Все святилища Драконьей жилы
Со второй главы Beast of Reincarnation в мире начинают попадаться святилища Драконьей жилы (Dragon Vein Shrines). Это разновидность коллекционных объектов: по достижении определённых порогов они увеличивают запас стимпаков (Stimpacks), а каждое найденное святилище дополнительно приносит три плода жизни (Life Fruits) — ингредиент для крафта у Ку (Koo).
Ку всегда подаёт голос, когда святилище рядом. Часть из них стоит прямо на сюжетном маршруте, но некоторые спрятаны так, что без подсказки не найти.
| Условие | Награда |
|---|---|
| 1 святилище | +1 стимпак |
| 10 святилищ | +1 стимпак |
| 20 святилищ | +1 стимпак |
| 30 святилищ | +1 стимпак |
| 40 святилищ | +1 стимпак |
| Каждое святилище | 3 плода жизни |
Подсказка: к любому упомянутому лагерю можно телепортироваться, это сильно экономит время. Святилища разбиты по главам и идут в том порядке, в каком встречаются, так что список работает и как маршрут прохождения. Все стороны света даны по внутриигровой карте.
Зоны со святилищами
- Зона древней цивилизации (Ancient Civilization Zone)
- Террасы Великой стены (The Great Wall Terraces)
- Зона паломников (Pilgrim's Zone)
- Зона Мацукава (Matsukawa Zone)
- Фронтир Фудзи (Fuji Frontier Zone)
- Зона Гигантского древа (Giant Tree Zone)
- Зона кратера (Crater Zone)
- Башня звездопада (Starfall Tower)
- Столица (The Capital)
Зона древней цивилизации (Ancient Civilization Zone)
Святилище №1
Стоит прямо на основном маршруте второй главы. По сути обучающее: именно оно объясняет, что дают святилища.


Святилище №2
Впервые попав в резервуар, обратите внимание, что пространство разделено на дорожки. Если идти прямо, выйдете к лагерю «Резервуар: интерьер» (Reservoir: Interior). Само святилище стоит в восточной дорожке.


Святилище №3
После запуска генераторов и открытия переборки вы вернётесь на поверхность к лагерю «Склон руин: подход» (Ruins Slope: Approach). Дальше нужно пересечь открытое поле до логова Нуси — по земле или по верху на крюке.
Примерно на середине пути, там, где на карте виден выступ, зацепитесь крюком наверх. Убейте элитную птицу и трёх лучников, затем идите прямо на поляну с новыми противниками — святилище стоит там.



Террасы Великой стены (The Great Wall Terraces)
Святилище №4
В начале главы задача — найти источник сигнала. Довольно скоро дорога раздвоится: слева склон, справа путь вдоль реки. Выбирайте реку и идите до самого конца — там святилище.


Святилище №5
Активировав лагерь «Горная деревня: вход» (Mountain Village: Entrance), идите на запад к развалившимся домам, где вас встретит группа врагов.
В глубине стоят коричневые промышленные цистерны, а за ними — заросли и малефакты. Пятое святилище прячется в траве.



Святилище №6
После активации лагеря «Горная площадь: передний край» (Mountain Plaza: Forefront) вас ждёт первая встреча с боссом. Победив, посмотрите на запад и начинайте карабкаться вверх — святилище стоит на виду.


Святилище №7
Продвигаясь по основному маршруту после лагеря «Великий лес: вход» (Great Forest: Entrance), вы столкнётесь с механическим шаром, который попробует вас переехать. Уничтожьте его и сверните на западную тропу — святилище окружено кучей противников.


Святилище №8
Рядом с лагерем «Цветочная площадь: передний край» (Flower Square: Forefront), к востоку от основного пути — вы пройдёте здесь, когда будете преследовать малефакта в третий раз.


Святилище №9
К западу от того же лагеря «Цветочная площадь: передний край» виден обрушенный мост. Перейдя его, вы попадёте в необязательную зону «Площадь разрушенной дороги» (Ruined Road Square).
Активируйте местный лагерь и зацепитесь крюком за ближайшую точку. Продолжайте подъём до следующей оранжевой точки — на площадке, куда вы приземлитесь, и стоит святилище.



Святилище №10
Вернитесь к лагерю «Цветочная площадь: передний край» и идите по дороге на север, к основной цели. Впереди встретятся три голема, дерущиеся с двумя кабанами-малефактами. На травяном поле западнее Ку может учуять элитного волка — сходите туда, убейте его и заодно получите янтарь умений (Skill Amber).
Затем двигайтесь к реке: святилище стоит на островке и приносит очередной стимпак.



