Семья: поиск матери и брата в Assassin's Creed Odyssey
Линия семьи — сквозная сюжетная нить Assassin's Creed Odyssey. Она ведёт мисфиоса от первой встречи с Геродотом (Herodotos) у Фермопил до ужина в родном доме в Спарте и определяет, кто из родных доживёт до финала. Ниже собраны все задания этой ветки: рекомендуемые уровни, главы, точные маршруты, реплики в диалогах, которые меняют исход, и условия лучшей концовки семейной арки.
Внимание: дальше идут спойлеры — в разделе про концовку раскрыты события финала игры.
Пробуждённые воспоминания (Memories Awoken)
Глава: «Старый враг и новый союзник» (An Old Enemy and a New Ally). Рекомендуемый уровень — 13.
Задание стартует у Фермопил (Thermopylai) — это Малида (Malis), восточная часть побережья. Ориентир на местности простой: ряд колонн и огромная статуя льва. На месте включается ролик с Геродотом: он рассказывает историю Фермопил и объясняет, чем важно копьё, после чего идёт флешбэк с Леонидом. В конце Геродот упоминает древнюю цивилизацию и странные фигуры на островах Андроса (Andros).

Плывите на Андрос — остров лежит в юго-западной части карты. На берегу вызывайте Икара (Ikaros) и идите по тропе до массивных дверей, которые совершенно не похожи на архитектуру древней Греции. Взаимодействие с дверью запускает флешбэк, и копьё открывает проход. Спуститесь по пути к конструкции с гнездом под копьё и активируйте её: это первое улучшение копья из ветки «Улучшение копья» (Upgrade the Spear), и сюда же вы будете возвращаться каждый раз, набрав достаточно фрагментов для следующего уровня.

Экран гаснет, и игра переносит в современность. После короткого ролика и разговора с Викторией управление переходит к Лейле. Сюжетно этот эпизод необязателен, но он даёт контекст происходящего в настоящем: можно прочитать переписку Лейлы и обойти комнату, где спрятано несколько пасхалок и отсылок. Когда закончите — взаимодействуйте с анимусом и возвращайтесь в Грецию.

По возвращении играется ролик со встречей главного героя и его брата или сестры: за Кассандру напротив окажется Алексиос, за Алексиоса — Кассандра. В диалоге можно выбрать агрессивную линию либо попытаться удержать семью вместе — именно здесь начинается длинная цепочка выборов, влияющих на судьбу Деймоса. После сцены с Деймосом возвращайтесь к Геродоту на «Адрестию» (Adrestia): короткий разговор завершает задание.
- Встретить Геродота у Фермопил
Малида, восточное побережье: колонны и статуя льва. Рекомендуемый уровень 13
- Активировать алтарь копья на Андросе
Остров на юго-западе карты — первое улучшение из ветки Upgrade the Spear
Правда выйдет наружу (The Truth Will Out)
Глава: «О видениях и провидцах» (Of Visions and Visionaries). Рекомендуемый уровень — 10.
Задание идёт следом за «Разговором с призраком» (Consulting a Ghost) и посвящено тому, о чём Пифия (Pythia) промолчала при первой встрече. Способ узнать правду один — пробраться к ней домой. Цель находится в Хоре Дельф (Chora of Delphi); эта точка обычно уже открыта по дороге к святилищу Дельф. Дом Пифии — самый богатый в поселении и одновременно самый охраняемый.

Вызовите Икара, чтобы отметить цель и стражу, затем помедитируйте до ночи. Проще всего заходить сверху, через крышу: спрыгните вниз бесшумно и взаимодействуйте с дверью. Начнётся разговор с Пифией — её можно запугивать или разговаривать мягко, на результат это не влияет. Чтобы вытянуть максимум сведений и продвинуть задание, доведите беседу до реплики о намерении отыскать культ («I'm going to find the cult»). После разговора уходите и возвращайтесь к Геродоту — он ждёт за пределами Хоры Дельф. Короткий ролик закрывает задание.
Последний рывок (The Final Push)
Глава: «Охота на волка» (The Wolf Hunt). Рекомендуемый уровень — 9.
Задание появляется только после того, как вы выполните достаточно вспомогательных поручений и ослабите хватку афинян в Мегариде (Megaris). Подходящих побочных заданий несколько, ориентируйтесь на список из материала об афинском лидере (The Athenian Leader). Когда условие выполнено, возвращайтесь к Стентору (Stentor) на пляж Мегариды и следуйте за ним. Вскоре завяжется разговор, который запускает вашу первую битву за территорию.
Битвы за территорию доступны в любом регионе. Чтобы вызвать такую битву, нужно опустить влияние правящей стороны: воруйте казну нации, убивайте лидера, сжигайте склады припасов. Когда влияние падает достаточно низко, регион становится доступен для сражения — это те самые массовые бои, которые показывали на анонсе игры.

Задача в бою — обнулить шкалу противника раньше, чем упадёт ваша. Выбивайте отмеченных врагов и капитанов, уклоняйтесь и активно тратьте способности. Когда шкала врага опустеет, бой закончится: игра покажет статистику и выдаст награды, затем сыграет короткая сцена со Стентором, и задание завершится.
Найти девушку (To Find a Girl)
Глава: «Земля беззакония» (Land of the Lawless). Рекомендуемый уровень — 19.
Отправляйтесь в Коринфию (Korinthia), в Порнейон (Porneion). Нужная гетера стоит в нише рядом с розовым ковром с крыльями — поговорите с ней, она расскажет об Анфусе (Anthousa).

Следующая точка — храм Афродиты (Temple of Aphrodite) за пределами основного города. Снаружи стоят бандиты, их нужно перебить, после чего поговорить с людьми, которым они угрожали: они дополнят рассказ об Анфусе и назовут главную угрозу города — Торгаша (The Monger).
Затем идите к источнику Пирены (Spring of Peirene) возле крепости Акрокоринф (Akrokorinth Fort). Подойдите к двум женщинам — начнётся разговор, в котором появится Фиба (Phoibe); отвечать ей можно как угодно. Продолжайте беседу с Анфусой о Миррин (Myrrine): прежде чем что-то рассказать о матери героя, она выдвинет свои условия. Соберите оставшиеся сведения — на этом задание закончится.

Помочь девушке (To Help a Girl)
Глава: «Земля беззакония». Рекомендуемый уровень — 19.
Поговорите с Дамалидой (Damalis) у источника Пирены. Она просит добыть доказательства того, что один из клиентов ей угрожает. Дом клиента расположен ниже, в Коринфе.

У дома вас перехватит Фиба, и именно от неё зависит, обойдётся ли дело без крови. Её отправляют внутрь как шпионку: она забирает улику, пока вы отвлекаете клиента обвинениями. Чтобы Фиба вошла и вышла тихо и стража не подняла тревогу, выбирайте такие реплики:
- «У тебя встреча на свиноферме Фаи» (You have a meeting at Phaia's pig farm)
- «Ты получаешь документ на землю» (You're getting a deed to some land)
- «Ты встречаешься с Дейноменом» (You're meeting Deinomenes)
Любой другой вариант ответа приводит к вызову стражи.

Встретьтесь с Фибой на площади неподалёку от дома клиента и разберите добытую улику. Она упомянет странное место, куда клиент собирался отвезти Дамалиду, — туда и нужно идти.
Это дом Аброна (Abron House) рядом с той самой площадью. Внутри охрана, поэтому пробирайтесь скрытно к задней части здания: между двух кустов стоят кувшины, разбейте их — под ними вход.

В комнате нужно изучить три улики:
- цепи и масло на стене и полу в левой дальней части комнаты
- формы на стене в глубине комнаты
- волосы на комоде справа
Когда все улики собраны, играется ролик: Фибу берут в плен, а её похититель признаётся, что комната — тайная темница Торгаша. После разговора убейте его и возвращайтесь к Дамалиде на главный рынок Коринфа: она стоит вместе с Фибой у статуи, похожей на изваяние Афродиты. Короткий разговор с обеими завершает задание.
- Провести Фибу без тревоги
Выбрать три реплики: свиноферма Фаи, документ на землю, встреча с Дейноменом
- Собрать 3 улики в доме Аброна
Цепи и масло слева, формы на дальней стене, волосы на комоде справа
Молитвы матери (A Mother's Prayers)
Глава: «Воссоединение» (The Reunion). Рекомендуемый уровень — 22.
Плывите на Наксос (Naxos) и идите к дому лидера (Leader House). Взаимодействие с дверью запускает ролик: Миррин расскажет об отце героя и о брате или сестре. Разговор прервёт её помощник Тимо (Timo) — он сообщит о солдатах с Пароса (Paros).

Идите за Миррин к бухте. Дальше на выбор: вызвать Икара, отметить противников и дождаться медитацией ночи, чтобы снять их по одному, либо ударить в лоб. Как только солдаты перебиты, задание завершается.
Дом, милый дом (Home Sweet Home)
Глава: «Дом там, где моя мать» (Home is Where my Mother is). Рекомендуемый уровень — 30.
Плывите в Гитион (Gytheion) в Лаконии (Lakonia), пришвартуйте «Адрестию» и поговорите с Миррин. Разговор в основном подводит итоги предыдущих событий; после него следуйте за ней в сторону Спарты.
По дороге Миррин остановится у обрыва на спартанских тренировочных площадках, и вам предложат выбор: спасти мальчишек от волков или оставить их выкручиваться самим. На дальнейшие события это не влияет. Затем Миррин продолжит путь в Спарту и по дороге расскажет об устройстве местной иерархии.

Не отставайте: маршрут заканчивается у её старого спартанского дома — того самого, где вырос главный герой. После совместных воспоминаний появится Брасид (Brasidas) и сообщит, что ни у Миррин, ни у героя прав на этот дом больше нет. Он же объяснит: чтобы получить аудиенцию у царей, придётся произвести на них впечатление и устранить нескольких опасных противников. На этом задание заканчивается.
Падение Деианиры (The Fall of Deianeira)
Глава: «Выкрасить в красный» (Paint it Red). Рекомендуемый уровень — 34.
Это второе задание небольшой цепочки, которую цари Спарты дают в качестве своей просьбы; без него не закрыть «Завоевателя» (The Conqueror). Суть проста: найти чемпиона и убить его.
Сложность в том, что Деианира (Deianeira) перемещается. Сведения о ней можно собрать в городе Орхомен (City of Orchomenos), либо искать её саму у порта Крейсис (Port of Kreusis) рядом с озером Копаида (Lake Kopais). Отметить цель поможет Икар. Из-за плавающего расположения это задание удобнее проходить в режиме с подсказками.

Бой с ней идёт по правилам схватки с наёмником: уклоняйтесь от ударов, особенно от неблокируемых — их выдаёт красное свечение противника, — тратьте способности и парируйте, чтобы открыть окно для атаки.

Деианира при этом ещё и состоит в Культе Космоса (Cult of Kosmos). После победы подтвердите убийство: оно засчитается и как ликвидация культиста, и как завершение задания.
Раскопать правду (Unearthing the Truth)
Глава: «Общественное мнение» (Public Opinion). Рекомендуемый уровень — 41.
Это вторая половина небольшой цепочки о сопротивлении в Афинах, и ведёт её Сократ (Sokrates). Вернитесь в резиденцию Перикла (Perikles's Residence) и поговорите с ним: он тоже хочет сорвать нападение на Митилену (Mytilene), но добиваться этого собирается голосованием народа, а не убийством.
Сначала нужны доказательства коррупции. Отправляйтесь в Пропилеи (Propylea) в Большие Афины, рядом со статуей Афины. Место закрытое, так что следите за стражей. Внутри осмотрите три улики:

- записка на столе у входа
- земля на полу у двери, ведущей наружу, в главном зале
- лопата, прислонённая к перегородке возле двери

Выйдите через дверь в сад и у шпалер сверните налево. Там найдётся недавно откопанный сундук, но он заперт.
Ключ у человека по имени Фаэл (Phaelos), он стоит перед Парфеноном. Заберитесь по стенам Пропилей на крышу святилища Акрополя и двигайтесь поверху, чтобы обойти стражу, затем спрыгните в кусты за спиной Фаэла и снимите его скрытной атакой. При желании обыщите тело.

Возвращайтесь в сад Пропилей и откройте сундук — доказательства у вас. Дальше встретьтесь с Сократом на Пниксе (Pnyx) и поддержите его речь. Чтобы выступление удалось, подыграйте и прикиньтесь простаком, выбрав такие реплики:
- «Конечно нет!» (Of course I'm not!)
- «Знатоки разбираются лучше» (People with expertise know better)
- «Я бы нашёл кого-то другого» (I'd find someone new)
После этого Сократ предъявит толпе доказательства. Ещё один короткий разговор с ним завершает задание.
- Найти 3 улики в Пропилеях
Записка у входа, земля у двери в зале, лопата у перегородки
- Забрать ключ у Фаэла и вскрыть сундук
Фаэл стоит перед Парфеноном; сундук закопан в саду слева у шпалер
Мы восстанем (We Will Rise)
Глава: «Битва при Амфиполе» (Battle of Amphipolis). Рекомендуемый уровень — 42.
Плывите к Амфиполю (Amphipolis) в Македонии (Makedonia), пришвартуйте «Адрестию», поднимитесь на верх крепости и поговорите с Брасидом. Его настрой зависит от ваших решений в заданиях «Торгаш повержен» (Monger Down) и «Судья, присяжный, палач» (Judge, Jury, Executioner) — после некоторых вариантов разговор выйдет прохладным.
Расспросите его о положении дел: в сражении будет участвовать Клеон (Kleon), и это шанс до него добраться. После разговора идите за Брасидом на поле боя — по дороге попадутся мелкие стычки, противники в них подстраиваются под ваш уровень.

Дальше идёт очередная битва за территорию: сбивайте шкалу врага, убивая отмеченных капитанов и героев по мере их появления.

Когда шкала противника опустеет примерно наполовину, в бой снова врывается Деймос — сцена выйдет тяжёлой и жестокой. Клеон стреляет ему в спину и убегает, а вам нужно броситься следом.
Погоня за Клеоном приводит на пляж. В бою он ведёт себя как обычный сильный противник, но не использует дальние атаки, так что держитесь вплотную и давите способностями ближнего боя. Когда его здоровье кончится, начнётся ролик.

Оставить Клеона в живых нельзя: выбор только между быстрой смертью и медленной. После его гибели задание завершается.
Полный круг (Full Circle)

Рекомендуемый уровень — 30. Задание относится к цепочке про Минотавра.

Отправляйтесь в деревню Фест (Phaistos Village) — местность здесь пустынная и открытая. На дороге попадётся окровавленная туша лошади со львом; идите дальше по тропе и высматривайте небольшую деревянную хижину. Человек перед ней — якобы опекун Андроса (Andros).

Выясняется, что настоящего опекуна похитили, а стоящий у дома человек получил приказ доставить Андроса культистам. Значит, старика нужно спасать.
Большая часть деревни Фест выгорела. Когда игра подскажет, вызовите Икара и отметьте цель, затем пробегите мимо сгоревших построек к театру Феста (Phaistos Theater) рядом с храмом.

Помедитируйте до ночи, чтобы работать скрытно: пробраться внутрь, развязать старика и уйти без единого убийства вполне реально. Пленник привязан к центральной платформе. Освободив его, отведите старика в безопасное место и, когда появится подсказка, поговорите с ним: он расскажет больше о Минотавре и отдаст ещё один элемент доспехов Тесея (Theseus's Armor). После разговора задание завершается.
- Освободить старика в театре Феста
Помедитировать до ночи, пленник привязан к центральной платформе; награда — часть доспехов Тесея
Концовки: как устроен финал

В Assassin's Creed Odyssey три основные сюжетные линии и девять концовок: у каждой линии есть хорошая, нейтральная и плохая. Семейная арка (The Family Arc) даёт три варианта финала — лучший, нейтральный и худший; отдельные ветки посвящены Культу Космоса и наследию Первой цивилизации.
Лучшая концовка семейной линии

В лучшем финале семейной линии в Спарте снова собираются все: Миррин, Кассандра, Алексиос, Стентор и Николаос. Чтобы получить именно его, по ходу игры нужно принять шесть ключевых решений:
- не убивать Николаоса в задании «Волк Спарты» (The Wolf of Sparta)
- в шестой главе пообещать Миррин, что Деймоса можно спасти
- убедить Николаоса вмешаться в разговор со Стентором при следующей встрече — в задании «Последний бой Аристала» (The Last Fight of Aristalos)
- не убивать Стентора в «Завоевателе» (The Conqueror)
- начать переубеждать Деймоса, что его используют, в «Битве при Пилосе» (The Battle of Pylos)
- не вступать в бой с Деймосом в задании «Где всё началось» (Where it All Began)
- Выполнить все 6 условий лучшей концовки
Николаос жив, обещание Миррин в главе 6, вмешательство Николаоса, Стентор жив, переубеждение Деймоса с «Битвы при Пилосе», отказ от боя в «Где всё началось»
Ужин в Спарте (Dinner in Sparta)

После задания «Где всё началось» героя переносит к семейному дому в Спарте. Зайдите внутрь — сыграет тёплая сцена воссоединения всей семьи. Завершает эпизод короткий итоговый разговор с Барнабой (Barnabas).
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев