Флэтхилл (Flathill): туманный городок и Композиторы в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад2 просмотров

Флэтхилл (Flathill) — один из нескольких Портальных миров (Portal Worlds), которые может открыть игрок.

Флэтхилл
Флэтхилл
ВселеннаяЮжная Дакота, Земля, A0
ВрагиComposer, Symphonist

Запись из компендиума GATE

Флэтхилл — Контрольный комплекс GATE «Крона», Место перфорации Ноль. Положение города Флэтхилл на пересечении континентальных теллурических и геомагнитных течений сделало его идеальным местом для начала первых экспериментов GATE по перфорации. Их первый успешный портальный эксперимент состоялся в 1987 году, с кратковременно стабильным соединением с Антеверсом 1.

Описание

Флэтхилл, когда-то тихий городок в Южной Дакоте, США, был выбран GATE как площадка для экспериментов с портальной технологией в надежде создать портальную сеть. Был основан секретный Контрольный комплекс «Крона» (Crown Control Facility), замаскированный под фабрику кукурузного сиропа «Flathill Syrup Co.».

Первая «перфорация» в Антеверс 1 прошла успешно, но неожиданно позволила перейти гигантским инопланетным существам, прозванным Композиторами (Composers). Город начал окутывать густой туман, предположительно порождаемый самими Композиторами. Городок эвакуировали и применили технологию подавления портала, чтобы закрыть портал в Антеверс 1, питаемую Энергоячейками (Power Cells). Это предотвратило появление новых Композиторов в нашей вселенной, но и отрезало доступ к Антеверсу 1, сделав дальнейшие исследования их происхождения невозможными.

В какой-то момент во время штурма Каскада Орден (the Order) провёл атаку на Флэтхилл, убив исследовательский персонал. Несколько учёных, включая Джанет Росс (Janet Ross) и Эйба Стерна (Abe Stern), пытались сбежать из комплекса через Флэтхилл, но безуспешно из-за Ордена и бродящих Композиторов. К моменту, когда игрок посещает Флэтхилл, единственный оставшийся в живых человек — местный житель по имени Марион (Marion).

Стратегия

  • Будьте готовы: в первый визит боёв не будет, поэтому оставьте большую часть оружия дома ради места в инвентаре. Берите только то, что нужно для защиты по пути к Силосу 3 и обратно. Будьте отдохнувшими, сытыми и напоенными. Возьмите Костюм химзащиты (Hazardous Materials Suit), но надевайте его только после того, как возьмёте первую Энергоячейку, так как в этом мире нет фоновой радиации. Как альтернатива — Таблетки йода (Iodine Tablets). В костюме химзащиты жажда наступает быстрее, так что возьмите запас воды.
  • Есть выходной портал недалеко от старта зоны. Используйте его, чтобы сгружать лут из Корзины наград (Bounty Basket) и других мест у старта.
  • Энергоячейки возрождаются при сбросе портала, их можно добывать бесконечно. После получения каждой Энергоячейки открываются значимые сокращения пути, делая обратные ходки намного быстрее первого прохождения.
  • Мебель, размещённая игроком, не сбрасывается при сбросе портала. Расставляя контейнеры вроде Малого ящика хранения (Storage Crate) в безопасных местах, особенно в зонах с обилием предметов, вы сможете собирать и хранить вещи, не перегружаясь во время пробежек мимо Композиторов.
  • Композиторы глухи, поэтому бегать безопасно, пока они вас не видят. Тем не менее скрытность помогает быть менее заметным.
  • Если Композитор вас заметил, бегите туда, куда он не дотянется. Держитесь подальше от проёма — они просунут руку и попытаются вас схватить. Композиторы могут пригибаться и проходить через высокие двери, например вход в Суд и выход из Библиотеки. Спрятавшись и оставаясь вне поля зрения, вы заставите их вернуться на обычный маршрут патрулирования.
  • Некоторые двери можно открыть с другой стороны, создавая сокращения на будущее. Двери, которые можно открыть, скажут «Нельзя открыть с этой стороны», а те, что не открыть никак — «Не поддаётся».
  • Последний Композитор в серверной неизбежен. Он увидит вас при выходе из лифта. Выйдя из лифта и спринтуя влево или вправо, вы избежите урона. Некоторые вентиляции позволяют спрятаться, пока Композитор не потеряет агро; затем он вернётся к лифту, повернувшись спиной к большей части комнаты, и игрок сможет свободно исследовать.

NPC

Враги

Предметы

Энергоячейка (Power Cell), Костюм химзащиты, деньги, соль, начос, фонарик, журналы, книга, металлическая труба, манометр, металлолом, пластиковый лом, бумажный лом, шланг, бутылка воды, кола Kizz, степлер, техно-лом, ручки, шар из резинок, настольный телефон, клавиатура, катушка, стеклянный лом, блок питания, плата, вентилятор корпуса, коробка винтов, масло, энетиол, соляная кислота, скотч, супер-клей, деревянная доска, тканевый лом, поднос из столовой, кухонный нож, настольная лампа.

Корзина наград (Bounty Basket): Военный сухпаёк (M.R.E.), консервированный горошек, семя томата, сковорода, кастрюля, патроны 9 мм.

Sweet Freeze: мороженое. Канализация: каска. Детская площадка: базовый рюкзак, карманные часы. Аркада: постеры DETOUR, Unfortunate Spacemen, The Dead Linger. Flathill Syrup Company: картофель, томат. Школа: карманные часы.

Мебель

Офисные стул, круглый стол, офисный табурет, малый и обычный мусорный бак, служебный мусорный бак, винтажный стул, офисные столы (с ящиками, L-образный, обычный), исполнительные кресло и стол, стойка для журналов, парковая скамья, скамья, офисное кресло, двухместный офисный диван, аркадные табурет и стол, стол из столовой, аркадные автоматы DETOUR / Unfortunate Spacemen / The Dead Linger, коврики, холодильник, картотечные шкафы (малый, средний, большой), картина «Снежный волк», игровой коврик «Музыкальный город», торшер.

Бонусная зона: школа Флэтхилла

Эта зона содержит несколько предметов, часть из которых — уникальная косметика, а другие обычно недоступны до более позднего этапа. Примечательно, что Карманные часы (Pocket Watch) дают ранний доступ к Изысканной цепочке (Exquisite Chain), что открывает ранний доступ к некоторым брелокам, а также могут быть разобраны на серебро.

Хотя обычно эта зона доступна позже, после разблокировки источника вертикальной мобильности, настойчивый игрок может попасть туда в первый визит с помощью самодельных баррикад и маленьких полок. Сначала нужно отвлечь Композитора, охраняющего дверь. В кооперативе это тривиально: один игрок водит его по кругу в туалете. В одиночке его нужно отвлекать постройками. Композиторы атакуют самодельные баррикады, если видят их и нет более приоритетных целей (вроде игрока). Поскольку разбор баррикад занимает время, строй из 10–15 баррикад отвлечёт до 2 Композиторов достаточно надолго, чтобы обойти ворота. Размещайте их справа от поля, чтобы Композиторы не заметили игрока за работой.

Во-вторых, ворота можно обойти, перелезши через них. Над забором везде стоят невидимые стены, кроме места ворот, поэтому финальный прыжок через забор должен быть строго над воротами. Простейший известный способ — маленькие полки, из которых на заборе строится лестница. Достаточно 6 полок с прыжками из приседа между ними. Композиторы, похоже, не атакуют полки, так что лестницу безопасно строить в несколько заходов. Начинайте лестницу заметно в стороне от ворот, чтобы последний шаг был над ними. Чтобы выбраться, правые ворота (если смотреть на поле) можно открыть изнутри, а левые всегда заперты. Во время побега игрок, скорее всего, погибнет из-за Композитора у двери. При сбросе портала ворота снова запрутся, но лестница из полок останется.

Коллекционные предметы

Заметки

  • Если игрок вернётся позже с джетпаком и/или гравитационным кубом, почти никаких дополнительных мест достичь нельзя — недостижимые в первый визит зоны заблокированы невидимыми стенами.
  • Флэтхилл — хорошее место в раннем игре для готовки и очистки воды: здесь 2 промышленные плиты с 8 местами для кастрюль и сковород, одна из которых прямо под фонтаном с Заражённой водой (Tainted Water). Учтите, что кастрюли/сковороды, оставленные на плите при сбросе мира, будут потеряны вместе с содержимым.
  • Флэтхилл содержит самую раннюю и крупную концентрацию возобновляемых Металлических труб (Metal Pipes): 1 в Корзине наград, 2 в канализации, 4 на крыше аркады. Металлическая труба — основной ингредиент Верстаков (Crafting Benches).
  • Флэтхилл — заметный источник Металлолома (Metal Scrap): стойки для журналов разбираются в 8 металлолома, мусорные баки — в 4.
  • Обильные офисные стулья, табуреты и аркадные табуреты разбираются в Пластиковый лом (Plastic Scrap).
  • Очищенную кукурузу (Purified Corn) можно получить, очистив Испорченную кукурузу в здании Flathill Syrup Company напротив Sweet Freeze. Для доступа к комнате нужен Противогрибковый желатин (Anti-Fungal Gelatin).

Интересные факты

  • Название Flathill и густой туман — вероятная отсылка к Silent Hill.
  • Реальный городок Флэтвудс в Западной Виргинии и «Флэтвудский монстр» — вероятно, ещё одно вдохновение. По описаниям это высокое металлическое существо, испускающее туман из тела и прогнавшее свидетелей.
  • Также вероятно вдохновение повестью Стивена Кинга «Туман» о городе, захваченном загадочным туманом с странными существами после правительственного эксперимента, открывшего портал. Эта повесть — крупное вдохновение для Half-Life, который в свою очередь — одно из главных вдохновений Abiotic Factor.
  • Координаты Флэтхилла в трейлере First Day — 44.076N, -103.228W — совпадают с Рэпид-Сити, Южная Дакота.
  • Флэтхилл — первый возобновляемый источник Офисных деревянных ящиков (Office Wood Crates).
  • «Заражённая вода» в канализации уникальна тем, что даёт дебафф «Вонючий» (Stinky) при входе; это одна из немногих жидкостей в игре, из которой нельзя рыбачить.
  • Это первый доступный возобновляемый источник источников света в игре.
  • Флэтхилл — первый Портальный мир с размещёнными боеприпасами, а именно патронами 9 мм в комнате безопасности Корзины наград (второй и третий — Микополя и Теневые врата соответственно).
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.