Ключевые решения Mass Effect 3 и их последствия

Автор: HarrisanОбновлено 8 часов назад19 просмотровВерсия: Legendary Edition (2021)

Главная особенность трилогии Mass Effect в том, что почти каждый разговор и каждая развилка на задании отзываются позже — иногда через десяток часов, иногда прямо в финальном ролике. Третья часть доводит эту механику до предела: сюда переносятся сохранения из первых двух игр, и вместе с ними — судьбы Совета, Рахни, Рекса, Самары, Джейкоба и всех остальных.

Ниже собраны те решения Mass Effect 3, у которых есть заметные последствия — от гибели персонажа до количества Военных ресурсов (War Assets) в финале. Мелочи вроде одного лишнего письма на терминал мы не разбираем. Прерывания (Interrupts) в списке тоже есть: часть развилок решается именно нажатием кнопки в нужный момент, а не выбором реплики. Порядок — примерно хронологический, по ходу прохождения.

Выживший с Вермайра на Марсе

На Марсе — первом полноценном задании игры — Шепарда сопровождает выживший с Вермайра: либо Кайден Аленко, либо Эшли Уильямс. Всё, что вы им скажете здесь, копится в невидимый счётчик доверия, и он выстрелит в конце задания «Приоритет: Цитадель 2 (Priority: The Citadel 2)».

  • Реплики Героя (Paragon). Если вы в основном выбираете «синие» варианты, напарник начинает относиться к вам лучше. В кульминации «Приоритет: Цитадель 2» придётся проходить проверку доверия — и после мягкого тона она проходится гораздо легче.
  • Реплики Отступника (Renegade). Резкость работает в обратную сторону: доверия почти не остаётся, проверку вы не пройдёте, и задание закончится тем, что напарника придётся застрелить.
  • Определиться с линией поведения с выжившим с Вермайра

    Реплики Героя копят доверие, Отступника — рушат его; проверка ждёт в «Приоритет: Цитадель 2»

Разговоры с Призраком

Начиная с Марса у Шепарда будет четыре разговора с Призраком (The Illusive Man) о его планах и о состоянии галактики. Первые три — это по сути подготовка к четвёртому. Считается, сумели ли вы взять все возможности Убеждения и Запугивания (Charm / Intimidate), включая те, что прячутся за вариантами «Расспросить» (Investigate). Пропущенная реплика в первом разговоре аукнется в финале на Цитадели.

  • Взяты все Обаяние / Угроза. В четвёртом разговоре открываются варианты «Но у тебя уже есть» и «Значит, ты подвёл человечество». Первый доводит Призрака до самоубийства, второй приводит его в ярость — он бросается на Шепарда, и его можно убить прерыванием Отступника.
  • Взяты не все. Финальная реплика Убеждения недоступна. Призрак берётся казнить адмирала Андерсона, и спасти его можно только прерыванием Отступника. Промахнётесь мимо первого прерывания — придётся ловить второе, иначе Игра окончена (Game Over).
  • Взять все Обаяние / Угроза в первых трёх разговорах с Призраком

    Включая те, что спрятаны за вариантами «Расспросить» — иначе Андерсон окажется под прицелом

Военные ресурсы и EMS

После Марса Шепард начинает собирать Военные ресурсы (War Assets): за сюжетные миссии, побочные задания и любую помощь жителям Млечного Пути. Из них складывается Эффективная военная мощь (Effective Military Strength, EMS) — единственное число, которое напрямую определяет, какие концовки вам вообще предложат и насколько разрушительными они окажутся.

EMSЧто доступно и чем закончится
меньше 3 199Выбор всего один и зависит от решения по базе Коллекционеров в Mass Effect 2. Оставили базу — доступен только Контроль: Земля разорена, ретрансляторы уничтожены. Уничтожили базу — доступно только Уничтожение: вся жизнь на Земле гибнет, ретрансляторы уничтожены.
3 200 – 4 199Можно выбрать между Контролем и Уничтожением. Земля в обоих случаях разорена, ретрансляторы уничтожены, но Уничтожение уже не убивает всё живое на Земле.
4 200 – 5 199Контроль или Уничтожение. Ретрансляторы больше не разрушаются полностью. Земля не страдает — кроме случая, когда по базе Коллекционеров вы выбрали противоположное: тогда будут незначительные разрушения.
5 200 – 6 199Открывается третий вариант — Синтез. Ни Земля, ни ретрансляторы не пострадают.
6 200 и вышеУничтожение, Контроль или Синтез без вреда для Земли и ретрансляторов.
7 400 и вышеШепард выживает в концовке «Уничтожение».
  • Довести EMS до нужного порога

    7 400 и выше — Шепард выживает в концовке «Уничтожение»

Академия Гриссома

После «Приоритет: Палавен (Priority: Palaven)» вам выдадут задание «Академия Гриссома: экстренная эвакуация (Grissom Academy: Emergency Evacuation)». Ранние побочные миссии в принципе протухают, если тянуть до «Приоритет: Цитадель 2», но у этой последствия куда серьёзнее обычной потери очков ресурсов.

