсеке моделей столько, что их стоит вынести в отдельный список.
| Портрет | Модель | Где искать |
|---|---|---|
![]() | Крейсер гетов (Geth Cruiser) | В куче ящиков справа, если выйти из лифта. |
![]() | Крейсер Альянса (Alliance Cruiser) | В той же куче ящиков, что и Крейсер гетов, но с противоположной стороны. |
![]() | Грузовое судно (Freighter) | На коробке за крупными ящиками слева от выхода из лифта. |
![]() | Кварианский корабль (Quarian Ship) | В куче коробок слева от зоны Веги. |
![]() | «Нормандия» SR-1 (Normandy SR-1) | В маленькой коробке справа от зоны Веги, у самого носа челнока «Кадьяк». |
- Собрать пять моделей в грузовом отсеке
Крейсер гетов, Крейсер Альянса, Грузовое судно, Кварианский корабль, «Нормандия» SR-1.
Каюта капитана

Последняя точка маршрута — каюта капитана на верхнем ярусе, зона почти целиком декоративная. Слева стоит аквариум: любая рыба, купленная на Цитадели, окажется здесь. Подвох в том, что кормить её нужно после каждого задания, иначе она погибнет. На PS5 и Xbox Series X|S с их быстрой загрузкой это переносится легче, но проще всего купить ВИ-аквариум за 25 000 кредитов, который будет кормить рыб за вас.

Напротив аквариума — рабочий уголок со своим личным терминалом. Работает он так же, как тот, что стоит у галактической карты, но только здесь можно посмотреть отряд и поменять внешний вид напарников. Фотографии прошлого романтического интереса, к сожалению, больше не увидеть, а медаль с трофеями и достижениями из каюты убрали.

Тут же за стеклом выставлены все найденные модели кораблей. Модель «Нормандия» SR-2 стоит там изначально, остальные вы собираете по кораблю. Для третьей части добавили вторую витрину — под эксклюзивные модели ME3 и Корабль Теневого Брокера, если вы забрали её ещё в DLC для Mass Effect 2. Пользы никакой, но коллекция приятная.

В нижней части каюты стоит ещё один шкаф брони — работает точно так же, как в грузовом отсеке.

Последняя мелочь — музыкальная система-часы. В отличие от аналогов из Mass Effect 2, её можно только включить или выключить: когда трек заканчивается, система сама ставит следующий случайный. Композиции здесь свои, а не из саундтреков прошлых игр. Плейлист такой:
| Композиция | Исполнитель |
|---|---|
| И это всё? | Параномазиак (Paranomasiac) |
| Я не плаваю в озёрах | Параномазиак |
| Время реинтеграции (Reintegration Time) | Shout Out Out Out Out |
| Бежать | Shout Out Out Out Out |
| Плохой выбор | Shout Out Out Out Out |
| О дистопии (Of Dystopia) | The Dystopians |
| Логистический кошмар (The Logistic Nightmare) | Обычным вход разрешён (Normals Welcome) |
- Осмотреть каюту капитана
Аквариум (ВИ за 25 000 кредитов), витрины моделей, шкаф брони и музыкальная система.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →








0 комментариев