Как устроены концовки Mass Effect 3: EMS, три пути и скрытый финал

Автор: HarrisanОбновлено 8 часов назад6 просмотровВерсия: Legendary Edition (2021)

Финал Mass Effect 3 — не одна развилка, а сетка вариантов. Всего в игре девять различных концовок: три основных выбора у Горнила (Crucible) плюс скрытый финал, а внутри каждого основного выбора есть свои версии, которые отличаются масштабом ущерба галактике, судьбой «Нормандии» и тем, выживет ли сам Шепард.

Ниже сначала идёт часть без сюжетных подробностей — только механика: от чего вообще зависит доступный набор финалов. Дальше — таблицы порогов по версиям игры и подробный разбор каждого исхода. Если вы не хотите знать содержание финалов заранее, остановитесь после раздела с таблицами.

Как это работает: коротко и без спойлеров

На то, какие варианты вам вообще предложат и как они разыграются, влияют три вещи.

  • Главный выбор в конце Mass Effect 2. Если вы начали Mass Effect 3 «с нуля», без комикса-DLC Genesis 2, этот выбор сделан за вас. Исключение — оригинальный релиз 2012 года: там его всё ещё можно задать вручную.
  • Судьба одного персонажа в середине игры. В зависимости от того, чем закончилась та сцена, требования по EMS для некоторых исходов становятся заметно жёстче.
  • Эффективная военная мощь (Effective Military Strength, EMS). Это итоговая сила армии Шепард: сумма военных ресурсов (War Assets) со штрафом от показателя готовности галактики. Пороги EMS для одного и того же исхода различаются в оригинальном релизе, в оригинале с «Расширенное издание» (Extended Cut) и в Legendary Edition.

Готовность галактики (Galactic Readiness) по умолчанию равна 50%. В оригинальной версии её можно было поднять мультиплеером, мобильной игрой Mass Effect Infiltrator, приложением Mass Effect 3 Datapad и сайтом N7 HQ. В Legendary Edition поднять её нельзя вовсе — вместо этого пересчитаны сами пороги.

  • Разобраться, от чего зависят финалы

    Выбор из ME2, судьба персонажа в середине игры и EMS

Таблицы порогов EMS

Ниже три таблицы: под Legendary Edition, под оригинал с «Расширенное издание» и под «голый» релиз 1.00. Столбцы названы по цвету луча, к которому идёт Шепард: красный — Уничтожение (Destroy), синий — Контроль (Control), зелёный — Синтез (Synthesis). Там, где ячейка пустая, исход совпадает со строкой выше — менялось только то, что явно указано.

Legendary Edition

Схема почти повторяет «Расширенное издание» оригинала, но требования по EMS здесь намного выше.

EMSКрасный (Destroy)Синий (Control)Зелёный (Synthesis)
0 – 3199Доступен, если база Коллекционеров была уничтожена. Огромный урон галактике, гибнет весь ИИ и все на Земле. Выживших на «Нормандии» нет.Доступен, если база Коллекционеров была сохранена. Огромный урон галактике, Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».На таком EMS исход недоступен.
3200 – 4199Большой урон галактике, ИИ уничтожен. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Большой урон галактике, Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».Недоступен.
4200 – 5199Урона галактике нет, если база Коллекционеров была уничтожена; незначительный, если сохранена. ИИ гибнет, Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Урона галактике нет, если база Коллекционеров была сохранена; незначительный, если уничтожена. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».Недоступен.
5200 – 6199Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Урона галактике нет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».Недоступен.
6200 – 7399Как выше.Как выше.Урона галактике нет, из «Нормандии» выходят Джокер, СУЗИ и любимый напарник.
7400+Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ). Шепард выживает.Как выше.Как выше.

Оригинал + «Расширенное издание»

Эта таблица описывает релиз 2012 года с установленным дополнение «Расширенное издание» (DLC Extended Cut), включая Wii U Special Edition.

EMSКрасный (Destroy)Синий (Control)Зелёный (Synthesis)
0 – 1599Доступен, если база Коллекционеров была уничтожена. Огромный урон галактике, гибнет весь ИИ и все на Земле. Выживших на «Нормандии» нет.Доступен, если база Коллекционеров была сохранена. Огромный урон галактике, Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».На таком EMS исход недоступен.
1600 – 2349Большой урон галактике, ИИ уничтожен. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Большой урон галактике, Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».Недоступен.
2350 – 2649Урона галактике нет, если база Коллекционеров была уничтожена; незначительный, если сохранена. ИИ гибнет, Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Урона галактике нет, если база Коллекционеров была сохранена; незначительный, если уничтожена. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».Недоступен.
2650 – 2799Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Урона галактике нет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».Недоступен.
2800 – 3099Как выше.Как выше.Урона галактике нет, из «Нормандии» выходят Джокер, СУЗИ и любимый напарник.
3100+Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ). Шепард выживает, если Андерсона НЕ казнил Призрак.Как выше.Как выше.
???Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ). Шепард выживает, даже если Андерсона казнил Призрак.Как выше.Как выше.

