Жнец (Reaper) в Abiotic Factor
Жнец (Reaper) — враждебная сущность, бродящая по Сектору безопасности (Security Sector). См. также: Реестр заточения (Immurement Registry).


Характеристики
| Кодовое имя | IS-0059 |
| Урон | 175 (тяжёлый острый) |
Запись из компендиума GATE
IS-0059 — (ЗАСЕКРЕЧЕНО). Обозначение: Solutus (AG/IN/IV). Протоколы содержания: известных протоколов или процедур для содержания или сдерживания IS-0059 на данный момент не существует. Сущность способна входить и выходить из мест, включая комплекс Cascade, судя по всему, по своей воле. Факторы, влияющие на её появление и исчезновение, остаются предметом догадок. Хотя высокоэнергетическое электромагнитное излучение, по-видимому, кратковременно останавливает или временно рассеивает IS-0059, обычные системы вооружения не оказывают на сущность заметного эффекта. Следует отметить, что все данные об IS-0059 были получены в трудных или импровизированных обстоятельствах. Возможности изучить субъект в контролируемых условиях не было.
Внешность
В «обычном» состоянии IS-0059 выглядит как фигура в чёрном плаще с парой кос, выступающих из-под него. Обнаружив цель или будучи потревоженным, он переходит в состояние «охоты» и раскрывает свой истинный насекомоподобный облик. Плащ откидывается назад, полностью обнажая две руки-косы, а его «лицо» начинает светиться белым.
Лор
Письмо Ордена: «Легат, я изучил отчёты. Существо, что бродит по коридорам их до нелепости неверно названного Сектора безопасности, я полагаю, может быть врагом древности. Оно говорит подобно почитателям коров и ведёт себя так, как в преданиях описывают Пожирателя снов (Somnivore)».
Поведение
IS-0059 впервые входит в зону через большие оранжевые порталы, формой напоминающие готический арочный дверной проём. Затем он патрулирует область в «обычном» состоянии, пока его не потревожат или пока он не обнаружит потенциальную жертву.
- Обнаружив кого-либо, он преследует жертву и пытается схватить её, телепортируя в Ночное царство (The Night Realm).
- Если потревожить Жнеца, вступив с ним в бой, он становится куда агрессивнее и стремится убить жертву яростными рубящими атаками, часто оставляющими цель с кровотечением. Хотя большинство типов оружия против него бесполезны, оружие, наносящее лазерный или «святой» урон, способно изгонять Жнеца, заставляя его появиться в другом месте сектора. Рентген (X-rays) тоже может его изгнать, но требует длительного воздействия.
При поражении лазерным или «святым» уроном либо воздействии рентгена он роняет Ночную эссенцию (Night Essence), хотя у этого есть перезарядка около 2,5 минут. Перезарядку дропа можно обойти, перезагрузив зону Сектора безопасности — обычно войдя и выйдя из Ночного царства перед возвращением к местам появления Жнеца. При эффективном маршруте и снаряжении для мобильности одну Ночную эссенцию можно добывать примерно каждые 30 секунд.
Советы по бою
При встрече с IS-0059 лучший выбор — скрытность. Соблюдайте тишину, крадитесь, держите дистанцию и имейте надёжный источник света для навигации. IS-0059 не слеп, но не реагирует на свет, который не наносит ему урона (то есть Рентгеновская лампа — X-Ray Lamp — осветит область, но и разъярит его). Фонарики и налобные фонари безопасны и мерцают, когда он рядом.
- В состоянии патрулирования (когда не знает об игроке) IS-0059 исчезает после единственного попадания любой дальней атакой, независимо от типа урона. В этом состоянии атака оружием с лазерным или «святым» уроном заставит его выронить Ночную эссенцию при исчезновении. Ближние атаки не сработают: в состоянии патрулирования IS-0059 можно «задеть» любым типом урона, но игрок окажется в радиусе агро и разъярит его атакой.
- Если IS-0059 обнаружит игрока во время патрулирования, он раскроет истинную форму и двинется к игроку, чтобы телепортировать его в Ночное царство — тот же Антеверс, куда попадаешь через оранжевые порталы. Кроме отката прогресса (и испуга) никаких пагубных последствий от такого захвата нет, и сам IS-0059 в Антеверсе не появляется. Оборона оружием, которое не может ему навредить, тоже приведёт к телепортации при захвате, но лишь потратит боеприпасы. IS-0059 также начнёт погоню, если услышит громкий выстрел в пределах слышимости.
- Если ранить его оружием или объектами с лазерным, «святым» или рентгеновским уроном, пока игрок замечен, IS-0059 разъярится и попытается убить игрока, а не телепортировать. Преследуя игрока, Жнец движется всё быстрее, чем дольше идёт погоня, пока не настигнет или не убьёт жертву либо пока та не покинет зону. Ко всем прочим формам урона IS-0059 фактически неуязвим. Выход из Сектора безопасности или достаточно далёкий отход сбрасывает поведение Жнеца обратно на патрулирование. Лазеры в окружении наносят Жнецу урон так же, как лазерное оружие, и вызывают дроп Ночной эссенции, хотя он не разъярится, если игрок не замечен в этот же момент. Оружие типа «святого огня» может не столь надёжно изгонять IS-0059, как другое святое оружие. Как правило, предпочитайте дальнобойное святое оружие ближнему.
- Разъярённого Жнеца требуется 3 попадания, чтобы изгнать. Однако после удара он на 5 секунд становится невосприимчив ко всему урону. Успешный удар заставляет его пошатнуться, после чего он возобновляет погоню.
- Рентгеновская лампа малопрактична в одиночной игре, так как требует нескольких секунд непрерывного луча, а Жнец ужасающе быстр и агрессивен. Однако Кристаллический комплект брони (Crystalline Armor Set) позволяет оставаться полностью незамеченным при её использовании, давая наносить урон без риска. Точно так же работает использование Рентгеновской лампы из места, куда Жнец не может пройти (например, закрытые двери складских блоков). В групповой игре игрок с Рентгеновской лампой дополнительно освещает (обычно очень тёмную) область. Однако применять её стоит лишь после того, как IS-0059 уже разъярён.
- Установка Рентгеновской вышки (X-Ray Tower), запитанной от размещаемой батареи, помогает сделать некоторые области удобнее для боя. Жнец мгновенно пошатывается от выстрела вышки, и она не становится его целью в ответ. Однако, поскольку цель — продолжать движение по сектору, статичная оборона не лучшая стратегия и часто остаётся позади.
- В крайнем случае Ледяные бомбы (Slushie Bomb) тоже могут временно оглушить Жнеца, но не сбрасывают его агро.
- Перк Метания 15 уровня «Предельная скорость» (Terminal Velocity) позволяет многократно оглушать Жнеца. С этим перком при повторных попаданиях метательным оружием, например Метательным дротиком (Throwing Dart), Жнец почти всегда замирает и пошатывается. Но так как они не наносят нужный тип урона, они не засчитываются в изгнание, лишь применяя к Жнецу 5-секундную неуязвимость. Таким образом, застан-локать Жнеца возможно, не давая ему двигаться или атаковать, но это же мешает другому игроку изгнать его (из-за постоянно активного 5-секундного баффа неуязвимости).
Примечания
Если IS-0059 перенесёт игрока в Ночное царство, тот получит дебафф «Дезориентация» (Disorientated). Неясно, что этот эффект делает, если вообще что-то, и он снимается через несколько секунд.
IS-0059 ненадолго появляется в Реакторах (Reactors) во время боевых стычек при реактивации Реактора «Вихрь» (Gale Reactor). В этой стычке его нельзя рассеять обычными методами, и большую часть времени он атакует различных Привратников (Gatekeepers), беспокоя игрока лишь если тот подойдёт слишком близко или если все Привратники убиты раньше времени, прежде чем он исчезнет в конце последовательности запуска.
Во время погодных событий «Тёмный туман» (Dark Fog) Жнец нападает на любого, кто коснётся Тени (Shade).
Факты
- Хотя Орден утверждает, что Жнец говорит подобно почитателям коров, слова и язык, на котором он на самом деле говорит, — по большей части тарабарщина, не соответствующая ни одному языку.

0 комментариев