Первый обход Normandy SR-2: палубы, коллекционные модели и разговоры

Автор: HarrisanОбновлено 7 часов назад29 просмотровВерсия: Legendary Edition (2021)

Первое возвращение на борт ССВ «Нормандия» SR-2 (SSV Normandy SR-2) — это не просто передышка между заданиями. За один обход корабля можно набрать очки морали (Paragon/Renegade), поднять репутацию, открыть пару побочных заданий, забрать первые модели кораблей и разобраться с интерфейсами, которыми вы будете пользоваться всю игру: верстаком оружия, апгрейдами, шкафом брони и терминалом войны.

Ниже — маршрут по всем четырём палубам сверху вниз: CIC, жилая палуба, инженерная и грузовой отсек, а в самом конце — каюта капитана. По ходу отмечено, где лежат коллекционные модели и какие реплики дают очки.

ПалубаЧто здесь есть
CIC (боевой информационный центр)Видеосвязь (Vid Comm), Военная комната, Комната брифингов, Саманта Трейнор, личный терминал, мостик
Жилая палубаКубрик и столовая, каюта Лиары, медотсек
ИнженернаяИнженер Адамс, инженерная подпалуба, Диана Аллерс
Грузовой отсекСтив Кортес, интерфейсы снаряжения, Джеймс Вега, модели кораблей
ВерхКаюта капитана

Сон и первый разговор

Стоит подняться на борт, как игра переносит Шепарда в сновидение: нужно догнать убегающего вдалеке ребёнка. Он несколько раз ускользает, но как только вы его настигаете, сцена обрывается и командир просыпается.

Почти сразу в дверь стучится Лиара. Можно обсудить с ней сон или отмахнуться — на дальнейшее это не влияет. Разговор прерывает специалист Саманта Трейнор, которая представляется и коротко объясняет, что где на корабле. Тем, кто помнит «Нормандия» (Normandy) по Mass Effect 2, полезно знать, что изменилось.

  • Технической лаборатории, оружейной и комнаты брифингов в кормовой части CIC больше нет. Вместо них — Видеосвязь и Военная комната, попасть в которые можно только через сканер безопасности.
  • Бывший кабинет Миранды занят Лиарой, а уголок Касуми превращён в комнату отдыха.
  • Грузовой отсек, куда в Mass Effect 2 пускали лишь под самый финал, теперь открыт всегда — именно туда переехали функции оружейной.

Дальше Шепард автоматически идёт в Видеосвязь на связь с адмиралом Хаккетом. В этом разговоре есть две развилки с очками морали.

  • Когда Шепард пересказывает итог встречи с Советом: «Я понимаю их опасения» — +2 Герой (Paragon); «Они бесполезны» — +2 Отступник (Renegade).
  • После слов Хаккета о протеанском устройстве: «И Земля?» — +2 Герой; «Мы справимся» — +2 Отступник.

После этого управление полностью возвращается игроку — можно наконец пройтись по кораблю в своём темпе.

  • Поговорить с Хаккетом в Видеосвязь

    Две развилки с очками морали: по итогам встречи с Советом и по протеанскому устройству.

Видеосвязь

Обход начинается в комнате связи на палубе CIC. Сам CIC — «рабочая» палуба корабля. Видеосвязь редко нужен по своей инициативе: сюда Шепард приходит на переговоры с лидерами галактики, и почти всегда это происходит по сюжету. Необязательные звонки бывают, но нечасто — о них предупредит Трейнор.

Военная комната и система Галактика в войне (Galaxy at War)

Военная комната — тесное круглое помещение сразу за Видеосвязь. Здесь Шепард планирует войну, здесь же будут «жить» важные военные гости. Главное в ней — Военный терминал, где показывают ваши военные ресурсы и всю статистику Галактика в войне.

Галактика в войне — ключевая механика третьей части: от неё напрямую зависит, чем закончится война с Жнецами. Устроена она так:

  • Военные ресурсы (War Assets) — группировки, флоты, технологии и отдельные личности, которых вы привлекли на свою сторону. У каждого есть числовое значение.
  • Общая военная мощь (Total Military Strength, TMS) — «вес» конкретного ресурса. Ваши поступки могут его повышать и понижать: например, TMS самой «Нормандия» вырастет, если в Mass Effect 2 вы купили её ключевые улучшения. В этом гайде ценность ресурсов всегда указана в TMS — это фиксированное число, не зависящее от готовности галактики.
  • Готовность галактики (Galactic Readiness) — насколько ваши ресурсы готовы прийти на помощь. Раньше её поднимали через мультиплеер, приложение Mass Effect: Datapad (закрыто) и сайт N7 HQ. Ниже 50% она не опускается.
  • Эффективная военная мощь (EMS) — итог: TMS, урезанный процентом готовности. При TMS 800 и готовности 50% эффективная мощь составит 400.

Если свести всё к одному правилу: чем больше сюжетных и побочных заданий вы выполняете, тем выше шанс на благополучный исход войны. Игнорировать побочные задания особенно опасно в Legendary Edition — там пропуск сайд-квестов бьёт по финалу сильнее всего.

В начале игры союзов у Шепарда ещё нет, и в распоряжении только силы Альянса. Впрочем, кое-какие бонусы уже могли достаться из прошлого — например, излишки минеральных ресурсов из Mass Effect 2. Многие ресурсы, которые вы получите позже, тоже зависят от старых решений.

  • Изучить военные ресурсы в Военной комнате

    TMS, готовность галактики и эффективная военная мощь — база всей системы Галактика в войне.

Комната брифингов и первая модель корабля

Сразу за Военной комнатой стоит старый стол для брифингов — теперь он ютится в импровизированной нише сбоку от коридора-выхода. Взаимодействовать с ним нельзя, он включается только тогда, когда этого требует сюжет.

Модель Шаттл Альянса (Alliance Shuttle) — на ящиках в углу коридора, справа от комнаты брифингов. Это первая из коллекции моделей, которую вы соберёте по всему кораблю.

  • Забрать модель Шаттл Альянса

    На ящиках в углу коридора, справа от комнаты брифингов.

Саманта Трейнор

В основном зале CIC Трейнор стоит на своём посту у края галактической карты. Изначально её взяли только на время переоснащения корабля, но спешное бегство с Земли заставило её саму назначить себя вашим специалистом.

Именно Трейнор сообщает о новых письмах на личном терминале, об открытии очередного задания N7 или её собственных находок, а также о том, что кто-то ждёт вас на связи в Видеосвязь. Она же — самый ранний вариант романа в игре, но интересуется только женщиной-Шепард.

Достаточно просто подойти к Трейнор, чтобы в журнал добавилось побочное задание «N7: Лаборатория Цербера (N7: Cerberus Lab)».

  • Подойти к Саманте Трейнор

    Открывает побочное задание «N7: Лаборатория Цербера».

Личный терминал

Личный терминал стоит с противоположной от Трейнор стороны галактической карты. Набор возможностей зависит от версии игры:

  • Почта — все ваши сообщения. Ручной сортировки на «непрочитанные» и «архив», как раньше, нет: прочитанные письма просто сереют. Порядок списка — по времени получения.
  • Продвинутая боевая подготовка (Advanced Combat Training) — три обучающих ролика про команды отряду, применение способностей и управление в реальном времени без паузы. В Legendary Edition этот пункт убрали.
  • Выбор отряда — в Mass Effect 3 доступен только с личного терминала в каюте капитана. Позволяет посмотреть полный список способностей каждого напарника, их оружие и пассивный бонус к броне, который они дают, когда вы берёте их с собой.

Если у вас установлено дополнение «Из пепла» (From Ashes), прочтите письмо «Приоритетная миссия: Иден Прайм (Priority Mission: Eden Prime)» — в журнал добавится одноимённое задание «Приоритет: Иден Прайм (Priority: Eden Prime)».

  • Проверить почту на личном терминале

    С дополнение «Из пепла» письмо «Приоритетная миссия: Иден Прайм» открывает одноимённое задание.

Мостик

Мостик — кабина в самом носу корабля, где сидит ваш пилот Джокер. Поговорите с ним: разговор короткий, о том, чем закончилась встреча с Советом. На этом дела на CIC закончены — идите к лифту за галактической картой и спускайтесь на жилую палубу.

Кубрик и столовая

Жилая палуба устроена нестандартно: только из этого лифта вы выходите спиной вперёд, то есть оказываетесь развёрнутыми в другую сторону, чем на остальных трёх палубах. Пространство за лифтом — столовая, где экипаж готовит и просто отдыхает.

Кормовые помещения отличаются от Mass Effect 2 тем, что своего постоянного жильца здесь пока нет. Зато сюда часто забредают разные персонажи: если кого-то нет на привычном месте, ищите его тут, в столовой или у кого-нибудь в гостях. Единственная запертая дверь — уборная противоположного пола: вломиться в неё, как во второй части, уже не выйдет.

Модель «Дестини Асеншн» (Destiny Ascension) — в дальнем углу отсека жизнеобеспечения, у белого стола с кофейной кружкой.

  • Забрать модель «Дестини Асеншн»

    Дальний угол отсека жизнеобеспечения, у белого стола с кружкой.

Каюта Лиары

Каюта Лиары расположена по левому борту, дверь — за кухонной зоной столовой. Внутри вас встретит Глиф, дрон-ВИ Серого Посредника (те, кто играл в предыдущую часть, наверняка с ним знакомы). Он объяснит, как работает терминал разведданных: собранные сведения дают выбор одного из двух небольших бонусов.

Если вы прошли «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker) в Mass Effect 2, один набор данных уже есть — он поднимает на 5% либо прочность щитов, либо запас боеприпасов. А в Новая игра+ (New Game Plus), если удалось протащить через Mass Effect 2 рыбу Преджекский веслонос (Prejek Paddlefish), откроется ещё и выбор между +10% к урону оружия или урону способностей.

Теперь поговорите с самой Лиарой. Если у вас был роман с ней в первой части, она прямо спросит, хотите ли вы его продолжить:

  • «Безусловно» — отношения возобновляются. Если в Mass Effect 2 вы уже возрождали роман с Лиарой в дополнение «Логово Серого Посредника» (DLC Lair of the Shadow Broker), этот выбор закрепляет роман с ней на всю третью часть и закрывает все остальные варианты.
  • «Давай просто останемся друзьями» — роман окончательно прекращается, зато позже вы сможете начать отношения с кем-то другим.

В любом случае за разговор вы получите +2 к репутации. После окончания диалога обязательно заговорите с Лиарой второй раз — она расскажет, чем занималась последние полгода. Ещё в каюте есть терминал Посредника с сообщениями, к которым Лиара дала вам доступ; наград за них не дают, это чистый лор.

  • Поговорить с Лиарой и открыть терминал разведданных

    +2 к репутации; здесь же решается судьба романа с ней.

Медотсек

Напротив каюты Лиары, через столовую, находится медотсек — комната с окнами. Здесь вас ждёт врач, которую вы вытащили из госпиталя «Уэрта» (Huerta Memorial): она попросит пройти медосмотр.

Разговор сводится к следующему: шрамы на лице Шепарда из Mass Effect 2 могут вернуться, если вы отыгрываете отступника, и не появятся при выборах героя. Если во второй части вы использовали улучшение медотсека и вылечили шрамы навсегда, этот механизм переносится в третью часть и вас не касается.

Не воспользовались улучшением, но хотите чистое лицо при выборах отступника? Шрамы можно будет свести с помощью разведданных из побочного задания «Цитадель: медицинские припасы (Citadel: Medical Supplies)».

В дальнем правом углу медотсека, над пустой койкой, стоят два прибора для перенастройки способностей Шепарда и отряда:

  • Сброс способностей — обнуляет очки навыков, чтобы распределить их заново (у Шепарда или у напарников). Первый раз бесплатно, дальше придётся платить кредитами.
  • Смена бонусной способности — в разговорах с напарниками открываются их способности, которые Шепард может взять себе как бонусную; переключать её нужно именно здесь. В начале игры доступных ещё нет — общайтесь с отрядом и двигайте их личные линии. В отличие от Mass Effect 2, здесь напарники откроют вам сразу несколько таких способностей.

Дверь в глубине медотсека ведёт в ядро ИИ. Пока там пусто — только тело доктора Евы Коре, которое вы забрали с Марса.

  • Пройти медосмотр и проверить приборы перенастройки

    Сброс очков навыков — первый раз бесплатно; здесь же меняется бонусная способность.

Инженер Адамс

Инженерная — вторая по компактности палуба «Нормандия» SR-2 (Normandy SR-2), так что обход займёт пару минут. Сразу заметно, что дверь в самом конце коридора слева с табличкой Грузовой отсек (левый борт) (Port Cargo) заперта. Чтобы её открыть, нужно пройти задание дополнения «Из пепла»: в оригинальном релизе оно шло бонусом за предзаказ, потом продавалось отдельно, а в изданиях для Wii U и в Legendary Edition входит в комплект.

Пока же зайдите в одну из дверей рядом с лифтом. Габби и Кена там, увы, нет, зато есть старый знакомый из первой части — инженер Адамс. Как и раньше, он с удовольствием расскажет об устройстве корабля и о том, чем SR-2 отличается от оригинального SR-1. За один только разговор дают +2 к репутации.

  • Поговорить с инженером Адамсом

    +2 к репутации.

Инженерная подпалуба и её находки

По пути к Адамсу вы наверняка заметили лестницу с красной подсветкой. Она ведёт в инженерную подпалубу — в «кишки» корабля, где сейчас никто не работает. Зато там лежит сразу несколько коллекционных предметов.

ПортретНаходкаГде искать
Турианский крейсер (Turian Cruiser) (модель)Турианский крейсер (Turian Cruiser) (модель)На ящике справа от массивной металлической арки.
Владыка (Sovereign) (модель)Владыка (Sovereign) (модель)На ящике за столом с белой подсветкой.
Корабль Теневого Брокера (Shadow Broker Ship) (модель)Корабль Теневого Брокера (Shadow Broker Ship) (модель)Слева от двух бело-серых кубических ящиков, что стоят левее стола с белой подсветкой. Модель доступна только если вы забрали её после прохождения дополнение «Логово Серого Посредника» в Mass Effect 2.
Космический хомяк (Space Hamster) (космохомяк)Космический хомяк (Space Hamster) (космохомяк)Пробегает по полу примерно раз в 25 секунд. Маршрут слева направо отличается от маршрута справа налево, но оба всегда одинаковые. Чтобы подобрать, камера должна смотреть прямо на зверька.

Больше внизу делать нечего — поднимайтесь и идите в последнюю зону инженерной палубы.

  • Собрать находки на инженерной подпалубе

    Турианский крейсер, Владыка, Корабль Серого Посредника и космохомяк.

Диана Аллерс

В правом грузовом отсеке (дверь дальше всех справа от лифта) обосновалась журналистка Диана Аллерс, устроившая прямо на «Нормандия» импровизированную студию. В разговоре она обрадуется тому, что у корабля есть прямая связь с Землёй, и предложит выбрать тон её репортажей.

  • «Обеспечь нам поддержку» — +2 Герой.
  • «Сосредоточься на «Цербер» (Cerberus)» — +2 Отступник.

За сам разговор также дают +2 к репутации. Аллерс можно и выгнать с корабля — для этого поговорите с ней два раза подряд. Учтите: тогда вы лишитесь репутации, очков морали и прибавки к EMS, которые приносят её интервью после крупных сюжетных событий.

  • Поговорить с Дианой Аллерс

    +2 к репутации и очки морали; выгнав её, теряете будущие интервью и EMS.

Стив Кортес

Раньше в грузовой отсек пускали ровно один раз — в самом конце Mass Effect 2. Теперь сюда переехала оружейная, так что заходить можно когда угодно. Первым делом поговорите со Стивом Кортесом: его пост — сразу справа от лифта. Очки морали дают буквально с порога.

  • «Вольно, солдат» — +2 Герой.
  • «Какая обстановка?» — +2 Отступник.

В отличие от безликого «Кадьяка» из второй части, у челнока теперь есть лицо: Кортес будет доставлять вас на все задания. Как и Трейнор, он доступен для романа, но интересуется только мужчиной-Шепардом. Поговорите с ним ещё несколько раз — он охотно рассказывает о себе.

  • Поговорить со Стивом Кортесом

    Очки морали с первой же реплики; пилот вашего челнока.

Интерфейсы снаряжения

Пост Кортеса окружают четыре терминала, и все они так или иначе про оружие и снаряжение Шепарда. Разберём их слева направо.

Крайний слева — верстак оружия, такой же, как на Марсе. Здесь меняют набор стволов Шепарда и модификации на каждом из них. На одном оружии помещается только две модификации, причём часть из них взаимоисключающие: удлинённый и высокоскоростной стволы одновременно поставить не выйдет. Снаряжение напарников меняется отдельно — прямо перед вылетом на задание.

Второй слева — терминал улучшения оружия. За кредиты он повышает вес, боезапас, урон и точность выбранного ствола. За первое прохождение любое оружие качается до V (5) уровня, а в Новая игра+ — до X (10). Повторно подобранное в NG+ оружие сразу получает +3 уровня, так что вручную придётся докупать только VIII, IX и X.

Третий — интерфейс снабжения. Как объясняет Кортес, через него можно купить товары любого магазина Цитадели, где вы уже побывали хотя бы раз. Минус — наценка 10% за доставку прямо на «Нормандия»: война всё-таки.

Крайний справа — шкаф брони: смена и настройка внешнего вида доспехов Шепарда. Каждая деталь брони даёт небольшой бонус, но можно надеть и цельный костюм с более выразительным дизайном — правда, такие не поддаются визуальной настройке. Здесь же меняется повседневная одежда, в которой Шепард ходит по «Нормандия» и Цитадели.

  • Разобраться с четырьмя терминалами у поста Кортеса

    Верстак, улучшение оружия, снабжение с наценкой 10% и шкаф брони.

Джеймс Вега и спарринг

Джеймс обосновался в маленьком спортивном уголке в левой части грузового отсека. Разговор перерастает в кулачный спарринг: между подходами он рассказывает свою предысторию (ту самую, что показана в мультфильме Paragon Lost), а по ходу боя выскакивают прерывания героя и отступника. Появляются они внезапно и быстро исчезают — реагируйте мгновенно.

Очков морали за прерывания не дают, зато вы получите +5 к репутации и откроете способность Джеймса Укрепление (Fortification) как бонусную. После спарринга обязательно поговорите с ним ещё раз, чтобы узнать больше о его прошлом, и потыкайте пару раз сверх того — он выдаст несколько реплик.

  • Провести спарринг с Джеймсом Вегой

    +5 к репутации и бонусная способность Укрепление.

Модели кораблей в грузовом отсеке

В грузовом отсеке моделей столько, что их стоит вынести в отдельный список.

ПортретМодельГде искать
Крейсер гетов (Geth Cruiser)Крейсер гетов (Geth Cruiser)В куче ящиков справа, если выйти из лифта.
Крейсер Альянса (Alliance Cruiser)Крейсер Альянса (Alliance Cruiser)В той же куче ящиков, что и Крейсер гетов, но с противоположной стороны.
Грузовое судно (Freighter)Грузовое судно (Freighter)На коробке за крупными ящиками слева от выхода из лифта.
Кварианский корабль (Quarian Ship)Кварианский корабль (Quarian Ship)В куче коробок слева от зоны Веги.
«Нормандия» SR-1 (Normandy SR-1)«Нормандия» SR-1 (Normandy SR-1)В маленькой коробке справа от зоны Веги, у самого носа челнока «Кадьяк».
  • Собрать пять моделей в грузовом отсеке

    Крейсер гетов, Крейсер Альянса, Грузовое судно, Кварианский корабль, «Нормандия» SR-1.

Каюта капитана

Последняя точка маршрута — каюта капитана на верхнем ярусе, зона почти целиком декоративная. Слева стоит аквариум: любая рыба, купленная на Цитадели, окажется здесь. Подвох в том, что кормить её нужно после каждого задания, иначе она погибнет. На PS5 и Xbox Series X|S с их быстрой загрузкой это переносится легче, но проще всего купить ВИ-аквариум за 25 000 кредитов, который будет кормить рыб за вас.

Напротив аквариума — рабочий уголок со своим личным терминалом. Работает он так же, как тот, что стоит у галактической карты, но только здесь можно посмотреть отряд и поменять внешний вид напарников. Фотографии прошлого романтического интереса, к сожалению, больше не увидеть, а медаль с трофеями и достижениями из каюты убрали.

Тут же за стеклом выставлены все найденные модели кораблей. Модель «Нормандия» SR-2 стоит там изначально, остальные вы собираете по кораблю. Для третьей части добавили вторую витрину — под эксклюзивные модели ME3 и Корабль Теневого Брокера, если вы забрали её ещё в DLC для Mass Effect 2. Пользы никакой, но коллекция приятная.

В нижней части каюты стоит ещё один шкаф брони — работает точно так же, как в грузовом отсеке.

Последняя мелочь — музыкальная система-часы. В отличие от аналогов из Mass Effect 2, её можно только включить или выключить: когда трек заканчивается, система сама ставит следующий случайный. Композиции здесь свои, а не из саундтреков прошлых игр. Плейлист такой:

КомпозицияИсполнитель
И это всё?Параномазиак (Paranomasiac)
Я не плаваю в озёрахПараномазиак
Время реинтеграции (Reintegration Time)Shout Out Out Out Out
БежатьShout Out Out Out Out
Плохой выборShout Out Out Out Out
О дистопии (Of Dystopia)The Dystopians
Логистический кошмар (The Logistic Nightmare)Обычным вход разрешён (Normals Welcome)
  • Осмотреть каюту капитана

    Аквариум (ВИ за 25 000 кредитов), витрины моделей, шкаф брони и музыкальная система.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)

Остались вопросы по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.