Оригинальный релиз 1.00

Таблица для релиза 2012 года без дополнение «Расширенное издание». К Wii U Special Edition она неприменима: там «Расширенное издание» предустановлен.

EMSКрасный (Destroy)Синий (Control)Зелёный (Synthesis)
0 – 1749Доступен, если база Коллекционеров была уничтожена. Огромный урон галактике, гибнет весь ИИ и все на Земле. Выживших на «Нормандии» нет.Доступен, если база Коллекционеров была сохранена. Огромный урон галактике, гибнут все на Земле. Выживших на «Нормандии» нет.На таком EMS исход недоступен.
1750 – 1999Большой урон галактике, ИИ гибнет. Выживших на «Нормандии» нет.Большой урон галактике, выживших на «Нормандии» нет.Недоступен.
2000 – 2349Большой урон галактике, ИИ гибнет. Джокер и любимый напарник выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Большой урон галактике, Джокер и любимый напарник выходят из «Нормандии».Недоступен.
2350 – 2649Как выше.Урона галактике нет, Джокер и любимый напарник выходят из «Нормандии».Недоступен.
2650 – 2799Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и любимый напарник выходят из «Нормандии» (без СУЗИ).Как выше.Недоступен.
2800 – 3999Как выше.Как выше.Урона галактике нет, из «Нормандии» выходят Джокер, СУЗИ и любимый напарник.
4000 – 4999Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ). Шепард выживает, если Андерсона НЕ казнил Призрак.Урона галактике нет, Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии».Как выше.
5000+Урона галактике нет, ИИ гибнет. Джокер и два любимых напарника выходят из «Нормандии» (без СУЗИ). Шепард выживает, даже если Андерсона казнил Призрак.Как выше.Как выше.
  • Найти свой порог EMS по таблице своей версии игры

    Legendary Edition, «Расширенное издание» или релиз 1.00 — числа разные

Эпилог «Расширенное издание»

С «Расширенное издание» (а он всегда стоит в Wii U Special Edition и Legendary Edition) после сцены с «Нормандией» на лесной планете идёт эпилог: слайд-шоу о том, к чему привели поступки Шепард за всю трилогию, с учётом финального выбора у Горнила.

Темы эпилога идут примерно в таком порядке, но часть кадров может не появиться — всё зависит от того, кто из персонажей у вас жив и какой финал выбран.

  • Будущее Земли
  • Будущее семьи Лоусон
  • Будущее семьи Тейлор
  • Будущее Джек
  • Будущее Самары
  • Будущее Касуми Гото
  • Будущее Заида Массани
  • Будущее Тучанки
  • Будущее Мордина
  • Будущее Раннока
  • Будущее Лондона и Цитадели
  • Будущее экипажа «Нормандии»
  • Будущее коммандера Шепард

Четыре фактора, которые решают всё

Девять концовок раскладываются так:

  • Уничтожение (Destroy) — четыре версии
  • Контроль (Control) — три версии
  • Синтез (Synthesis) — одна версия
  • Отказ (Refusal) — скрытый финал

Доступность и вариации задаются четырьмя параметрами:

  • Эффективная военная мощь — влияет на все финалы, кроме Отказа
  • Выбор на базе Коллекционеров — только при очень низком EMS
  • Преобладающая мораль Шепард — только для Контроля
  • Судьба адмирала Андерсона — только для Уничтожения и только вне Legendary Edition

Эффективная военная мощь

EMS — итоговая цифра механики «Галактика в войне» (Galaxy at War). Считается в три шага.

  • Шаг 1. Суммарная военная мощь. По ходу игры Шепард собирает военные ресурсы: людей, корабли, технологии, сырьё. У каждого ресурса есть числовой вес, и многие из них можно усилить или ослабить своими решениями в других заданиях. Сумма весов и есть Общая военная мощь (Total Military Strength).
  • Шаг 2. Готовность галактики. Показатель того, насколько войска готовы к последнему штурму; по умолчанию 50%. В оригинале его поднимали мультиплеером, Mass Effect Infiltrator, приложением датапад (Datapad) и сайтом N7 HQ; к 2021 году из этого списка для оригинала остались только мультиплеер и N7 HQ.
  • Шаг 3. Эффективная военная мощь. Готовность — это множитель. При суммарной мощи 400 и готовности 50% EMS будет равен 200. Именно EMS определяет состояние Горнила при стыковке с Цитаделью, а значит — набор доступных Шепард вариантов и то, насколько разрушительными окажутся последствия.
  • Набрать военные ресурсы и понять свой множитель готовности

