Исследовательский комплекс GATE Cascade в Abiotic Factor
Внимание: страница содержит спойлеры сюжета.
Исследовательский комплекс GATE Cascade (GATE Cascade Research Facility) — место действия Abiotic Factor и связанных с ним Портальных миров (Portal Worlds). Это один из нескольких комплексов, которыми управляет корпорация GATE. Сам объект расположен в Австралии, на Земле, в старой литиевой шахте примерно в 500 метрах под поверхностью, и разделён на восемь секторов. Комплекс Cascade специализируется на перфорации реальности и исследовании «Объектов Замурования» (Immurement Subjects).
Запретная зона (Restricted Zone)

«Запретная зона GATE Cascade» — общее название для закрытой территории на поверхности вокруг самого комплекса. Её главная особенность — полное отсутствие заметных ориентиров, а также спрятанные в листве камеры наблюдения. Единственная дорога ведёт ко входу в Cascade, замаскированному под небольшой карьер. Именно сюда в начале вступления игрока привозит Ланс (Lance). Настоящий вход в комплекс скрыт внутри сарая.

В сарае прячется охранный контрольно-пропускной пункт и лифт. Рядом стоит рабочий туалет. Снаружи у сарая есть ставень, камера и интерком, через который Джексон (Jackson) осматривает игрока, прежде чем впустить его. За ставнем находится охранный кабинет, где сидит Джексон; на столе перед ним лежит GATE Pal. Приёмное крыло доступно по лестнице справа от стола.
Приёмное крыло (Induction Wing)
Приёмное крыло делится на три зоны — радиационный контроль, обработку персонала и хранилище Ordo. Радиационный контроль оснащён лифтом в зону обработки персонала, по пути вниз можно мельком увидеть небольшие части Cascade. Обработка персонала служит обучением базовым механикам игры: Радиации (Radiation), Инвентарю (Inventory), Крафту (Crafting) и т.д. Хранилище Ordo — зона допуска уровня 2 — выглядит как большой склад безобидных Объектов Замурования; сама зона полностью недоступна, но её значительную часть видно по пути к лифту в Жилой сектор. Большая часть Приёмного крыла доступна только во вступлении, хотя небольшую часть обработки персонала (теперь заброшенную и заросшую) можно посетить в основной игре через порталы в Западном производстве (Manufacturing West) и Реакторах (Reactors).
Офисный сектор (Office Sector)
Офисный сектор — первый сектор, с которым игрок сталкивается после вступления, и место, где выполняется большая часть канцелярской работы Cascade; здесь также есть несколько лабораторий и зон отдыха. Сектор разделён на три уровня и имеет три силоса перфорации. Главная особенность — трамвайная площадь (tram plaza), узел, через который соединяется большинство секторов Cascade. Сектор в основном имеет Синий допуск (Blue Clearance) с несколькими исключениями.
Планировка
Офисный сектор поделён на три уровня, поставленных друг на друга: уровень 1 — самый маленький, уровень 2 — самый большой. На уровне 1 расположена Столовая (Cafeteria) — первая зона, куда попадает игрок, и точка возрождения по умолчанию; она также связана с Трамвайной площадью. Уровень 2, самый обширный, включает зоны отдыха, пару лабораторий, множество офисов и два Силоса перфорации. Уровень 3, директорский, недоступен с самого начала и требует пройти через Дальний сад (Far Garden), чтобы до него добраться (хотя туда можно попасть и иначе). На уровне 3 есть офисы и, что важно, перфорация в Флэтхилл (Flathill).
Ресурсы
Ресурсы Офисного сектора ограничены ранним этапом и базовыми материалами: Пластиковый лом (Plastic Scrap), Металлические трубы (Metal Pipes), Клейкая лента (Duct Tape), Журналы (Magazines), Наковальни (Anvil) и т.п. Кроме Охранных ящиков GATE и дропа с врагов, ресурсов средней и поздней игры здесь нет.
Враги
Поскольку Офисный сектор знакомит с игрой, серьёзных угроз здесь нет; однако с прогрессом более сильные враги начинают появляться на всех уровнях. Изначально сектор населяют Карбункулы (Carbuncles), Вредители (Pests) и изредка Пеккари (Peccary), но со временем повсюду становятся обычными Эксоры (Exors) и Эксор-монахи (Exor Monks). По сектору расставлены четыре Охранных робота (Security Robots), но они активируются только ночью или при провокации.
Снаряжение игрока
Снаряжение в Офисном секторе ограничено доступными материалами, поэтому основным на большей части сектора становится Самодельный набор брони (Makeshift Armor Set). Но такие элементы, как Свинцовый жилет (Lead Vest) и Каратэ-шлем (Karate Helmet), доступны раньше, поскольку разбросаны по уровню 2. В двух Силосах и Физлаборатории D можно найти несколько Костюмов химзащиты (Hazardous Materials Suit). Из единственного Охранного ящика GATE можно раздобыть часть Охранного набора брони (Security Armor Set). Оружие в основном ограничено крафтом (наглядное исключение — Ножки столов (Desk Legs), выпадающие из ломающихся столов), хотя за Синими клавиатурами-допусками можно найти Охранные пистолеты (Security Pistol) и Патроны 9мм (9mm Ammo). Из крафта доступны Трубчатая дубина (Pipe Club), Самодельное копьё (Makeshift Spear) и подобное.
Западное производство (Manufacturing West)
Западное производство — второй сектор, с которым сталкивается игрок; здесь выполняется большая часть работ по изготовлению снаряжения Cascade. Он построен на месте старой литиевой шахты. Сектор в основном имеет Оранжевый допуск (Orange Clearance) с исключениями.
Планировка
Западное производство — широкий сектор, разделённый на несколько зон: Логистика отгрузки, Литейный цех и Гараж, Картографический центр, Пещеры и Старая шахта, Раскопки и, наконец, Синхротрон. С Офисным сектором его связывают два трамвая — один у Литейного цеха, второй у Раскопок (открывается позже). Здесь по сюжету открывается портальный мир Поезд (The Train).
Ресурсы
Ресурсы здесь чуть более продвинутые, чем в Офисном секторе: в больших количествах встречаются Арматура (Rebar), Стальной трос (Steel Cable), Огнетушитель (Fire Extinguisher) и Цепь (Chain).
Враги
Западное производство вводит Орден (the Order) — вооружённых боевиков, опасных для плохо экипированных новичков. Большинство из них уязвимы к Режущему урону (Sharp damage) и легче всего убиваются на раннем этапе Самодельным копьём или Охранным пистолетом. Здесь же впервые появляется кристаллический IS-0139: эти замаскированные враги стараются избегать игрока и стрелять с большого расстояния, поэтому лучше выманить их на ближнюю дистанцию. Также в секторе присутствуют Охранные роботы, Карбункулы, Вредители, Пеккари и Эксор-монахи.
Снаряжение игрока
Снаряжение здесь заметно сильнее, чем в Офисном секторе. Научное дальнобойное оружие Скрапшот (Scrapshot) и Гриндер (Grinder) значительно мощнее прежнего, а Сварочное копьё (Welding Spear) и Термомолот (Thermal Mallet) — серьёзные апгрейды ближнего боя. Крафтящийся здесь Набор брони F.O.R.G.E. (F.O.R.G.E. Armor Set) силён благодаря сет-бонусу, облегчающему бой с огнестрельными врагами. Солдаты Ордена изредка роняют своё оружие (например, Montese SMG и Talagi Magnum), но для его использования на этом этапе нужен навык меткости 7 и Био-метрические наручи (Bio-Metric Armwraps). Бижутерию (Trinkets) можно крафтить после получения Изысканной цепи (Exquisite Chain) из Поезда. Кроме того, здесь можно скрафтить Верстак улучшений (Enhancement Bench), но пользы от него на этом этапе немного.
Лаборатории Cascade (Cascade Laboratories)
Лаборатории Cascade (или просто «лаборатории») — третий сектор игры, где мир заметно «раскрывается». Здесь ведётся большинство исследований Объектов Замурования и антеверсов. В секторе находятся тёмная Линза (Lens) и множество блоков содержания. Лаборатории отличаются использованием сразу нескольких уровней допуска — от Оранжевого до Жёлтого — и по-разному соединяются с множеством других секторов.
Планировка
Лаборатории Cascade — огромный лабиринтоподобный сектор, делящийся на Загоны для живности (Wildlife Pens), Первичное содержание (Primary Containment), крыло Регулировки, Центр управления и несколько Блоков содержания. Сектор поделён на шесть этажей и на три отдельные части.
Загоны для живности
Загоны для живности — первая зона, куда попадает игрок в геймплее. Они соединяются с Западным производством через несколько входов, хотя при первом посещении вход идёт через зону Доступа к коллайдеру. Загоны знакомят с IS-0091. В Лаборатории частиц внутри Загонов есть портал в Ханаан (Canaan), но он открывается только после выхода в Сектор безопасности.
Первичное содержание
Первичное содержание объединяет несколько частей Лабораторий и служит центральной частью сектора. В главном зале бесконечно стонет Композитор (Composer). Здесь находятся мегалифт содержания, несколько Объектов Замурования по периметру мегалифта, вакуумная камера, соединяющая Лаборатории с Сектором безопасности, и вход в Блоки содержания через блок Дирака. Отсюда открываются порталы в Мир в Зеркале (The World in the Mirror), Микополя (The Mycofields) и Восхождение (Rise) — входы на 6 этаже.
Блоки содержания
Блоки содержания хранят множество Объектов Замурования и входы в портальные миры. Подсектор делится на блоки Аннинг, Бэрд, Кюри, Дирак, Эндерс и Гельмгольц, но доступны лишь A, B, D и H. В Аннинг можно попасть только через зону боевого огня, включаемую в Центре управления. Блоки содержания ведут в портальные миры: Мебельный магазин (The furniture store), Бильярдная (The Pool Room), Северный полюс (The north pole) и Королевский полигон (Royal Range) — в порядке открытия.
Ресурсы
В Лабораториях Cascade огромное количество ресурсов, используемых на протяжении всей игры. Здесь появляются Обменники (Exchangers), которые, как следует из названия, превращают один ресурс в другой. Первыми встречаются Очищенный углерод (Refined Carbon) и Антеверсовые самоцветы (Anteverse Gem) — они находятся внутри неких белых и синих 3D-принтеров. Жидкий кристалл (Liquid Crystal) добывается разбиванием слегка осовремененных ЭЛТ-мониторов. Проекционная матрица (Projection Matrix) — сложный ресурс, для крафта которого нужно сразу несколько компонентов. Часть ресурсов крафтится только из дропа врагов: Углеродные пластины (Carbon Plating) — из Панциря (Carapace), который выпадает в Антеверсе 2B, а Блоки памяти (Memory Brick) — из Взломанных ЦП (Jailbroken CPU). Технически к набору ресурсов Лабораторий относится и Эссенция Леяка (Leyak Essence), поскольку роняющее её существо появляется в этом секторе.
Враги
Лаборатории Cascade населяет множество новых врагов — как антеверсовых, так и в основном человеческих. Они заметно крепче предшественников и, как правило, уязвимы к Электрическому урону (Electric damage). Изначально появляются Электро-вредители (Electro-Pests), которых глубже в секторе поддерживают дальнобойные Эксоры (не путать с Эксор-монахами, тоже присутствующими здесь). В ранних частях Лабораторий встречаются новые разновидности Пеккари. IS-0091 представляет заметную опасность как внутри, так и вне сектора. Ближе к концу Лабораторий вводится новый тип солдата Ордена — Пробойщик (Breacher). По всему сектору расставлены шесть Ботов содержания (Containment Bots), которых можно активировать днём, пересекая фиолетовые линии опасности вокруг их зарядных станций.
Снаряжение игрока
Снаряжение из ресурсов Лабораторий немного превосходит предыдущее по урону и броне. Большая часть опций доступна сразу, но Набор брони из панциря (Carapace Armor Set) реально собирается только во второй половине сектора. Радиационный жилет (Radiation Vest) и Перчатки содержания (Containment Gloves) встречаются часто, но к этому моменту почти неэффективны. Лабораторная маска (Lab Mask) при этом очень полезна, ведь Лаборатории вводят несколько источников Споровой инфекции (Spore Infection). Дальнобойные варианты вроде Электрометателя (Electro-Thrower) и ближнего боя вроде Технического скипетра (Tech Sceptre) и Молниевого копья (Lightning Spear) объединены темой Электрического урона. Углеродные пластины также позволяют создать Углеродную кирку (Carbon Pickaxe) — очень мощное тяжёлое оружие, наносящее большой урон за половину выносливости обычного тяжёлого оружия. Лаборатории вводят и более аномальные виды снаряжения: Антикварный дробовик (Antique Shotgun) и Гравитационный демпфер (Gravity Dampener), полезный для преодоления больших ям.
Сектор безопасности (Security Sector)
Сектор безопасности включает Защищённую зону и Оборонительный сектор Cascade.
Гидростанция (Hydroplant)
Примечание: направления в этом секторе указываются относительно течения воды вниз по потоку, когда водохранилище находится у вас за спиной. Гидростанция включает Зону охранного доступа, Трамвайную станцию, зону Левого гребня (с Левой смотровой башней и двумя Водозаборными башнями) и Силовой дом (Power House).
Реакторы (Reactors)
Сектор Реакторов относится к зоне Зелёного допуска (Green Clearance). Он включает Энергослужбы (Power Services), Наблюдение за реактором (Reactor Observation) и сами реакторы: Сумеречный (Dusk), Облачный (Cloud), Туманный (Mist) и Штормовой (Gale), а также зону WG-INTRADOS.
Жилой сектор (Residence Sector)
Жилой сектор — это жилые помещения Cascade («The Residences at Cascade»).
Не показанные локации
К недоступным или невиданным напрямую локациям относятся: Силос 1 (Silo 1), Восточное производство (Manufacturing East), Синаптические лаборатории (Synaptic Labs) и крыло Кюри (Curie Wing).

0 комментариев