Смерть (Death) в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад2 просмотров

Смерть (Death) персонажа игрока в Abiotic Factor может наступить по множеству причин. Когда это происходит, событие отмечается в чате сообщением, указывающим причину смерти. Часть предметов при смерти выпадает из инвентаря игрока. Предметы, остающиеся при игроке, теряют часть прочности.

Труп игрока появляется в последней безопасной позиции погибшего. Предметы из основного инвентаря остаются лежать внутри трупа, тогда как предметы с панели быстрого доступа остаются при игроке. Забрать вещи из трупа может только сам игрок, удерживая основную кнопку действия на трупе. Незабранные трупы отмечаются на экране игрока иконкой, видимой даже сквозь стены. Иногда потерянные вещи из трупа перемещаются в вестибюль офиса рядом с Уорреном Баннингом (Warren Bunning). Возможно, это защита от сбоя на случай, если игрок погиб в труднодоступном месте. Предметы, размещённые в момент смерти, не подбираются и могут быть потеряны — например, Лечебный чемоданчик (Healing Briefcase).

После гибели игра предлагает возродить персонажа в одной из доступных точек:

  • Офисная столовая (Office Cafeteria) — возрождает игрока в точке начала игры; этот вариант доступен всегда.
  • Ваша кровать (Your Bed) — возрождает игрока на его кровати; доступно, если у игрока назначена действующая кровать.
  • Вход в зону (Zone Entrance) — возрождает игрока в начале текущего Портального мира (Portal World); доступно только в таких мирах.
  • Терминал регистрации (Check-In Terminal) также можно использовать, чтобы задать четвёртый вариант возрождения.

После возрождения у персонажа шкалы голода и жажды выставляются наполовину, а шкала посещения туалета — на максимум. У любых предметов со шкалой прочности, которые игрок держал экипированными или на панели быстрого доступа в момент гибели, прочность снижается примерно на 25% от их максимума.

Причины смерти

Когда здоровье игрока падает до нуля, персонаж переходит в состояние критического ранения (critically wounded). В этом состоянии игрок не может выполнять большинство действий, а скорость его передвижения резко снижена. Другие игроки могут поднять критически раненого, удерживая на нём основную кнопку действия. Персонаж погибает, если критически раненого не поднимут в течение 60 секунд. Находясь в критическом ранении, игрок также может удерживать клавишу F, чтобы пропустить ожидание.

В одиночной игре и в мультиплеере с единственным игроком состояние критического ранения пропускается, и игрок погибает мгновенно, как только его здоровье падает до нуля.

Другая причина смерти — опустошение шкалы голода, жажды или сна. Как только один из этих показателей достигает нуля, запускается 90-секундный отсчёт, дающий игроку время восстановить показатель. Если по окончании отсчёта показатель всё ещё на нуле, персонаж погибает.

Некоторые участки карты также могут вызывать мгновенную смерть при падении на них. При гибели в таких местах труп игрока появится в безопасном месте, обычно поблизости от точки смерти.

Сообщения о смерти

Сообщение о смерти выбирается в зависимости от её причины, как указано в таблице ниже (в тексте <player> заменяется именем персонажа).

Причина смертиСообщение
Кровотечение и сильное кровотечение (Bleeding, Severe Bleeding)« забыл(а) держать кровь внутри тела».
Тупой урон (Blunt)« был(а) забит(а) до смерти», « испытал(а) чрезмерную тупую травму».
Режущий урон (Sharp)« был(а) порезан(а) на кусочки».
Урон мелкими пулями (Small Bullet)« был(а) изрешечён(а) пулями».
Урон крупными пулями (Large Bullet)« был(а) застрелен(а)».
Урон дробью (Shotgun Pellet)« превратили в швейцарский сыр».
Урон огнём (Fire)« слегка перегрелся(лась)».
Святой огонь или святой урон (Holy Fire / Holy)« был(а) поражён(а)… чем-то».
Урон плазмой (Plasma)« испытал(а) запредельные температуры».
Урон холодом (Cold)« превратился(лась) в ледышку».
Урон взрывом (Explosive)« разорвало на куски».
Урон электричеством (Electricity)« установил(а) роковой контакт».
Урон кислотой (Acid)« сварился(лась) заживо в кислоте».
Урон лазером (Laser)« прожгли лазером».
Удушье при утоплении или Телекинетическое удушение Мистагога (Mystagogue)« спит с рыбами».
Болт (Bolt)« пронзили болтом».
Граната (Grenade)« закидали гранатой».
Мортиры и ракеты« не успел(а) укрыться».
Вредитель (Pest)« был(а) затравлен(а) вредителем».
Пеккари (Peccary)« насадили на что-то дикое».
Удар головой пеккари« умер(ла) от убийственной головной боли».
Охранный, сдерживающий, оборонный и заражённый робот (Security/Containment/Defense/Corrupted Robot)« вступил(а) в контакт с машинным разумом».
Дальняя атака Экзор-монаха и Экзор-ча (Exor Monk, Exor Cha)« постигла птичья погибель».
Композитор (Composer)« сотворил(а) прекрасную музыку».
Леяк (Leyak)« овдовел(а)».
Дальняя атака иглами Экзора и Бронированного экзора (Exor, Armored Exor)« превратили в игольницу».
Тараск, Бегемот или Снеговик (Tarasque, Behemoth, The Snowman)« раздавили».
Жнец (Reaper)« не пережил(а) ночь».
Воды Ханаана, кишащие угрями-кишкорыбами (Gutfish Eel)« поглотило море».
Никетас и Лодеит (Niketas, Lodeite)« станцевал(а) с дьяволом».
Болотник (Bogman)« сгинул(а) в болоте».
Чудовище тёмных вод (Darkwater Beast)« не вернулся(лась) из водохранилища».
Ладья и Штурмовик со щитом (Rook, Shield Trooper)« сыграл(а) в игру, в которой не мог(ла) победить».
Йети (Yeti)« встретил(а) неизбежный, отвратительный конец».
Мистагог (Mystagogue)« прогневал(а) тайные силы».
Атака-камикадзе Сапёра (Sapper)« обнял(а) фанатика».
Скинк (Skink)« захлебнулся(лась) слизью».
Урон от падения« забыл(а) о гравитации».
Падение в бездну« потерялся(лась) в пустоте».
Опустошение шкалы сна« уснул(а). Навсегда».
Опустошение шкалы голода« забыл(а) себя покормить», « не сумел(а) решить проблему голода».
Опустошение шкалы жажды« забыл(а) пить воду».
Истечение дебаффа «Смерть» (Death)« встретил(а) предсказуемый конец».
Использование пункта меню «Unstick» (высвобождение)« попал(а) в липкую ситуацию».
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.