    EMS = сумма Военные ресурсы × Готовность галактики (по умолчанию 50%)

Низкий EMS: выбор на базе Коллекционеров

Второй фактор — что вы сделали с базой Коллекционеров ещё в Mass Effect 2. Он играет роль только при совсем низком EMS:

  • Legendary Edition — 3199 и ниже
  • Оригинал с «Расширенное издание» — 1599 и ниже
  • Оригинальный релиз — 1749 и ниже

Если ваш EMS попал в этот диапазон, прошлое решение жёстко определяет единственный доступный путь:

  • База уничтожена — остаётся только Уничтожение. Так же будет, если вы начали Mass Effect 3 без комикса Genesis 2. Опознать вариант можно по тому, что в «Приоритет: Штаб-квартира «Цербера» (Priority: Cerberus Headquarters)» вы проходили мимо человеческого «сердца» Жнеца.
  • База сохранена — остаётся только Контроль. Признак — человеческий «мозг» Жнеца в той же миссии.
  • Если EMS выше указанного порога, открыты оба варианта, и решение из второй части уже ни на что не влияет.

Мораль Шепард (только Контроль)

Третий фактор работает исключительно в финале Контроля: соотношение очков Героя и Отступника меняет текст закадрового монолога Шепард.

  • Преобладает Герой — Шепард говорит о будущем без границ и берёт на себя роль бескорыстного стража Млечного Пути.
  • Примерно поровну — версия та же, что у Героя, но последняя фраза меняется со «спасти многих» на «защитить многих».
  • Преобладает Отступник — Шепард ведёт армию силы и обещает уничтожить любого, кто угрожает Млечному Пути.

Высокий EMS: судьба адмирала Андерсона (только Уничтожение)

Четвёртый фактор — чем закончилась встреча с Призраком. Он важен только для Уничтожения и только вне Legendary Edition.

  • При выборе Уничтожения очень высокий EMS позволяет Шепард пережить выстрел Горнила.
  • Если Андерсона лично казнил Призрак, порог для выживания Шепард поднимается ещё выше.
  • В Legendary Edition это не имеет значения: на высоком EMS в Уничтожении Шепард выживает всегда.
  • Если Призрак повалил Андерсона, а вы не воспользовались прерыванием Отступника и не выстрелили, Андерсон погибает. Тогда для выживания Шепард нужно: «Расширенное издание» — точное значение неизвестно, ориентировочно около 4100+ EMS; оригинальный релиз — 5000+ EMS.
  • Если вы застрелили Призрака прерыванием Отступника или вовсе не довели дело до казни, требования мягче: «Расширенное издание» — 3100+ EMS; оригинальный релиз — 4000+ EMS.
  • В финалах Контроля, Синтеза и Отказа Шепард не выживает ни при каких условиях.
  • Определиться с прерыванием Отступника у Призрака

    Казнь Андерсона поднимает порог выживания Шепард вне Legendary Edition

Дальше — разбор каждого исхода целиком, включая скрытый Отказ, и то, как он меняется от вашего EMS.

Уничтожение (Destroy)

Первый вариант. Выбирается так: идёте по правой дорожке и вручную стреляете из пистолета в энергопровод — четыре раза.

У большинства игроков он доступен наравне с Контролем. Чтобы он оказался единственным вариантом при экстремально низком EMS, база Коллекционеров должна быть уничтожена — в Mass Effect 2, в комиксе Genesis 2 или по умолчанию, если вы стартовали Mass Effect 3 полностью с нуля.

Что происходит при любом EMS:

  • Волна Горнила уничтожает всю синтетическую жизнь: Жнецов, гетов (если они пережили «Приоритет: Раннох (Priority: Rannoch)») и СУЗИ.
  • Цитадель и ретрансляторы массы всегда получают колоссальные повреждения.
  • В «Расширенное издание» эпилог читает адмирал Хакет.

Только при высоком и очень высоком EMS:

  • «Нормандия» почти не повреждена — Джокер и двое самых близких напарников выходят наружу.
  • Эпилог Хакета в «Расширенное издание» звучит максимально оптимистично.
  • В «Расширенное издание» показывают, как «Нормандия» снова поднимается в небо.
  • В финальном кадре Шепард делает вдох. Если Андерсона казнил Призрак, для этого нужен очень высокий EMS — кроме Legendary Edition, где условие снято.

При среднем и низком EMS:

  • Здания на Земле разрушены волной Горнила, но люди выживают.
  • «Нормандия» повреждена, однако Джокер и двое любимых напарников всё же выбираются наружу.
  • Эпилог Хакета мрачный, но не безнадёжный.
  • В «Расширенное издание» показывают «Нормандию» на ремонте.

При очень низком EMS:

  • Волна Горнила убивает всех на Земле.
  • «Нормандия» разбита настолько, что люки не открываются — экипаж гибнет внутри.
  • Эпилог Хакета короткий и особенно тяжёлый.
  • Сцены с «Нормандией» в эпилоге нет вовсе, даже в «Расширенное издание».
  • Запомнить, как активируется Уничтожение

    Правая дорожка, четыре выстрела из пистолета по энергопроводу

Контроль (Control)

Второй вариант. Идёте по левой дорожке к двум электрическим рукоятям — сцена запускается сама, как только подойдёте достаточно близко.

Обычно доступен вместе с Уничтожением. Единственным вариантом при экстремально низком EMS он станет, только если базу Коллекционеров вы сохранили — в Mass Effect 2 или в комиксе Genesis 2.

Что происходит при любом EMS:

  • Волна Горнила отдаёт Жнецов под управление Шепард — она занимает место ИИ-Катализатора во главе флота.
  • В «Расширенное издание» эпилог читает новый ИИ-Шепард, а его интонация зависит от того, играли вы Героем или Отступником (смешанный вариант меняет одну фразу версии Героя).
  • Кроме превращения в новый ИИ Жнецов, Шепард в этом финале не выживает никогда.

При среднем, высоком и очень высоком EMS:

  • «Нормандия» почти цела — Джокер и двое любимых напарников выходят наружу.
  • В «Расширенное издание» корабль показывают взлетающим.

При низком EMS:

  • Здания на Земле разрушены, но люди уцелели.
  • «Нормандия» повреждена, но Джокер и двое напарников всё равно выбираются.
  • В «Расширенное издание» корабль показывают на ремонте.

При очень низком EMS:

  • Земля получает колоссальные разрушения, однако люди не пострадали.
  • «Нормандия» разбита, люки не открываются, экипаж гибнет внутри.

Синтез (Synthesis)

Третий вариант открывается только при ОЧЕНЬ высоком EMS:

  • Legendary Edition — 6 200 EMS
  • «Расширенное издание» — 2 800 EMS
  • Оригинальный релиз — 2 800 EMS

Чтобы выбрать его, доведите Шепард до белого луча Горнила между двумя другими путями. Поскольку порог входа и так высокий, у Синтеза нет вариаций: негативных последствий для галактики здесь не бывает в принципе.

  • Материя всего живого и всех синтетиков перестраивается в сплав органики и техники. Жнецы прекращают жатву и становятся союзниками, делясь накопленными за тысячелетия знаниями.
  • Земля и её жители не гибнут от волны Горнила.
  • В «Расширенное издание» Цитадель и ретрансляторы повреждены, но уцелели.
  • Экипаж «Нормандии» жив: из корабля выходят Джокер, СУЗИ и ваш самый близкий напарник.
  • В «Расширенное издание» эпилог читает СУЗИ, и «Нормандия» всегда способна улететь с места крушения.

Отказ (Refusal)

Единственный полностью скрытый финал. Доступен лишь при установленном «Расширенное издание», то есть в оригинале с DLC, в Wii U Special Edition и в Legendary Edition.

Запустить его можно двумя способами:

  • В разговоре с Катализатором, когда он перечислит все варианты, выберите отказ от предложенных путей, а затем реплику о том, что он не прав. Шепард настаивает на праве самой выбирать свою судьбу, Катализатор отключается, а силы Шепард гибнут.
  • Либо просто выстрелите в Катализатора из пистолета после разговора. Тогда объяснение Шепард пропускается, и Катализатор сразу отвечает согласием «пусть будет так».

В обоих случаях дальше идёт сцена с капсулой времени Лиары, где рассказывается о Жнецах и Катализаторе. Финальная сцена со Звездочётом тоже меняется: вместо пожилого мужчины появляется женская фигура, и речь идёт о том, что победу над Жнецами одержит следующий цикл.

  • Посмотреть концовку Отказа

    Нужен «Расширенное издание»: отказать Катализатору в диалоге или выстрелить в него

Сцена после титров

Последнюю сцену показывают при любом финале — титры можно и посмотреть, и промотать. Она всегда одинакова; исключение только одно — Отказ, где рассказчиком становится женщина, а не пожилой мужчина.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.

Вся редакция →

Ещё гайды по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)

Остались вопросы по Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам
Обсуждение гайда — в теме «Mass Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition (2012)»
Комментарии ниже и обсуждение в теме — одна и та же ветка.
Открыть в теме →

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.