  • Академия пройдена. Вы спасаете Джек и её учеников-биотиков — они становятся Военным ресурсом. Джек потом встречается на Цитадели, и если у вас был роман с ней во второй части, его можно продолжить, особенно в дополнении Цитадель (Citadel).
  • Академия пропущена. Цербер захватывает Джек и её курсантов. На «Приоритет: Штаб-квартира «Цербера» (Priority: Cerberus Headquarters)» вы найдёте отчёт Цербера, из которого станет ясно: её подвергли промывке мозгов, а учеников пустили на опыты. В финале уровня, в останках Человека-Жнеца, Джек придётся убить — она встретит вас как именной противник-Фантом.
  • Пройти «Академия Гриссома: экстренная эвакуация» до «Приоритет: Цитадель 2»

    Иначе Джек попадёт к Церберу и позже встретит вас как противника-Фантома

Приоритет: Тучанка (Priority: Tuchanka) — саботаж лекарства

В развязке кроганской линии выясняется, что Шпиль (Shroud) саботирован по приказу Далатрасс — так, чтобы лекарство от генофага не сработало. По дороге к Шпилю, прямо в машине, у Шепарда есть возможность рассказать об этом врачу ГОТ (STG) (это будет либо Мэйлон, либо Уикс) и кроганским вождям.

Именно эта реплика определяет судьбу кроганов как вида. Причём последствия молчания зависят от того, живы ли Рекс и Ева.

  • Предупредить о саботаже. Врач ГОТ узнаёт о подмене заранее и сам исправляет её перед распылением лекарства. Помешать ему вы уже не сможете.
  • Промолчать, Рекс и/или Ева живы. Врач поймёт, что произошло, только наверху у Шпиля. Придётся решать: пропустить его наверх распылять лекарство или расстрелять, чтобы этого не случилось.
  • Промолчать, Рекс и Ева мертвы. При достаточной Репутации врача ГОТ можно убедить уйти самому — глядя на то, во что превратилось кроганское руководство, он согласится. Это единственный исход, где саботаж удаётся, а врач остаётся жив.
  • Решить, предупреждать ли о саботаже Шпиля

    Судьба кроганов и врача ГОТ; исход зависит ещё и от того, живы ли Рекс и Ева

Разговоры с Мирандой

Если Миранда пережила Mass Effect 2, на Цитадели у вас с ней будет три встречи. Первая ни на что не влияет, а вот во второй и третьей нужно выполнить конкретные условия — иначе её линия закончится смертью.

  • Ко второму разговору (он открывается после «Приоритет: Цитадель 2») нужно либо прочитать досье Кая Ленга на личном терминале и предупредить её о нём, либо иметь Миранду лояльной по итогам Mass Effect 2.
  • В третьем разговоре нужно дать ей доступ к ресурсам Альянса.
  • Если у вас с Мирандой роман, добавляется третье условие: не расставаться с ней в этом же третьем разговоре.
  • Условия выполнены. После разбирательства с Генри в финале «Приоритет: Горизонт (Priority: Horizon)» Миранда не умрёт от ран, полученных в схватке с Каем Ленгом. Но угробить её всё равно можно: выберите «Мне нужна только Ориана» и проигнорируйте первое прерывание Отступника — Генри застрелит её, и вся ваша подготовка окажется впустую.
  • Условия не выполнены. Достаточно провалить любую из проверок выше — и после сцены с Генри Миранда умрёт от ран.
  • Выполнить все условия по разговорам с Мирандой

    Досье Кая Ленга или её лояльность, доступ к ресурсам Альянса, не расставаться в романе

Судьба выжившего с Вермайра

В конце переворота Цербера на «Приоритет: Цитадель 2» счётчик доверия наконец обналичивается. Каждый ваш шаг — от реплик на Марсе до визитов в госпиталь — прибавлял или отнимал очки, и итоговая сумма решает, чем закончится встреча у лифта.

Крайние значения срабатывают автоматически: с очень высоким доверием напарник поверит вам сам, с очень низким — не поверит ни при каких словах. В середине всё решает проверка Убеждения.

  • Много очков доверия / проверка пройдена. Напарник опускает оружие и остаётся жив. Позже он ждёт вас у дока «Нормандии», где его можно взять обратно в отряд или отправить служить как Военный ресурс.
  • Мало очков / проверка провалена. Доверия не хватает, появляется прерывание Отступника — выстрелить. Не нажмёте — это сделает кто-то из отряда. Ни напарника, ни Военного ресурса вы уже не получите.
  • Спасти выжившего с Вермайра в финале переворота

    4 очка и больше — доверие автоматом; −1 и ниже — придётся стрелять

Каллини (Kallini): монастырь Ардат-Якши

Это задание приходит после «Приоритет: Цитадель 2 (Priority: Citadel 2)» и заканчивается побегом из разрушенного монастыря вместе с Фалере, дочерью Самары. Если сама Самара пережила вторую часть, она тоже будет здесь — и сцена пойдёт совсем иначе.

  • Самара жива. Кодекс Юстицаров не оставляет ей выбора, кроме как убить последнюю дочь, — и она направляет пистолет на себя. Появится прерывание Героя: успеете — спасёте её, промахнётесь — Самара погибнет, и судьбу Фалере придётся решать вам.
  • Самара мертва (погибла в самоубийственной миссии или только что застрелилась). Решение за Шепардом: реплика «Ты уверен?» оставляет Фалере в живых, а «Я не могу оставить тебя в живых» или «Ты слишком опасен» открывают прерывание Отступника, которое её убьёт.
  • Решить судьбу Самары и Фалере в монастыре Ардат-Якши

    Прерывание Героя спасает Самару, если она дожила до третьей части

Раннох (Rannoch): эскадрильи истребителей гетов

Задание выдают на разборе после миссии на дредноуте гетов. Пройдено оно или нет — от этого напрямую зависит, какие реплики останутся у вас в финале «Приоритет: Раннох (Priority: Rannoch)».

  • Задание выполнено. В финале Раннох могут открыться «[Сплотить флот]» и «[Предупредить флот]» — при условии, что выполнены и остальные требования: шкала Репутации заполнена минимум на 80%, Тали и Легион живы. Это единственный путь, который не обрекает на гибель ни гетов, ни кварианцев.
  • Задание проигнорировано. Обе реплики Убеждения будут недоступны, и вам придётся пожертвовать либо гетами, либо кварианцами.
  • Пройти «Раннох: эскадрильи истребителей гетов» до «Приоритет: Раннох»

    Без него мирный финал войны гетов и кварианцев недоступен

Приоритет: Раннох — война гетов и кварианцев

В конце «Приоритет: Раннох» нужно как-то закончить войну двух рас. Исходов три, но третий заперт за высокой проверкой Репутации и цепочкой решений по гетам и кварианцам во второй и третьей частях.

  • Разрешить загрузку. Легион заливает код Жнецов, геты уничтожают кварианцев подчистую, сам Легион (или ИИ гетов) растворяется, завершая загрузку. Ваша спутница-кварианка — Шала'Раан или Тали — кончает с собой. Тали делает это всегда, даже лояльная и даже в закреплённом романе с Шепардом.
  • Позволить гетам погибнуть. Загрузку придётся оборвать, а Легиона (или ИИ гетов) — добить серией прерываний Отступника. Геты уничтожены, зато Флот Мигрантский флот (Migrant Fleet) кварианцев становится Военным ресурсом.
  • «[Сплотить флот]» / «[Предупредить флот]». Если вы прошли первую проверку, открывающую эти реплики, и вторую — на успех самой речи, война заканчивается миром, а в ресурсы идут обе расы. Легион всё равно погибает: его растворение — часть процесса.
  • Закончить войну гетов и кварианцев

    Мир требует 80% Репутации, живых Тали и Легиона и выполненных эскадрилий

Прерывание с Генри Лоусоном

Финал «Приоритет: Горизонт» — противостояние с Генри Лоусоном, который держит на прицеле собственную дочь Ориану. Здесь есть узкая ловушка: Миранду можно потерять, даже если все условия из раздела о разговорах с ней выполнены.

Речь о ветке с репликой «Мне нужна только Ориана» — её придётся выбрать, если Репутации не хватает на проверку Убеждения. Сразу после неё Ориана начинает вырываться, и появляется прерывание Отступника.

  • Взять прерывание. Шепард прострелит Ориане ногу, Генри опешит, и Миранда биотикой выбросит его в окно. Напоминаем: в следующей сцене она всё равно может умереть, если не выполнены условия из раздела о разговорах с Мирандой.
  • Проигнорировать прерывание. Миранда оттолкнёт Ориану биотикой, и Генри успеет смертельно ранить дочь — но и её саму она отправит в окно. Миранда умрёт в следующей же сцене.
  • Отработать прерывание в сцене с Генри Лоусоном

    Пропустите — и Миранда погибнет даже при всех выполненных условиях

Выбор у Горна

Последнее решение всей трилогии: что делать со Жнецами. Вариантов может быть до трёх, и какие из них доступны — определяет EMS (подробности в разделе про Военные ресурсы выше).

  • Уничтожение (Destroy). Красный вариант справа. Волна энергии Горна выводит Жнецов из строя. При любом EMS вместе с ними гибнет вся неорганическая жизнь, включая гетов и СУЗИ. При EMS 5 199 и ниже Земля разорена, а ретрансляторы уничтожены; меньше 3 199 — на Земле не остаётся ничего живого. Зато при 7 400 Шепард выживает.
  • Контроль (Control). Синий вариант слева. Сущность Шепарда поглощается Горном и загружается в Жнецов. При EMS ниже 4 199 Земля разорена, а ретрансляторы уничтожены. Финальный монолог различается в зависимости от того, чего у вас больше — очков Героя, Отступника или их поровну.
  • Синтез (Synthesis). Сущность Шепарда расходится с волной по всей галактике, превращая всё живое в сплав органики и техники. Жнецам больше незачем истреблять цивилизации, они становятся союзниками и делятся всеми своими знаниями. Требует EMS выше 6 199 и никогда не даёт негативных последствий.
  • Отказ (Refuse). Требований по EMS нет. Реплика «Я отвергаю эти варианты!» — Шепард произносит речь о праве самому решать свою судьбу, жатва продолжается и будет остановлена только следующим циклом. То же самое можно вызвать, просто выстрелив в Катализатор из пистолета, но тогда речи не будет.
  • Сделать финальный выбор у Горна

    Уничтожение, Контроль, Синтез или Отказ — набор зависит от EMS

Дайана Аллерс

В первый прилёт на Цитадель, в доке «Нормандии» (Bay D24), вас найдёт журналистка Дайана Аллерс и попросится в экипаж.

  • «Давай проведём пробный запуск». Аллерс поселится на третьей палубе и станет Военным ресурсом. После крупных сюжетных событий она будет просить интервью — ваши ответы там поднимают или опускают силу связанных ресурсов. Выгнать её с корабля можно в любой момент.
  • «Ни за что». Аллерс на «Нормандии» не появится и фактически исчезнет из игры.

Курсанты Академии Гриссома

В конце «Академия Гриссома: экстренная эвакуация» решается, куда отправить спасённых биотиков: на вспомогательные роли или сразу на передовую.

  • «Мы используем их для поддержки». Военный ресурс «103-я дивизия морской пехоты Альянса» растёт на 50 очков. Если Джек жива, в концовке «Расширенное издание» (Extended Cut) будет кадр с ней и её учениками.
  • «Они готовы к бою». Та же дивизия получает 75 очков. Но в «Расширенное издание» Джек (если она жива) покажут стоящей среди могил своих курсантов.
  • Распределить биотиков Академии Гриссома

    Поддержка — +50 к 103-й дивизии, передовая — +75, но могилы в эпилоге

Личность Келли Чамберс

В первый визит на Цитадель зайдите в зону ожидания доков (Docks: Holding Area) — там встретится Келли Чамберс из Mass Effect 2. В конце разговора у вас будет выбор: попросить её позаботиться о беженцах или сменить имя и документы.

  • «Позаботься о беженцах». Вернувшись в доки после «Приоритет: Цитадель 2», вы узнаете, что Келли застрелил боевик Цербера, который искал её по имени. Любой роман с ней, перенесённый из второй части, на этом обрывается.
  • «Смени личность». После «Приоритет: Цитадель 2» Келли жива: новые документы спасли ей жизнь, солдаты Цербера её не нашли. Роман из Mass Effect 2 можно продолжить, а от неё придёт фотография, которая появится в каюте капитана на «Нормандии».
  • Посоветовать Келли сменить личность

    Иначе после «Приоритет: Цитадель 2» её найдёт и убьёт боевик Цербера

Признание Келли Чамберс

На очередной встрече Келли признается, что всё время докладывала Призраку обо всём, что видела рядом с Шепардом. Если вы ранее посоветовали ей сменить личность, это будет третья встреча. Ваша реакция решает её судьбу.

  • «Всё в порядке». Шепард даёт понять, что понимает её мотивы, и Келли становится намного легче.
  • «Что ты сделал?». Шепард отчитывает её до слёз, после чего Келли пропадает из зоны ожидания. Если на «Нормандии» служат Габби и Кен, вы случайно услышите их разговор о том, что она покончила с собой.
  • Правильно отреагировать на признание Келли

    «Всё в порядке» — она приходит в себя, «Что ты сделал?» — доводит до самоубийства

Аттический Траверс: команда кроганов (Attican Traverse: Krogan Team) — судьба Рахни

В финале задания «Аттический Траверс: команда кроганов» вы столкнётесь с предводительницей Рахни — и, как когда-то на Новерии, решите, пощадить её или нет. Вот только кто именно перед вами, зависит от того, что вы сделали на Новерии в первой части.

  • Пощадили Королеву Рахни — здесь снова будет она.
  • Убили Королеву — вместо неё окажется Матка Рахни (Rachni Breeder), выведенная Жнецами.

Если перед вами Королева Рахни:

  • «Помоги ей сбежать». Рота Аралак получит меньше очков EMS, но это с лихвой компенсируют силы Рахни, вступающие в войну.
  • «Оставь её умирать». Рахни в войне не участвуют, зато EMS роты Аралак останется высоким.

Если перед вами Матка Рахни:

  • «[Оставь её]». Её убьют собственные отпрыски, силы роты Аралак сохранятся в полном объёме.
  • «[Помоги ей выжить]». Через несколько заданий она предаст вас — сказывается индоктринация. Погибнут рота Аралак, все ваши силы Рахни и заметная часть Инженерного корпуса Альянса.
  • Решить судьбу предводительницы Рахни

    Матка после спасения предаёт вас и выкашивает роту Аралак

Настрой Арии (дополнение Омега (Omega))

Всё дополнение Омега вы понемногу склоняете Арию либо к мести, либо к мысли о мирных жителях станции, которые оказались между молотом и наковальней. Проще всего это делается через выбор стороны в её спорах с Нирин. Накопленный настрой определяет и финальную сцену, и её речь.

  • Сторона Нирин / «Тебе нужно исправиться». Если вы постоянно напоминали Арии о жителях Омеги, в конце она пощадит Олега, а в финальной речи будет успокаивать выживших и обещать им защиту.
  • Сторона Арии / «Оставлю тебя гадать». Если вы поддерживали жажду мести, Ария задушит Олега, а её речь превратится в призыв к кровавой расправе над Цербером.
  • Сформировать настрой Арии в дополнении Омега

    Сторона Нирин ведёт к пощаде Олега, сторона Арии — к расправе

Раннох: адмирал Корис

Одно из побочных заданий кварианско-гетской линии — «Раннох: адмирал Корис (Rannoch: Admiral Koris)», спасение адмирала Кориса. В конце придётся выбирать: эвакуировать его гражданский экипаж (белые реплики справа) или, если хватит Репутации, убедить самого Кориса, что спасать надо его.

  • Обаяние / Угроза. Проверка Репутации пройдена — Корис соглашается на эвакуацию. Гражданский флот кварианцев сохраняет свою силу, а вы получаете одно очко в копилку убеждения Мигрирующего флота в финале «Приоритет: Раннох» — шансов закончить войну миром становится больше.
  • Любой другой вариант. Шепард спасает экипаж, а Корис погибает. Сила Гражданского флота падает на 75 очков, и очка в пользу мирного финала на Раннох вы не получите.
  • Убедить адмирала Кориса спастись

    Провал стоит 75 очков Гражданскому флоту и очка к мирному финалу

Судьба Брукс (дополнение Цитадель)

В финале дополнения Цитадель клон Шепарда обезврежен, а агент Брукс — в наручниках. Дальше решается, останется ли она в живых или погибнет при попытке сбежать.

  • «Не заставляй меня убивать тебя» + прерывание Героя. Брукс передумает вырываться и спокойно отправится под стражу Альянса.
  • Любой другой исход. Та же реплика, но без прерывания — Брукс срывает наручники, и её застрелит кто-то из отряда. Реплика «Я хочу тебя убить» тоже приведёт к побегу, но появится прерывание Отступника: не нажмёте — выстрел сделает напарник.
  • Решить судьбу агента Брукс

    «Не заставляй меня убивать тебя» плюс прерывание Героя оставляет её в живых

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)

Остались вопросы по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.