Святилище №11
Это святилище стоит в стороне от маршрута, и забрать его можно как до, так и после боя с боссом главы. Удобнее после: по сюжету вам всё равно придётся оказаться на другой стороне карты. Впрочем, дорога к боссу сама по себе путаная, так что необязательную зону легко найти и случайно.
В любом случае двигайтесь вперёд до лагеря «Башня цветочного поля» (Flower Field Tower). Рядом с ним железная площадка, забитая големами. Уничтожьте их и лезьте на башню справа — это и есть задуманный разработчиками путь к боссу. Перемещаясь по башням с помощью удлинения волос, вы выйдете к лагерю «Титан-Будда» (Titan Buddha).
Убив Нуси, вы получите задачу подняться на лифте, к которому нужно спрыгнуть с арены босса. Вместо лифта идите до упора на юг, к панели управления, опускающей мост. Сам мост переходить не нужно: вам на противоположную, западную сторону карты.
Идите прямо, пока не найдёте лагерь «Разрушенный храм» (Ruined Temple). Святилище стоит внутри храма и заметно сразу.




Зона паломников (Pilgrim's Zone)
Святилище №12
После вступительного боя с боссом главы посмотрите на восток — там точки для крюка. Если дотянуться сразу не получается, подтянитесь на ближайшие камни. Дальше будет шоссе с ещё большим числом зацепов; двигайтесь по ним, пока не наткнётесь на крыс-малефактов и святилище.


Святилище №13
Пока вы идёте по пещере от лагеря «Вход в пещеру» (Cave Entrance), Ку сам учует это святилище — оно совсем рядом с основным маршрутом.


Святилище №14
Вскоре после предыдущего придётся пригнуться и подорвать бочку по ту сторону стены, чтобы её разрушить, а затем разобраться с группой големов. Расправившись с ними, посмотрите направо: там ещё один низкий лаз. Пролезайте — святилище будет уровнем выше.


Святилище №15
Находится в Каменной палате (The Stone Chamber), где легко запутаться. От лагеря «Каменная палата» зайдите в здание и найдите ветку прямо по курсу, за которую цепляется крюк.
Подтянитесь: перед вами окажется лагерь «Каменная палата: интерьер» (Stone Chamber Interior). Но с той же ветки нужно повернуть на юг, в коридор. Пройдите его до конца — святилище там.




Святилище №16
Прежде чем идти сюда, придётся зачистить пещеру и добраться до входа в колокольню, иначе игра просто не пустит дальше. От лагеря «Вход в колокольню» (Belfry Entrance) спрыгните вниз и держите курс на юг, попутно разбираясь с невезучими малефактами.
Со временем покажется лагерь «Область тропы» (Trail Area) — активируйте его и продолжайте на юг: святилище стоит под навесом. Есть и альтернатива: телепортироваться к лагерю «Выжженные луга» (Scorched Grasslands), первому в главе, и идти на север. Но колокольню всё равно нужно посетить заранее.



Святилище №17
В колокольне нужно разжечь огонь и ударить в колокол. После этого появится лагерь «Колокольня: интерьер» (Belfry Interior), а рядом — выход. Выход пока проигнорируйте и идите дальше по деревянным мостам, уничтожая всех големов.
Вскоре встретится консоль: взаимодействие с ней открывает соседнюю дверь. Выйдите наружу, вытяните волосы к противоположной стороне и заберите святилище.



Святилище №18
От лагеря «Вход в логово Нуси» (Nushi's Lair Entrance) поднимитесь на ближайшем лифте и посмотрите на восток — там разорванная дорога. Вытяните волосы, перебросьтесь крюком на другую сторону, зачистите двух медведей-малефактов и помолитесь у святилища впереди.


Зона Мацукава (Matsukawa Zone)
Святилище №19
Первое святилище пятой главы встретится нескоро: просто идите по сюжету, пока не выберетесь из пещеры. Снаружи внизу будут големы, дерущиеся с малефактом. Перебейте всех и активируйте святилище неподалёку.


Святилище №20
Отсчитывая от предыдущего святилища: чтобы двигаться дальше, нужно подняться крюком. Наверху двадцатое святилище видно с другой стороны уступа, и оно приносит ещё один стимпак.


Святилище №21
От двадцатого святилища спуститесь на землю и разверните камеру на север — там несколько разрушенных зданий. Святилище стоит внутри одного из них.



Святилище №22
Следующие шесть святилищ спрятаны в колонии Мацукава, и до всех можно добраться от одного и того же огромного вращающегося механизма в центре области. У механизма три яруса: нижний, средний и верхний. От лагеря «Верхняя колония Мацукава (фасад)» (Upper Matsukawa Colony (Front)) идите на запад, пока не увидите уступ с точкой крюка — там же стоит голем-хранитель (Keeper Golem).
Оттуда вытяните волосы к соседней площадке, от которой трубы ведут к механизму. Когда подойдёте ближе, игра предложит подняться крюком на средний ярус. Пока не соглашайтесь: на нижнем ярусе есть святилище, которое нужно забрать первым.




Святилище №23
От предыдущего святилища продолжайте идти на запад вдоль механизма, пока не появятся самодельные железные мосты. Первый ведёт лишь к паре противников, документу и сейфу — заберите их, если хотите, но затем возвращайтесь: нужен второй мост.
По ту сторону будет лагерь «Зал покоя» (Tranquil Hall). Внутри зала засел элитный волк, а прямо за ним стоит святилище.



Святилище №24
Переместитесь к лагерю «Зал покоя» и развернитесь: сзади будет точка для крюка. Поднимитесь туда, разберитесь с местными крысами-малефактами и посмотрите вверх — в этой же области спрятано ещё одно святилище.



Святилище №25
Теперь нужен средний ярус механизма. От предыдущего святилища просто идите прямо и запрыгните на него одним прыжком (если наткнулись на лагерь — вы поднялись на верхний ярус, спуститесь обратно). Затем бегите на восток к очередному мосту, идущему вверх, — он ведёт к лагерю «Зал безмолвия» (Hall of Silence).
В зале нет ничего, кроме запертой двери. Взаимодействуйте с ней, и начнут появляться големы: сначала трое обычных, затем двое покрепче, и напоследок голем-громила. Отправьте всю компанию на свалку, дверь откроется, а святилище будет в следующей комнате.



Святилище №26
Вернитесь ко входу в Зал безмолвия и заберитесь крюком на верхний ярус механизма: дойдите до середины моста, там точка зацепа подсветится. Наверху откроется лагерь «Колония Мацукава (верхний ярус)» (Matsukawa Colony (Top Level)). Обходите ярус по кругу, пока не наткнётесь на новых мышей-малефактов — святилище рядом с ними.


Святилище №27
Последнее в этой области. От двадцать шестого святилища идите на запад до огромной трубы. Вытяните волосы, переберитесь на ту сторону и активируйте лагерь «Мавзолей» (Mausoleum). Внутри Мавзолея вас встретят один элитный и двое сильных противников. Разберитесь с ними и проходите дальше — там стоит последнее святилище пятой главы.


Фронтир Фудзи (Fuji Frontier Zone)
Святилище №28
Стоит прямо перед Очистителем в самом начале главы.


Святилище №29
Преодолев трубы и все висячие платформы, вы окажетесь на твёрдой земле перед группой големов. Святилище стоит в той же области и пропустить его сложно.


Святилище №30
Двигаясь дальше, вы выйдете к лагерю «Ветвящийся Нуси» (The Branching Nushi). Идите вперёд, пока не наткнётесь на голема-лучника на площадке сверху.
Уничтожьте его, заберитесь на площадку и попробуйте подтянуться к скалам справа. Святилище наверху — берегитесь надоедливых големов на баллистах.



Святилище №31
От лагеря «Оборонительный форпост: интерьер» (Defense Outpost: Interior) сверните не на север, а на западную тропу. Пройдите её до конца: там элитный противник, а за ним святилище.


Святилище №32
Теперь от того же лагеря идите на север. По дороге придётся выбивать големов с баллист. Разобравшись со вторым на скальном образовании, спрыгните вниз — там ждёт ещё один.
Дальше двигайтесь прямо, перебираясь по платформам, пока не увидите две пещеры. В первой сидят враги и лежит янтарь умений для Ку, а во второй, в самом конце, стоит это святилище.



Зона Гигантского древа (Giant Tree Zone)
Святилище №33
Идите по сюжету, пока задача не сменится на поиск способа открыть врата Гигантского древа. Вам понадобится доступ к Разрушенной башне (Ruined Tower) и окрестным лагерям, включая «Область Разрушенной башни» (Ruined Tower Area). Игра предложит подняться на башню — но нам нужно ровно наоборот, вниз.
От лагеря «Область Разрушенной башни» перепрыгните через канатные дороги на площадку впереди, расположенную на одном уровне с лагерем. Дальше обходите местность по кругу, перескакивая с площадки на площадку, — святилище спрятано в этих закоулках.



Святилище №34
Находится немного южнее лагеря «Гигантское древо: кормовые угодья» (Giant Tree: Feeding Grounds).


Святилище №35
Это святилище стоит на полностью необязательном ответвлении и заслуженно считается самым каверзным в игре — внутриигровая карта здесь только сбивает с толку. Разберём по шагам.
Сначала продвигайтесь по сюжету, пока не победите Корвуса (Corvus) и не получите ключ-карту первой линии (Card Key (Line One)). Затем переместитесь к лагерю «Канатная дорога — линия 1: базовая станция» (Cableway - Line 1: Base Station) и идите на север, к месту недавнего боя с малефактами. Башню с канатной дорогой не трогайте: продолжайте по земле до следующего лагеря — «Канатная дорога — линия 0: базовая станция» (Cableway - Line 0: Base Station).
Перед этим лагерем стоит другая башня. Наверху вас ждут дружелюбный голем и канатная дорога, требующая ключ-карту первой линии. Разговор с големом выдаёт задание «Мирской голем» (The Worldly Golem), которое закрывается сразу же, ведь Корвус уже убит, — наградой станет новый меч.
Садитесь в вагон, а прибыв на место, держитесь железной конструкции: не прыгайте на ветки и не сворачивайте в стороны.
Единственный доступный путь выведет к лагерю «Канатная дорога — линия 2: пик A» (Cableway - Line 2: Peak A). Посмотрите на восток от лагеря и перепрыгните на металлическую решётчатую площадку. Сразу за ней открывается новая область, где и прячется это неуловимое святилище.






Святилище №36
Раз уж вы забрались так далеко, вернитесь к лагерю «Канатная дорога — линия 2: пик A» и поезжайте на соседней канатной дороге в новую область (ключ-карта лежит прямо в вагоне). Двигайтесь по разрушенному шоссе, попутно убив двух птиц и оленя-малефакта. Дойдя до конца шоссе, посмотрите на север.
Справа будет канатная дорога, слева — мост к ещё одной. Нужен именно мост, так что переходите по нему. Лагерь «Канатная дорога — линия 2: контрольный пункт» (Cableway - Line 2: Checkpoint) подтвердит, что маршрут верный. Садитесь в вагон.
На новом месте спуститесь вниз, к зелени, и активируйте лагерь «Канатная дорога — линия 2: конечная» (Cableway - Line 2: Terminal Stop). Южнее лагеря засели медведь и птицы-малефакты. Перебив их, продолжайте на юг мимо новых птиц и нескольких големов, пока не выйдете к разрушенному зданию. Слева от него находится лагерь «Корни Гигантского древа (средний уровень)» (Giant Tree Roots (Middle Level)), а рядом стоит святилище.




Зона кратера (Crater Zone)
Святилище №37
Идите по зоне кратера, пока не доберётесь до крепости. По сюжету придётся взаимодействовать с панелью управления, поднимающей затопленное здание. Забирайтесь по этому зданию наверх, пока игра не вынудит перепрыгнуть крюком на другую платформу. Святилище стоит в следующей комнате, буквально прямо перед вами.


Башня звездопада (Starfall Tower)
Святилище №38
Стоит ближе к концу главы, прямо на основном маршруте. Если пропустили — телепортируйтесь к лагерю «Вход в логово Нуси» (Nushi's Lair Entrance) и немного вернитесь на юг.


Столица (The Capital)
Святилище №39
Расположено рядом с лагерем «Очистные сооружения: вход» (Sewage Works: Ingress), с противоположной стороны.


Святилище №40
От лагеря «Городская зона: вход» (Urban Area: Ingress) пройдите по главному коридору. Оказавшись снаружи, сверните направо — там стоит последнее святилище.


Поздравляем! Если все остальные святилища уже найдены, вы получите финальный дополнительный стимпак и достижение/трофей «Душа возвращена» (Soul Returned).
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев