Ключевые решения Mass Effect 3 и их последствия
Главная особенность трилогии Mass Effect в том, что почти каждый разговор и каждая развилка на задании отзываются позже — иногда через десяток часов, иногда прямо в финальном ролике. Третья часть доводит эту механику до предела: сюда переносятся сохранения из первых двух игр, и вместе с ними — судьбы Совета, Рахни, Рекса, Самары, Джейкоба и всех остальных.
Ниже собраны те решения Mass Effect 3, у которых есть заметные последствия — от гибели персонажа до количества Военных ресурсов (War Assets) в финале. Мелочи вроде одного лишнего письма на терминал мы не разбираем. Прерывания (Interrupts) в списке тоже есть: часть развилок решается именно нажатием кнопки в нужный момент, а не выбором реплики. Порядок — примерно хронологический, по ходу прохождения.
Выживший с Вермайра на Марсе

На Марсе — первом полноценном задании игры — Шепарда сопровождает выживший с Вермайра: либо Кайден Аленко, либо Эшли Уильямс. Всё, что вы им скажете здесь, копится в невидимый счётчик доверия, и он выстрелит в конце задания «Приоритет: Цитадель 2 (Priority: The Citadel 2)».
- Реплики Героя (Paragon). Если вы в основном выбираете «синие» варианты, напарник начинает относиться к вам лучше. В кульминации «Приоритет: Цитадель 2» придётся проходить проверку доверия — и после мягкого тона она проходится гораздо легче.
- Реплики Отступника (Renegade). Резкость работает в обратную сторону: доверия почти не остаётся, проверку вы не пройдёте, и задание закончится тем, что напарника придётся застрелить.
- Определиться с линией поведения с выжившим с Вермайра
Реплики Героя копят доверие, Отступника — рушат его; проверка ждёт в «Приоритет: Цитадель 2»
Разговоры с Призраком

Начиная с Марса у Шепарда будет четыре разговора с Призраком (The Illusive Man) о его планах и о состоянии галактики. Первые три — это по сути подготовка к четвёртому. Считается, сумели ли вы взять все возможности Убеждения и Запугивания (Charm / Intimidate), включая те, что прячутся за вариантами «Расспросить» (Investigate). Пропущенная реплика в первом разговоре аукнется в финале на Цитадели.
- Взяты все Обаяние / Угроза. В четвёртом разговоре открываются варианты «Но у тебя уже есть» и «Значит, ты подвёл человечество». Первый доводит Призрака до самоубийства, второй приводит его в ярость — он бросается на Шепарда, и его можно убить прерыванием Отступника.
- Взяты не все. Финальная реплика Убеждения недоступна. Призрак берётся казнить адмирала Андерсона, и спасти его можно только прерыванием Отступника. Промахнётесь мимо первого прерывания — придётся ловить второе, иначе Игра окончена (Game Over).
- Взять все Обаяние / Угроза в первых трёх разговорах с Призраком
Включая те, что спрятаны за вариантами «Расспросить» — иначе Андерсон окажется под прицелом
Военные ресурсы и EMS

После Марса Шепард начинает собирать Военные ресурсы (War Assets): за сюжетные миссии, побочные задания и любую помощь жителям Млечного Пути. Из них складывается Эффективная военная мощь (Effective Military Strength, EMS) — единственное число, которое напрямую определяет, какие концовки вам вообще предложат и насколько разрушительными они окажутся.
| EMS | Что доступно и чем закончится |
|---|---|
| меньше 3 199 | Выбор всего один и зависит от решения по базе Коллекционеров в Mass Effect 2. Оставили базу — доступен только Контроль: Земля разорена, ретрансляторы уничтожены. Уничтожили базу — доступно только Уничтожение: вся жизнь на Земле гибнет, ретрансляторы уничтожены. |
| 3 200 – 4 199 | Можно выбрать между Контролем и Уничтожением. Земля в обоих случаях разорена, ретрансляторы уничтожены, но Уничтожение уже не убивает всё живое на Земле. |
| 4 200 – 5 199 | Контроль или Уничтожение. Ретрансляторы больше не разрушаются полностью. Земля не страдает — кроме случая, когда по базе Коллекционеров вы выбрали противоположное: тогда будут незначительные разрушения. |
| 5 200 – 6 199 | Открывается третий вариант — Синтез. Ни Земля, ни ретрансляторы не пострадают. |
| 6 200 и выше | Уничтожение, Контроль или Синтез без вреда для Земли и ретрансляторов. |
| 7 400 и выше | Шепард выживает в концовке «Уничтожение». |
- Довести EMS до нужного порога
7 400 и выше — Шепард выживает в концовке «Уничтожение»
Академия Гриссома

После «Приоритет: Палавен (Priority: Palaven)» вам выдадут задание «Академия Гриссома: экстренная эвакуация (Grissom Academy: Emergency Evacuation)». Ранние побочные миссии в принципе протухают, если тянуть до «Приоритет: Цитадель 2», но у этой последствия куда серьёзнее обычной потери очков ресурсов.
- Академия пройдена. Вы спасаете Джек и её учеников-биотиков — они становятся Военным ресурсом. Джек потом встречается на Цитадели, и если у вас был роман с ней во второй части, его можно продолжить, особенно в дополнении Цитадель (Citadel).
- Академия пропущена. Цербер захватывает Джек и её курсантов. На «Приоритет: Штаб-квартира «Цербера» (Priority: Cerberus Headquarters)» вы найдёте отчёт Цербера, из которого станет ясно: её подвергли промывке мозгов, а учеников пустили на опыты. В финале уровня, в останках Человека-Жнеца, Джек придётся убить — она встретит вас как именной противник-Фантом.
- Пройти «Академия Гриссома: экстренная эвакуация» до «Приоритет: Цитадель 2»
Иначе Джек попадёт к Церберу и позже встретит вас как противника-Фантома
Приоритет: Тучанка (Priority: Tuchanka) — саботаж лекарства

В развязке кроганской линии выясняется, что Шпиль (Shroud) саботирован по приказу Далатрасс — так, чтобы лекарство от генофага не сработало. По дороге к Шпилю, прямо в машине, у Шепарда есть возможность рассказать об этом врачу ГОТ (STG) (это будет либо Мэйлон, либо Уикс) и кроганским вождям.
Именно эта реплика определяет судьбу кроганов как вида. Причём последствия молчания зависят от того, живы ли Рекс и Ева.
- Предупредить о саботаже. Врач ГОТ узнаёт о подмене заранее и сам исправляет её перед распылением лекарства. Помешать ему вы уже не сможете.
- Промолчать, Рекс и/или Ева живы. Врач поймёт, что произошло, только наверху у Шпиля. Придётся решать: пропустить его наверх распылять лекарство или расстрелять, чтобы этого не случилось.
- Промолчать, Рекс и Ева мертвы. При достаточной Репутации врача ГОТ можно убедить уйти самому — глядя на то, во что превратилось кроганское руководство, он согласится. Это единственный исход, где саботаж удаётся, а врач остаётся жив.
- Решить, предупреждать ли о саботаже Шпиля
Судьба кроганов и врача ГОТ; исход зависит ещё и от того, живы ли Рекс и Ева
Разговоры с Мирандой

Если Миранда пережила Mass Effect 2, на Цитадели у вас с ней будет три встречи. Первая ни на что не влияет, а вот во второй и третьей нужно выполнить конкретные условия — иначе её линия закончится смертью.
- Ко второму разговору (он открывается после «Приоритет: Цитадель 2») нужно либо прочитать досье Кая Ленга на личном терминале и предупредить её о нём, либо иметь Миранду лояльной по итогам Mass Effect 2.
- В третьем разговоре нужно дать ей доступ к ресурсам Альянса.
- Если у вас с Мирандой роман, добавляется третье условие: не расставаться с ней в этом же третьем разговоре.
- Условия выполнены. После разбирательства с Генри в финале «Приоритет: Горизонт (Priority: Horizon)» Миранда не умрёт от ран, полученных в схватке с Каем Ленгом. Но угробить её всё равно можно: выберите «Мне нужна только Ориана» и проигнорируйте первое прерывание Отступника — Генри застрелит её, и вся ваша подготовка окажется впустую.
- Условия не выполнены. Достаточно провалить любую из проверок выше — и после сцены с Генри Миранда умрёт от ран.
- Выполнить все условия по разговорам с Мирандой
Досье Кая Ленга или её лояльность, доступ к ресурсам Альянса, не расставаться в романе
Судьба выжившего с Вермайра

В конце переворота Цербера на «Приоритет: Цитадель 2» счётчик доверия наконец обналичивается. Каждый ваш шаг — от реплик на Марсе до визитов в госпиталь — прибавлял или отнимал очки, и итоговая сумма решает, чем закончится встреча у лифта.
Крайние значения срабатывают автоматически: с очень высоким доверием напарник поверит вам сам, с очень низким — не поверит ни при каких словах. В середине всё решает проверка Убеждения.
- Много очков доверия / проверка пройдена. Напарник опускает оружие и остаётся жив. Позже он ждёт вас у дока «Нормандии», где его можно взять обратно в отряд или отправить служить как Военный ресурс.
- Мало очков / проверка провалена. Доверия не хватает, появляется прерывание Отступника — выстрелить. Не нажмёте — это сделает кто-то из отряда. Ни напарника, ни Военного ресурса вы уже не получите.
- Спасти выжившего с Вермайра в финале переворота
4 очка и больше — доверие автоматом; −1 и ниже — придётся стрелять
Каллини (Kallini): монастырь Ардат-Якши

Это задание приходит после «Приоритет: Цитадель 2 (Priority: Citadel 2)» и заканчивается побегом из разрушенного монастыря вместе с Фалере, дочерью Самары. Если сама Самара пережила вторую часть, она тоже будет здесь — и сцена пойдёт совсем иначе.
- Самара жива. Кодекс Юстицаров не оставляет ей выбора, кроме как убить последнюю дочь, — и она направляет пистолет на себя. Появится прерывание Героя: успеете — спасёте её, промахнётесь — Самара погибнет, и судьбу Фалере придётся решать вам.
- Самара мертва (погибла в самоубийственной миссии или только что застрелилась). Решение за Шепардом: реплика «Ты уверен?» оставляет Фалере в живых, а «Я не могу оставить тебя в живых» или «Ты слишком опасен» открывают прерывание Отступника, которое её убьёт.
- Решить судьбу Самары и Фалере в монастыре Ардат-Якши
Прерывание Героя спасает Самару, если она дожила до третьей части
Раннох (Rannoch): эскадрильи истребителей гетов

Задание выдают на разборе после миссии на дредноуте гетов. Пройдено оно или нет — от этого напрямую зависит, какие реплики останутся у вас в финале «Приоритет: Раннох (Priority: Rannoch)».
- Задание выполнено. В финале Раннох могут открыться «[Сплотить флот]» и «[Предупредить флот]» — при условии, что выполнены и остальные требования: шкала Репутации заполнена минимум на 80%, Тали и Легион живы. Это единственный путь, который не обрекает на гибель ни гетов, ни кварианцев.
- Задание проигнорировано. Обе реплики Убеждения будут недоступны, и вам придётся пожертвовать либо гетами, либо кварианцами.
- Пройти «Раннох: эскадрильи истребителей гетов» до «Приоритет: Раннох»
Без него мирный финал войны гетов и кварианцев недоступен
Приоритет: Раннох — война гетов и кварианцев

В конце «Приоритет: Раннох» нужно как-то закончить войну двух рас. Исходов три, но третий заперт за высокой проверкой Репутации и цепочкой решений по гетам и кварианцам во второй и третьей частях.
- Разрешить загрузку. Легион заливает код Жнецов, геты уничтожают кварианцев подчистую, сам Легион (или ИИ гетов) растворяется, завершая загрузку. Ваша спутница-кварианка — Шала'Раан или Тали — кончает с собой. Тали делает это всегда, даже лояльная и даже в закреплённом романе с Шепардом.
- Позволить гетам погибнуть. Загрузку придётся оборвать, а Легиона (или ИИ гетов) — добить серией прерываний Отступника. Геты уничтожены, зато Флот Мигрантский флот (Migrant Fleet) кварианцев становится Военным ресурсом.
- «[Сплотить флот]» / «[Предупредить флот]». Если вы прошли первую проверку, открывающую эти реплики, и вторую — на успех самой речи, война заканчивается миром, а в ресурсы идут обе расы. Легион всё равно погибает: его растворение — часть процесса.
- Закончить войну гетов и кварианцев
Мир требует 80% Репутации, живых Тали и Легиона и выполненных эскадрилий
Прерывание с Генри Лоусоном

Финал «Приоритет: Горизонт» — противостояние с Генри Лоусоном, который держит на прицеле собственную дочь Ориану. Здесь есть узкая ловушка: Миранду можно потерять, даже если все условия из раздела о разговорах с ней выполнены.
Речь о ветке с репликой «Мне нужна только Ориана» — её придётся выбрать, если Репутации не хватает на проверку Убеждения. Сразу после неё Ориана начинает вырываться, и появляется прерывание Отступника.
- Взять прерывание. Шепард прострелит Ориане ногу, Генри опешит, и Миранда биотикой выбросит его в окно. Напоминаем: в следующей сцене она всё равно может умереть, если не выполнены условия из раздела о разговорах с Мирандой.
- Проигнорировать прерывание. Миранда оттолкнёт Ориану биотикой, и Генри успеет смертельно ранить дочь — но и её саму она отправит в окно. Миранда умрёт в следующей же сцене.
- Отработать прерывание в сцене с Генри Лоусоном
Пропустите — и Миранда погибнет даже при всех выполненных условиях
Выбор у Горна

Последнее решение всей трилогии: что делать со Жнецами. Вариантов может быть до трёх, и какие из них доступны — определяет EMS (подробности в разделе про Военные ресурсы выше).
- Уничтожение (Destroy). Красный вариант справа. Волна энергии Горна выводит Жнецов из строя. При любом EMS вместе с ними гибнет вся неорганическая жизнь, включая гетов и СУЗИ. При EMS 5 199 и ниже Земля разорена, а ретрансляторы уничтожены; меньше 3 199 — на Земле не остаётся ничего живого. Зато при 7 400 Шепард выживает.
- Контроль (Control). Синий вариант слева. Сущность Шепарда поглощается Горном и загружается в Жнецов. При EMS ниже 4 199 Земля разорена, а ретрансляторы уничтожены. Финальный монолог различается в зависимости от того, чего у вас больше — очков Героя, Отступника или их поровну.
- Синтез (Synthesis). Сущность Шепарда расходится с волной по всей галактике, превращая всё живое в сплав органики и техники. Жнецам больше незачем истреблять цивилизации, они становятся союзниками и делятся всеми своими знаниями. Требует EMS выше 6 199 и никогда не даёт негативных последствий.
- Отказ (Refuse). Требований по EMS нет. Реплика «Я отвергаю эти варианты!» — Шепард произносит речь о праве самому решать свою судьбу, жатва продолжается и будет остановлена только следующим циклом. То же самое можно вызвать, просто выстрелив в Катализатор из пистолета, но тогда речи не будет.
- Сделать финальный выбор у Горна
Уничтожение, Контроль, Синтез или Отказ — набор зависит от EMS
Дайана Аллерс

В первый прилёт на Цитадель, в доке «Нормандии» (Bay D24), вас найдёт журналистка Дайана Аллерс и попросится в экипаж.
- «Давай проведём пробный запуск». Аллерс поселится на третьей палубе и станет Военным ресурсом. После крупных сюжетных событий она будет просить интервью — ваши ответы там поднимают или опускают силу связанных ресурсов. Выгнать её с корабля можно в любой момент.
- «Ни за что». Аллерс на «Нормандии» не появится и фактически исчезнет из игры.
Курсанты Академии Гриссома

В конце «Академия Гриссома: экстренная эвакуация» решается, куда отправить спасённых биотиков: на вспомогательные роли или сразу на передовую.
- «Мы используем их для поддержки». Военный ресурс «103-я дивизия морской пехоты Альянса» растёт на 50 очков. Если Джек жива, в концовке «Расширенное издание» (Extended Cut) будет кадр с ней и её учениками.
- «Они готовы к бою». Та же дивизия получает 75 очков. Но в «Расширенное издание» Джек (если она жива) покажут стоящей среди могил своих курсантов.
- Распределить биотиков Академии Гриссома
Поддержка — +50 к 103-й дивизии, передовая — +75, но могилы в эпилоге
Личность Келли Чамберс

В первый визит на Цитадель зайдите в зону ожидания доков (Docks: Holding Area) — там встретится Келли Чамберс из Mass Effect 2. В конце разговора у вас будет выбор: попросить её позаботиться о беженцах или сменить имя и документы.
- «Позаботься о беженцах». Вернувшись в доки после «Приоритет: Цитадель 2», вы узнаете, что Келли застрелил боевик Цербера, который искал её по имени. Любой роман с ней, перенесённый из второй части, на этом обрывается.
- «Смени личность». После «Приоритет: Цитадель 2» Келли жива: новые документы спасли ей жизнь, солдаты Цербера её не нашли. Роман из Mass Effect 2 можно продолжить, а от неё придёт фотография, которая появится в каюте капитана на «Нормандии».
- Посоветовать Келли сменить личность
Иначе после «Приоритет: Цитадель 2» её найдёт и убьёт боевик Цербера
Признание Келли Чамберс

На очередной встрече Келли признается, что всё время докладывала Призраку обо всём, что видела рядом с Шепардом. Если вы ранее посоветовали ей сменить личность, это будет третья встреча. Ваша реакция решает её судьбу.
- «Всё в порядке». Шепард даёт понять, что понимает её мотивы, и Келли становится намного легче.
- «Что ты сделал?». Шепард отчитывает её до слёз, после чего Келли пропадает из зоны ожидания. Если на «Нормандии» служат Габби и Кен, вы случайно услышите их разговор о том, что она покончила с собой.
- Правильно отреагировать на признание Келли
«Всё в порядке» — она приходит в себя, «Что ты сделал?» — доводит до самоубийства
Аттический Траверс: команда кроганов (Attican Traverse: Krogan Team) — судьба Рахни

В финале задания «Аттический Траверс: команда кроганов» вы столкнётесь с предводительницей Рахни — и, как когда-то на Новерии, решите, пощадить её или нет. Вот только кто именно перед вами, зависит от того, что вы сделали на Новерии в первой части.
- Пощадили Королеву Рахни — здесь снова будет она.
- Убили Королеву — вместо неё окажется Матка Рахни (Rachni Breeder), выведенная Жнецами.
Если перед вами Королева Рахни:
- «Помоги ей сбежать». Рота Аралак получит меньше очков EMS, но это с лихвой компенсируют силы Рахни, вступающие в войну.
- «Оставь её умирать». Рахни в войне не участвуют, зато EMS роты Аралак останется высоким.
Если перед вами Матка Рахни:
- «[Оставь её]». Её убьют собственные отпрыски, силы роты Аралак сохранятся в полном объёме.
- «[Помоги ей выжить]». Через несколько заданий она предаст вас — сказывается индоктринация. Погибнут рота Аралак, все ваши силы Рахни и заметная часть Инженерного корпуса Альянса.
- Решить судьбу предводительницы Рахни
Матка после спасения предаёт вас и выкашивает роту Аралак
Настрой Арии (дополнение Омега (Omega))

Всё дополнение Омега вы понемногу склоняете Арию либо к мести, либо к мысли о мирных жителях станции, которые оказались между молотом и наковальней. Проще всего это делается через выбор стороны в её спорах с Нирин. Накопленный настрой определяет и финальную сцену, и её речь.
- Сторона Нирин / «Тебе нужно исправиться». Если вы постоянно напоминали Арии о жителях Омеги, в конце она пощадит Олега, а в финальной речи будет успокаивать выживших и обещать им защиту.
- Сторона Арии / «Оставлю тебя гадать». Если вы поддерживали жажду мести, Ария задушит Олега, а её речь превратится в призыв к кровавой расправе над Цербером.
- Сформировать настрой Арии в дополнении Омега
Сторона Нирин ведёт к пощаде Олега, сторона Арии — к расправе
Раннох: адмирал Корис

Одно из побочных заданий кварианско-гетской линии — «Раннох: адмирал Корис (Rannoch: Admiral Koris)», спасение адмирала Кориса. В конце придётся выбирать: эвакуировать его гражданский экипаж (белые реплики справа) или, если хватит Репутации, убедить самого Кориса, что спасать надо его.
- Обаяние / Угроза. Проверка Репутации пройдена — Корис соглашается на эвакуацию. Гражданский флот кварианцев сохраняет свою силу, а вы получаете одно очко в копилку убеждения Мигрирующего флота в финале «Приоритет: Раннох» — шансов закончить войну миром становится больше.
- Любой другой вариант. Шепард спасает экипаж, а Корис погибает. Сила Гражданского флота падает на 75 очков, и очка в пользу мирного финала на Раннох вы не получите.
- Убедить адмирала Кориса спастись
Провал стоит 75 очков Гражданскому флоту и очка к мирному финалу
Судьба Брукс (дополнение Цитадель)

В финале дополнения Цитадель клон Шепарда обезврежен, а агент Брукс — в наручниках. Дальше решается, останется ли она в живых или погибнет при попытке сбежать.
- «Не заставляй меня убивать тебя» + прерывание Героя. Брукс передумает вырываться и спокойно отправится под стражу Альянса.
- Любой другой исход. Та же реплика, но без прерывания — Брукс срывает наручники, и её застрелит кто-то из отряда. Реплика «Я хочу тебя убить» тоже приведёт к побегу, но появится прерывание Отступника: не нажмёте — выстрел сделает напарник.
- Решить судьбу агента Брукс
«Не заставляй меня убивать тебя» плюс прерывание Героя оставляет её в живых
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев