Композитор (Composer): гайд по врагу в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад4 просмотров

Композитор (Composer) — враждебное существо, встречающееся в Флатхилле (Flathill), на Гидростанции (Hydroplant) и в Реакторах (Reactors). Это высокая, практически неуязвимая тварь, чей смертельный захват мгновенно убивает игрока — большую часть игры с ней стоит просто избегать.

Композитор
Композитор

Характеристики

Кодовое имяIS-0064
ПроисхождениеАнтеверс 1 (Anteverse 1)
Урон (ближний)250 — дробящий (Blunt)
Урон (захват)10000 — «композиция» (Composed)

См. также: Реестр заточения (Immurement Registry).

Запись в компендиуме GATE

IS-0064 — Композитор. ОБОЗНАЧЕНИЕ: Crucis (AG/IV). ПРОТОКОЛЫ СОДЕРЖАНИЯ: эффективное содержание некорректированных образцов IS-0064 требует, чтобы объект располагался не менее чем в 2000 м от любого перфорационного явления. Все локации должны быть оснащены полями подавления перфорации, резервным питанием и полной герметизацией. Рекомендуется акустическая изоляция, так как долгосрочные последствия воздействия «песен» Композитора в настоящее время неизвестны. Названные так за жуткие и пока непереводимые «мелодии», которые они издают при движении, Композиторы появились в Флатхилле сразу после первых успешных перфорационных экспериментов GATE, принеся с собой туманы, что ныне окутывают город. Образцы, по-видимому, ограничены в своих территориальных перемещениях геомагнитными и теллурическими токами, характерными для местности. Этот процесс пока плохо изучен. Альтернативная теория д-ра Эйба Стерна предполагает, что исследование Композитором окрестностей ограничено условиями его родного антеверса, которые теперь вторгаются в район Флатхилла.

Лор

  • Единственного Композитора можно найти в Каскадных лабораториях (Cascade Laboratories). Он обитает в запертой камере содержания, где громко стонет и крепко обхватывает себя в углу. На внутренних стенах камеры видны следы ударов. У этого Композитора отсутствуют наплечные выросты, которые можно обнаружить на исследовательском оборудовании в начале Крыла корректировки (Adjustment Wing). Ближайшая голограмма д-ра Мансе (Dr. Manse) описывает предположение, что рога позволяют Композиторам быть связанными с бо́льшим коллективным разумом. Из этого можно заключить, что содержащийся Композитор испытывает сильнейший стресс и одиночество из-за удаления его рогов. Его удалённые рога можно увидеть на столе в наполовину разрушенной комнате рядом со входом в Лаборатории частиц (Particle Labs).

Внешний вид

Композиторы — башнеподобные создания с тревожащей, долговязой фигурой. Их тела состоят из органической, похожей на фарфор оболочки и упругих мышечных тканей, с рогоподобными выростами и свисающими лентами плоти. На лицах и телах образованы отверстия случайного размера. Их длинные тонкие руки заканчиваются паучьими крючковатыми пальцами, которыми они хватают добычу. Они издают постоянный низкий гул с прерывистым свистом, исходящим из отверстий в груди.

Геймплей

Поведение

Композиторы могут стоять или бродить в отведённых им зонах, зловеще напевая. Из-за отсутствия слуха они полагаются исключительно на зрение для обнаружения добычи. Заметив врага или игрока, они вскрикивают и начинают преследование, пытаясь схватить цель крючковатыми конечностями. Несмотря на высокий рост, Композиторы могут протискиваться в более широкие дверные проёмы. Их размер не позволяет им входить в двери стандартного размера, но они тянутся сквозь проёмы, пытаясь схватить игрока.

  • Захват (Grab): когда игрок или враг подходит слишком близко, Композитор вытягивает длинные руки, пытаясь схватить скелетными кистями. В случае успеха Композитор «съедает» цель, помещая её в свою грудную полость, что мгновенно убивает игрока.
  • Шлепок (Smack): иногда взмахивает правой рукой широкой дугой, сметая справа налево.
  • Топот (AOE) (Stomp): если игрок находится прямо позади Композитора на близком расстоянии, тот с силой опускает ногу, создавая атаку по площади вокруг себя.

Советы по бою

  • Единственное оружие, к которому уязвимы Композиторы, — это Ракетница (Rocket Launcher) (уничтожает их одной ракетой) и Граната REDACTION (REDACTION Grenade). В остальных случаях они лишь становятся враждебны от попадания любым оружием и кратковременно оглушаются высокоуронным оружием.
  • Без Ракетницы или Гранат [REDACTION], как это будет при первом визите в Флатхилл, вариантов для боя с Композиторами нет.

Без боя:

  • Избегайте Композиторов как можно чаще. Крадитесь и следите за их местоположением.
  • Если вас заметили, нужно найти укрытие — обычно в вентиляции или за дверью стандартного размера. Держитесь подальше от дверных проёмов, так как Композиторы могут дотянуться внутрь и всё равно атаковать или схватить игрока. Иногда они пытаются сделать это несколько раз, если снова заметят вас после того, как вы отошли от двери.
  • Если вас загнали в угол, можно попытаться избежать захвата, обходя его по кругу. Ключ к тому, чтобы не быть схваченным, — держать дистанцию.

Выпадающая добыча

Примечания

  • Композитор на Гидростанции не может выйти из здания, где появляется, даже если открыть двери.
  • Композиторы появляются в Облачном реакторе (Cloud Reactor) во время погодного события Туман (Fog).

Интересные факты

  • Глухота Композитора — возможная отсылка к Людвигу ван Бетховену, знаменитому глухому композитору.
  • До релиза в раннем доступе Айс-бомбы (Slushie Bomb) могли замораживать Композиторов. В один момент это заменили на замедление и лишение способности атаковать, а затем и вовсе дали им иммунитет к заморозке.
  • Композиторы технически могут получать урон, но у каждой части их тела 9 999 999 здоровья, поэтому убить их обычными средствами практически невозможно. До версии 0.10.0, добавившей возможность убивать их Ракетницей, при убийстве Композитора через читы он выпадал добычу Робота-охранника (Security Robot) в качестве заглушки.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.