Йети (Yeti) — гайд по мини-боссу в Abiotic Factor
Йети (Yeti) — враждебная сущность, которая бродит по окрестностям Вуссуара (Voussoir).

Характеристики
| Кодовое имя | IS-0134-A |
| Здоровье (голова) | 2200 HP |
| Урон (ближний) | 100 (тип: острый / Sharp) |
| Урон (взрывной) | 50/125 (тип: взрывной / Explosive) |
Запись в компендиуме GATE
IS-0134-A — Йети. ОБОЗНАЧЕНИЕ: Crucis (AG/CA). ПРОТОКОЛ СОДЕРЖАНИЯ: IS-0134 требует стандартного содержания мегаобразца, включая обширное упрочнение материалов, усиление конструкции и противоударные распорки. Также необходим потолочный просвет не менее 5 м из-за атлетических наклонностей субъекта. Однако будучи заточённым, IS-0134 благодаря своим затворническим инстинктам ведёт себя относительно смирно, если его не тревожить. Что касается среды обитания, IS-0134 требуется помещение с климат-контролем при температуре ниже −2 градусов Цельсия. Крайне восприимчивый к высоким температурам, субъект должен содержаться вдали от любого открытого огня ввиду исключительной воспламеняемости его меха.
Внешний вид
Йети — устрашающее зрелище: это громадный зверь, при виде которого голова игрока достаёт монстру примерно до пояса. Его сгорбленная мускулистая фигура выдаёт обезьяноподобную физиологию, если не считать резких эволюционных отличий — когтей и зубов. У йети удлинённые конические когти на пальцах. У него почти полностью отсутствуют различимые ступни (ноги оканчиваются культями), а пальцы и подушечки покрыты тёмным костяным наростом. Губы его пасти оттянуты назад в открытом оскале, обнажая рваные ряды зубов. Из нижней челюсти зверя наружу изгибаются два бивня, один короче другого. Глаза его совершенно белые, но достаточно функциональны, чтобы замечать врагов.
Геймплей
Поведение
Йети — враждебное существо, которое можно найти в одном из двух мест в Вуссуаре. Он либо у основания опорной балки небесного трамвая в ущелье, либо в пещере за трамвайной станцией, в самой нижней части Вуссуара. Он враждебен ко всем сущностям, солдатам Ордена (Order soldiers), игроку и размещённым игроком развёртываемым объектам (Deployable Objects).
- На открытой местности он остаётся на одной позиции, сдвигаясь лишь при обнаружении игрока или другого врага. Если атаковать больше некого, он спокойно возвращается на эту позицию.
- Находясь в пещере, он просто ходит туда-сюда, бродя у выходного портала. Тем временем у трамвайной балки на его наружной позиции можно застать Горного стрелка (Mountaineer) и Бойца ближнего боя (Close-Quarters Combatant).
Несмотря на массивный облик, йети обманчиво проворное создание. Вступив в бой, йети способен прыгать на большие расстояния с удивительной скоростью, стремительно настигая незадачливую жертву.
Йети не боится ничего живого, но, будучи подожжённым, зверь ненадолго впадает в панику. В этом состоянии он вопит и отчаянно пытается потушить себя.
Советы по бою
Йети — очень крепкий мини-босс, способный переигрывать своих целей в манёвренности и бить со взрывной яростью.
- Йети крайне уязвим к огненному оружию, особенно будучи подожжённым. Для этого подойдут Сварочное копьё (Welding Spear) и Термитный коктейль (Thermite Molotov) — оба способны воспламенить зверя.
- Если игрок возвращается сразиться с йети после однократного прохождения Вуссуара (выйдя через пещерный портал), то Ранец длинного прыжка (Long Jump Pack) будет работать и заметно поможет уклоняться от прыжковых атак йети.
Добыча при разделке
| Предмет | Название | Шанс |
|---|---|---|
10 ![]() | Мех йети (Yeti Fur) | 100% |
1 ![]() | Череп йети (Yeti Skull) | 100% |
Заметки
- У входа в пещеру йети можно застать пару Горных стрелков (Mountaineers). Когда игрок приближается к этой зоне издалека, слышны выстрелы и взрывы, создающие впечатление, будто солдаты ведут бой с монстром. Однако это иллюзия: солдаты на самом деле не атакуют монстра. Пока йети в пещере, он не подходит достаточно близко, чтобы спровоцировать конфликт с солдатами. Более того, когда йети появляется вне пещеры, солдаты всё равно остаются у входа, стреляя и бросая гранаты в пустоту.
Интересные факты
- Для голоса йети используются понижённые по тону звуки обезьяны.
- Йети разделяет некоторые паттерны атак и анимации с Тараском (Tarasque). Это включает анимации при низком здоровье, когда оба зверя начинают держаться за грудь и замедляют скорость передвижения. Главное отличие в том, что у йети нет фазы DBNO (падения без сознания). По поведению он близок к невидимым сущностям, обитающим в Комнате бассейна (The Pool Room): они неподвижны, пока к ним не приблизиться или не атаковать, и, похоже, возвращаются на исходную позицию после одной атаки по игроку.



0 комментариев