Прочие сюжетные задания Assassin's Creed Odyssey: прохождение
Здесь собраны сюжетные задания, которые не укладываются в крупные линии: начало на Кефаллении, логово Культа под Дельфами, улучшение копья Леонида, интрига против архонта Аркадии, охота на спартанских чемпионов, чума в Афинах и театральная затея Аристофана.
Око за око (An Eye for an Eye)
- Глава: Долг платежом (A Debt to Pay)
- Рекомендуемый уровень: 3
Встретьтесь с Маркосом (Markos) на винограднике: короткий разговор — и задание начинается. Проходить его нужно скрытно.
От Маркоса спускайтесь с горы. Тропинки есть, но быстрее срезать напрямую: вниз по склону от виноградника, через тропу и вверх на холм. Цель — западнее Проклятой долины Пали (Cursed Valley of Pali). За холмом будет небольшая крепость: это и есть Логово Циклопа (Cyclops' Lair).
Вызовите Икара, приблизьте картинку и просканируйте местность на предмет сокровищ и врагов. Задание целиком построено на скрытности, так что держитесь кустов; охраны тут много, и заранее отмеченные противники сильно помогают. Начинайте сверху и идите вдоль скал влево. Найдёте расщелину, у входа в лагерь стоит караульный — перепрыгните разрыв, справа будет площадка вроде помоста.

Обсидиановый глаз Циклопа лежит в одном из строений лагеря. Спускайтесь по тропе от помоста: внизу сразу окажется противник, его убирайте ассасинским ударом. Дальше идите по тропе вправо в кусты и оттуда по одному подманивайте стражников, снимая их бесшумно.
Не выходя из кустов, доберитесь до построек и поднимитесь по лестнице на крышу. На скале позади есть ещё один враг: спрячьтесь с другой стороны стен и уберите его, когда подойдёт вплотную. Пройдите по крыше и спрыгните в середину двора. Глаз лежит в шкатулке на комоде в самой дальней комнате справа.

Дальше можно дозачистить остальные задачи локации, но для сюжета убивать оставшихся прихвостней Циклопа не требуется. Уходите наверх по стене здания на крышу, оттуда прыжком на скалу — и возвращайтесь к Маркосу на виноградник, чтобы закрыть задание.
- Забрать обсидиановый глаз
Логово Циклопа западнее Проклятой долины Пали; шкатулка на комоде в дальней правой комнате двора
- Вернуться к Маркосу
Виноградник на Кефаллении; рекомендуемый уровень 3
Дорогие гости (Fancy Guests)
- Глава: Долг платежом
- Рекомендуемый уровень: 3
Задание начинается после короткого разговора с Маркосом. По его великому плану уйти от Циклопа надо перебить его подручных, и один из таких предполагаемых подручных сидит на Кефаллении.
Уходите с виноградника в сторону Сами (Sami). Чуть дальше по дороге будет разрушенный мост, а рядом с ним — заброшенный дом. Вызовите Икара и просканируйте местность на врагов и добычу.
Задача — перебить всех: пока лагерь не зачищен, сюжет не двинется. Проще всего действовать скрытно, но обнаружение не приводит к десинхронизации. Прячьтесь в кустах и свистом подзывайте стражников по одному. Внутри дома, если сейчас ночь, спят двое; там же стоят сосуды с маслом — их можно поджечь и убить спящих, но при неосторожности пострадает и герой.

Когда все убиты, пойдёт ролик: здесь появляется Элпенор (Elpenor). Выборы в разговоре ни на что в дальнейшем не влияют. Ближе к концу он упомянет саван Пенелопы — это будет следующее задание. Соберите сведения и выберите «Я верну саван», после чего задание вскоре завершится.
- Зачистить заброшенный дом
У разрушенного моста по дороге к Сами; ночью внутри спят двое, рядом сосуды с маслом
- Поговорить с Элпенором
Собрать сведения и выбрать «Я верну саван»
Логово змея (The Serpent's Lair)
- Глава: Берегись змей (Beware the Snakes)
- Рекомендуемый уровень: 11
После задания «Змея в траве» (Snake in the Grass) возвращайтесь к святилищу Дельф. Геродот (Herodotos) ждёт за храмом, перед двумя колоннами, вокруг которых будто обвились змеи.

На месте начнётся ролик: герой наденет одеяние культиста, добытое в прошлом задании, и спустится в пещеру. Идите вниз до самого конца — убивать здесь никого не нужно.
Внизу начинается сбор сведений. Найдите и отработайте четыре зацепки:
- культист у постамента;
- двое культистов, спорящих о следующей цели;
- записи в комнате за водопадом;
- культист, пытающий другого, — в комнате за каменистой тропой на северо-западе.

Собрав все зацепки, вернитесь в центр зала и положите добытый ранее фрагмент на светящуюся оранжевым пирамиду. Ролик раскроет, кто такой Деймос (Deimos) и насколько он жесток.
Завершает задание разговор с Геродотом; ни один из вариантов ответа долгосрочных последствий не имеет.
- Найти все 4 зацепки
Культист у постамента; спорящие о цели; записи за водопадом; пытка за каменистой тропой на северо-западе
- Положить фрагмент на пирамиду
Центр зала, светящаяся оранжевым пирамида — раскрывается личность Деймоса
Улучшение копья (Upgrade the Spear)
Формально это сюжетное задание, но проходить его для развития истории не обязательно. Первое улучшение копья происходит по ходу задания «Пробуждённые воспоминания» (Memories Awoken).

Дальше прокачка копья Леонида — побочная цель, делающая героя сильнее. Для неё нужны фрагменты артефакта, а получить их можно только охотясь на культистов.
Как только набрано нужное количество фрагментов, возвращайтесь в Древнюю кузницу (Ancient Forge) на Андросе — ту самую, где вы были в «Пробуждённых воспоминаниях», — и улучшайте копьё снова.
Каждое улучшение даёт дополнительные сегменты адреналина, больше здоровья за потраченный сегмент и новые уровни способностей, доступные для покупки за очки.
Таблица улучшений копья Леонида
Улучшать копьё можно только на Андросе и только после выполнения условия. «Возвращаемое здоровье» — это процент лечения за один потраченный сегмент адреналина, а «Ур. способностей» — открываемая ступень способностей.
| Уровень | Условие | Адреналин | Возвращаемое здоровье | Ур. способностей |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 4 сегмента | +5% | 1 |
| 2 | Пройти «Пробуждённые воспоминания» | 5 сегментов | +6% | 2 |
| 3 | 3 фрагмента артефакта | 6 сегментов | 7% | Мастер оружия (Man At Arms) ур. 2 |
| 4 | 7 фрагментов артефакта | 7 сегментов | 8% | — |
| 5 | 9 фрагментов артефакта | 7 сегментов | 9% | 3 |
| 6 | 22 фрагмента артефакта | 8 сегментов | 10% | — |
- Собрать фрагменты артефакта
Только с культистов: 3 / 7 / 9 / 22 фрагмента на уровни 3–6
- Улучшить копьё в Древней кузнице
Андрос; максимум — 8 сегментов адреналина и +10% здоровья за сегмент
Прах к праху (Ashes to Ashes)
- Глава: Рецепт открытия (A Prescription for Discovery)
- Рекомендуемый уровень: 19
Речь идёт о сюжетном задании; одноимённая айнигмата остраку — совсем другой материал.
Найдите алтарь, о котором рассказывает Долопс (Dolops), если он выжил в задании «Вестник убийства» (A Herald of Murder). Алтарь стоит в Арголиде южнее военного лагеря Тозена (Tozen Military Camp). На месте поднимитесь по ступеням — запустится ролик.
Идите на детский плач в лес прямо на восток. У храма нападут стражники-культисты: перебейте их и заходите внутрь.

Появится Хрисида (Chrysis) с ребёнком на руках. После короткого разговора она подожжёт храм, и придётся выбирать: спасти младенца — тогда Хрисида останется жива, но ненадолго; или броситься за Хрисидой — тогда ребёнок погибнет.
Это первая попытка убить эту участницу Культа Космоса. Если вы спасаете ребёнка, откроется побочное задание «Смерть приходит за всеми» (Death Comes to Us All) — второй шанс расправиться с Хрисидой.

При спасении младенца пойдёт ролик с его матерью, после которого задание закончится.
- Найти алтарь Долопса
Арголида, южнее военного лагеря Тозена; далее на восток на детский плач
- Сделать выбор в горящем храме
Спасти ребёнка (откроется «Смерть приходит за всеми») или гнаться за Хрисидой ценой жизни младенца
Покинутые богами (Abandoned By The Gods)
- Глава: Восставшие из пепла (Rising from the Ashes)
- Рекомендуемый уровень: 19
Учтите: начав это задание, вы обязаны довести главу до конца, прежде чем браться за другие миссии.
По возвращении в Афины пойдёт ролик: город в осаде, и в нём началась чума. Дальше отправляйтесь к Аспасии (Aspasia) в резиденцию Перикла; по дороге вас встретит Фойба (Phoibe).

Аспасия попросит проверить, как дела у Перикла. Поднимитесь наверх, взаимодействуйте с его дверью, поговорите и следуйте за ним на балкон.
Когда разговоры с Периклом закончатся, спускайтесь обратно к Аспасии. Она попросит заодно проведать Фойбу: та отправлена разузнать про паром, на котором Аспасия и Перикл могли бы покинуть город. На этом задание закрывается.
- Проведать Перикла
Резиденция Перикла: разговор у двери, затем на балконе
- Получить задание про Фойбу
Аспасия внизу; Фойба ушла разузнать про паром
Цари Спарты (Kings of Sparta)
- Глава: Дом там, где мать (Home is Where my Mother is)
- Рекомендуемый уровень: 32
Перед этим заданием нужно закрыть два вспомогательных: «Задирать задир» (Bully the Bullies) и «Одна паршивая овца» (One Bad Spartan Ruins the Bunch). Их результатами вы и будете производить впечатление на царей.
Выполнив оба, встречайте Брасида (Brasidas) у храма царей в Спарте. После короткого разговора пойдёт ролик со ссорой царей. Миррина (Myrrine) объявит, с чем вы пришли, а цари будут против.

Чтобы вернуть спартанское гражданство, цари выдвигают два условия: принести Спарте венок на Олимпийских играх и отвоевать для неё Беотию.
Разговор перетечёт в беседу с Брасидом и Мирриной: они обсудят случившееся и изложат свои собственные планы. На этом задание завершается.
- Пройти два вспомогательных задания
«Задирать задир» и «Одна паршивая овца»
- Выслушать условия царей
Храм царей в Спарте: венок на Олимпиаде и Беотия для Спарты
Убить или не убить (To Kill or Not to Kill)
- Глава: Культ и архонт (The Cult and the Archon)
- Рекомендуемый уровень: 33
Первое задание небольшой цепочки, в которой Брасид и Миррина устраняют культиста, орудующего в Аркадии. Дальше идут «Ложь во спасение и шантаж» (White Lies and Blackmail), «Без глютена» (Gluten Free) и «Судья, присяжные, палач» (Judge, Jury, Executioner).
Отправляйтесь в Аркадию. Брасид и Миррина назначили встречу у статуи Артемиды в Кедре (The Cedar) — это на границе Контрабандистского леса (Smuggler's Forest) и Золотых полей (Golden Fields).

У статуи их не окажется — вместо них будет наёмник. Чем бы ни кончился разговор, он нападёт. Уклоняйтесь на красной вспышке и добивайте его способностями. Из-за награды за вашу голову подтянуться могут и другие наёмники.
В конце боя он попросит пощады. Убить его или оставить в живых — выбор без долгих последствий; если оставить, он расскажет кое-что о Лагосе (Lagos).

Дальше бегите на юго-запад от статуи, в Тегею (Tegea). Миррина и Брасид стоят на вершине обрыва у палаток. Поговорите с ними: у каждого свой план. Брасид предлагает переговоры в ближней ферме, Миррина — ослабить хватку архонта, сжигая силосы и убивая стражу.
После этих разговоров Лагос будет раскрыт как культист, и задание закончится.
- Победить наёмника у статуи Артемиды
Кедр, граница Контрабандистского леса и Золотых полей; пощада даёт сведения о Лагосе
- Поговорить с Мирриной и Брасидом
Тегея, юго-запад от статуи, вершина обрыва у палаток
Ложь во спасение и шантаж (White Lies and Blackmail)
- Глава: Культ и архонт
- Рекомендуемый уровень: 33
- Второе задание аркадийской цепочки

Двигайтесь в город Тегея и оттуда на северо-восток, к небольшой ферме — это место называется Убежище архонта (Archon's Safe House). Как только войдёте внутрь, начнётся разговор с Брасидом.
Соберите у него сведения. По ходу беседы появятся солдат и шпион, а вы с Брасидом подслушаете их: письмо оставляют в условленном месте, и его можно перехватить.

Идите к северу от убежища, в Золотые поля. Тайник расположен в лесу, у обгоревшего дерева. Помедитируйте до ночи — стражи будет мало или не будет вовсе. Поговорите с рабыней: она расскажет больше об укрытии, которое нужно отыскать.
Спускайтесь с холма к разрушенным домам. Охраны там масса — убирайте её по необходимости — и продвигайтесь в южную часть местности. Нужное место очень плохо освещено и внешне похоже на колодец.

Спуск по лестнице внутрь укрытия завершает задание.
- Подслушать разговор в Убежище архонта
Северо-восточнее Тегеи, небольшая ферма
- Найти укрытие
Золотые поля, тайник у обгоревшего дерева ночью; затем южная часть разрушенных домов, тёмный вход как у колодца
Конец Дракона (The End of Drakon)
- Глава: Красным по красному (Paint it Red)
- Рекомендуемый уровень: 36
- Четвёртое задание цепочки по просьбе царей Спарты; нужно для завершения «Завоевателя» (The Conqueror)
Как и в двух предыдущих заданиях, задача проста: найти чемпиона и убить его. Место у него нестандартное, поэтому режим-поводырь здесь особенно полезен.

Дракон (Drakon) находится в месте, похожем на театр. Уточнить его положение можно на агоре в Фивах. Либо бегите к лагерю Меланиоппа (Melanioppos's Camp) и оттуда на северо-восток до побережья, где стоят две статуи. Вызовите Икара и отметьте Дракона на вершине холма.
Поднимитесь наверх и помедитируйте до ночи. Начните с внезапной атаки: Дракон — здоровый мускулистый элитный противник, к тому же он умеет поджигать свою алебарду. Пока оружие горит, держитесь как можно дальше — у него солидный размах.

Хорошо работают ядовитые и огненные стрелы: и дистанция, и урон со временем. Когда алебарда не горит, подходите вплотную и бейте сильной ближней способностью на выбор. Победа над Драконом закрывает задание.
- Убить Дракона
Северо-восток от лагеря Меланиоппа до побережья с двумя статуями; ночью, ядовитые и огненные стрелы, дистанция при горящей алебарде
Последняя охота Несайи (The Last Hunt of Nesaia)
- Глава: Красным по красному
- Рекомендуемый уровень: 36
- Пятое задание цепочки; нужно для завершения «Завоевателя»
Ещё одно убийство чемпиона. Несайя (Nesaia) стоит в неотмеченном месте, так что режим-поводырь тут очень выручает.

Ночью Несайя находится в неотмеченном лагере в юго-восточной части Проклятой земли Эдипа (Cursed Land of Oedipous) в Беотии. Она должна спать, так что подкрасться и ударить нетрудно — если раньше вас не заметит её медведь.
Несайя бьётся на расстоянии и держит прирученного медведя, поэтому сначала имеет смысл разобраться со зверями. Она также стреляет отравленными стрелами и бросает бомбы. Тактика простая: держать дистанцию, уклоняться и при удобном случае подходить вплотную ради мощных ближних способностей.

После её гибели задание завершится — можно возвращаться к «Завоевателю» и закрывать просьбу царей Спарты.
- Убить Несайю
Ночью в неотмеченном лагере на юго-востоке Проклятой земли Эдипа в Беотии; сначала медведь, затем дистанция и уклонения
Актёрская жизнь по мне (An Actor's Life for me)
- Глава: Общественное мнение (Public Opinion)
- Рекомендуемый уровень: 41
Поговорите с Аристофаном (Aristophanes) в резиденции Перикла. Его план ослабить влияние Клеона (Kleon) в Афинах — поставить комедию и опозорить его. Беда в том, что пропал ведущий актёр. В разговоре соберите сведения о Феспиде (Thespis).

После беседы выходите наружу и идите к дому Феспида — он в Больших Афинах, рядом с агорой. У агоры вызовите Икара и посмотрите на другой берег речки, что течёт через этот квартал: афинский стражник роется в вещах Феспида.
Соберите с него сведения, а дальше выбирайте: пригрозить, позвать на «Адрестию» или отпустить. Долгих последствий у выбора нет; если он согласится вступить в команду, то станет новым лейтенантом.

Оттуда — в ближайшую таверну. От дома Феспида идите налево и вниз по лестнице, внизу поверните направо, затем ещё раз направо на следующей дорожке с невысокими ступенями. Спускайтесь по ней и сворачивайте налево, в таверну.
Феспид сидит за столом в оранжевом одеянии, что-то бормочет и окружён афинскими стражниками. Отпускать его они не хотят: можно пригрозить, отпустить их или заплатить.

Откуп обойдётся в 600 драхм, зато обходится без драки. Когда стражники довольны, тащите Феспида домой.
Выступать он отказывается, пока в зале нет его музы. На этом разговоре задание и заканчивается.
- Разобраться со стражником у дома Феспида
Большие Афины у агоры, за речкой: пригрозить, завербовать лейтенантом или отпустить
- Вернуть Феспида домой
Таверна неподалёку; откуп стражи — 600 драхм без боя
Театральная история (A-musing Tale)
- Глава: Общественное мнение
- Рекомендуемый уровень: 41
Феспид тоскует по музе и без неё в зале играть не станет. Отправляйтесь в Дом Афродиты (House of Aphrodite) — он недалеко от храма Гефеста и Оружейного склада (Weapons Storage) в Афинах. Ищите женщину в тёмно-красном одеянии: это Айкатерина (Aikaterine).

Выясняется, что стража угрожает ей расправой, если она приблизится к Феспиду. Она просит устранить командира Рексенора (Commander Rhexenor) и вдобавок принести ей его меч. Соберите сведения и отправляйтесь на охоту.
Рексенор — член Культа Космоса. Бегите к Оружейному складу в Афинах и помедитируйте до ночи. Вызовите Икара, отметьте цель и остальных врагов, проберитесь внутрь, держась кустов, и при необходимости снимайте охрану. Двигайтесь на северо-запад: командир спит в небольшом синем шатре. Убейте его и подтвердите убийство.

Возвращайтесь к Айкатерине в Дом Афродиты — здесь можно завести с ней роман. Как бы вы ни поступили, к Феспиду она вернётся.
Дальше идите к Аристофану: в резиденции Перикла его уже нет, он в театре Диониса рядом со святилищем Акрополя. После короткого разговора пойдёт ролик комедии, с которого разъярённый Клеон уходит прочь. На этом задание завершится.
- Убить командира Рексенора
Оружейный склад в Афинах ночью, синий шатёр на северо-западе; подтвердить убийство
- Вернуть музу и посмотреть комедию
Айкатерина в Доме Афродиты, затем Аристофан в театре Диониса у святилища Акрополя
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев